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深海守衛
生命值 | |||
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攻擊力 | |||
首次出現版本 |
詳見歷史 | ||
掉落物 |
詳見掉落物 | ||
經驗值 |
10 | ||
音效 |
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內部ID |
PC:68 | ||
實體ID |
guardian |
深海守衛(Guardian)是一種水下攻擊型生物。
生成[編輯 | 編輯原始碼]
在開放性水域中,深海守衛的自然生成會不如非開放性水域來的頻繁,也就是被覆蓋的水域,例如海底遺蹟內部。具體的機率是這樣的:如果深海守衛生成位置所在水方塊低于海平面(默認Y=63),且此生成位置與海平面之間無不透明方塊遮擋,那麼生成失敗的幾率高達95%。如果深海守衛生成的方塊恰好在Y=63或者更高的位置上,且沒有任何不透明方塊阻礙在這個生成的水方塊,失敗的機率也高達95%。也就是在開放性水域中,深海守衛更難生成。
掉落物[編輯 | 編輯原始碼]
- 另見:深海守衛陷阱
深海守衛會掉落0-2個海磷碎片,掠奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。
此外,深海守衛有40%的幾率掉落生魚(如果被燒死會掉落烤魚),40%的幾率掉落海磷晶體和20%的幾率兩者都不掉落,掠奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。
深海守衛在被玩家殺死時會有2.5%的幾率掉落魚作為稀有掉落物,魚的種類和釣魚時相同:60%是生魚,25%是生鮭魚,2%是小丑魚,13%是河豚,掠奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。如果深海守衛是被燒死的,則會掉落熟的魚。
當被玩家和馴服的狼殺死時,深海守衛會掉落10經驗。
行為[編輯 | 編輯原始碼]
深海守衛會在水中遊動,攻擊任何進入視線的玩家或烏賊。它們的游泳方式是快速甩動尾巴進行突然的衝刺。游泳時它們的尖刺收回,此時攻擊它們不會受到尖刺的反傷。不游泳時它們會緩速下沉,並伸出它們的尖刺,此時的深海守衛可以被水流推動。
深海守衛的眼睛會看向附近的任何玩家,並且始終直視它們正在攻擊的目標。受隱身效果保護且沒有穿盔甲的玩家仍能被深海守衛看到,深海守衛會看向他們,並攻擊他們。
當離開水時,深海守衛會到處撲騰,並憤怒地向玩家發出吱吱聲。它們在空氣中不會窒息,在陸地上可以無限期地存活。在陸地上它們的尖刺總是伸出的。
戰鬥[編輯 | 編輯原始碼]
- 另見:深海守衛戰鬥
深海守衛有2種攻擊手段:主動的雷射和被動的尖刺。與多數攻擊型生物不同,深海守衛沒有追蹤狀態,若玩家跑出它們的視線,它們會進入空閒狀態。
雷射[編輯 | 編輯原始碼]
雷射需要幾秒鐘的充能時間,在此期間沒有任何傷害。正在蓄能的雷射會從紫色逐漸變成亮黃色,能量充滿後,雷射就會突然消失並造成6()傷害(普通難度)。深海守衛在再次攻擊前會遊動幾秒。如果在充能雷射時它們的目標接近它們,充能會被取消,它們會退到一個合適的距離後再繼續進行攻擊。它們的雷射不能被躲避,最大射程約為15格。若玩家跑出雷射的射程或雷射被固體方塊阻擋,深海守衛的充能會停止,不造成任何傷害。
深海守衛的雷射有一定程度的穿甲效果,因此玩家更需要挑選上佳的防具。深海守衛會對沒穿盔甲的玩家造成9()傷害(困難難度),對穿鑽石盔甲的玩家造成5(
)傷害;而鑽石盔甲本應將傷害減至2(
)。這也意味著儘管深海守衛的攻擊力不怎麼驚人,它卻能使本來很強力的盔甲顯得疲軟無力。不過附魔仍然可以幫助削弱傷害。
尖刺[編輯 | 編輯原始碼]
攻擊伸出尖刺的深海守衛一次會受到2()反傷。如果深海守衛被逼入角落,它們通常會伸展它們的尖刺並向玩家開火,甚至在很近的距離上。
數據值[編輯 | 編輯原始碼]
- 另見:區塊格式
深海守衛有與其相關聯的實體數據,包含了它的不同屬性。深海守衛的實體ID是guardian
。
-
實體數據- 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template
成就[編輯 | 編輯原始碼]
圖標 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | 版本限制 |
Xbox 點數 |
獎盃 (PS) | |||
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Xbox | PS | BE | 任 | ||||||
| 怪物獵人 | 攻擊並消滅一隻怪物 | 殺死一隻攻擊型生物或下列中立型生物:終界使者、殭屍豬人、蜘蛛、洞穴蜘蛛。 | Xbox One | 是 | 是 | 是 | 15G | 銅杯 |
Xbox 360 | 另 | 20G | |||||||
| 趕盡殺絕 | 在一擊內造成9顆心的傷害 | 傷害可以施加給任何生物,即使那個生物的生命值低於9顆心。 | 是 | 是 | 是 | 是 | 30G | 銅杯 |
進度[編輯 | 編輯原始碼]
圖標 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 內部ID |
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![]() | 冒險 | 冒險、探索與戰鬥 | — | 殺死任意實體,或被任意實體殺死。 | minecraft:adventure/root |
![]() | 怪物獵人 | 殺死任意敵對性怪物 | 冒險 | 殺死這23種生物(1.13新增1種[即將到來])中的一種。其他生物被此進度忽略。 | minecraft:adventure/kill_a_mob |
![]() | 瞄準目標 | 用弓箭射點什麼 | 怪物獵人 | 拉弓,讓箭射到實體上。 | minecraft:adventure/shoot_arrow |
![]() | 怪物狩獵完成 | 殺死每一種敵對性怪物。 | 怪物獵人 | 殺死這23種生物(1.13新增1種[即將到來])。其他生物被此進度忽略。 | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
正式版本 | |||||
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1.8 | 2014年6月3日 | Jeb表示他正在製作一種在水下的攻擊型生物,但目前進展不是很大。 | |||
2014年6月8日 | Jeb公布了這種生物的更多細節:它使用範圍攻擊,對烏賊和玩家敵對。他建議在困難難度時裝備好整套鑽石盔甲,水下呼吸藥水,水中呼吸附魔進行戰鬥。 | ||||
2014年6月9日 | Jeb發表了一張藝術化的深海守衛圖片。這是深海守衛外觀的雛形。 | ||||
14w25a | 深海守衛加入遊戲。 | ||||
1.9 | 15w43a | 改變掉落生魚和海磷晶體的幾率。之前是33%的幾率掉落生魚,如果沒有掉落生魚,則33%掉落海磷晶體,掠奪附魔影響兩者的幾率。現在是40%生魚,40%海磷晶體和20%兩者不掉落,掠奪附魔影響兩者的數量。 | |||
15w47b | 為深海守衛的防禦性尖刺攻擊加入聲音。 | ||||
1.11 | 16w32a | 深海守衛的實體ID由 Guardian 更改至 guardian 。 移除 Elder 標籤。 | |||
16w38a | 如果被火殺死,深海守衛將掉落烤魚,而不是生魚。 | ||||
攜帶版(Alpha) | |||||
0.16.0 | build 1 | 加入了深海守衛。 | |||
原主機版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了深海守衛。 |
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
- 深海守衛有一個會轉動的眼睛,但實際上這個「眼睛」是生物模型中「頭」的部分。這給了玩家一個動態眼睛的錯覺。
- 在水下,深海守衛發出深沉的、咆哮般的聲音,但是在陸地上它們則發出高亢的吱吱尖叫聲。這可能反映了一個事實:水能改變聲音。
- 強力通常只能增強近戰攻擊,但是若深海守衛被賦予了強力藥水效果,它的雷射攻擊力會增強。
- 當深海守衛被放在一個史萊姆方塊上時,深海守衛會越蹦越高,最後可達到17個方塊高。
- 在深海守衛的貼圖文件右下角寫有「jeb」字樣。
- 如果深海守衛被賦予
{NoAI:1}
的標籤,它們的眼睛仍然會跟隨玩家。 - 深海守衛總是對岩漿塊的火焰傷害免疫。