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{{official page}}
 
{{official page}}
 
{{more images|用于详细描述一些特性。}}
 
{{more images|用于详细描述一些特性。}}
'''步特性(Parity Issue)'''指的是一个特性仅存在于游戏的某一个版本中而不存在于另一个版本中(版本独有),或者某个特性的行为在两个版本之间有所不同。
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'''事项(Parity Issue)'''指的是一个特性仅存在于游戏的某一个版本中而不存在于另一个版本中(版本独有),或者某个特性的行为在两个版本之间有所不同。
   
修复在[[嗡嗡蜂群]]之前出现的步特性的提议请在[https://feedback.minecraft.net 反馈网站]提出。<ref group="注">这是关于在漏洞追踪器里接受步特性的新措施,这个新措施在2020年4月底开始实施。在下列所有条件都满足的情况下可以在漏洞追踪器里提出步特性
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修复在[[嗡嗡蜂群]]之前出现的事项的提议请在[https://feedback.minecraft.net 反馈网站]提出。<ref group="注">这是关于在漏洞追踪器里接受事项的新措施,这个新措施在2020年4月底开始实施。在下列所有条件都满足的情况下可以在漏洞追踪器里提出事项
* 它同时存在于{{editions|bedrock|java}}。
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* 它同时存在于{{el|be|je}}。
 
* 它在不同的版本之间有差异。
 
* 它在不同的版本之间有差异。
 
* 它在[[嗡嗡蜂群]]或更高版本里被加入或者被明确更改。
 
* 它在[[嗡嗡蜂群]]或更高版本里被加入或者被明确更改。
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; 最新更新:
 
; 最新更新:
:{{#if:{{v|bedrock-beta}}|{{v|bedrock-beta}}|{{v|bedrock}}}}
+
:{{v|bedrock|text-prefix=y}}{{#if:{{v|bedrock-preview}}|{{v|bedrock-preview}}}}
:{{#if:{{v|java-snap}}|{{v|java-snap}}|{{v|java}}}}
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:{{v|java|text-prefix=y}}{{#if:{{v|java-snap}}|{{v|java-snap}}}}
   
 
== 备注 ==
 
== 备注 ==
测试版特性只能使用{{t|Upcoming}}模板列出。请在适当的位置使用{{t|Until}}或{{t|Upcoming}}模板。在差异被相应的正式版中被消除之前不要移除整个特性内容。
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测试版特性只能使用{{t|Upcoming}}模板列出。请在适当的位置使用{{t|Until}}或{{t|Upcoming}}模板。在差异被相应的正式版中被消除之前不要移除整个特性内容。
   
 
避免按照“在这个版本中不会……”的叙述添加内容,请将其放入其他版本里。
 
避免按照“在这个版本中不会……”的叙述添加内容,请将其放入其他版本里。
   
不要将特性消除的方法放在步特性列表里,列表只用于列出步特性而不是解决方法。
+
不要将特性消除的方法放在事项列表里,列表只用于列出事项而不是解决方法。
   
和其他条目一样,对象名称皆以[[Java版]]为准。
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和其他条目一样,对象名称皆以{{el|je}}为准。
   
 
== 在基岩版中而不在Java版中 ==
 
== 在基岩版中而不在Java版中 ==
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=== 常规 ===
 
=== 常规 ===
 
; 动画
 
; 动画
* 保持跳跃姿势可以阻止手臂和腿部摆动。<ref>{{bug|MCPE-31931}}推迟修复。</ref>
+
* 保持跳跃姿势可以阻止手臂和腿部摆动。<ref>{{bug|MCPE-31931|||Works As Intended}}</ref>
* 站立的玩家,手中的物品会上下摆动。
+
* 站着不动,手中的物品会上下摆动。
 
* 角色创建器制作的玩家皮肤会眨眼。
 
* 角色创建器制作的玩家皮肤会眨眼。
 
* [[表情]]——玩家皮肤的额外动画。
 
* [[表情]]——玩家皮肤的额外动画。
 
* 玩家在第三人称视角下有进食动画。
 
* 玩家在第三人称视角下有进食动画。
  +
* 雪的坠落动画。[[File:Snowfall comparsion.gif|thumb|雪坠落动画的对比。左为Java版,右为基岩版]]
* 雪的坠落动画。
 
 
* 雨水是成角度落下的,而不是竖直落下。
 
* 雨水是成角度落下的,而不是竖直落下。
 
; 合成
 
* 木桶使用木棍而不是木板。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360043478652--Java-Parity-Barrel-crafting-recipe 反馈页面]。</ref>
 
* 船需要木锹合成。
 
* 胡萝卜钓竿的合成配方是无序的。
 
* 蜘蛛网可以分解为9个线。
 
* 配方书里的“可合成”可以显示所有的配方,只要玩家可以使用其中的一个配方。<ref group="注">例如,玩家有1个铁锭,配方书不只显示铁粒的合成配方,也会显示活塞和铁栏杆。</ref>
 
* 除白色以外的羊毛可以使用合成被重新染色。
 
   
 
; 游戏内容
 
; 游戏内容
  +
* 行为包。{{verify|关于将行为包功能加入到Java版的不同。}}
* 更新了默认皮肤。<ref>{{bug|MC-182315}}是无效议题。</ref>
 
  +
** 能够修改实体行为和生成规则并添加新的方块、物品和实体。
* 行为包。{{verify|关于将行为包功能加入到Java版的分歧。}}
 
** 能够修改实体行为和生成规则。
 
 
* 方块的放置速度和玩家的移动速度相同。
 
* 方块的放置速度和玩家的移动速度相同。
 
* 能够和更远的方块互动。
 
* 能够和更远的方块互动。
* 能够将方块放置在玩家站着前方。
+
* 玩家能够将方块放置在脚下方块的前方。
* 区块的加载是逐渐呈现的,而不是突然出现。
+
* 区块的加载是逐渐渲染的,而不是突然出现。
 
* 云的移动速度更快,日出和日落的时候有红色光晕。
 
* 云的移动速度更快,日出和日落的时候有红色光晕。
 
* 跨平台游戏。
 
* 跨平台游戏。
 
* 禁用视觉摇晃会阻止玩家的手和手持物品摇晃。
 
* 禁用视觉摇晃会阻止玩家的手和手持物品摇晃。
 
* 教育版特性。
 
* 教育版特性。
  +
* 使用鞘翅滑翔时可以通过按跳跃键来终止。
* 飞行机制与Java版大相径庭。
 
  +
* 飞行机制与Java版大相径庭。{{info needed}}
 
* 可以在和平难度下进食。
 
* 可以在和平难度下进食。
  +
* 在疾跑时吃东西,放置方块,使用弓、弩、三叉戟,潜行会终止疾跑。<ref>{{bug|MC-152728}}</ref>
* 在进食时移速会更慢。
 
  +
* [[实验性玩法]]。
  +
* 玩家能够在飞行时向上行走。<ref>{{bug|MC-198932}}</ref>
 
* 在启用视觉摇晃时玩家的手和手持物品会摇摆得更激烈。
 
* 在启用视觉摇晃时玩家的手和手持物品会摇摆得更激烈。
 
* 玩家可以在[[含水]]的方块里钓鱼。<ref>{{bug|MCPE-43434}}</ref>
 
* 玩家可以在[[含水]]的方块里钓鱼。<ref>{{bug|MCPE-43434}}</ref>
* 空手伤害为{{hp|2}}而不是{{hp|1}}。{{upcoming|java Combat Test}}
 
 
* 按下回车键会打开聊天框。
 
* 按下回车键会打开聊天框。
  +
* Windows平台上的光线追踪功能。
 
* 下雨时天空是灰色的,而不是蓝灰色。
 
* 下雨时天空是灰色的,而不是蓝灰色。
 
* 窒息会显示头部方块的模型,而不是方块的侧面。
 
* 窒息会显示头部方块的模型,而不是方块的侧面。
* 玩家着火时出现上述情况。
+
** 玩家着火时出现上述情况。
* 站在下界传送门时也会出现类似情况。
+
** 站在下界传送门时也会出现类似情况。
  +
* 望远镜移动速度选项。<ref>{{bug|MC-232515}}</ref>
 
* 降雨和降雪的程度是多变的(Java版只有一种程度)。
 
* 降雨和降雪的程度是多变的(Java版只有一种程度)。
* y=-40处有一层隐形的基岩。
+
* Y=-104处有一层隐形的基岩。
 
* 有在屏幕左上角显示玩家纸娃娃的选项。
 
* 有在屏幕左上角显示玩家纸娃娃的选项。
 
* 直视太阳会使天空变暗。
 
* 直视太阳会使天空变暗。
* 在世界出生点重生时,在床或者重生锚被破坏或阻挡时,聊天信息会根据床或者重生锚而选择不同文本显示。<ref>{{bug|MC-191631}}</ref><ref group="feedback"> 见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360071212432--Bedrock-parity-Two-seperate-chat-messages-for-bed-and-respawn-anchor- 反馈页面]。</ref>
+
* 在世界出生点重生时,在床或者重生锚被破坏或阻挡时,聊天信息会根据床或者重生锚而选择不同文本显示。<ref>{{bug|MC-191631}}</ref><ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360071212432--Bedrock-parity-Two-seperate-chat-messages-for-bed-and-respawn-anchor- 反馈页面]。</ref>
  +
* 站在下界传送门中时视野不透明。<ref>{{bug|MCPE-81344}}</ref>
  +
* 生物群系迷雾过渡较慢。<ref>{{bug|MCPE-86892}}</ref>
  +
* 屏幕边缘在主世界Y=-10及更低处变暗,而不是在基岩层变暗。<ref>{{bug|MCPE-121983}}</ref>
  +
* 主世界Y=-63处皆为基岩。<ref>{{bug|MCPE-121986}}</ref>
  +
* 潜行时向侧面移动的速度较慢。<ref>{{bug|MCPE-152775}}</ref>
  +
* 玄武岩三角洲中的粒子朝随机方向移动。<ref>{{bug|MC-196142}}</ref>
   
 
; 界面
 
; 界面
  +
* [[成就]]。
  +
* 万圣节期间使用万圣节主题全景图。<ref>{{bug|MC-238164}}</ref>
 
* 两个游戏日过去后会显示袭击已经停止的消息。
 
* 两个游戏日过去后会显示袭击已经停止的消息。
  +
* 在配方书中切换显示玩家至少拥有一种成分的所有配方。<ref group="注">例如,如果玩家有一个铁块,那么配方书中不仅会显示铁块,还会显示活塞和铁门。</ref>
* 按钮绿色高亮。
 
  +
* [[角色创建器]]。
 
* 聊天信息位于屏幕左上角。
 
* 聊天信息位于屏幕左上角。
  +
* 颜色代码{{code|$g}}和{{code|minecoin_gold}}。
* 快捷栏透明度不同。
 
  +
* 不同的高亮显示。
  +
** 按钮高亮显示为绿色,而不是白色。
  +
** 槽位高亮显示同样为绿色,而不是白色。<ref>{{bug|MC-214614|||Invalid}}</ref>
  +
** 槽位的高亮显示与槽位本身大小相同,而不是像Java版中那样小。<ref>{{bug|MC-212619}}</ref>
  +
* 独有的[[闪烁标语]]。<ref group="注">见[[闪烁标语#基岩版独有标语|基岩版独有闪烁标语]]查看详情。</ref>
  +
* 快捷栏透明度不同。<ref>{{bug|MCPE-31014}}</ref>
  +
* [[加载提示]]。
 
* [[市场]]系统。
 
* [[市场]]系统。
 
* 提及的玩家在聊天信息里是黄色的。
 
* 提及的玩家在聊天信息里是黄色的。
 
* 空行时直接粘贴命令会直接执行该命令,而不需要按下回车键。
 
* 空行时直接粘贴命令会直接执行该命令,而不需要按下回车键。
 
* 可以根据不同的世界使用资源包。
 
* 可以根据不同的世界使用资源包。
* 种子采集器
+
* [[种子模板]]
 
* 在快捷栏中选中一个物品会显示其魔咒和效果。
 
* 在快捷栏中选中一个物品会显示其魔咒和效果。
 
* 服务器列表里有[[精选服务器]]名单。
 
* 服务器列表里有[[精选服务器]]名单。
 
* 可以在游戏内创建或更改皮肤。
 
* 可以在游戏内创建或更改皮肤。
 
* 可以制作皮肤包。
 
* 可以制作皮肤包。
* 皮肤支持128x128分辨率。
+
* 皮肤支持128×128分辨率。
 
* 一些游戏规则可以不作弊而更改。
 
* 一些游戏规则可以不作弊而更改。
 
* 状态效果会在GUI里列出,通过按下{{key|Z}}查询。
 
* 状态效果会在GUI里列出,通过按下{{key|Z}}查询。
  +
* 显示坐标选项。
  +
* 创造模式物品栏中有一个2×2合成方格。
  +
* Boss栏的空白部分是灰色的。<ref>{{bug|MCPE-161436}}</ref>
  +
* 袭击失败时Boss栏变为空白。<ref>{{bug|MCPE-161438}}</ref>
   
 
; 技术性
 
; 技术性
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* 资源包使用一个名为<code>biomes_client</code>的JSON文件而更改水在不同生物群系中的颜色,而不是和树叶那样更改地图颜色。
 
* 资源包使用一个名为<code>biomes_client</code>的JSON文件而更改水在不同生物群系中的颜色,而不是和树叶那样更改地图颜色。
 
** JSON文件也可以用于更改生物群系中雾的颜色。
 
** JSON文件也可以用于更改生物群系中雾的颜色。
  +
* UI界面是数据驱动型的。
 
* 村民的交易选项使用JSON文件储存。
 
* 村民的交易选项使用JSON文件储存。
   
 
=== 世界生成 ===
 
=== 世界生成 ===
* 竹子可以生成在丛林变种、丛林边缘和丛林边缘变种里。<ref>{{bug|MC-156638}}</ref>
+
* 竹子可以生成在丛林和稀疏丛林。<ref>{{bug|MC-156638}}</ref>
* 沼泽小屋内的炼药锅生成随机的药水。<ref group=反馈>见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360047984712--Bedrock-Parity-Witch-huts-should-spawn-with-potion-filled-cauldrons 反馈页面]。</ref>
+
* 沼泽小屋内的炼药锅生成随机的药水。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360047984712--Bedrock-Parity-Witch-huts-should-spawn-with-potion-filled-cauldrons 反馈页面]。</ref>
  +
* 高度较低处的下界洞穴不会被熔岩填充。
 
* 珊瑚礁包含了失活的珊瑚和岩石,以及使用了不同的结构。
 
* 珊瑚礁包含了失活的珊瑚和岩石,以及使用了不同的结构。
* 沙漠神殿可以生成于沙漠丘陵里。
 
 
* 倒下和垂死的树。
 
* 倒下和垂死的树。
 
* 结构显示名称和翻译字符串。
 
* 结构显示名称和翻译字符串。
  +
* 巨型蘑菇会自然生成于沼泽。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360077003612--Bedrock-Parity-Huge-Mushrooms-in-the-Swamp 反馈页面]。</ref>
* 巨型蘑菇会生成于沼泽里。
 
 
* 下界化石更加稀有。<ref>{{bug|MCPE-74632}}</ref>
 
* 下界化石更加稀有。<ref>{{bug|MCPE-74632}}</ref>
  +
* 绯红森林和诡异森林中的巨型菌类较为稀疏。
* 竹林里熊猫的生成率更高。
 
  +
* 玄武岩三角洲中的玄武岩石柱林长度较短且生成密度较小。
* 掠夺者前哨站可以生成在高的地基上。
 
  +
* 高草丛在平原、热带草原、丛林和草甸中生成较少。
* 沟壑会延伸到基岩层。
 
* 村庄下方有很大的几率生成要塞
+
* 竹林中熊猫的生成概率更高
  +
* 峡谷会延伸到基岩层,并且看起来更大。
* 沼泽小屋可以生成在沼泽山丘里。
 
  +
* 埋藏的宝藏生成更为普遍。
  +
* 村庄的下方有很大的概率生成要塞。
  +
* 要塞没有生成数量上限。
 
* 村庄与掠夺者前哨站可以生成在以下生物群系里:
 
* 村庄与掠夺者前哨站可以生成在以下生物群系里:
 
** 向日葵平原
 
** 向日葵平原
  +
** 积雪针叶林<ref>{{bug|MC-154837|||Works As Intended}}</ref><ref>{{bug|MC-182668|||Invalid}}</ref>
** 针叶林丘陵
 
** 积雪的针叶林和积雪的针叶林丘陵<ref>{{bug|MC-154837}}是WAI议题。</ref><ref>{{bug|MC-182668}}是WAI议题。</ref>
 
 
* 村庄与掠夺者前哨站生成在地基上。<ref>{{bug|MC-155416}}</ref>
 
* 村庄与掠夺者前哨站生成在地基上。<ref>{{bug|MC-155416}}</ref>
  +
* 地牢可以生成在Y=63或更高处。
* 废弃矿井显著常见。
 
  +
* 繁茂洞穴生物群系的温度偏高,草地和树叶颜色偏黄。<ref>{{bug|MCPE-139666}}</ref>
* 向下的下界洞穴不会被熔岩填充。
 
  +
* 冻洋表面完全是冰冻的。<ref>{{bug|MCPE-139745}}</ref>
  +
* 草甸中的草丛和花较为稀疏。<ref>{{bug|MCPE-139903}}</ref>
  +
* 废弃传送门中黑曜石被替换为哭泣的黑曜石的概率较高(20%而不是15%)。<ref>{{bug|MCPE-140851}}</ref>
  +
* 冰封山峰地表的冰和浮冰被雪和雪块覆盖。<ref>{{bug|MCPE-141578}}</ref>
  +
* 堡垒遗迹生成概率较高,下界要塞生成概率较低。<ref>{{bug|MCPE-152665}}</ref>
  +
* 含水层中的滴水石簇会使地面形成洞孔。<ref>{{bug|MCPE-152758}}</ref>
  +
* 高度较低处的下界洞穴中会露出基岩。<ref>{{bug|MCPE-158726}}</ref>
   
 
=== 方块 ===
 
=== 方块 ===
 
; 常规
 
; 常规
* 高炉、发射器、投掷器、酿造台、熔炉、附魔台、漏斗、烟熏炉、切石机和炼药锅总是在被破坏时掉落为物品,即便是徒手破坏。<ref>{{bug|MCPE-33950}}</ref>
+
* 即使徒手破坏高炉、发射器、投掷器、酿造台、熔炉、附魔台、漏斗、烟熏炉、和炼药锅,它们也会掉落。<ref>{{bug|MCPE-33950}}</ref>
* 方块破坏时的材质更暗。
+
* 方块破坏时的纹理更暗。<ref>{{bug|MCPE-46176}}</ref>
 
* 在方块的GUI右上角有一个“X”。
 
* 在方块的GUI右上角有一个“X”。
* 一些方块的颜色会取决于生物群系,它们会根据方块本身的颜色改变颜色,而不是根据生物群系改变。
 
 
* 发光的方块较为明亮,并且没有阴影。<ref>{{bug|MCPE-31392}}</ref>
 
* 发光的方块较为明亮,并且没有阴影。<ref>{{bug|MCPE-31392}}</ref>
** 发光的方块在物品栏中依然较为明亮。<ref>{{bug|MCPE-7311}}</ref>例如,海晶灯在物品栏中的外观是{{Slot|Sea Lantern BE}}而非{{Slot|Sea Lantern}}。
+
** 发光的方块在物品栏中较为明亮。<ref>{{bug|MCPE-7311|||Works As Intended}}</ref>
  +
{|class="wikitable"
* 更多的方块可以含水。<ref group="注">见[[含水#行为|此处]]以了解完整信息。</ref><ref>{{bug|MC-125351}}</ref>
 
  +
! 物品
* 一些植物可以[[积雪]]。
 
  +
! {{edition|java}}
  +
! {{edition|bedrock}}
  +
|-
  +
| [[信标]]
  +
| {{Slot|Beacon}}
  +
| {{Slot|Beacon BE}}
  +
|-
  +
| [[潮涌核心]]
  +
| {{Slot|Conduit}}
  +
| {{Slot|Conduit BE}}
  +
|-
  +
| [[哭泣的黑曜石]]
  +
| {{Slot|Crying Obsidian}}
  +
| {{Slot|Crying Obsidian BE}}
  +
|-
  +
| [[龙蛋]]
  +
| {{Slot|Dragon Egg}}
  +
| {{Slot|Dragon Egg BE}}
  +
|-
  +
| [[附魔台]]
  +
| {{Slot|Enchanting Table}}
  +
| {{Slot|Enchanting Table BE}}
  +
|-
  +
| [[末影箱]]
  +
| {{Slot|Ender Chest}}
  +
| {{Slot|Ender Chest BE}}
  +
|-
  +
| [[末地传送门框架]]
  +
| {{Slot|End Portal Frame}}
  +
| {{Slot|End Portal Frame BE}}
  +
|-
  +
| [[末地烛]]
  +
| {{Slot|End Rod}}
  +
| {{Slot|End Rod BE}}
  +
|-
  +
| [[荧石]]
  +
| {{Slot|Glowstone}}
  +
| {{Slot|Glowstone BE}}
  +
|-
  +
| [[南瓜灯]]
  +
| {{Slot|Jack o'Lantern}}
  +
| {{Slot|Jack o'Lantern BE}}
  +
|-
  +
| [[岩浆块]]
  +
| {{Slot|Magma Block}}
  +
| {{Slot|Magma Block BE}}
  +
|-
  +
| [[赭黄蛙明灯]]
  +
| {{Slot|Ochre Froglight}}
  +
| {{Slot|Ochre Froglight BE}}
  +
|-
  +
| [[珠光蛙明灯]]
  +
| {{Slot|Pearlescent Froglight}}
  +
| {{Slot|Pearlescent Froglight BE}}
  +
|-
  +
| [[海晶灯]]
  +
| {{Slot|Sea Lantern}}
  +
| {{Slot|Sea Lantern BE}}
  +
|-
  +
| [[菌光体]]
  +
| {{Slot|Shroomlight}}
  +
| {{Slot|Shroomlight BE}}
  +
|-
  +
| [[青翠蛙明灯]]
  +
| {{Slot|Verdant Froglight}}
  +
| {{Slot|Verdant Froglight BE}}
  +
|}
  +
  +
* 更多的方块可以含水。<ref group="注">见[[含水#行为|此处]]以了解完整信息。</ref><ref>{{bug|MC-125351|||Works As Intended}}</ref>
  +
* 一些植物可以[[含雪]]。
 
* 玩家的物品栏可以包含方块,不仅是物品。
 
* 玩家的物品栏可以包含方块,不仅是物品。
 
** 例如,[[石头]]在玩家的物品栏中会被处理为方块,而在Java版中会被处理为物品。
 
** 例如,[[石头]]在玩家的物品栏中会被处理为方块,而在Java版中会被处理为物品。
** 通过附加包、物品栏编辑或漏洞,玩家可以获得技术性方块(如发光的熔炉和末地折跃门方块)。
+
** 通过附加包、编辑物品栏或漏洞,玩家可以获得技术性方块(如发光的熔炉和末地折跃门方块)。
** 物品栏中的方块可以存在方块状态。例如,玩家可以获得若干面或六面都是气孔材质的[[蘑菇方块]]<ref>{{bug|MCPE-71123}}</ref>或[[雪]]堆叠到任意数量。
+
** 物品栏中的方块可以存在方块状态。例如,玩家可以获得若干面或六面都是气孔纹理的[[蘑菇方块]]<ref>{{bug|MCPE-71123}}</ref>或[[雪]]堆叠到任意数量。
  +
* 方块被破坏时,振动会在方块中心产生。<ref>{{bug|MCPE-159220}}</ref>
   
 
; [[允许和拒绝方块]]
 
; [[允许和拒绝方块]]
* 是存在的。<ref group="注" name="unused">特性未使用,且只能通过命令放置。</ref><ref>{{bug|MCPE-64815}}</ref>
+
* 是存在的。{{Slot|Allow}} {{Slot|Deny}} <ref group="注" name="unused">特性未使用,且只能通过命令放置或使用。</ref><ref>{{bug|MCPE-64815}}</ref>
  +
  +
; [[杜鹃花丛]]
  +
* 可在水下生长为杜鹃树。<ref>{{bug|MCPE-147396}}</ref>
   
 
; [[旗帜]]
 
; [[旗帜]]
* 灾厄旗帜在创造模式物品栏中可用。
+
* 灾厄旗帜
* 灾厄旗帜可用织布机或者合成网格复制。
+
** 可用织布机或者工作台复制。
 
; [[木桶]]
 
* 使用木棍而不是木板合成。<ref group="feedback">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360043478652--Java-Parity-Barrel-crafting-recipe 反馈页面]。</ref>
 
   
 
; [[屏障]]
 
; [[屏障]]
 
* 可视机制更加节约资源——不会陆续生成或使屏障粒子效果消失,从而导致游戏卡顿。
 
* 可视机制更加节约资源——不会陆续生成或使屏障粒子效果消失,从而导致游戏卡顿。
  +
* 可[[含水]]。
   
 
; [[床]]
 
; [[床]]
  +
* 不同的物品模型,它们看起来像{{Slot|White Bed BE}}而不是{{Slot|White Bed}}。<ref>{{bug|MCPE-49850}}</ref>
 
* 睡眠动画会改变相机角度,从往上看到低头。
 
* 睡眠动画会改变相机角度,从往上看到低头。
  +
  +
; [[蜂巢]]和[[蜂箱]]
  +
* 可用作熔炉燃料。<ref>{{bug|MCPE-128393}}</ref>
   
 
; [[钟]]
 
; [[钟]]
 
* 可被任意弹射物敲响。
 
* 可被任意弹射物敲响。
 
* 弹射物在击中时会反弹。
 
* 弹射物在击中时会反弹。
  +
* 袭击时会自己响起,而不是由村民敲响。
* 站立的钟模型是更矮的。
 
   
 
; [[基岩]]
 
; [[基岩]]
* 使用{{cmd|setblock destroy}}命令会掉落自身。
+
* 使用{{cmd|setblock destroy}}命令破坏会掉落自身。
   
; [[蓝冰]]
+
; [[黑石]]
  +
* 在所有面都有横向纹理。<ref>{{bug|MCPE-97243}}</ref>
* 发出等级为4的亮度。
 
   
 
; [[边界]]
 
; [[边界]]
第174行: 第274行:
   
 
; [[仙人掌]]
 
; [[仙人掌]]
* 会渲染背部。<ref name="backfaces">{{bug|MC-129108}}</ref>
+
* 会渲染背部。{{Animate|Cactus.png;Cactus BE4.png|60px}}<ref name="backfaces">{{bug|MC-129108}}</ref>
   
 
; [[蛋糕]]
 
; [[蛋糕]]
* 有进食的音效。
+
* 有进食的音效。<ref>{{bug|MC-188359}}</ref>
* 可堆叠至64。
+
* 可堆叠至64。<ref>{{bug|MC-195058|||Invalid}}</ref>
  +
  +
; [[相机]]
  +
* 是存在的。{{Slot|Camera}}<ref group="注" name="unused"/>
   
 
; [[营火]]
 
; [[营火]]
* 着火的实体可以点燃。
+
* 可被着火的实体点燃。
  +
* 被破坏后会掉落4个木炭,而不是2个。<ref>{{bug|MCPE-159894}}</ref>
  +
  +
; [[蜡烛]]
  +
* 可被着火的实体点燃。<ref>{{bug|MC-258493}}</ref>
   
 
; [[炼药锅]]
 
; [[炼药锅]]
 
* 为方块实体。
 
* 为方块实体。
* 可以填充熔岩和药水。
+
* 可以填充药水。
 
* 填充的液体可以是透明的。
 
* 填充的液体可以是透明的。
* 水染色。
+
* 可以给填充的水染色。
** 可以使皮革盔甲(以及马铠)染色。
+
** 可以皮革盔甲(以及马铠)染色。
  +
  +
; [[锁链]]
  +
* 可以被[[恶魂]]破坏。<ref>{{bug|MCPE-114044}}</ref>
   
 
; [[箱子]]
 
; [[箱子]]
* 所有箱子内的物品的图标使用旧的模型,模型为[[携带版Alpha 0.8.0]]之前的,以及箱子的模型和[[Java版Beta 1.8]]前的相似但更小。<ref>{{bug|MCPE-7990}}议题不予修复。</ref>
+
* 所有箱子内的物品的图标使用旧的模型,模型为[[携带版Alpha 0.8.0]]之前的,以及箱子的模型和[[Java版Beta 1.8]]前的相似但更小。<ref>{{bug|MCPE-7990}}</ref>
   
; [[土块]]
+
; [[土块]]
* 侧面和顶部的材质随机旋转。<ref name="rotation">{{bug|MC-144914}}</ref> ([https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/clay.json 修复后的模型])
+
* 侧面和顶部的纹理随机旋转。<ref name="rotation">{{bug|MC-144914}}</ref>
   
 
; [[砂土]]
 
; [[砂土]]
* 侧面和顶部的材质随机旋转。<ref name="rotation"/> ([https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/coarse_dirt.json 修复后的模型])
+
* 侧面和顶部的纹理随机旋转。<ref name="rotation"/>
   
; [[蜘蛛网]]
+
; [[可可果]]
* 可以拆解为9根线。
 
 
; [[可可豆|可可果]]
 
 
* 成熟时掉落2-3个可可豆,而不是总为3个。
 
* 成熟时掉落2-3个可可豆,而不是总为3个。
   
第209行: 第316行:
 
* 不同的GUI。
 
* 不同的GUI。
 
* 拥有延迟选项。
 
* 拥有延迟选项。
 
; [[堆肥桶]]
 
* 可以给草方块堆肥。
 
   
 
; [[潮涌核心]]
 
; [[潮涌核心]]
 
* 可以以16个不同的方向放置,和生物头颅类似。
 
* 可以以16个不同的方向放置,和生物头颅类似。
* 被完整的框架激活时会显示眼睛的材质
+
* 被完整的框架激活时会显示眼睛的纹理
   
 
; [[珊瑚扇]]
 
; [[珊瑚扇]]
* 墙上的珊瑚扇只有1个面的材质,而不是2个。<ref>{{bug|MCPE-31866}}是WAI议题。</ref>
+
* 墙上的珊瑚扇只有1个面的纹理,而不是2个。<ref>{{bug|MCPE-31866|||Invalid}}</ref>
   
 
; [[哭泣的黑曜石]]
 
; [[哭泣的黑曜石]]
* 侧面和顶部的材质随机旋转。<ref>{{bug|MC-184555}}是WAI议题。</ref> ([https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/crying_obsidian.json 修复后的模型])
+
* 侧面和顶部的纹理随机旋转。<ref>{{bug|MC-184555|||Invalid}}</ref><ref>{{bug|MCPE-105776}}</ref>
* 可被末影龙摧毁。<ref name="destroyed_dragon">{{bug|MCPE-83301}}</ref>
 
   
 
; [[泥土]]
 
; [[泥土]]
* 侧面和顶部的材质随机旋转。<ref name="rotation"/> ([https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/dirt.json 修复后的模型])
+
* 侧面和顶部的纹理随机旋转。<ref name="rotation"/>
   
  +
; [[末地传送门(方块)|末地传送门]]
; [[发射器]]
 
* 可以给讲台放上书。<ref>{{bug|MC-164366}}是无效议题。</ref>
+
* 从下方观察是隐形的。<ref>{{bug|MCPE-122360}}</ref>
 
; [[附魔台]]
 
* 发出等级为12的亮度。
 
   
 
; [[耕地]]
 
; [[耕地]]
* 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。<ref name="transparent-support">{{bug|MC-131115}}</ref>
+
* 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。<ref name="transparent-support">{{bug|MC-131115|||Works As Intended}}</ref>
   
 
; [[蕨]]
 
; [[蕨]]
 
* 对着草方块使用骨粉可以生成。
 
* 对着草方块使用骨粉可以生成。
 
* 有随机高度。
 
* 有随机高度。
 
; [[制箭台]]
 
* 可以作为燃料使用。<ref name="tablefuel">{{bug|MC-156598}}是无效议题。</ref>
 
   
 
; [[花]]
 
; [[花]]
  +
* 时运魔咒对大型花起作用,瓶子草除外。<ref>{{bug|MCPE-18880}}</ref>
* 凋零玫瑰上方可生成生物。
 
* 时运魔咒型花起作用。<ref>{{bug|MCPE-18880}}是WAI议题。</ref>
+
* 对着小型花使骨粉会生成其他相同类型的花,凋灵玫瑰和火把花除外。<ref>{{bug|MC-171788|||Invalid}}</ref>
  +
* 对着小型花使用骨粉会生成其他类型的花,凋零玫瑰除外。<ref>{{bug|MC-171788}}是无效议题。</ref>
 
  +
; [[霜冰]]
  +
* 由[[冰霜行者]]魔咒产生的霜冰会更快地融化。
  +
  +
; [[发光的黑曜石]]
  +
* 是存在的。{{Slot|Glowing Obsidian}}<ref group="注" name="unused"/>
   
 
; [[荧石]]
 
; [[荧石]]
* 侧面和顶部的材质随机旋转。([https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/glowstone.json 修复后的模型])
+
* 侧面和顶部的纹理随机旋转。
   
 
; [[草丛]]
 
; [[草丛]]
 
* 有随机高度。
 
* 有随机高度。
   
; [[草]]
+
; [[草方块]]
  +
* 可用于堆肥。<ref>{{bug|MCPE-140266}}</ref>
  +
  +
; [[土径]]
 
* 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。<ref name="transparent-support"/>
 
* 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。<ref name="transparent-support"/>
* 使用[[精准采集]]挖掘会掉落自身。<ref>{{bug|MCPE-10482}}</ref>
+
* 使用[[精准采集]]的工具挖掘会掉落自身。<ref>{{bug|MCPE-10482}}</ref>
  +
* 命名空间ID仍为{{cd|grass_path}},而不是{{cd|dirt_path}}。<ref>{{bug|MCPE-125719}}</ref>
   
 
; [[蜂蜜块]]
 
; [[蜂蜜块]]
 
* 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。<ref name="transparent-support"/>
 
* 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。<ref name="transparent-support"/>
* 在物品栏中会渲染内部。<ref name="innercube">{{bug|MC-157727}}</ref> {{Slot|Honey Block}} {{Slot|Honey Block BE}}
 
 
* 会传递红石信号(尽管不是透明方块)。<ref>{{bug|MCPE-59451}}</ref>
 
* 会传递红石信号(尽管不是透明方块)。<ref>{{bug|MCPE-59451}}</ref>
  +
* 玩家在蜂蜜块上能跳{{frac|1|2}}格高,而不是{{frac|3|16}}格高。
 
; [[漏斗]]
 
* 可用于给[[唱片机]]插入或取出[[音乐唱片]]。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360028758251-Jukebox-hoppers- 反馈页面]。</ref>
 
   
 
; [[铁栏杆]]
 
; [[铁栏杆]]
* 有独特的模型。
+
* 有独特的模型。<ref>{{bug|MCPE-89064}}</ref>
   
 
; [[物品展示框]]
 
; [[物品展示框]]
第275行: 第378行:
 
** 具有光源的方块或物品(包括熔岩桶,不包括营火)。
 
** 具有光源的方块或物品(包括熔岩桶,不包括营火)。
 
** 附魔物品。
 
** 附魔物品。
 
; [[唱片机]]
 
* 播放音乐时有音符粒子。
 
   
 
; [[树叶]]
 
; [[树叶]]
 
* 积雪的树叶会显示雪的粒子。
 
* 积雪的树叶会显示雪的粒子。
* 顶部的材质随机旋转。
+
* 顶部的纹理随机旋转。
* 会渲染背部。<ref name="backfaces2">{{bug|MC-169969}}</ref>
+
* 会渲染背部。<ref>{{bug|MC-171859}}</ref>
* 下雪时,树叶会逐渐变成白色。{{animate|Snowy Acacia Leaves.png;Snowy Birch Leaves.png;Snowy Dark Oak Leaves.png;Snowy Jungle Leaves.png;Snowy Oak Leaves.png;Snowy Spruce Leaves.png|40px}}
+
* 下雪时,树叶会逐渐变成白色。{{animate|Snowy Acacia Leaves.png;Snowy Birch Leaves.png;Snowy Dark Oak Leaves.png;Snowy Jungle Leaves.png;Snowy Mangrove Leaves.png;Snowy Oak Leaves.png;Snowy Spruce Leaves.png|40px}}
   
 
; [[光源方块]]
 
; [[光源方块]]
  +
* 可以被活塞推拉。
* 是存在的。<ref group="注" name="unused"/>
 
  +
* 可以被方块替换。{{verify|Going off memory, may be wrong}}
  +
* 物品允许使用半透明纹理。<ref>{{bug|MC-222013}}</ref>
  +
* 被破坏时会产生粒子效果。<ref>{{bug|MCPE-128606}}</ref>
  +
  +
; [[避雷针]]
  +
* 作用半径为64格,而不是128格。
  +
* 拥有不同的物品模型。<ref>{{bug|MCPE-116094}}</ref>
  +
* 使用命令放置时总是朝下。<ref>{{bug|MCPE-130557}}</ref>
   
 
; [[睡莲]]
 
; [[睡莲]]
 
* 在物品栏中更亮。<ref>{{bug|MCPE-44206}}</ref>
 
* 在物品栏中更亮。<ref>{{bug|MCPE-44206}}</ref>
* 在[[钓鱼]]中被视为垃圾而不是宝藏
+
* 在[[钓鱼]]中被视为宝藏而不是垃圾<ref>{{bug|MCPE-127736}}</ref>
 
* 带有3D效果。
 
* 带有3D效果。
  +
* 能够放置在实体内部。<ref>{{bug|MCPE-112516}}</ref>
  +
* 放置后纹理被镜像翻转。<ref>{{bug|MCPE-148569}}</ref>
   
 
; [[织布机]]
 
; [[织布机]]
第298行: 第408行:
   
 
; [[岩浆块]]
 
; [[岩浆块]]
* 顶部和侧面的材质随机旋转。([https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/magma_block.json 修复后的模型])
+
* 顶部和侧面的纹理随机旋转。
  +
  +
; [[西瓜]]和[[南瓜]]
  +
* 生长速度较慢。<ref>{{bug|MCPE-91021}}</ref>
  +
  +
; [[苔藓块]]
  +
* 可以蔓延至[[泥巴]]。<ref>{{bug|MCPE-164474}}</ref>
   
 
; [[下界岩]]
 
; [[下界岩]]
* 下界传送门生成在空中时会被黑曜石取代
+
* 会生成于浮空的下界传送门的底部
  +
  +
; [[下界反应器]]
  +
* 是存在的。{{Slot|Nether Reactor Core}}{{Slot|Initialized Nether Reactor Core}}{{Slot|Finished Nether Reactor Core}}<ref group="注" name="unused"/>
   
 
; [[音符盒]]
 
; [[音符盒]]
* 在底部放置蜂蜜块会发出竖笛的声音(而不是竖琴)。
+
* 在底部放置蜂蜜块会发出竖笛的声音(而不是竖琴)。<ref>{{bug|MC-212976}}</ref>
   
 
; [[菌岩]]
 
; [[菌岩]]
  +
* 顶部的纹理随机旋转。<ref>{{bug|MC-184159|||Works As Intended}}</ref><ref>{{bug|MC-212778}}</ref><ref>{{bug|MCPE-105777}}</ref>
* 在其上方放置固体方块会立刻使其退化。<ref>{{bug|MCPE-65814}}</ref>
 
* 顶部的材质随机旋转。<ref>{{bug|MC-184159}}是WAI议题。</ref>
 
   
 
; [[黑曜石]]
 
; [[黑曜石]]
* 顶部和侧面的材质随机旋转。([https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/obsidian.json 修复后的模型])
+
* 顶部和侧面的纹理随机旋转。
   
; [[台阶|石化橡木台阶]]
+
; [[石化橡木台阶]]
 
* 掉落正常的橡木台阶。
 
* 掉落正常的橡木台阶。
   
第326行: 第444行:
 
* 需要更长时间延伸。
 
* 需要更长时间延伸。
   
; [[压力板]]
+
; [[滴水石锥]]
  +
* 堆叠的滴水石锥会造成更多伤害,但仅会造成一次伤害。
* 物品与压力板碰撞。<ref>{{bug|MCPE-79556}}</ref>
 
  +
* 使用命令放置滴水石锥时,将放置钟乳石而不是石笋。
  +
* 在滴水石锥上跳跃时会产生粒子效果。<ref>{{bug|MCPE-119730}}</ref>
  +
  +
; [[细雪]]
  +
* 冰冻效果看起来略有不同。<ref>{{bug|MCPE-119233}}</ref>
  +
* 着火的实体进入细雪时会产生白色粒子。<ref>{{bug|MC-219836}}</ref>
   
 
; [[红石粉]]
 
; [[红石粉]]
* 可以直接连接至
+
* 可以直接连接至
* 能量传输是随机的。<ref group="注">由于{{bug|MC-11193}},相似的问题(在特定的方向上熄灭或者重连红石线)也会在Java出现。</ref>
+
* 能量传输是随机的。<ref group="注">由于{{bug|MC-11193}},相似的问题(在特定的方向上熄灭或者重连红石线)也会在Java版中出现。</ref>
 
* 放置在活塞上方,在活塞延伸或收回时不会被破坏。
 
* 放置在活塞上方,在活塞延伸或收回时不会被破坏。
* 透明方块不能阻挡红石信号。<ref>{{bug|MC-3311}}是WAI议题。</ref>
+
* 透明方块不能阻挡红石信号。<ref>{{bug|MC-3311|||Works As Intended}}</ref>
* 未连接的红石粉是十字形的,而不是点状。<ref group="注">未连接的红石线可以在十字形和点状之间切换。</ref>
+
* 未连接的红石粉是十字形的,而不是点状。<ref group="注">Java版的未连接的红石线可以在十字形和点状之间切换。</ref>
   
 
; [[红石火把]]
 
; [[红石火把]]
* 会渲染背部。<ref name="backfaces"/>
+
* 会渲染背部。{{Animate|Redstone Torch.png;Redstone Torch BE.png|60px}}<ref name="backfaces"/>
* 在活塞被激活后,上方的红石火把会熄灭。
+
* 在活塞被激活后,上方的红石火把会熄灭。<ref>{{bug|MCPE-17909|||Invalid}}</ref>
  +
* 红石火把能够被1刻脉冲熄灭。<ref>{{bug|MC-109737}}</ref>
 
; [[重生锚]]
 
* 可被末影龙摧毁。<ref name="destroyed_dragon"/>
 
   
 
; [[菌索]]
 
; [[菌索]]
第347行: 第469行:
   
 
; [[沙子]]
 
; [[沙子]]
  +
* 侧面的纹理随机旋转。
* 侧面的材质随机旋转。<ref name="rotation"/> (修复后的模型:[https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/sand.json 沙子]、[https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/red_sand.json 红沙])
 
   
 
; [[砂岩]]
 
; [[砂岩]]
  +
* 侧面的纹理随机旋转。
* 侧面的材质随机旋转。(修复后的模型:[https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/sandstone.json 砂岩]、[https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/cut_sandstone.json 切制砂岩]、[https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/chiseled_sandstone.json 錾制砂岩]、[https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/smooth_sandstone.json 平滑砂岩]、[https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/red_sandstone.json 红砂岩]、[https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/cut_red_sandstone.json 切制红砂岩]、[https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/chiseled_red_sandstone.json 錾制红砂岩]、[https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/smooth_red_sandstone.json 平滑红砂岩])
 
   
 
; [[脚手架]]
 
; [[脚手架]]
 
* 网面是3D的。{{Animate|Standing Scaffolding.png;Standing Scaffolding BE.png|60px}}
 
* 网面是3D的。{{Animate|Standing Scaffolding.png;Standing Scaffolding BE.png|60px}}
 
* 浮空时底部没有网面。{{Animate|Floating Scaffolding.png;Floating Scaffolding BE.png|60px}}
 
* 浮空时底部没有网面。{{Animate|Floating Scaffolding.png;Floating Scaffolding BE.png|60px}}
  +
* 可烧炼6个物品而不是2个。<ref>{{bug|MCPE-42949}}</ref>
 
  +
; [[切石机]]
  +
* 可以使用任意石头变种合成。
  +
  +
; [[幽匿感测体]]
  +
* 可被活塞推动。<ref>{{bug|MC-224530}}</ref>
  +
* 被玩家踩踏时发出的红石信号强度为15,而不是1。
  +
* 粒子效果是暗蓝色的。<ref>{{bug|MCPE-116151}}</ref>
  +
* 卷须的动画方向是相同的,而不是朝向两边。<ref>{{bug|MCPE-129050}}</ref>
  +
* 能够检测在水中向上或向下移动时产生的振动。<ref>{{bug|MC-210493}}</ref>
   
 
; [[告示牌]]
 
; [[告示牌]]
第362行: 第493行:
 
* 会自动换行,而不是停止输入文字。
 
* 会自动换行,而不是停止输入文字。
   
; [[锻造台]]
+
; [[黏液块]]
  +
* 紧挨放置时会渲染紧挨的一面。
* 可以作为燃料使用。<ref name="tablefuel"/>
 
  +
  +
; [[小型垂滴叶]]
  +
* 可以放置在流动的水中。<ref>{{bug|MCPE-139018}}</ref>
   
 
; [[雪]]
 
; [[雪]]
第370行: 第504行:
 
* 下雪时,雪会随机堆积在一起以形成随机的斑块,而不是完全平坦。
 
* 下雪时,雪会随机堆积在一起以形成随机的斑块,而不是完全平坦。
 
* 在无雪的生物群系里融化。
 
* 在无雪的生物群系里融化。
* 可以放置在径上,不使其变为泥土。
+
* 可以放置在径上,不使其变为泥土。
   
 
; [[雪块]]
 
; [[雪块]]
* 顶部和侧面的材质随机旋转。 ([https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/snow_block.json 修复后的模型])
+
* 顶部和侧面的纹理随机旋转。
   
 
; [[灵魂沙]]
 
; [[灵魂沙]]
第379行: 第513行:
   
 
; [[刷怪笼]]
 
; [[刷怪笼]]
  +
* 会渲染背部。{{Animate|Spawner.png;Spawner BE.png|60px}}<ref>{{bug|MC-169969}}</ref>
* 能够不包含任何实体而生成。
 
* 发出等级为3的亮度。
 
* 空的刷怪笼在创造模式物品栏可用。
 
** 空的刷怪笼不会生成猪。<ref>{{bug|MCPE-36746}}推迟修复。</ref>
 
* 会渲染背部。<ref name="backfaces2"/>
 
* 空手破坏时会给予经验。<ref>{{bug|MCPE-45880}}</ref>
 
   
 
; [[海绵]]
 
; [[海绵]]
  +
* 顶部和侧面的纹理随机旋转。
* 顶部和侧面的材质随机旋转。(修复后的模型:[https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/sponge.json 海绵]、[https://github.com/muzikbike/VanillaFixes/blob/master/assets/minecraft/blockstates/wet_sponge.json 湿海绵])
 
   
; [[性活塞]]
+
; [[性活塞]]
* 给予短脉冲也会收回推动的方块。<ref group="注" name="bothwai">这个特性计划同步实现,虽然在基岩版中是故意而为的,[[Jens Bergensten]]打算保持Java版的特性不变。</ref><ref>{{bug|MCPE-14851}}是WAI议题。</ref><ref>{{bug|MC-5726}}是WAI议题。</ref>
+
* 给予短脉冲也会收回推动的方块。<ref group="注" name="bothwai">这个特性计划同步实现,虽然在基岩版中是故意而为的,[[Jens Bergensten]]打算保持Java版的特性不变。</ref><ref>{{bug|MCPE-14851|||Works As Intended}}</ref><ref>{{bug|MC-5726|||Works As Intended}}</ref>
* 在上方有方块的情况下推动耕地和径会使它们退化为泥土。
+
* 在上方有方块的情况下推动耕地和径会使它们退化为泥土。
   
 
; [[结构方块]]
 
; [[结构方块]]
 
* 3D导出模式。
 
* 3D导出模式。
* 结构预览。
+
* 结构预览。[[File:Structure Block Bedrock ClassicUI.png|thumb|250px]]
 
* 移除方块(包含没有任何方块的结构的实体)。
 
* 移除方块(包含没有任何方块的结构的实体)。
* 最大结构为64x64x64。而不是48x48x48
+
* 最大结构为64×384×64。而不是48×48×48
 
* 用法在游戏内有说明。
 
* 用法在游戏内有说明。
  +
  +
; [[结构空位]]
  +
* 可对其放置告示牌、火把和红石粉等方块。
  +
* 被破坏时会产生粒子效果。<ref>{{bug|MCPE-128603}}</ref>
   
 
; [[甘蔗]]
 
; [[甘蔗]]
 
* 可用骨粉催熟。
 
* 可用骨粉催熟。
* 在水源被移除后会瞬间破坏。<ref>{{bug|MC-35082}}是WAI议题。</ref>
+
* 在水源被移除后会瞬间破坏。<ref>{{bug|MC-35082|||Works As Intended}}</ref>
   
 
; [[陶瓦]]
 
; [[陶瓦]]
* 所有种类方块的顶部和侧面的材质随机旋转。<ref name="rotation"/>
+
* 所有种类方块的顶部和侧面的纹理随机旋转。<ref name="rotation"/>
   
 
; [[藤蔓]]
 
; [[藤蔓]]
* 物品栏中更暗<ref>{{bug|MCPE-7314}}</ref>
+
* 物品栏图标略有差异
   
 
; [[墙]]
 
; [[墙]]
 
* 可以和栅栏连接。
 
* 可以和栅栏连接。
  +
* 物品栏图标有所不同。<ref>{{bug|MC-182716}}</ref>
 
; [[羊毛]]
 
* 任意羊毛可以重新染色。
 
   
 
=== 流体 ===
 
=== 流体 ===
 
* 如果飞行的玩家的眼睛淹没在流体中,玩家会轻微地上浮或下沉。
 
* 如果飞行的玩家的眼睛淹没在流体中,玩家会轻微地上浮或下沉。
* 水在所有生物群系中有不同颜色,而不仅仅是在海洋生物群系里。<ref>{{bug|MC-184096}}为无效议题。</ref>
+
* 水能见度比Java版高得多。<ref>{{bug|MCPE-67060|||Invalid}}</ref>
  +
* 水在所有生物群系中有不同的颜色,而不仅仅是在海洋生物群系里。<ref>{{bug|MC-184096|||Invalid}}</ref>
* 水的颜色不是硬编码的。材质颜色、水下雾颜色和雾距离可以通过JSON文件定义。
 
  +
* 水的颜色不是硬编码的。纹理颜色、水下雾颜色和雾距离可以通过JSON文件定义。
* 当放置在草方块的侧面时,静止的水在其侧面显示静止材质,而不是固体颜色。
 
* 当放置在草方块的侧面时,静止的熔岩在其侧面正确显示静止材质,而不是显示向下流动的材质
+
* 当放置在玻璃的侧面时,静止的在其侧面显示静止纹理,而不是固体颜色
  +
* 当放置在玻璃的侧面时,静止的熔岩在其侧面正确显示静止纹理,而不是显示向下流动的纹理。
  +
* 与更高处的其他流体相接时,流体看上去是在向上流动。<ref>{{bug|MCPE-152997}}</ref>
  +
* 流体破坏方块时会产生粒子效果并播放方块被破坏的音效。<ref>{{bug|MC-25976}}</ref>
   
 
=== 物品 ===
 
=== 物品 ===
 
; 常规
 
; 常规
 
* 第三人称下,手持物品朝上的角度更大。
 
* 第三人称下,手持物品朝上的角度更大。
* 物品接触到熔岩时会弹跳。<ref group="注">在{{bug|MC-174277}}中被修复,自Java版[[19w07a]]起不再有效。</ref>
 
* 物品栏中的物品被使用时,会跳动一次。
 
 
* 几种物品会在黑暗中发光(当被实体持有或作为实体掉落时)。
 
* 几种物品会在黑暗中发光(当被实体持有或作为实体掉落时)。
   
 
; [[盔甲]]
 
; [[盔甲]]
 
* 装备钻石胸甲时,其袖口的模型与Java版不同。
 
* 装备钻石胸甲时,其袖口的模型与Java版不同。
* 下界合金盔甲受到来自岩浆块的伤害时会消耗耐久。<ref>{{bug|MCPE-76532}}</ref>
 
   
 
; [[旗帜图案]]
 
; [[旗帜图案]]
 
* “砖纹”和“波纹边”旗帜图案。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360043588432--Bedrock-Parity-Field-Masoned-and-Bordure-Indented-banner-patterns 反馈页面]。</ref>
 
* “砖纹”和“波纹边”旗帜图案。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360043588432--Bedrock-Parity-Field-Masoned-and-Bordure-Indented-banner-patterns 反馈页面]。</ref>
 
; [[床]]
 
* 有着2D的物品模型。
 
   
 
; [[书与笔]]和[[成书]]
 
; [[书与笔]]和[[成书]]
第445行: 第573行:
 
* 书写JSON会显示输出内容,而不是输入内容。
 
* 书写JSON会显示输出内容,而不是输入内容。
   
; [[桶]]
+
; [[生物桶]]
* 热带鱼桶被命名为"桶装 <''颜色1''> <''颜色2''> <''热带鱼名称''>"
+
* 热带鱼桶被命名为桶装 <''颜色1''> <''颜色2''> <''热带鱼名称''>
** 这{{in|Java}}是以不同的方式实现的,以使其更易于翻译。
+
** 这{{in|Java|nc=1}}是以不同的方式实现的,以使其更易于翻译。
  +
* 美西螈桶被命名为“桶装 <''生长阶段''> <''颜色''> 美西螈”。
   
; [[]]
+
; [[指南针]]
  +
* 当因绑定磁石使指针发生改变时有动画。<ref>{{bug|MC-207141}}</ref>
* 有着更高的耐久度(464而不是326)。
 
   
 
; [[染料]]
 
; [[染料]]
第456行: 第585行:
   
 
; [[附魔金苹果]]
 
; [[附魔金苹果]]
* 提供30秒的生命恢复V而不是20秒的生命恢复II
+
* 提供30秒的生命恢复V而不是20秒的生命恢复II。<ref>{{bug|MCPE-103061}}</ref>
   
 
; [[末影珍珠]]
 
; [[末影珍珠]]
* 传送后会播放传送音效。
+
* 传送后会播放传送音效。<ref>{{bug|MC-166291|||Invalid}}</ref>
   
 
; [[栅栏门]]
 
; [[栅栏门]]
* 使用旧的物品栏模型。<ref>{{bug|MCPE-44296}}</ref>
+
* 物品栏模型的朝向有所不同
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
! 物品
 
! 物品
第491行: 第620行:
   
 
; [[花]]
 
; [[花]]
* 大型蕨{{verify}}丁香{{verify}}牡丹和玫瑰从的模型更薄,颜色更深。
+
* 大型蕨{{verify}}丁香{{verify}}牡丹和玫瑰从的模型更薄,颜色更深。
** {{Slot|Peony}} {{Slot|Peony BE}}
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<!--** {{Slot|Peony}} {{Slot|Peony BE}}
 
** {{Slot|Rose Bush}} {{Slot|Rose Bush BE}}
 
** {{Slot|Rose Bush}} {{Slot|Rose Bush BE}}
  +
-->
  +
; [[钓鱼竿]]
  +
* 有着更高的耐久度(384而不是64)。
  +
  +
; [[烟花火箭]]
  +
* 可以在[[创造模式物品栏]]中找到不同爆炸颜色的烟花火箭。
   
 
; [[玻璃板]]
 
; [[玻璃板]]
* 有着3D的物品模型。
+
* 有着3D的物品模型。<ref>{{bug|MCPE-65351}}</ref> {{Slot|Glass Pane}} {{Slot|Glass Pane BE}}
   
 
; [[树叶]]
 
; [[树叶]]
* 丛林树叶有不同的物品模型。{{Slot|Jungle Leaves}} {{Slot|Jungle Leaves BE}}
+
* 丛林树叶有不同的物品模型。{{Slot|Jungle Leaves}} {{Slot|Jungle Leaves BE}}
   
; [[指南针|磁石指针]]
+
; [[磁石指针]]
* 与常规的[[指南针]]是分开的物品。<ref>{{bug|MCPE-82356}}</ref>
+
* 是一种独立于指南针的物品。<ref>{{bug|MCPE-82356}}</ref>
  +
* 不可堆叠。<ref>{{bug|MCPE-109595}}</ref>
   
 
; [[地图]]
 
; [[地图]]
 
* 空地图被称为空定位器地图。
 
* 空地图被称为空定位器地图。
 
** “普通”的空地图(使用9个纸在工作台合成,或者1个纸在制图台合成)不会显示位置标记。
 
** “普通”的空地图(使用9个纸在工作台合成,或者1个纸在制图台合成)不会显示位置标记。
* 调色板的颜色是无限制的,方块在地图上的显示取决于生物群系而改变颜色。
+
* 草方块<ref>{{bug|MC-130658}}</ref>、水<ref>{{bug|MC-201151}}</ref> 等方块在地图上的显示取决于生物群系而改变颜色。<ref>{{bug|MC-151932|||Invalid}}</ref>
  +
* 调色板的颜色是无限制的。
 
* 为地图加入位置标记、复制和拓展地图可以使用铁砧和制图台进行。
 
* 为地图加入位置标记、复制和拓展地图可以使用铁砧和制图台进行。
 
* 在多人游戏中显示玩家的头像而不是箭头。
 
* 在多人游戏中显示玩家的头像而不是箭头。
* 一些方块使用过时的材料颜色,包括绯红类方块和诡异类方块。<ref name="mapmaterial">{{bug|MCPE-83797}}</ref>下界金矿石、<ref>{{bug|MCPE-82191}}</ref>灵魂火、<ref>{{bug|MCPE-78220}}</ref>蜂巢和蜂箱。<ref>{{bug|MCPE-83687}}</ref>
 
 
* 在下界使用主世界地图会显示相对位置。在末地使用主世界地图会显示世界出生点。
 
* 在下界使用主世界地图会显示相对位置。在末地使用主世界地图会显示世界出生点。
  +
  +
; [[下界之星]]
  +
* 由凋灵掉落的下界之星不会被清除。
   
 
; [[药水]]
 
; [[药水]]
 
* 衰变药水(包括常规药水、喷溅药水、滞留药水和药箭)。
 
* 衰变药水(包括常规药水、喷溅药水、滞留药水和药箭)。
  +
* 看起来更亮。<ref>{{bug|MCPE-44210}}</ref>
 
  +
; [[追溯指针]]
  +
* 可以附上[[消失诅咒]]。<ref>{{bug|MC-255288}}</ref>
   
 
; [[脚手架]]
 
; [[脚手架]]
第526行: 第667行:
 
* 骑乘时总是激活。
 
* 骑乘时总是激活。
   
; [[之炖菜]]
+
; [[之炖菜]]
* 效果持续时间更短。<ref group="注">参见[[之炖菜#用途|此处]]的对比表格。</ref>
+
* 效果持续时间更短。<ref group="注">参见[[之炖菜#用途|此处]]的对比表格。</ref>
   
; [[箭|药箭]]
+
; [[药箭]]
 
* 显示更多粒子效果。
 
* 显示更多粒子效果。
   
 
; [[不死图腾]]
 
; [[不死图腾]]
* 提供40秒的防火II而不是防火I
+
* 提供40秒的生命恢复II而不是45秒<ref>{{bug|MCPE-90716}}</ref>
* 提供40秒的生命恢复II而不是45秒。
 
   
 
; [[三叉戟]]
 
; [[三叉戟]]
  +
* 一次投掷可击中多个生物。<ref>{{bug|MCPE-60933|||Works As Intended}}</ref><ref>{{bug|MC-125325|||Works As Intended}}</ref><!-- BOT REMOVE: UPCOMING: BE, JE COMBAT TEST H -->
* 可以被发射器发射,而不是作为物品被丢出去。{{upcoming|战斗测试}}
 
  +
* 可以被发射器发射,而不是作为物品被丢出去。{{upcoming|JE Combat Test}}<!-- BOT REMOVE: UPCOMING: BE, JE COMBAT TEST E -->
* 三叉戟的大小和角度与Java版不同。
 
 
* 被投掷的三叉戟有适当的照明。
 
* 被投掷的三叉戟有适当的照明。
  +
* 附有忠诚魔咒的三叉戟即使丢入虚空,也会返还给玩家。
   
 
=== 实体 ===
 
=== 实体 ===
 
; 常规
 
; 常规
* 死亡消息会在驯服的驴、羊驼、马、骡或骷髅马死亡时出现。
+
* 死亡消息会在驯服的驴、羊驼、马、骡或骷髅马死亡时出现。<ref>{{bug|MC-71778}}</ref>
 
* 着火的实体会呈现橙色外观,且有独特的粒子。
 
* 着火的实体会呈现橙色外观,且有独特的粒子。
  +
* 实体穿着带有冰霜行者附魔的靴子也会拥有效果。
  +
** 适用于盔甲架和狐狸。<ref>{{bug|MC-199481}}</ref>
  +
** 同样地,当玩家骑着一个实体时,冰霜行者附魔靴子也会产生效果。
 
* 给生物喂食会出现食物的粒子。
 
* 给生物喂食会出现食物的粒子。
 
* 被攻击的生物会变得更红。
 
* 被攻击的生物会变得更红。
 
* 拴绳在地上拖拽时不会变长,并且悬空的生物不会跳得更高;这些生物在第三人称视角上移动时,拴绳会和手臂相连。
 
* 拴绳在地上拖拽时不会变长,并且悬空的生物不会跳得更高;这些生物在第三人称视角上移动时,拴绳会和手臂相连。
 
* 生物可以开船。
 
* 生物可以开船。
* 袭击中生成的生物有不同的战利品。<ref group="注">见[[袭击#战利品|此处]]查看完整列表。</ref>
+
* 袭击中生成的生物有额外的战利品。<ref group="注">见[[袭击#战利品|此处]]查看完整列表。</ref>
* 生物有不同的几率携带盔甲生成。<ref>{{bug|MC-182478}}</ref>
+
* 生物盔甲生成顺序有所不同。<ref>{{bug|MC-182478}}</ref>
  +
* 可被投掷的实体,如鸡蛋、末影珍珠和雪球在被扔出后会立即在玩家前方渲染,而不是如同Java版在2刻之后开始渲染。<ref>{{bug|MCPE-93563}}</ref>
* 穿着带有冰霜行者的靴子骑乘时会应用于被骑乘的生物上。
 
  +
* 重新加载世界后,生物会解除敌对状态。<ref>{{bug|MCPE-76735}}</ref>
  +
* 实体着火时会立即解除冰冻效果。<ref>{{bug|MCPE-121231}}</ref>
  +
* 生物能够跨过铁轨。<ref>{{bug|MCPE-156540}}</ref>
  +
* 生物会主动捡起装备。<ref>{{bug|MC-195151}}</ref>
  +
* 鱼会远离美西螈。<ref>{{bug|MC-239905}}</ref>
  +
  +
; [[悦灵]]
  +
* 会跟随玩家传送至下界。<ref>{{bug|MC-261654|||Invalid}}</ref>
   
 
; [[盔甲架]]
 
; [[盔甲架]]
  +
* 受喷溅或滞留型药水影响。<ref>{{bug|MCPE-24341}}</ref>
 
* 能通过红石信号和潜行改变姿势。
 
* 能通过红石信号和潜行改变姿势。
  +
* 可堆叠至64。
 
* 默认带有手臂。
 
* 默认带有手臂。
  +
  +
; [[美西螈]]
  +
* 可以扭动自己的头部。<ref>{{bug|MC-226272}}</ref>
   
 
; [[蜜蜂]]
 
; [[蜜蜂]]
* 生物(不仅仅是玩家)攻击蜜蜂时激怒它。<ref>{{bug|MC-187912}}</ref>
+
* 会受到甜浆果丛的伤害。<ref>{{bug|MCPE-114689}}</ref>
* 靠近精准采集破坏的蜂巢被激怒。<ref>{{bug|MCPE-83550}}</ref>
+
* 会在蜂巢或蜂箱爆炸破坏时被激怒。<ref>{{bug|MC-239581}}</ref>
   
 
; [[牛]]
 
; [[牛]]
* 腿部的材质被镜像反转。
+
* 腿部的纹理被镜像反转。
  +
  +
; [[猫]]
  +
* 25%的概率生成幼年猫。
  +
* 在满月的夜晚有50%的概率生成黑猫。
  +
  +
; [[船]]和[[运输船]]
  +
* 可以被拴绳拴住。
   
 
; [[苦力怕]]
 
; [[苦力怕]]
* 闪电苦力怕炸死手持头颅的生物时掉落2个头颅,而不是仅仅是头部的一个。
+
* 闪电苦力怕炸死一群生物时掉落个头颅,而不是只掉落一个。
   
 
; [[海豚]]
 
; [[海豚]]
* 有幼体形式
+
* 有幼年变种
   
 
; [[溺尸]]
 
; [[溺尸]]
* 会追逐和攻击村民<ref group="注">由于{{bug|MC-148379}},Java版在1.14之后不会出现这种情况。</ref>和雪傀儡。
+
* 会追逐和攻击村民<ref group="注">由于{{bug|MC-148379}},Java版在1.14之后不会出现这种情况。</ref>和雪傀儡。
* 没有手持三叉戟的情况下也能掉落三叉戟。<ref>{{bug|MCPE-32731}}</ref>
 
 
* 眼睛和嘴巴是发光的。
 
* 眼睛和嘴巴是发光的。
 
* 手持物品时和玩家有一样的动作。
 
* 手持物品时和玩家有一样的动作。
* 有正确的游泳和投掷动作。<ref group="注">由于{{bug|MC-127433}}、{{bug|MC-134448}}和{{bug|MC-147711}},Java版不会出现这种情况。</ref>
+
* 有正确的投掷动作。<ref group="注">由于{{bug|MC-127433}}、{{bug|MC-134448}}和{{bug|MC-147711}},Java版不会出现这种情况。</ref>
  +
* 当被手持三叉戟的其他溺尸攻击时会进行反击。<ref>{{bug|MC-154679}}</ref>
 
* 以2个或4个为一组生成。
 
* 以2个或4个为一组生成。
 
* 手持三叉戟时,会对3格以内的目标进行近战攻击。
 
* 手持三叉戟时,会对3格以内的目标进行近战攻击。
第583行: 第747行:
 
* 可以被隐身状态下的玩家直视而激怒。<ref>{{bug|MCPE-53831}}</ref>
 
* 可以被隐身状态下的玩家直视而激怒。<ref>{{bug|MCPE-53831}}</ref>
 
* 攻击其腿部或者被狼攻击时会传送。<ref>{{bug|MCPE-35327}}</ref>
 
* 攻击其腿部或者被狼攻击时会传送。<ref>{{bug|MCPE-35327}}</ref>
  +
* 即使乘坐船或矿车仍然可以传送。
   
 
; [[末影螨]]
 
; [[末影螨]]
* 总是攻击末影人和铁傀儡,无论是否被激怒。
+
* 总是攻击末影人和铁傀儡,无论是否被激怒。<!-- BOT REMOVE: UNTIL: BE, BE 1.20.50 H -->
   
 
; [[唤魔者]]
 
; [[唤魔者]]
* 和平状态下不会消失,且会保持被动状态。
+
* 和平难度下不会消失,且会保持被动状态。{{until|BE 1.20.50}}<!-- BOT REMOVE: UNTIL: BE, BE 1.20.50 E -->
  +
  +
; [[经验球]]
  +
* 能够推动生物。<ref>{{bug|MCPE-87711}}</ref>
  +
* 会跟随死亡的玩家。<ref>{{bug|MCPE-129645}}</ref>
   
 
; [[鱼]]
 
; [[鱼]]
第596行: 第765行:
 
** 鳕鱼和鲑鱼会将尾部摆动更高。
 
** 鳕鱼和鲑鱼会将尾部摆动更高。
   
; [[钓鱼竿#浮漂|浮漂]]
+
; [[浮漂]]
 
* 有3D的模型。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360033634492--Bedrock-Parity-Three-dimensional-fishing-bobber 反馈页面]。</ref>
 
* 有3D的模型。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360033634492--Bedrock-Parity-Three-dimensional-fishing-bobber 反馈页面]。</ref>
 
* 更快的坠落速度。
 
* 更快的坠落速度。
   
 
; [[狐狸]]
 
; [[狐狸]]
  +
* 有{{hp|20}}生命值而不是{{hp|10}}。
* 叼着带魔咒的盔甲会使魔咒正常运作。
 
** 例如,叼着带有冰霜行者靴子的狐狸会在水上行走时生成霜冰。
 
* 有{{hp|20}}生命值。
 
   
 
; [[恶魂]]
 
; [[恶魂]]
 
* 眼睛会发光。
 
* 眼睛会发光。
* 火球可以炸毁玄武岩。<ref>{{bug|MCPE-75252}}</ref>
 
   
; [[守卫者]]
+
; [[发光鱿鱼]]
* 会攻击处于隐身状态下的玩家。<ref>{{bug|MCPE-21873}}是WAI议题。</ref>
+
* 拥有幼年变种。<ref>{{bug|MC-215332}}</ref>
   
; [[疣猪兽]]
+
; [[山羊]]
* 判定和碰箱有不同的尺寸。<ref>{{bug|MCPE-65424}}</ref>
+
* 时会误伤其他山羊。<ref>{{bug|MCPE-129479}}</ref>
  +
* 被攻击时跳得更高。<ref name="jump">{{bug|MCPE-82107}}不予修复。</ref>
 
  +
; [[守卫者]]
  +
* 会攻击处于隐身状态下的玩家。<ref>{{bug|MCPE-21873|||Works As Intended}}</ref>
   
 
; [[马]]
 
; [[马]]
 
* 操控马非常迟钝,使得马变得难以控制且不能完成精确动作。
 
* 操控马非常迟钝,使得马变得难以控制且不能完成精确动作。
  +
  +
; [[灾厄村民]]
  +
* 会主动攻击雪傀儡。
   
 
; [[铁傀儡]]
 
; [[铁傀儡]]
* 会攻击和平难度下的玩家。
 
 
* 可以使用普通的南瓜生成。
 
* 可以使用普通的南瓜生成。
 
* 造成更显著的击退效果。
 
* 造成更显著的击退效果。
* 对僵尸疣猪兽中立。<ref>{{bug|MCPE-74428}}</ref>
 
 
* 会更喜欢走在特定的方块上。<ref group="注">见[[村民#首选路径|此处]]查看更多信息。</ref>
 
* 会更喜欢走在特定的方块上。<ref group="注">见[[村民#首选路径|此处]]查看更多信息。</ref>
 
* 移速会更快。
 
* 移速会更快。
第633行: 第802行:
 
** 成年尸壳/僵尸。
 
** 成年尸壳/僵尸。
 
** 洞穴蜘蛛和蜘蛛。
 
** 洞穴蜘蛛和蜘蛛。
** 大多数动物:牛、驴、狐狸、马、羊驼、哞菇、骡、羊、豹猫、熊猫、猪、流浪猫和野生的狼。
+
** 大多数动物:牛、驴、狐狸、马、羊驼、哞菇、骡、羊、豹猫、熊猫、猪、流浪猫和野生的狼。
 
** 骷髅马。
 
** 骷髅马。
 
** 僵尸马。<ref group="注" name="unused"/>
 
** 僵尸马。<ref group="注" name="unused"/>
第644行: 第813行:
 
; [[命令方块矿车]]
 
; [[命令方块矿车]]
 
* 使用循环型命令方块而不是脉冲型。
 
* 使用循环型命令方块而不是脉冲型。
 
; [[画]]
 
* 还有四个主题:<ref group="注">在Java版中画的NBT和注册表包含错字,将主题称为“动机”,见{{bug|MC-187188}}。</ref>[[基岩版未使用特性#画|土、水、火和气]]。<ref group="注" name="unused"/>
 
   
 
; [[熊猫]]
 
; [[熊猫]]
 
* 死亡时掉落0-2竹子,而不总是掉落1个。
 
* 死亡时掉落0-2竹子,而不总是掉落1个。
  +
* 当熊猫躺在地上时,懒惰的熊猫会起身跟随手持竹子的玩家,而不是完全无视玩家。
  +
  +
; [[画]]
  +
* 背面纹理镜像翻转。<ref>{{bug|MCPE-148374}}</ref>
   
 
; [[鹦鹉]]
 
; [[鹦鹉]]
第657行: 第827行:
   
 
; [[灾厄巡逻队]]
 
; [[灾厄巡逻队]]
* 可以在任何亮度下生成。<ref group="注">{{bug|MC-161182}}被错误地归为{{bug|MC-151161}}的重复议题,而后者是WAI议题。</ref>
+
* 可以在任何亮度下生成。<ref group="注">{{bug|MC-161182|||Duplicate}}{{bug|MC-151161|||Works As Intended}}前者是后者的重复议题。</ref>
   
 
; [[猪灵]]
 
; [[猪灵]]
第663行: 第833行:
 
* 双手都可以手持带箭的弩。<ref>{{bug|MC-182877}}</ref>
 
* 双手都可以手持带箭的弩。<ref>{{bug|MC-182877}}</ref>
 
** 使用弩时,弩不是竖直指向前方的。{{Animate|Piglin with Crossbow targeting JE.png;Piglin with Crossbow targeting BE.png|60px}}
 
** 使用弩时,弩不是竖直指向前方的。{{Animate|Piglin with Crossbow targeting JE.png;Piglin with Crossbow targeting BE.png|60px}}
* 在以物易物中可能给予玩家下界合金锄。<ref>{{bug|MCPE-86552}}</ref>
+
* 有概率携带附魔装备。<ref>{{bug|MCPE-83536}}</ref>
  +
* 会主动捡起动力铁轨。<ref>{{bug|MCPE-91187}}</ref>
   
 
; [[猪灵蛮兵]]
 
; [[猪灵蛮兵]]
  +
* 和平难度下不会消失,且会保持被动状态。<ref>{{bug|MCPE-88837}}</ref>
  +
* 攻击力不同:在困难模式下攻击力为{{hp|14}}-{{hp|15}}{{verify|Conflicting info on bug report and in the Piglin Brute article}},而不是{{hp|19}}。<ref>{{bug|MCPE-88721}}</ref>
 
* 会和猪灵协同攻击疣猪兽。<ref>{{bug|MC-193065}}</ref>
 
* 会和猪灵协同攻击疣猪兽。<ref>{{bug|MC-193065}}</ref>
   
 
; [[幻翼]]
 
; [[幻翼]]
 
* 会远离16格以内的豹猫。
 
* 会远离16格以内的豹猫。
  +
* 会在水中溺死。<ref>{{bug|MCPE-101541}}</ref>
* 有正确的攻击力:简单难度为{{hp|4}},普通难度为{{hp|6}},困难难度为{{hp|9}}。
 
** 在[[Java版1.14]]中,攻击力简单和普通难度为{{hp|2}},在困难难度为{{hp|3}}。<ref>{{bug|MC-154372}}</ref>
+
* 攻击力不同:简单难度为{{hp|4}},普通难度为{{hp|6}},困难难度为{{hp|9}}
  +
** 在[[Java版1.14]]中,攻击力在简单和普通难度为{{hp|2}},在困难难度为{{hp|3}}。<ref>{{bug|MC-154372|||Works As Intended}}</ref>
   
 
; [[猪]]
 
; [[猪]]
第679行: 第853行:
 
** 使用胡萝卜钓竿会加速猪的移速,且会发出加速声音,并且只会减少钓鱼竿的1耐久度。
 
** 使用胡萝卜钓竿会加速猪的移速,且会发出加速声音,并且只会减少钓鱼竿的1耐久度。
 
** 猪不会看着玩家。
 
** 猪不会看着玩家。
* 腿部材质被镜像反转。
+
* 腿部纹理被镜像反转。
   
 
; [[掠夺者]]
 
; [[掠夺者]]
* 死后掉落2根[[箭]]。<ref>{{bug|MC-139797}}和{{bug|MC-182598}}是无效议题。</ref>
+
* 死后掉落2根[[箭]]。<ref>{{bug|MC-139797}}和{{bug|MC-182598|||Invalid}}</ref>
* 有近战攻击。<ref group="注">{{bug|MC-139433}}是WAI议题。</ref>
+
* 有近战攻击。<ref group="注">{{bug|MC-139433|||Works As Intended}}</ref>
 
** 在水下会进行近战攻击,即使手持弩。
 
** 在水下会进行近战攻击,即使手持弩。
   
第689行: 第863行:
 
* 所有的弹射物都会击退玩家。
 
* 所有的弹射物都会击退玩家。
 
* 第一人称视角下手会更短<ref>{{bug|MCPE-47877}}</ref>且在受伤时变红。
 
* 第一人称视角下手会更短<ref>{{bug|MCPE-47877}}</ref>且在受伤时变红。
  +
* 玩家在不完整方块上潜行可能会掉下来。<ref>{{bug|MCPE-88723}}</ref>
 
* 创造模式下向下飞会蹲下。
 
* 创造模式下向下飞会蹲下。
  +
  +
; [[北极熊]]
  +
* 会生成于冻河、尖峭山峰和积雪山坡。
  +
* 移动速度较慢。<ref>{{bug|MCPE-74042}}</ref>
   
 
; [[河豚]]
 
; [[河豚]]
第695行: 第874行:
   
 
; [[兔子]]
 
; [[兔子]]
  +
* 幼年兔子会跟随成年兔子。<ref>{{bug|MC-158608|||Works As Intended}}</ref><ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360077527431--Bedrock-Parity-baby-rabbits-follow-to-adult-rabbits- 反馈页面]。</ref>
* 黑兔会生成于巨型针叶林和巨型针叶林丘陵。
 
  +
* 会生成于冻河、积雪沙滩、冻洋和冰冻深海。
  +
* 会吃掉生长阶段大于1的胡萝卜作物,而不是完全成熟的胡萝卜作物。
  +
* 可以使用{{cmd|summon}}命令生成巨型兔子。
   
 
; [[劫掠兽]]
 
; [[劫掠兽]]
第708行: 第890行:
 
; [[潜影贝]]
 
; [[潜影贝]]
 
* 在创造模式下可以染色。
 
* 在创造模式下可以染色。
  +
* 使用掠夺III杀死潜影贝掉落0-4个潜影壳(每增加一级增加一个),而不是0-1个潜影壳(每增加一级增加6.25%)。
* 给予飘浮II而不是I。
 
  +
* 可以受到火焰伤害。<ref>{{bug|MCPE-33236}}</ref>
 
  +
; [[骷髅]]
  +
* 在水下会进行近战攻击,即使手持弓。
   
 
; [[骷髅马]]
 
; [[骷髅马]]
 
* 不需要鞍也能控制。
 
* 不需要鞍也能控制。
 
* 可以穿上马铠。
 
* 可以穿上马铠。
* 可以被拴绳牵引。
 
   
 
; [[雪傀儡]]
 
; [[雪傀儡]]
 
* 可使用未雕刻的[[南瓜]]创造。
 
* 可使用未雕刻的[[南瓜]]创造。
 
; [[蜘蛛]]
 
* 可在树叶中生成。
 
   
 
; [[鱿鱼]]
 
; [[鱿鱼]]
* 有幼体形式。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360041779632--Bedrock-Parity-Baby-Squids 反馈页面]。</ref>
+
* 有幼年变种。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360041779632--Bedrock-Parity-Baby-Squids 反馈页面]。</ref>
  +
* 死亡时会旋转90º。<ref>{{bug|MC-237079}}</ref>
   
 
; [[炽足兽]]
 
; [[炽足兽]]
  +
* 当被生物骑行时,它们的头会上下移动。<ref>{{bug|MCPE-99086}}</ref>
 
* 可以生成在熔岩湖的底部。<ref>{{bug|MCPE-80185}}</ref>
 
* 可以生成在熔岩湖的底部。<ref>{{bug|MCPE-80185}}</ref>
   
第733行: 第915行:
   
 
; [[海龟]]
 
; [[海龟]]
* 对幼喂食海草会减少10%成年所需时间。
+
* 对幼年海龟喂食海草会减少10%成年所需时间。
* 被闪电秒杀,且不会掉落碗
+
* 被闪电击中时立即死亡
  +
* 幼年海龟会跟随成年海龟。
   
 
; [[恼鬼]]
 
; [[恼鬼]]
* 在袭击结束后消失。<ref>{{bug|MCPE-44454}}</ref>
+
* 在袭击结束后不会消失。<ref>{{bug|MCPE-44454}}</ref>
 
* 有不同的动画。<ref>{{bug|MCPE-44029}}</ref><ref>{{bug|MCPE-42933}}</ref>
 
* 有不同的动画。<ref>{{bug|MCPE-44029}}</ref><ref>{{bug|MCPE-42933}}</ref>
   
 
; [[村民]]
 
; [[村民]]
  +
* 常规
* 幼年村民拥有和成年一样的头部。<ref>{{bug|MC-180893}}是无效议题。</ref>
 
* 在靠近被玩家破坏的床、工作站点方块钟时会发出生气粒子。<ref>{{bug|MC-160086}}是无效议题。</ref>
+
** 幼年村民拥有成年一样的头部。<ref>{{bug|MC-180893|||Invalid}}</ref>
  +
** 在靠近被玩家破坏的床、工作站点方块和钟时会发出生气粒子。<ref>{{bug|MC-160086|||Invalid}}</ref>
* 若其物品栏内有面包,则会回血。
 
  +
** 若其物品栏内有面包,则会回血。
* 未交易过的村民在失去工作站点方块时会变成无业村民的材质。
 
  +
** 村民认领床和工作站点方块时,村民、床和工作站点方块均会发出绿色粒子。<ref>{{bug|MC-220538}}</ref>
* “石匠(Mason)”被称为“石头石匠(Stone Mason)”
 
  +
** 未交易过的村民在失去工作站点方块时会变成无业村民的纹理。
* 旧版村民仍然可用。
 
  +
** 旧版村民仍然可用。
* 使用刷怪蛋生成时会自带职业。<ref>{{bug|MCPE-46034}}</ref>
 
  +
** 使用刷怪蛋生成时会自带职业。<ref>{{bug|MCPE-46034}}</ref>
  +
* 石匠
  +
** 英文名为<code>Stone Masons</code>而不是<code>Masons</code>。
   
; [[卫道士]]
+
; [[卫道士]]<!-- BOT REMOVE: UNTIL: BE, BE 1.20.50 H -->
* 和平状态下不会消失,且会保持被动状态。
+
* 和平难度下不会消失,且会保持被动状态。{{until|BE 1.20.50}}<!-- BOT REMOVE: UNTIL: BE, BE 1.20.50 E -->
  +
* 追逐生物时的速度与玩家疾跑相当。
* 在困难难度下会作为[[灾厄巡逻队]]生成。
 
* 眼睛是绿色的,而不是蓝色。<ref>{{bug|MCPE-43198}}是无效议题。</ref>
 
   
 
; [[流浪商人]]
 
; [[流浪商人]]
* 可以打开或关闭木门。
 
 
* 可以生成于村庄的集合点。
 
* 可以生成于村庄的集合点。
 
* 在交易选项全部锁定后会消失一段时间。
 
* 在交易选项全部锁定后会消失一段时间。
* 位于或被敌对生物攻击后喝下隐身药水。
+
* 靠近或被敌对生物攻击后喝下隐身药水。
 
* 使用刷怪蛋生成会顺带两个行商羊驼生成。
 
* 使用刷怪蛋生成会顺带两个行商羊驼生成。
* 打开交易GUI会在头上显示绿宝石。
 
 
* 玩家手持绿宝石时,流浪商人会展示出售物品。<ref>{{bug|MC-148711}}</ref>
 
* 玩家手持绿宝石时,流浪商人会展示出售物品。<ref>{{bug|MC-148711}}</ref>
   
 
; [[女巫]]
 
; [[女巫]]
* 会主动攻击铁傀儡。
+
* 会主动攻击铁傀儡和雪傀儡。
 
* 手持药水和帽子的模型有偏移。{{animate|Witch drinking.png;Witch drinking BE.png|50px}}
 
* 手持药水和帽子的模型有偏移。{{animate|Witch drinking.png;Witch drinking BE.png|50px}}
  +
* 能够透视方块定位目标,类似于蜘蛛。
   
 
; [[凋灵]]
 
; [[凋灵]]
第771行: 第955行:
 
** 充能攻击。
 
** 充能攻击。
 
** 在剩下半条血的时候生成凋灵骷髅。
 
** 在剩下半条血的时候生成凋灵骷髅。
** (似乎)破坏方块更快
+
** 破坏碰到的障碍
** 充能时旋转。
 
 
* 在充能完成、剩下半条血和被杀死时爆炸(在Java版中只有在生成时爆炸)。
 
* 在充能完成、剩下半条血和被杀死时爆炸(在Java版中只有在生成时爆炸)。
* 生命值为{{hp|600}}而是{{hp|300}}
+
* 生成和死亡的动画有所
  +
* 生命值会根据难度而变化,简单难度下为{{hp|300}},普通难度下为{{hp|450}},困难难度下为{{hp|600}}。
 
* 有时会以4个为1组发射头颅。
 
* 有时会以4个为1组发射头颅。
  +
* 一般情况下不会自然回血。
   
 
; [[狼]]
 
; [[狼]]
 
* 可以喂食所有鱼,以及兔肉煲。
 
* 可以喂食所有鱼,以及兔肉煲。
* 喂食时,会回复和玩家进食后一样多的血量。
+
* 喂食时,会回复和玩家进食后一样多的血量。
** Java中,喂食生物会回复{{hp|2|mob=1}}除非使用鸡肉(鸡肉为{{hp|1|mob=1}})。
+
** {{in|Java}}喂食生物会回复{{hp|2|mob=1}}除非使用鸡肉(鸡肉为{{hp|1|mob=1}})。
 
; [[僵尸疣猪兽]]
 
* 不像其他亡灵生物那样,僵尸疣猪兽会被伤害药水伤害,被治疗药水治疗。<ref>{{bug|MCPE-79314}}</ref>
 
   
 
; [[僵尸村民]]
 
; [[僵尸村民]]
第791行: 第973行:
 
; [[不祥之兆]]
 
; [[不祥之兆]]
 
* 获得该效果时会在屏幕中间显示动画,类似于激活不死图腾。
 
* 获得该效果时会在屏幕中间显示动画,类似于激活不死图腾。
  +
  +
; [[潮涌能量]]
  +
* 允许玩家将氧气槽逐渐填满直至消失,而不是Java版那样阻止氧气槽消耗殆尽。
  +
  +
; [[黑暗]]
  +
* 在HUD中显示状态效果图标。<ref>{{bug|MCPE-153870}}</ref>
  +
  +
; [[急迫]]
  +
* 不会提高攻击速度,因为没有攻击冷却。
  +
  +
; [[飘浮]]
  +
* 会在水中生效。<ref>{{bug|MC-83369}}</ref>
   
 
; [[中毒(致命)]]
 
; [[中毒(致命)]]
第796行: 第990行:
 
** 给鹦鹉喂食曲奇后出现。
 
** 给鹦鹉喂食曲奇后出现。
 
** 使用和中毒同样的粒子和图标。
 
** 使用和中毒同样的粒子和图标。
  +
** 在任何难度下均可以杀死玩家。
  +
  +
; [[抗火]]
  +
* 会在熔岩中提供比Java版更清晰的视野。<ref>{{bug|MC-195572}}</ref>
  +
* 会隐藏着火动画。
   
 
; [[村庄英雄]]
 
; [[村庄英雄]]
第805行: 第1,004行:
 
=== 魔咒 ===
 
=== 魔咒 ===
 
; [[火焰附加]]
 
; [[火焰附加]]
  +
* 可用于点燃[[TNT]]、[[营火]]和[[蜡烛]]。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360073128552--Bedrock-parity-Igniting-tnt-and-campfires-with-fire-aspect 反馈页面]。</ref><ref>{{bug|MC-258497}}</ref><!-- BOT REMOVE: UPCOMING: BE, JE COMBAT TEST H -->
* 能够点燃TNT和营火。
 
   
 
; [[穿刺]]
 
; [[穿刺]]
* 能够于水或雨中的所有生物造成额外伤害,而不是仅仅适用于水生生物。{{upcoming|战斗测试}}
+
* 于水或雨中的生物造成额外伤害,而不是水生生物有效<ref>{{bug|MCPE-34025}}</ref>{{upcoming|JE Combat Test}}<!-- BOT REMOVE: UPCOMING: BE, JE COMBAT TEST E -->
   
 
; [[激流]]
 
; [[激流]]
* 投掷的三叉戟可以击中多个实体,但使用发射器只会表现出正常行为。
+
* 投掷附有该魔咒的三叉戟可以击中多个生物,但用发射器投掷时与普通三叉戟行为一致
   
 
; [[锋利]]
 
; [[锋利]]
* 造成更的伤害。
+
* 造成更额外伤害。
   
; [[灵魂疾行]]
+
; [[精准采集]]
  +
* 可以附魔在剪刀上。
* 可通过袭击<ref>{{bug|MCPE-72494}}</ref>、要塞箱子<ref>{{bug|MCPE-75468}}</ref>和钓鱼获得。<ref>{{bug|MCPE-71636}}</ref>
 
   
 
=== 命令 ===
 
=== 命令 ===
 
; 常规
 
; 常规
  +
* {{cmd|ability}}
  +
* {{cmd|allowlist}}取代了{{cmd|whitelist}}<ref>{{bug|MC-229874}}</ref>
  +
* {{cmd|camerashake}}
  +
* {{cmd|clearspawnpoint}}
  +
* {{cmd|dialogue}}
  +
* {{cmd|fog}}
  +
* {{cmd|mobevent}}
  +
* {{cmd|music}}
  +
* {{cmd|playanimation}}
 
* {{cmd|setmaxplayers}}
 
* {{cmd|setmaxplayers}}
  +
* {{cmd|schedule on_area_load}}
  +
* {{cmd|structure}}
 
* {{cmd|transferserver}}
 
* {{cmd|transferserver}}
  +
* 玩家使用的命令仅在模拟距离内有效。<ref>{{bug|MCPE-154009}}</ref>
* {{cmd|resupply}}
 
* {{cmd|mobevent}}
 
   
 
; 坐标
 
; 坐标
第831行: 第1,040行:
 
; {{cmd|gamerule}}
 
; {{cmd|gamerule}}
 
* 更多的游戏规则:
 
* 更多的游戏规则:
** {{code|pvp}}
 
 
** {{code|commandblocksenabled}}
 
** {{code|commandblocksenabled}}
** {{code|tntexplodes}}
 
 
** {{code|functioncommandlimit}}
 
** {{code|functioncommandlimit}}
  +
** {{code|pvp}}
  +
** {{code|respawnblocksexplode}}
  +
** {{code|showcoordinates}}
 
** {{code|showtags}}
 
** {{code|showtags}}
  +
** {{code|tntexplodes}}
* 一些游戏规则不需要作弊也可以更改。
 
  +
* 一些游戏规则无需启用作弊也可以更改。
  +
  +
; [[原始JSON文本格式]]
  +
* 格式从仅包含{{code|“rawtext”}}列表的对象开始,而不是直接从json文本输入(字符串,布尔值,数字,包含{{code|“text”}}的对象)开始或类似名称,或包含任何先前选项的列表)。
   
; Save-all、save-off和save-on
+
; {{cmd|save-all}}{{cmd|save-off}}{{cmd|save-on}}
 
* 被合并为{{cmd|save}}。
 
* 被合并为{{cmd|save}}。
   
第851行: 第1,065行:
   
 
=== 音效 ===
 
=== 音效 ===
* 掉落物品会发出声音。
+
* 掉落物品会播放<ref>{{bug|MC-167333}}</ref>
* 对着空气击打会发出攻击的音。
+
* 对着空气击打会播放攻击的音<ref>{{bug|MCPE-28266}}</ref>
* 在方块上跳跃会发出对应音。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360033934632--Bedrock-Parity-Jumping-and-landing-sounds 反馈页面]。</ref>
+
* 在方块上跳跃会播放对应音。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360033934632--Bedrock-Parity-Jumping-and-landing-sounds 反馈页面]。</ref>
* 蠹虫和末影螨有移动的音。<ref>{{bug|MC-117609}}</ref>
+
* 蠹虫和末影螨有移动的音。<ref>{{bug|MC-117609}}</ref>
* 破坏方块的声音的音调会更高。<ref>{{bug|MC-184101}}</ref>
+
* 破坏方块的声音的音调会更高。<ref>{{bug|MC-184101|||Works As Intended}}</ref>
  +
* 在音频设置调整音量大小时,会预览相关音效。<ref>{{bug|MC-220913}}</ref>
  +
* 在紫水晶块上行走的脚步声的音量更高。<ref>{{bug|MCPE-130019}}</ref>
  +
* 所有模式中的破坏海龟蛋的音效是一致的。<ref>{{bug|MC-147246}}</ref>
  +
* 唱片机使用木质方块的音效。<ref>{{bug|MC-200484}}</ref>
  +
* 喂食青蛙的音效。<ref>{{bug|MC-249901}}</ref>
   
 
== 在Java版中而不在基岩版中 ==
 
== 在Java版中而不在基岩版中 ==
第862行: 第1,081行:
 
=== 常规 ===
 
=== 常规 ===
 
; 动画
 
; 动画
* 箭和蜜蜂的螫针会在命中玩家后留在玩家身上。
+
* 箭和蜜蜂的螫针会在命中玩家后留在玩家身上。<ref>{{bug|MCPE-23272|||Works As Intended}}</ref><ref>{{bug|MCPE-99375}}</ref>
 
* 物品会向上被拖拽到玩家的身体,而不是脚部。
 
* 物品会向上被拖拽到玩家的身体,而不是脚部。
  +
* 骑乘实体的动画。<ref>{{bug|MCPE-157781}}</ref>
  +
* 悦灵投掷物品的动画。<ref>{{bug|MCPE-158301}}</ref>
   
 
; 控制
 
; 控制
* 弩的控制机制有所不同。在Java版中,完成填充时只有松开按键才能结束填充,长按鼠标右键会发射并填充下一根箭。在基岩版中,弩会自动填充完毕,而长按鼠标右键会发射但不会立刻填充下一根箭,且填充时候会花费弩的耐久度
+
* 弩的控制机制有所不同。{{in|je}}完成填充时只有松开按键才能结束填充,长按鼠标右键会发射并填充下一根箭。{{in|be}}弩会自动填充完毕,而长按鼠标右键会发射但不会立刻填充下一根箭。
 
* 电影模式摄像机键位绑定。
 
* 电影模式摄像机键位绑定。
 
* 按下{{key|F2}}会截图。
 
* 按下{{key|F2}}会截图。
* 按下{{key|F3}}会显示调试界面
+
* 按下{{key|F3}}会显示调试屏幕
  +
* 按下{{key|F3+F4}}会打开游戏模式切换器。
 
* 副手带有物品时,在主手没有东西可使用时右键可以使用副手物品。
 
* 副手带有物品时,在主手没有东西可使用时右键可以使用副手物品。
  +
* 在创造模式下,鼠标悬停在物品栏中的某一物品时按下鼠标中键会复制一组物品。
 
* 更多UI/函数的快捷方式。<ref group="注">例如{{key|F3+B}}显示判定箱,{{key|F3+G}}显示区块边界等等。</ref><ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360009325331--Java-Parity-Add-all-Java-s-UI-shortcuts-to-Bedrock?flash_digest=f9b9d0b0c3ed0c2129c2018e365d34719e21b5de 反馈页面]。</ref>
 
* 更多UI/函数的快捷方式。<ref group="注">例如{{key|F3+B}}显示判定箱,{{key|F3+G}}显示区块边界等等。</ref><ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360009325331--Java-Parity-Add-all-Java-s-UI-shortcuts-to-Bedrock?flash_digest=f9b9d0b0c3ed0c2129c2018e365d34719e21b5de 反馈页面]。</ref>
* 按下{{key|tab}}打开在线玩家列表。
 
* 玩家在鼠标悬停在物品栏里的一个物品时按下快捷键可以将物品放进快捷栏里。
 
 
* 在辅助设置里可以设置潜行和疾跑控制(长按还是双击才激活)。<ref>{{bug|MCPE-74082}}</ref>
 
* 在辅助设置里可以设置潜行和疾跑控制(长按还是双击才激活)。<ref>{{bug|MCPE-74082}}</ref>
  +
* 按下{{key|F}}会切换主手和副手上的物品。
  +
* 按下{{key|tab}}打开在线玩家列表。
  +
* 玩家在鼠标悬停在物品栏中的某一物品时按下快捷键可以将物品放进快捷栏里。<ref>{{bug|MCPE-35373|||Works As Intended}}</ref>
   
 
; 游戏内容
 
; 游戏内容
* [[Java版1.9|1.9]]战斗机制。<ref group="注">战斗机制正在二改,并且在未来会同时加入到两个版本,见[[战斗测试]]。</ref>
+
* [[Java版1.9]]战斗机制。<ref group="注">战斗机制正在二改,并且在未来会同时加入到两个版本,见[[战斗测试]]。</ref>
* 基础伤害是{{hp|1}}而不是{{hp|2}}。{{until|java Combat Test}}
 
 
* 视线会穿过玻璃、玻璃板和铁栏杆。<ref>{{bug|MCPE-85429}}</ref>
 
* 视线会穿过玻璃、玻璃板和铁栏杆。<ref>{{bug|MCPE-85429}}</ref>
 
* 睡觉时聊天栏会自动打开。
 
* 睡觉时聊天栏会自动打开。
 
* 在云层中可以看见其他的云。<ref>{{bug|MCPE-27259}}</ref>
 
* 在云层中可以看见其他的云。<ref>{{bug|MCPE-27259}}</ref>
* 对耕地的侧面和底部也可以种植农作物。<ref>{{bug|MCPE-82691}}</ref>
+
* 对耕地的侧面和底部也可以种植农作物。<ref>{{bug|MCPE-82691}}</ref>
 
* 对一个实体造成大于{{hp|2}}的伤害时会出现黑色心形粒子。<ref group="注">在原主机版中也有,虽然没有战斗机制的更改。</ref>
 
* 对一个实体造成大于{{hp|2}}的伤害时会出现黑色心形粒子。<ref group="注">在原主机版中也有,虽然没有战斗机制的更改。</ref>
 
* 死亡信息更加具体和独特。<ref group="注">例如,在你逃离玩家或生物的追击时死亡会有更具体的死亡信息。</ref>
 
* 死亡信息更加具体和独特。<ref group="注">例如,在你逃离玩家或生物的追击时死亡会有更具体的死亡信息。</ref>
 
* 爆炸粒子效果有更高的分辨率。
 
* 爆炸粒子效果有更高的分辨率。
* 进食之后血量会回复得更快。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360043040291--Java-Parity-Fast-Regeneration-After-Eating 反馈页面]。</ref>
+
* 进食之后生命值会回复得更快。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360043040291--Java-Parity-Fast-Regeneration-After-Eating 反馈页面]。</ref>
  +
* 回复生命值时生命条的边缘会出现白色轮廓。
 
* 选择方块时长按鼠标右键会尽可能放置。
 
* 选择方块时长按鼠标右键会尽可能放置。
 
* 鼠标灵敏度更高。
 
* 鼠标灵敏度更高。
 
* 副手槽可以放置任何物品。
 
* 副手槽可以放置任何物品。
 
* 粒子和玩家标签与屏幕平行。
 
* 粒子和玩家标签与屏幕平行。
  +
* 在穿戴雕刻南瓜或使用望远镜时,按下{{key|F1}}或隐藏GUI会移除遮盖。<ref>{{bug|MC-203575|||Works As Intended}}</ref>
* 配方书里的配方必须解锁才能看见。
 
  +
* 进入细雪时按下{{key|F1}}或隐藏GUI会移除冰霜叠层。<ref>{{bug|MC-205029|||Works As Intended}}</ref>
 
* 更好的光照系统,光线只会在条件允许的地方通过(例如光源顶部的台阶会阻挡光线)。
 
* 更好的光照系统,光线只会在条件允许的地方通过(例如光源顶部的台阶会阻挡光线)。
 
* 下雨时可以看见日出的光晕。
 
* 下雨时可以看见日出的光晕。
* [[旁观模式]]可以正常使用
+
* 功能完整的[[旁观模式]]。
 
* 屏幕的角落会更暗。
 
* 屏幕的角落会更暗。
 
* 水能推动的质量取决于水的高度——水源或者深层的流水可以比浅层的流水更快推动玩家和生物。
 
* 水能推动的质量取决于水的高度——水源或者深层的流水可以比浅层的流水更快推动玩家和生物。
  +
* 同时带有等级不同的同种状态效果时,若低等级效果的持续时间较长,则高等级效果的持续时间结束后其会继续生效。<ref>{{bug|MCPE-74059}}</ref>
 
* 在出生点被阻挡时,玩家会尽量生成在靠近阻挡点的允许空间里。
 
* 在出生点被阻挡时,玩家会尽量生成在靠近阻挡点的允许空间里。
  +
* 正确的默认皮肤。<ref>{{bug|MCPE-163383}}</ref>
  +
* 天空颜色会平滑过渡。<ref>{{bug|MCPE-67923}}</ref><ref>{{bug|MCPE-90625}}</ref>
  +
* 在开阔的水域钓鱼才能获得宝藏战利品。<ref>{{bug|MCPE-129683}}</ref>
   
 
; 界面
 
; 界面
第904行: 第1,133行:
 
* 在工作台中可以使用{{key|shift}}快捷操作。<ref>{{bug|MCPE-82693}}</ref>
 
* 在工作台中可以使用{{key|shift}}快捷操作。<ref>{{bug|MCPE-82693}}</ref>
 
* 聊天UI不会占满屏幕。
 
* 聊天UI不会占满屏幕。
  +
* 聊天UI大小可在设置中修改。
* 2x2合成格上面显示“合成”字样。
 
  +
* 聊天字体大小可被设置。
* 创造模式物品栏有9个选项卡而不是4个。
 
  +
* 拥有聊天延迟选项。
  +
* 2×2合成格上面显示“合成”字样。
  +
* 创造模式物品栏有11个选项卡而不是4个。
 
* 打开搜索选项卡时搜索栏会立刻激活。玩家从搜索选项卡内取出物品时会将搜索栏的文字全选,以便玩家进行第二次搜索;关闭搜索栏会清空文字。
 
* 打开搜索选项卡时搜索栏会立刻激活。玩家从搜索选项卡内取出物品时会将搜索栏的文字全选,以便玩家进行第二次搜索;关闭搜索栏会清空文字。
  +
* 创造模式下的物品栏中有一个用于清除物品的槽位。
  +
* 按住{{key|Space}}会加速终末之诗的滚动,按住{{key|Space+Ctrl}}可以进一步加速。<ref>{{bug|MCPE-129124}}</ref>
  +
* 可以在聊天栏中禁用命令提示。
 
* 快捷栏位置更低。
 
* 快捷栏位置更低。
 
* 物品工具提示有所不同。
 
* 物品工具提示有所不同。
第913行: 第1,148行:
 
* HUD里可以看见副手槽。
 
* HUD里可以看见副手槽。
 
* 经验条位置更低,且有黑色的轮廓。
 
* 经验条位置更低,且有黑色的轮廓。
* 袭击的进度条是橙色和有分段的,而不是单纯的红色。<ref>{{bug|MCPE-46047}}</ref>
+
* 袭击的进度条是橙色和有分段的,而不是单纯的红色。
 
* 熔炉的配方书。
 
* 熔炉的配方书。
 
* 死亡界面的分数系统。
 
* 死亡界面的分数系统。
第919行: 第1,154行:
 
* 配方书里的一些配方被分组。
 
* 配方书里的一些配方被分组。
 
* 文本可以连着写。
 
* 文本可以连着写。
  +
* 文本背景可设置为仅限聊天文本使用或全局使用。
 
* 创造模式物品栏中可以保存快捷栏。
 
* 创造模式物品栏中可以保存快捷栏。
* 教学提示。
+
* [[教学提示]]
* 凋灵的Boss是紫色的,而不是品红色。
+
* 凋灵的Boss是紫色的,而不是品红色。
  +
* 工作台的配方书默认关闭。
  +
* 切石机配方列表显示物品工具提示。<ref>{{bug|MCPE-82969}}</ref>
  +
* 新的建筑高度限制消息。<ref>{{bug|MCPE-139247}}</ref>
  +
* 两个下界传送门之间会保持连接,直至其中一个被破坏;下界传送门的搜索半径与对应维度的坐标缩放成正比。<ref>{{bug|MCPE-151181}}</ref>
  +
* 迷雾会从离玩家更远的位置上开始显示。<ref>{{bug|MCPE-152042}}</ref>
  +
* 状态效果的持续时间会显示小时。<ref>{{bug|MCPE-164430}}</ref>
   
 
; 暂停菜单和选项
 
; 暂停菜单和选项
第930行: 第1,172行:
 
* 游玩世界时可以更改语言。
 
* 游玩世界时可以更改语言。
 
* 可以设置最大帧率。
 
* 可以设置最大帧率。
  +
* 更多的辅助功能设置,如:
* 更具体的音效设置。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360009228712--Java-Parity-Detailed-sound-settings-in-bedrock 反馈页面]。</ref>
 
  +
** {{sc|options.screenEffectScale}}
  +
** {{sc|options.fovEffectScale}}
  +
** {{sc|options.darkMojangStudiosBackgroundColor}}
 
* 单人游戏中打开暂停菜单会暂停游戏。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360009305432-Ability-to-pause-single-player-games-Bedrock- 反馈页面]。</ref>
 
* 单人游戏中打开暂停菜单会暂停游戏。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360009305432-Ability-to-pause-single-player-games-Bedrock- 反馈页面]。</ref>
 
* 自带Programmer Art资源包。
 
* 自带Programmer Art资源包。
第946行: 第1,191行:
 
* 方块、物品、实体和函数类型标签。
 
* 方块、物品、实体和函数类型标签。
 
* 方块和流体分离。
 
* 方块和流体分离。
* 自定义生物群系。
 
 
* [[自定义]]维度。
 
* [[自定义]]维度。
  +
* 自定义[[高度]]限制。
 
* 自定义[[世界边界]]。
 
* 自定义[[世界边界]]。
  +
* 完整的自定义生物群系功能。
 
* 方块和物品可以自定义模型。
 
* 方块和物品可以自定义模型。
* 方块和物品有独特的名称,可能是[[扁平化]]带来的。<ref group="注">见[[官方页面/基岩版扁平化|基岩版扁平化]]。</ref>
 
 
* 战利品表有更多函数。{{info needed|需要完整列表。}}
 
* 战利品表有更多函数。{{info needed|需要完整列表。}}
  +
* 部分方块和物品有独特的英文名称,可能是[[扁平化]]带来的。<ref group="注">见[[官方页面/基岩版扁平化|基岩版扁平化]]。</ref>
 
* 高质量的游戏翻译,使用[[Crowdin]]而不是外包。<ref>{{bug|MCPE-61166}}</ref>
 
* 高质量的游戏翻译,使用[[Crowdin]]而不是外包。<ref>{{bug|MCPE-61166}}</ref>
 
* 更多的谓词。{{info needed|需要完整列表。}}
 
* 更多的谓词。{{info needed|需要完整列表。}}
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=== 世界生成 ===
 
=== 世界生成 ===
  +
* [[玄武岩三角洲]]里的尖刺更大而且更密集。<ref>{{bug|MCPE-91128}}</ref>
* 默认情况下使用64位的种子码。
 
  +
* 堡垒的战利品箱子下方经常形成[[镶金黑石]]。
* 玄武岩三角洲顶部生成玄武岩天花层。<ref>{{bug|MCPE-79608}}</ref>
 
* 灵魂沙峡谷顶部生成灵魂沙或灵魂土天花层。<ref>{{bug|MCPE-69159}}</ref>
+
* 自然生成的蜂巢总是面向南方。<ref>{{bug|MC-202261}}</ref>
  +
* 溶洞生物群系的温度较高。<ref>{{bug|MCPE-142225}}</ref>
* 雪屋总会生成失业村民。
 
  +
* 雪屋总会生成失业村民(将看到酿造台或炼药锅,并选择一个职业)。
* 丛林神殿可以生成于竹林和竹林丘陵里。
 
  +
* 丛林神殿可以生成于竹林。<ref>{{bug|MCPE-167106}}</ref>
 
* 丛林里的丛林树会更高。<!-- denser foliage (not tree variety)-->
 
* 丛林里的丛林树会更高。<!-- denser foliage (not tree variety)-->
 
* 下界的绯红/诡异森林密度更大。<ref>{{bug|MCPE-84840}}</ref>
 
* 下界的绯红/诡异森林密度更大。<ref>{{bug|MCPE-84840}}</ref>
** 巨型可以生少量。<ref>{{bug|MCPE-83616}}</ref>
+
** 绯红菌和诡异菌可以在非对应物群系中少量生成(如绯红菌生成于诡异森林)。<ref>{{bug|MCPE-83616}}</ref>
* 橡树和云杉树可以生成于沙砾山地
+
* 橡树和云杉树可以生成于风袭沙砾丘陵
* 橡树可以生成于的冻原。
+
* 橡树可以生成于雪原。
  +
* 杜鹃树具有不同的形状和大小。<ref>{{bug|MCPE-125357}}</ref>
* 平原只包含1个权重的温暖生物群系而不是3个。
 
* 红砂岩可以生成于恶地和风蚀恶地。
+
* 红砂岩可以生成于恶地和风蚀恶地。
* 热带草原和平原生成更多草。
+
* 热带草原、丛林、草甸和平原生成更多草。
 
* 固体表面、结构和生物群系里的方块上限为21亿4700万。
 
* 固体表面、结构和生物群系里的方块上限为21亿4700万。
* 大于y{{=}}128的值可以生成地形
+
* 超平坦世界可以生成村庄
* [[要塞]]的中心点是传送门房间。<ref>{{bug|MCPE-73687}}</ref>
 
* 超平坦里可以生成村庄。
 
 
* [[世界边界]]是存在的。
 
* [[世界边界]]是存在的。
  +
* [[沼泽]]岸边是曲折的。<ref>{{bug|MCPE-137029}}</ref>
  +
* 恶地生物群系的水下会生成陶瓦,而不是石头。<ref>{{bug|MCPE-148594}}</ref>
  +
* 恶地中会生成更多的淡灰色和白色陶瓦。<ref>{{bug|MCPE-149184}}</ref>
  +
* 杜鹃树可以生成在更多方块上。<ref>{{bug|MCPE-151796}}</ref>
   
 
=== 方块 ===
 
=== 方块 ===
第992行: 第1,241行:
 
* 方块实体ID带有命名空间。<!-- Namespaced -->
 
* 方块实体ID带有命名空间。<!-- Namespaced -->
 
* 方块的选择轮廓少许透明且更粗。
 
* 方块的选择轮廓少许透明且更粗。
* 失去支撑的方块(例如火把、地毯脚手架)会发出声音粒子
+
* X形状的方块(例如树苗)会保持从左到右应用纹理(每个像素在前后的纹理都不相同)
* X形状的方块(例如树苗和花)会保持从左到右应用材质(每个像素在前和后的材质都不相同)。
 
 
* 方块破坏的粒子以方块的形状出现,并且根据方块最暗的一面着色。
 
* 方块破坏的粒子以方块的形状出现,并且根据方块最暗的一面着色。
* 更多方块可以支撑其他方块。<ref group="注">例如,可以将梯子放在玻璃上。</ref>
+
* 更多方块可以支撑其他方块。<ref group="注">例如,玩家可以将珊瑚放在玻璃上。</ref>
   
; [[空气]]
+
; [[铁砧]]
  +
* 最多能输入50个字符,而不是30个。<ref>{{bug|MCPE-127906}}</ref>
* 洞穴空气和虚空空气。
 
  +
* GUI中使用新的锤子图标。<ref>{{bug|MCPE-148575}}</ref>
 
; [[竹子]]
 
* 使用剑可以瞬间破坏。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360043032191--Java-Parity-Breaking-Bamboo-instantly-with-swords 反馈页面]。</ref>
 
   
 
; [[旗帜]]
 
; [[旗帜]]
第1,009行: 第1,255行:
 
; [[信标]]
 
; [[信标]]
 
* 光束的颜色会瞬间改变。
 
* 光束的颜色会瞬间改变。
* 光束外层有半透明材质。<ref>{{bug|MCPE-64534}}</ref>
+
* 光束外层有半透明纹理。<ref>{{bug|MCPE-64534}}</ref>
   
 
; [[床]]
 
; [[床]]
 
* 可以悬空放置。
 
* 可以悬空放置。
  +
* 模型不同。
  +
* 即使周围存在敌对生物,也可以用于设置出生点。<ref>{{bug|MCPE-152134}}</ref>
  +
  +
; [[基岩]]
  +
* 顶部纹理随机旋转。<ref>{{bug|MCPE-90343}}</ref>
   
 
; [[钟]]
 
; [[钟]]
第1,018行: 第1,269行:
 
* 敲钟会使32格内灾厄村民获得发光状态效果,并且有不同的音效。
 
* 敲钟会使32格内灾厄村民获得发光状态效果,并且有不同的音效。
   
; [[蜂巢]]
+
; [[黑石]]
  +
* 可用于修复石质工具和武器。<ref>{{bug|MCPE-71859}}</ref>
* 在繁花森林里有2%的生成率而不是3%。
 
  +
{{Anvil
  +
|title=Stone Pickaxe
  +
|Input1=Damaged Stone Pickaxe
  +
|Input2=Blackstone,2
  +
|Output=Stone Pickaxe
  +
}}
   
; [[酿造台]]
+
; [[按钮]]
* 可使用黑石合成。<ref>{{bug|MCPE-90465}}</ref>
+
* 会根据玩家的朝向放置。<ref>{{bug|MCPE-153288}}</ref>
  +
* 石质按钮被徒手破坏时也会掉落其自身。<ref>{{bug|MCPE-162158}}</ref>
   
 
; [[按钮]]
 
; [[按钮]]
 
* 在方块的顶部或底部时可以有任何朝向。
 
* 在方块的顶部或底部时可以有任何朝向。
  +
* 石头按钮会生成在要塞中的铁门旁。
  +
  +
; [[蜡烛]]
  +
* 可被喷溅或滞留型水瓶熄灭。<ref>{{bug|MCPE-130584}}</ref>
  +
* 可放置于水中。<ref>{{bug|MCPE-130577}}</ref>
  +
* 可放置在[[避雷针]]等方块上。<ref>{{bug|MCPE-130695}}</ref>
   
 
; [[营火]]
 
; [[营火]]
第1,033行: 第1,297行:
 
* 显示地图的预览。<ref>{{bug|MCPE-46841}}</ref>
 
* 显示地图的预览。<ref>{{bug|MCPE-46841}}</ref>
   
  +
; [[洞穴空气]]和[[虚空空气]]
; [[锁链]]
 
  +
* 是存在的。
* 可以横着放置。<ref>{{bug|MCPE-93995}}</ref>
 
   
 
; [[箱子]]
 
; [[箱子]]
* 在圣诞节(12月24日-26日)期间拥有礼物盒的材质
+
* 在圣诞节(12月24日-26日)期间拥有礼物盒的纹理[[File:Xmas Chest.gif|40px]] [[File:Xmas Large Chest.gif|40px]]
* 放置方式不同:不潜行时箱子会尝试向左连接;潜行时只会对右键点击的方块连接。<ref>{{bug|MCPE-31661}}推迟修复。</ref>
+
* 放置方式不同:不潜行时箱子会尝试向左连接;潜行时只会对右键点击的方块连接。<ref>{{bug|MCPE-31661|||Works As Intended}}</ref>
   
 
; [[红石比较器]]
 
; [[红石比较器]]
第1,047行: 第1,311行:
   
 
; [[混凝土粉末]]
 
; [[混凝土粉末]]
* 顶部材质随机旋转。<ref name="rotation"/>
+
* 顶部纹理随机旋转。<ref name="rotation"/>
  +
  +
; [[枯萎的灌木]]
  +
* 会在沼泽生物群系中生成。<ref>{{bug|MC-169563|||Works As Intended}}</ref>
  +
  +
; [[深板岩]]
  +
* 与石头类似,纹理会随机旋转。<ref>{{bug|MCPE-123674}}</ref>
   
 
; [[发射器]]
 
; [[发射器]]
第1,054行: 第1,324行:
 
** 可以给村民或流浪商人装备盔甲。<ref>{{bug|MCPE-41432}}</ref><ref>{{bug|MCPE-76479}}</ref>
 
** 可以给村民或流浪商人装备盔甲。<ref>{{bug|MCPE-41432}}</ref><ref>{{bug|MCPE-76479}}</ref>
 
** 可以放置盔甲架。<ref>{{bug|MCPE-80145}}</ref>
 
** 可以放置盔甲架。<ref>{{bug|MCPE-80145}}</ref>
** 可以给驯服的羊驼装备地毯。<ref>{{bug|MCPE-80152}}</ref>
+
** 可以在水下放置潜影盒。<ref>{{bug|MCPE-76004}}</ref>
  +
** 可以给驴、骡和羊驼装备箱子。<ref>{{bug|MCPE-80155}}</ref>
 
  +
; [[门]]
** 可以给马装备马铠。<ref>{{bug|MCPE-80149}}</ref>
 
  +
* 铁门会生成在要塞中。
** 可以给马、猪和炽足兽装备鞍。<ref>{{bug|MCPE-80146}}</ref>
 
** 可以给雪傀儡剪去南瓜头,给哞菇剪去蘑菇。<ref>{{bug|MCPE-80151}}</ref>
 
   
 
; [[投掷器]]
 
; [[投掷器]]
 
* 半连接性。
 
* 半连接性。
   
; [[耕地]]
+
; [[栅栏门]]
* 可使用{{cmd|give}}获得。<ref>{{bug|MCPE-25691}}</ref>{{verify}}
+
* 顶部放置蜡烛、火把、红石火把、海泡菜、灯笼和压力板。<ref>{{bug|MC-148901}}</ref>
   
 
; [[火]]
 
; [[火]]
第1,072行: 第1,341行:
 
; [[花盆]]
 
; [[花盆]]
 
* 放置时不需要支持的方块。
 
* 放置时不需要支持的方块。
  +
* 正确渲染底部纹理。<ref>{{bug|MCPE-62739}}</ref>
   
 
; [[玻璃板]]
 
; [[玻璃板]]
 
* 顶部和底部可以放置灯笼。
 
* 顶部和底部可以放置灯笼。
 
* 顶部可放置压力板和火把。
 
* 顶部可放置压力板和火把。
 
; [[砂轮]]
 
* 将单个无魔咒的物品放入格内会出现“X”标记。
 
* 移除物品的合并惩罚。
 
 
; [[蜂蜜块]]
 
* 紧挨放置时不会渲染紧挨的一面。
 
   
 
; [[漏斗]]
 
; [[漏斗]]
* 能够捡起上方有容器的物品实体。{{verify}}
 
* 能够捡起漏斗顶部里层的物品实体。{{verify}}
 
 
* 物品实体会填充所有槽位,而不是仅仅是第一个槽位。{{verify}}
 
* 物品实体会填充所有槽位,而不是仅仅是第一个槽位。{{verify}}
 
* 以一致的顺序传递物品,第一个槽位优先。
 
* 以一致的顺序传递物品,第一个槽位优先。
   
; [[被虫蚀的方块]]
+
; [[青蛙卵]]
  +
* 被持有时的物品模型是透明的。<ref>{{bug|MCPE-153214}}</ref>
* 使用镐挖掘时比正常方块要慢。
 
  +
* 不使用镐挖掘时比正常方块要快。
 
  +
; [[垂根]]
* 被虫蚀时,石砖会正确变成被虫蚀的石砖,而不是变成石头。<ref>{{bug|MCPE-48770}}</ref>
 
  +
* 可含水。<ref>{{bug|MCPE-128957}}</ref>
  +
  +
; [[生物头颅]]
  +
* 可通过命令输入NBT数据来获得自定义玩家头颅。
  +
  +
; [[虫蚀方块]]
  +
* 生成蠹虫时会产生粒子效果。
   
 
; [[铁栏杆]]
 
; [[铁栏杆]]
* 顶部和底部可以放置灯笼。<ref>{{bug|MC-139448}}是WAI议题。</ref>
+
* 顶部可以放置灯笼。<ref>{{bug|MC-139448|||Works As Intended}}</ref>
 
* 顶部可放置压力板和火把。
 
* 顶部可放置压力板和火把。
  +
  +
; [[拼图方块]]
  +
* 拥有更多功能。<ref>{{bug|MCPE-159419}}</ref>
   
 
; [[唱片机]]
 
; [[唱片机]]
第1,104行: 第1,375行:
 
; [[海带]]
 
; [[海带]]
 
* 拥有更平滑的动画。{{info needed|需要图像}}
 
* 拥有更平滑的动画。{{info needed|需要图像}}
  +
* 可放置在灵魂沙上。<ref>{{bug|MCPE-159882}}</ref>
   
  +
; [[大型蕨]]
; [[灯笼]]和[[灵魂灯笼]]
 
* 可以含水。<ref>{{bug|MCPE-92995}}</ref>
+
* 被破坏后有概率掉落小麦种子。<ref>{{bug|MCPE-126947}}</ref>
   
 
; [[树叶]]
 
; [[树叶]]
 
* 离原木或木头7格外的树叶才会枯萎。
 
* 离原木或木头7格外的树叶才会枯萎。
 
* 雨滴粒子会穿过树叶。<ref>{{bug|MCPE-63528}}</ref>
 
* 雨滴粒子会穿过树叶。<ref>{{bug|MCPE-63528}}</ref>
  +
* 含水时其中的水不会流出。<ref name="MCPE-153400">{{bug|MCPE-153400}}</ref>
   
 
; [[拉杆]]
 
; [[拉杆]]
第1,116行: 第1,389行:
 
* 把手的模型稍微更长。
 
* 把手的模型稍微更长。
 
* 在方块的顶部或底部时可以有任何朝向。
 
* 在方块的顶部或底部时可以有任何朝向。
  +
  +
; [[光源方块]]
  +
* 英文名称为“Light”而不是“Light Block”。<ref>{{bug|MC-221570|||Works As Intended}}</ref>
  +
* 默认亮度等级是15,而不是0。<ref>{{bug|MCPE-123386}}</ref>
  +
  +
; [[避雷针]]
  +
* 被闪电击中时会完全变白。<ref>{{bug|MCPE-126948}}</ref>
   
 
; [[织布机]]
 
; [[织布机]]
* 染料槽位有独特材质
+
* 染料槽位有独特纹理
  +
  +
; [[红树根]]
  +
* 可用作熔炉燃料。<ref>{{bug|MCPE-155605}}</ref>
  +
* 可被充能。<ref>{{bug|MCPE-153838}}</ref>
  +
* 含水时其中的水不会流出。<ref name="MCPE-153400"/>
   
 
; [[蘑菇方块]]
 
; [[蘑菇方块]]
* 与另一个同类型的蘑菇方块连接时,气孔的材质会改变。
+
* 与另一个同类型的蘑菇方块连接时,气孔的纹理会改变。
* 放置时任意朝向都可以有外层材质
+
* 放置时任意朝向都可以有外层纹理
   
 
; [[菌岩]]
 
; [[菌岩]]
第1,129行: 第1,414行:
   
 
; [[侦测器]]
 
; [[侦测器]]
* 有更多功能<ref group="注">见[[侦测器#限制|此处]]获得更多信息。</ref><ref>{{bug|MCPE-61978}}</ref>
+
* 有更多功能<ref group="注">见[[侦测器#限制|此处]]获得更多信息。</ref><ref>{{bug|MCPE-61978}}</ref>
 
** 可以侦测重生锚的变化。<ref>{{bug|MCPE-75742}}</ref>
 
** 可以侦测重生锚的变化。<ref>{{bug|MCPE-75742}}</ref>
 
** 可以侦测标靶的红石更新。<ref>{{bug|MCPE-84391}}</ref>
 
** 可以侦测标靶的红石更新。<ref>{{bug|MCPE-84391}}</ref>
  +
** 可以侦测实体睡觉或起床。<ref>{{bug|MCPE-46345}}</ref>
   
 
; [[活塞]]
 
; [[活塞]]
 
* 半连接性。
 
* 半连接性。
 
* 底部方块允许时,将一个方块推到耕地和草方块上方不会使其退化成泥土。
 
* 底部方块允许时,将一个方块推到耕地和草方块上方不会使其退化成泥土。
  +
* 移动方块时,该方块上的玩家也会随之移动。<ref>{{bug|MCPE-60483}}</ref>
  +
** {{in|be}}只有蜂蜜块可以实现此特性。
  +
  +
; [[细雪]]
  +
* 使用铁桶采集时会产生粒子。<ref>{{bug|MCPE-113502}}</ref>
  +
* 着火的实体接触到的所有细雪都会被破坏,而不是只有一个被坏。<ref>{{bug|MCPE-138604}}</ref>
  +
* 放置时可替换掉草、蕨等方块。<ref>{{bug|MCPE-140606}}</ref>
  +
* 可在内部使用刷怪蛋。<ref>{{bug|MCPE-148820}}</ref>
  +
  +
; [[南瓜]]
  +
* 被修剪为雕刻南瓜时会掉落4份南瓜种子,而不是1份。
   
 
; [[铁轨]]
 
; [[铁轨]]
 
* 会根据玩家的朝向放置,除非和其他铁轨连接。<ref>{{bug|MCPE-52823}}</ref>
 
* 会根据玩家的朝向放置,除非和其他铁轨连接。<ref>{{bug|MCPE-52823}}</ref>
 
; [[菌索]]
 
* 可以在其上方放置方块以去除。<ref>{{bug|MCPE-81521}}</ref>
 
   
 
; [[树苗]]
 
; [[树苗]]
* 生长不会被[[原木]]和去皮木限制。
+
* 生长不会被[[原木]]和去皮木限制。
  +
* 橡树或白桦树苗周围存在[[盛开的杜鹃花丛]]或[[盛开的杜鹃树叶]]时,长成的树有概率携带[[蜂巢]]。<ref>{{bug|MCPE-123453}}</ref>
   
 
; [[脚手架]]
 
; [[脚手架]]
第1,150行: 第1,445行:
 
* 可以瞬间破坏。
 
* 可以瞬间破坏。
 
* 可以放置在熔岩里。
 
* 可以放置在熔岩里。
  +
  +
; [[幽匿催发体]]
  +
* 会在青蛙吞食小型史莱姆或小型岩浆怪时蔓延。<ref>{{bug|MCPE-153794}}</ref>
  +
  +
; [[幽匿感测体]]
  +
* 可以检测更多游戏事件:
  +
** 放置或破坏部分方块、放置或摧毁部分非生物实体。<ref>{{bug|MCPE-115444}}</ref><ref>{{bug|MCPE-115495}}</ref>
  +
** 玩家在石笋上跳跃。<ref>{{bug|MCPE-115818}}</ref>
  +
** 马踢腿。<ref>{{bug|MCPE-153819}}</ref>
  +
** 取出讲台中的书。
   
 
; [[海草]]
 
; [[海草]]
 
* 拥有更平滑的动画。
 
* 拥有更平滑的动画。
 
; [[菌光体]]
 
* 可用于堆肥。<ref>{{bug|MCPE-82999}}</ref>
 
   
 
; [[告示牌]]
 
; [[告示牌]]
 
* 编辑界面有所不同。
 
* 编辑界面有所不同。
  +
** 文本超过数量限制时无法继续输入。
* 可以使用染料对文字染色。
 
  +
** 可按下{{key|up}}和{{key|down}}键来上下换行。
 
  +
* 发光文本较暗。<ref>{{bug|MCPE-129757}}</ref>
; [[粘液块]]
 
* 紧挨放置时不会渲染紧挨的一面。
 
* 在物品栏内渲染内层材质。<ref name="innercube"/>
 
   
 
; [[雪]]
 
; [[雪]]
* 使用带精准采集的锹挖掘会掉落自身。
 
 
* 挖掘其他雪后不需要再次按下挖掘键也能继续挖掘。<!-- 原文措辞不够准确 -->
 
* 挖掘其他雪后不需要再次按下挖掘键也能继续挖掘。<!-- 原文措辞不够准确 -->
  +
* 使用精准采集附魔工具挖掘雪时会掉落其自身。<ref>{{bug|MCPE-59729}}</ref>
 
; [[灵魂营火]]
 
* 不使用精准采集挖掘时会掉落灵魂土而不是木炭。<ref>{{bug|MCPE-74709}}</ref>
 
 
; [[灵魂沙]]
 
* 底部放置了冰块时,玩家在灵魂沙上步行会更慢。<ref group="注">由于{{bug|MC-163952}},在[[19w42a]]内不会出现此状况,并且之后变成了WAI议题。与原文相反的{{bug|MC-1127}}也是WAI议题。</ref>
 
   
 
; [[刷怪笼]]
 
; [[刷怪笼]]
 
* 紧挨放置时会渲染紧挨的一面。
 
* 紧挨放置时会渲染紧挨的一面。
   
; [[性活塞]]
+
; [[性活塞]]
 
* 半连接性。
 
* 半连接性。
  +
  +
; [[石砖]]
  +
* 可在切石机中制成雕纹石砖。<ref>{{bug|MCPE-50057}}</ref>
   
 
; [[结构方块]]
 
; [[结构方块]]
* 数据模式,只能被开发者利用。
+
* 数据模式,玩家无法使用,只能被开发者利用。
* 有功能的角落模式。
+
** 按住{{key|Alt}}键点击模式按钮才能访问
  +
* 默认是加载模式。<ref>{{bug|MCPE-105454}}</ref>
   
; [[切石机]]
+
; [[结构空位]]
  +
* 被活塞推动后会被破坏。
* 可以使用石砖合成錾制石砖。<ref>{{bug|MCPE-50057}}</ref>
 
* 可以合成切制砂岩和切制红砂岩。<ref>{{bug|MCPE-42734}}</ref>
 
   
 
; [[甜浆果丛]]
 
; [[甜浆果丛]]
* 在任意生长状态下都可以瞬间挖掘。
+
* 在任意生长状态下都可以瞬间挖掘,而不仅仅只有第一阶段<ref>{{bug|MCPE-64041|||Invalid}}</ref>
* 对准方块侧面时也可以放置。
+
* 对准方块侧面时也可以放置。<ref>{{bug|MCPE-54049}}</ref>
* 会使生物受到伤害。<ref>{{bug|MCPE-56142}}</ref>
+
* 生长状态为1的甜浆果丛会使实体减速。<ref>{{bug|MCPE-46152}}</ref>
  +
* 会生成于原始松木针叶林和原始云杉针叶林。<ref>{{bug|MCPE-152452}}</ref>
* 生长状态为1的甜浆果丛会使玩家减速。
 
   
 
; [[标靶]]
 
; [[标靶]]
* 作为红石元件能够使红石信号重新导向。<ref>{{bug|MCPE-75034}}</ref>
+
* 支持更多的弹射物,例如末影珍珠、附魔之瓶、烟花火箭和钓鱼竿浮漂。<ref>{{bug|MCPE-127687}}</ref>
   
 
; [[火把]]和[[红石火把]]
 
; [[火把]]和[[红石火把]]
* 放置取决于方块的固体一面,而不是方块本身是否为固体方块。<ref group="注">例如,火把可以放置在楼梯的完整一面,见[[火把#放置|此处]]查看更多信息。</ref><ref>{{bug|MCPE-33359}}推迟修复。</ref>
+
* 放置取决于方块的固体一面,而不是方块本身是否为固体方块。<ref group="注">例如,火把可以放置在楼梯的完整一面,见[[火把#放置|此处]]查看更多信息。</ref><ref>{{bug|MCPE-33359|||Works As Intended}}</ref>
 
* 墙上的火把具有矩形模型,而不是管状模型。<ref>{{bug|MCPE-31372}}</ref>{{Animate|Wall Torch.png;Wall Torch BE.png|60px}}
 
* 墙上的火把具有矩形模型,而不是管状模型。<ref>{{bug|MCPE-31372}}</ref>{{Animate|Wall Torch.png;Wall Torch BE.png|60px}}
   
 
; [[活板门]]
 
; [[活板门]]
* 放置在梯子顶部就可以充当梯子使用。<ref>{{bug|MCPE-30863}}推迟修复。</ref>
+
* 放置在梯子顶部就可以充当梯子使用。<ref>{{bug|MCPE-30863|||Works As Intended}}</ref>
* 水的关闭的活板门会阻挡水流。<ref>{{bug|MCPE-33389}}</ref>
+
* 水的关闭的活板门会阻挡水流。<ref>{{bug|MCPE-33389}}</ref>
  +
* 关闭一个活板门能够使玩家触发蹲伏状态。<ref>{{bug|MCPE-51744}}</ref>
   
 
; [[海龟蛋]]
 
; [[海龟蛋]]
* 在创造模式下会一次破坏所有蛋。<ref>{{bug|MCPE-35610}}推迟修复。</ref>
+
* 在创造模式下会一次破坏所有蛋。<ref>{{bug|MCPE-35610|||Works As Intended}}</ref>
 
* 可以悬空放置。
 
* 可以悬空放置。
   
 
; [[墙]]
 
; [[墙]]
* 有不同的物品栏材质。<ref>{{bug|MC-182716}}</ref>
+
* 有不同的物品模型,它看上去像{{Slot|Cobblestone Wall}}而不是{{Slot|Cobblestone Wall BE}}。<ref>{{bug|MC-182716}}</ref>
   
 
=== 流体 ===
 
=== 流体 ===
 
* 拥有更快的动画。
 
* 拥有更快的动画。
* 流动的熔岩能够推动生物。<ref>{{bug|MCPE-75124}}</ref>
 
 
* 熔岩在变成黑曜石时发出烟雾粒子。
 
* 熔岩在变成黑曜石时发出烟雾粒子。
 
* 在不同的温度下,海洋生物群系的水的颜色明显不同。
 
* 在不同的温度下,海洋生物群系的水的颜色明显不同。
  +
* 水下的渲染距离不受限制,并且可以在设置中修改。<ref>{{bug|MCPE-119745}}</ref>
   
 
=== 物品 ===
 
=== 物品 ===
 
; 常规
 
; 常规
 
* 编辑[[告示牌]]和[[书与笔]]时可以选择和移动光标。
 
* 编辑[[告示牌]]和[[书与笔]]时可以选择和移动光标。
* 在挖掘方块时使用滚轮切换物品时会重置挖掘过程。<ref>{{bug|MCPE-19508}}</ref>
+
* 在挖掘方块时使用滚轮切换物品时会重置挖掘过程。<ref>{{bug|MCPE-19508}}</ref>
* 堆叠的掉落物更加紧凑。
+
* 堆叠的掉落物更加紧凑。<ref>{{bug|MCPE-75091}}</ref>
* 耐久度条更加有辨识度,颜色更明亮。
+
* 耐久度条更加有辨识度,颜色更明亮。<ref>{{bug|MCPE-162814}}</ref>
* 进食时食物材质会居中。
+
* 进食时食物纹理会居中。
 
* 物品栏内容物的灰色高亮。
 
* 物品栏内容物的灰色高亮。
 
* 拖拽物品时长按{{key|shift}}并双击会将同种物品移入或移出物品栏里。
 
* 拖拽物品时长按{{key|shift}}并双击会将同种物品移入或移出物品栏里。
* 拖拽物品时点击数字键1-9会将物品放进对应的快捷栏槽位里。
+
* 悬停在物品时点击数字键1-9会将物品放进对应的快捷栏槽位里。
 
* 物品数量以白色数字显示,而拖拽时光标会对准物品的中心处。
 
* 物品数量以白色数字显示,而拖拽时光标会对准物品的中心处。
 
* 更多的物品带有[[稀有度]]工具提示。<ref group="注">例如,生物头颅是黄色字体。</ref>
 
* 更多的物品带有[[稀有度]]工具提示。<ref group="注">例如,生物头颅是黄色字体。</ref>
 
* 工具需要更长时间冷却。<!-- draw -->
 
* 工具需要更长时间冷却。<!-- draw -->
* 将物品拖拽到多个槽位时,槽位会在物品材质下方高亮显示;当物品数量是偶数时,不会显示空余的数量。
+
* 将物品拖拽到多个槽位时,槽位会在物品纹理下方高亮显示;当物品数量是偶数时,不会显示空余的数量。
 
* 按住{{key|shift}}并单击物品时,该物品会立即显示在目标位置中。
 
* 按住{{key|shift}}并单击物品时,该物品会立即显示在目标位置中。
  +
* 盔甲显示其盔甲韧性。<ref>{{bug|MCPE-152962}}</ref>
  +
* 使用锋利、亡灵杀手或节肢杀手附魔武器攻击生物时会产生粒子效果。<ref>{{bug|MCPE-18704}}</ref>
   
; [[旗帜图案]]
+
; [[铁桶]]
  +
* 在创造模式下使用空桶收集水、熔岩或细雪时会获得水桶、熔岩桶或细雪桶。<ref>{{bug|MCPE-82206}}</ref>
* “地球”旗帜图案。
 
   
 
; [[骨粉]]
 
; [[骨粉]]
  +
* 在水下使用时也会产生大片粒子效果。<ref>{{bug|MCPE-127348}}</ref>
* 对着暖水生物群系的海底使用会生成珊瑚和珊瑚扇。
 
   
; [[营火]]
+
; [[收纳袋]]
* 可堆叠至64<ref>{{bug|MCPE-67890}}</ref>
+
* 是存在的。{{Slot|Bundle}}
   
 
; [[地毯]]和[[羊毛]]
 
; [[地毯]]和[[羊毛]]
 
* 可以用作燃料。
 
* 可以用作燃料。
   
; [[可可豆]]
+
; [[紫颂果]]
  +
* 食用后的传送会产生紫色粒子。<ref>{{bug|MCPE-48047}}</ref>
* 可以被种植在丛林木、去皮丛林原木和去皮丛林木上。
 
   
 
; [[调试棒]]
 
; [[调试棒]]
* 是存在的。<ref group="注" name="unused"/>
+
* 是存在的。{{Slot|Debug Stick}}<ref group="注" name="unused"/>
   
 
; [[鞘翅]]
 
; [[鞘翅]]
 
* 在水中也可以使用。
 
* 在水中也可以使用。
* 向上飞时也会激活。<ref>{{bug|MCPE-59580}}</ref>
 
 
; [[栅栏门]]
 
* 可以支撑火把、红石火把、海泡菜、灯笼和压力板。<ref>{{bug|MC-148901}}</ref>
 
   
 
; [[钓鱼竿]]
 
; [[钓鱼竿]]
第1,265行: 第1,561行:
 
* 破损的钓鱼竿可以用于合成胡萝卜钓竿。
 
* 破损的钓鱼竿可以用于合成胡萝卜钓竿。
 
* 鱼线更粗。
 
* 鱼线更粗。
* 使用时,钓鱼竿在物品栏里有一个不同的材质。[[File:Cast Fishing Rod.png|40px]]
+
* 使用时,钓鱼竿在物品栏里有一个不同的纹理。[[File:Cast Fishing Rod.png|40px]]
  +
  +
; [[火焰弹]]
  +
* 可用于引爆[[苦力怕]]。<ref>{{bug|MCPE-66241}}</ref>
  +
  +
; [[山羊角]]
  +
* 吹奏时声音跟随吹奏者移动。<ref>{{bug|MCPE-153196}}</ref>
  +
* 更远的衰减距离。<ref>{{bug|MCPE-153254}}</ref>
  +
* 冷却时间较短。<ref>{{bug|MCPE-154883}}</ref>
   
 
; [[知识之书]]
 
; [[知识之书]]
* 是存在的。<ref group="注" name="unused"/>
+
* 是存在的。{{Slot|Knowledge Book}}<ref group="注" name="unused"/>
  +
  +
; [[磁石指针]]
  +
* 可用于合成地图。<ref>{{bug|MC-176115}}</ref>
   
 
; [[地图]]
 
; [[地图]]
第1,274行: 第1,581行:
   
 
; [[动力矿车]]
 
; [[动力矿车]]
* 是存在的。
+
* 是存在的。{{Slot|Minecart with Furnace}}
  +
  +
; [[药水]]
  +
* 普通药水的效果持续时间与其对应的喷溅药水相同。
  +
  +
; [[剪刀]]
  +
* 可以使洞穴藤蔓、垂泪藤、缠怨藤和海带停止生长。 <ref>{{bug|MCPE-141497}}</ref>
   
 
; [[盾牌]]
 
; [[盾牌]]
 
* 使用时无需潜行。
 
* 使用时无需潜行。
  +
* 可以抵挡药箭或潜影弹附带的状态效果。<ref>{{bug|MCPE-52904}}</ref>
* 可以使用旗帜图案。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360044542132--Java-Parity-Custom-banners-on-shields 反馈页面]。
 
</ref>
 
   
 
; [[刷怪蛋]]
 
; [[刷怪蛋]]
* 对着成年生物使用同种刷怪蛋会生成幼年生物。
+
* 对着成年生物使用对应刷怪蛋会生成幼年生物。
   
 
; [[光灵箭]]
 
; [[光灵箭]]
* 是存在的。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360038411092--Java-Parity-Glowing-and-Spectral-Arrows 反馈页面]。</ref>
+
* 是存在的。{{Slot|Spectral Arrow}}<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360038411092--Java-Parity-Glowing-and-Spectral-Arrows 反馈页面]。</ref>
   
; [[迷之炖菜]]
+
; [[望远镜]]
  +
* 使用望远镜时看不见状态效果的粒子。<ref>{{bug|MCPE-128339}}</ref>
  +
  +
; [[谜之炖菜]]
 
* 可以使用{{cmd|give}}命令来获得。
 
* 可以使用{{cmd|give}}命令来获得。
  +
* 可在满饥饿值时食用。<ref>{{bug|MCPE-122491}}</ref>
  +
* 可在创造模式物品栏中找到。<ref>{{bug|MCPE-51173}}</ref>
   
 
; [[三叉戟]]
 
; [[三叉戟]]
* 忠诚的三叉戟会在击中生物后立刻返回到玩家,而不是等到落地时。<ref>{{bug|MC-136136}}</ref><ref>https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360071211532--Java-parity-Loyalty-tridents-should-immediately-return-when-hitting-a-mob</ref>
+
* 附有忠诚魔咒的三叉戟会在击中生物后立刻返回到玩家,而不是等到落地时。<ref>{{bug|MC-136136}}</ref><ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360071211532--Java-parity-Loyalty-tridents-should-immediately-return-when-hitting-a-mob 反馈页面]。</ref>
  +
* 附有激流魔咒的三叉戟可以连续投掷。
  +
  +
; [[凋灵玫瑰]]
  +
* 可种植在[[灵魂土]]上。<ref>{{bug|MCPE-136389}}</ref>
   
 
=== 实体 ===
 
=== 实体 ===
 
; 常规
 
; 常规
* 过多生物挤在一个狭窄的地方会导致它们每半秒受到{{hp|3}}的[[伤害#窒息|窒息伤害]]
+
* 过多生物挤在一个狭窄的地方会导致它们每半秒受到{{hp|3}}的[[窒息]]伤害。
* 弩的[[穿透]]箭会穿透盔甲架。<ref>{{bug|MCPE-38297}}是WAI议题。</ref>
+
* 弩的[[穿透]]箭会穿透盔甲架。<ref>{{bug|MCPE-38297|||Works As Intended}}</ref>
* 在雷暴天气的白天生成敌生物。<ref>{{bug|MCPE-34409}}</ref>
+
* 爆炸水中时,会对实体造成伤害。<ref>{{bug|MCPE-21611|||Works As Intended}}</ref>
 
* 人形生物可以在头部渲染任意物品。
 
* 人形生物可以在头部渲染任意物品。
 
* 生物在被杀死的地方会掉落战利品和经验球。<ref>{{bug|MCPE-74963}}</ref>
 
* 生物在被杀死的地方会掉落战利品和经验球。<ref>{{bug|MCPE-74963}}</ref>
 
* 生物会掉落确切的装备,而不是从战利品表中抽取。
 
* 生物会掉落确切的装备,而不是从战利品表中抽取。
* 生物有5%的率在生成时是左撇子(主手为左手)。
+
* 生物有5%的率在生成时是左撇子(主手为左手)。
 
* 生物在濒死时碰撞箱仍然存在(可以阻挡后面的生物不受攻击)。
 
* 生物在濒死时碰撞箱仍然存在(可以阻挡后面的生物不受攻击)。
 
* 在万圣节期间,一些生物会携带南瓜头生成。
 
* 在万圣节期间,一些生物会携带南瓜头生成。
  +
* 生物会在土径和耕地中窒息。<ref>{{bug|MCPE-26845}}</ref>
* 被动生物更少生成,但不会自然消失。
 
  +
* 友好生物更少生成,但不会自然消失。
 
* 僵尸猪灵愤怒的声音在原版中以两倍速播放。
 
* 僵尸猪灵愤怒的声音在原版中以两倍速播放。
 
* 弹射物的动能取决于投掷者的力度。<ref group="注">由于{{bug|MC-137719}},这种情况会极少出现。</ref>
 
* 弹射物的动能取决于投掷者的力度。<ref group="注">由于{{bug|MC-137719}},这种情况会极少出现。</ref>
 
* 僵尸、僵尸村民、尸壳和僵尸猪灵在追赶玩家时会抬高手臂。
 
* 僵尸、僵尸村民、尸壳和僵尸猪灵在追赶玩家时会抬高手臂。
  +
* 生物的跟随目标距离较远。<ref>{{bug|MCPE-50207}}</ref>
  +
* 堆叠的弹射物能够造成多次伤害。<ref>{{bug|MCPE-119542}}</ref>
  +
* 雪原生物群系会生成更多种敌对生物,而不是只会生成流浪者。<ref>{{bug|MCPE-17651}}</ref>
  +
* 红树林沼泽生物群系会生成更多种敌对生物,而不是只会生成史莱姆。<ref>{{bug|MCPE-170183}}</ref>
  +
* 河流生物群系会生成更多种敌对生物,而不是只会生成溺尸。<ref>{{bug|MCPE-161245}}</ref>
  +
  +
; [[蝙蝠]]
  +
* 会生成于恶地、沙滩、风蚀恶地、冻洋、蘑菇岛、河流、积雪沙滩和疏林恶地。
  +
  +
; [[蜜蜂]]
  +
* 在水中会受到伤害。<ref>{{bug|MCPE-114688}}</ref>
  +
* 在蜂巢或蜂箱中也会长大,繁殖倒计时也会减少。<ref>{{bug|MCPE-152197}}</ref>
  +
* 蜂巢或蜂箱被爆炸破坏时,其中的蜜蜂会消失。<ref>{{bug|MCPE-152451}}</ref>
   
 
; [[猫]]
 
; [[猫]]
 
* 躺在床上时有动画,即使玩家没有在睡觉时。
 
* 躺在床上时有动画,即使玩家没有在睡觉时。
 
* 会对追逐玩家的幻翼发出嘶嘶声。
 
* 会对追逐玩家的幻翼发出嘶嘶声。
* 流浪猫会追逐和击鸡。
+
* 流浪猫会追逐和击鸡。
   
 
; [[牛]]
 
; [[牛]]
第1,319行: 第1,654行:
 
; [[苦力怕]]
 
; [[苦力怕]]
 
* 动画的颜色更平滑。
 
* 动画的颜色更平滑。
* 如果爆炸时携带状态效果,那么会在原地生成对应的区域效果云。<ref>{{bug|MCPE-31373}}是无效议题。</ref><ref>{{bug|MCPE-36718}}推迟修复。</ref>
+
* 如果爆炸时携带状态效果,那么会在原地生成对应的区域效果云。<ref>{{bug|MCPE-31373|||Invalid}}</ref><ref>{{bug|MCPE-36718|||Works As Intended}}</ref>
   
 
; [[海豚]]
 
; [[海豚]]
* 可以和掉落物互动。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360041803052--Java-Parity-Dolphins-New-To-Play-With-Items-On-Bedrock 反馈页面]。</ref>
+
* 可以和掉落物互动。<ref name="dolphin-item-interact" group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360041803052--Java-Parity-Dolphins-New-To-Play-With-Items-On-Bedrock 反馈页面]。</ref>
  +
  +
; [[末影人]]
  +
* 乘坐船或矿车时无法瞬移。<ref>{{bug|MCPE-31761}}</ref>
  +
  +
; [[末影龙]]
  +
* 被{{cmd|kill}}命令杀死不会播放死亡动画。
  +
  +
; [[守卫者]]和[[远古守卫者]]
  +
* 着火时死亡会掉落熟鱼。<ref>{{bug|MCPE-122487}}</ref>
   
; [[经验值|经验球]]
+
; [[经验球]]
 
* 收集的速度较慢。
 
* 收集的速度较慢。
* 一些部分渲染为半透明。
+
* 一些部分渲染为半透明(透明)<ref>{{bug|MCPE-88635}}</ref>
 
* 生物死亡时会立即掉落。<ref>{{bug|MCPE-74963}}</ref>
 
* 生物死亡时会立即掉落。<ref>{{bug|MCPE-74963}}</ref>
* 会浮在水面上。<ref>{{bug|MCPE-64039}}</ref>
 
   
 
; [[烟花火箭]]
 
; [[烟花火箭]]
* 击中实体后会爆炸。
+
* 击中实体后会爆炸。<ref>{{bug|MCPE-52675}}</ref>
   
 
; [[鱼]]
 
; [[鱼]]
* 被火烧死时,鲑鱼和鳕鱼会掉落熟的变种。<ref>{{bug|MCPE-30693}}</ref>
+
* 掉落骨粉,而不是骨头。<ref>{{bug|MCPE-33124|||Works As Intended}}</ref>
* 掉落骨粉,而不是骨头。<ref>{{bug|MCPE-33124}}是WAI议题。</ref>
 
   
 
; [[巨人]]
 
; [[巨人]]
 
* 是存在的。<ref group="注" name="unused"/>
 
* 是存在的。<ref group="注" name="unused"/>
  +
  +
; [[发光鱿鱼]]
  +
* 会生成于恶地、风蚀恶地、蘑菇岛和疏林恶地。
  +
* 不会被水流推动,且可以逆流而上。<ref>{{bug|MCPE-120740}}</ref>
  +
  +
; [[山羊]]
  +
* 两只尖叫山羊繁殖后总会产下下幼年尖叫山羊。
   
 
; [[疣猪兽]]
 
; [[疣猪兽]]
* 会害怕[[重生锚]]<ref>{{bug|MCPE-71534}}</ref>以及诡异菌盆栽。<ref>{{bug|MCPE-75166}}</ref>
+
* 会远离诡异菌盆栽。<ref>{{bug|MCPE-75166}}</ref>
 
* 会击退实体。<ref name="knockback">{{bug|MCPE-74465}}</ref>
 
* 会击退实体。<ref name="knockback">{{bug|MCPE-74465}}</ref>
  +
* 拥有更高的击退抗性。<ref name="knockbackresistance">{{bug|MCPE-134063}}</ref>
   
 
; [[幻术师]]
 
; [[幻术师]]
第1,348行: 第1,698行:
   
 
; [[灾厄村民]]
 
; [[灾厄村民]]
* 会主动攻击幼年村民。
 
 
* 能够开门([[掠夺者]]除外)。
 
* 能够开门([[掠夺者]]除外)。
 
* 会挨家挨户杀死村民,而不是随处游荡寻找它们。
 
* 会挨家挨户杀死村民,而不是随处游荡寻找它们。
   
 
; [[铁傀儡]]
 
; [[铁傀儡]]
* 可以使用锭修复,且受伤当一定程度开裂。<ref>{{bug|MCPE-59568}}是无效议题。</ref><ref>{{bug|MCPE-74081}}</ref>
+
* 自然生成的傀儡攻击凋灵。<ref>{{bug|MCPE-73838}}</ref>
  +
* 行走会产生粒子效果。
* 自然生成的铁傀儡会攻击僵尸疣猪兽<ref>{{bug|MCPE-73838}}</ref>和凋灵。
 
  +
* 玩家建造铁傀儡时会播放音效和动画。
  +
  +
; [[物品展示框]]
  +
* 在一个方块的空间内最多可放置6个。<ref>{{bug|MCPE-13675|||Works As Intended}}</ref>
  +
* 仅需单击一下即可破坏。
  +
* 允许非固体方块与物品展示框共占一个空间。
   
 
; [[鸡骑士]]
 
; [[鸡骑士]]
* 拥有幼年僵尸猪灵鸡骑士和幼年溺尸鸡骑士。
+
* 拥有幼年僵尸猪灵鸡骑士和幼年溺尸鸡骑士变种
   
; [[兔子#杀手兔|杀手兔]]
+
; [[杀手兔]]
 
* 是存在的。<ref group="注" name="unused"/>
 
* 是存在的。<ref group="注" name="unused"/>
   
 
; [[岩浆怪]]
 
; [[岩浆怪]]
* 会主动攻击铁傀儡。<ref>{{bug|MCPE-51162}}</ref>
 
 
* 可以在熔岩里游泳。<ref>{{bug|MCPE-35787}}</ref>
 
* 可以在熔岩里游泳。<ref>{{bug|MCPE-35787}}</ref>
 
* 分裂后保持其名称。<ref>{{bug|MCPE-14975}}</ref>
 
* 分裂后保持其名称。<ref>{{bug|MCPE-14975}}</ref>
  +
  +
; [[羊驼]]
  +
* 使用纹理更新后的箱子纹理。<ref>{{bug|MCPE-154327}}</ref>
  +
  +
; [[矿车]]
  +
* 能够重叠。
  +
* 在水下移动时速度较慢。<ref>{{bug|MCPE-126942}}</ref>
   
 
; [[猪灵]]
 
; [[猪灵]]
* 会试图拿走玩家的掉落物。<ref>{{bug|MCPE-70869}}</ref>
+
* 幼年猪灵会试图拿走玩家的掉落物。<ref>{{bug|MCPE-70869}}</ref>
* 在玩家穿上金质盔甲立刻恢复中立。<ref>{{bug|MCPE-65516}}</ref>
+
* 幼年猪灵转化为幼年僵尸猪灵时音效拥有更高的音调。<ref>{{bug|MCPE-92473}}</ref>
 
* 可以用坏手中的弩。<ref name="crossbow">{{bug|MC-163960}}</ref>
 
* 可以用坏手中的弩。<ref name="crossbow">{{bug|MC-163960}}</ref>
* 捡起并装备。<ref>{{bug|MCPE-75863}}</ref>
+
* 丢出以物易物的交换物时手臂会摆动。<ref>{{bug|MCPE-98178}}</ref>
* 僵尸化后掉落身上的物品。<ref>{{bug|MCPE-81503}}</ref>
 
 
* 会试图换上更好的武器。<ref>{{bug|MCPE-70614}}</ref>
 
* 会试图换上更好的武器。<ref>{{bug|MCPE-70614}}</ref>
  +
* 端详物品时仍会四处走动。<ref>{{bug|MC-192816}}</ref>
 
; [[猪灵蛮兵]]
 
* 在和平难度下消失。<ref>{{bug|MCPE-88837}}</ref>
 
   
 
; [[掠夺者]]
 
; [[掠夺者]]
* 可以用坏手中的弩。<ref group="注" name="javabug">在两个版本中都被认为是漏洞,虽然在基岩版中被视为故意而为。</ref><ref name="crossbow"/><ref>{{bug|MCPE-67489}}</ref>
+
* 可以用坏手中的弩。<ref group="注" name="javabug">在两个版本中都被认为是漏洞,虽然在Java版中被视为故意而为。</ref><ref name="crossbow"/><ref>{{bug|MCPE-67489}}</ref>
   
 
; [[玩家]]
 
; [[玩家]]
  +
* 第二层纹理可以是半透明。<ref>{{bug|MCPE-31500}}</ref>
* 在没有空间的情况下可以站立。<ref group="注">例如,对着一格高的空隙扔末影珍珠会使玩家[[爬行]]。</ref>
 
* 第二层材质可以是半透明。<ref>{{bug|MCPE-31500}}</ref>
 
* 爬行时模型和碰撞箱会更小。
 
* 潜行的玩家时1.5格高(允许其在活板门下方通过)。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360043283111--Java-parity-Add-shifting-under-1-5-blocks-and-crawling- 反馈页面]。</ref>
 
 
* 向后走可以使身体挺直,而不是部分转弯。<ref>{{bug|MCPE-49899}}</ref>
 
* 向后走可以使身体挺直,而不是部分转弯。<ref>{{bug|MCPE-49899}}</ref>
   
 
; [[北极熊]]
 
; [[北极熊]]
* 幼年北极熊攻击狐狸。<ref>{{bug|MCPE-48072}}</ref>
+
* 着火时死亡掉落熟鱼。<ref>{{bug|MCPE-122488}}</ref>
  +
* 会攻击狐狸。<ref>{{bug|MCPE-48072}}</ref>
  +
  +
; [[兔子]]
  +
* 黑兔会生成于原始松木针叶林和原始云杉针叶林。
  +
* 未着火时被杀死总会掉落生兔肉,着火时被杀死则掉落熟兔肉。<ref>{{bug|MCPE-167093}}</ref>
   
 
; [[劫掠兽]]
 
; [[劫掠兽]]
  +
* 拥有更高的视距和攻击范围。<ref>{{bug|MCPE-46050}}</ref>
* 会被命名为“Johnny”的卫道士攻击。<ref>{{bug|MC-137799}}是WAI议题。</ref>,以及可以被唤魔者尖牙伤害。<ref>{{bug|MC-139113}}</ref>
 
  +
* 拥有更高的击退抗性。<ref name="knockbackresistance"/>
* 具有高视距,高移速<ref>{{bug|MCPE-48145}}</ref>和攻击范围。<ref>{{bug|MCPE-46050}}</ref>
 
   
 
; [[骷髅]]
 
; [[骷髅]]
 
* 在玩家穿上骷髅头颅后只会攻击8格内的玩家。
 
* 在玩家穿上骷髅头颅后只会攻击8格内的玩家。
 
* 具有不同AI,且在玩家靠近时横向移动。
 
* 具有不同AI,且在玩家靠近时横向移动。
  +
* 拥有拉弓的动画。
  +
* 会生成于冰冻深海。<ref>{{bug|MCPE-151411}}</ref>
   
 
; [[史莱姆]]
 
; [[史莱姆]]
 
* 分裂后保持其名称。<ref>{{bug|MCPE-14975}}</ref>
 
* 分裂后保持其名称。<ref>{{bug|MCPE-14975}}</ref>
  +
* 小型史莱姆不会阻止玩家睡觉。
   
 
; [[蜘蛛]]
 
; [[蜘蛛]]
第1,406行: 第1,769行:
 
* 在困难难度下可以携带状态效果生成。<ref>{{bug|MCPE-10240}}</ref>
 
* 在困难难度下可以携带状态效果生成。<ref>{{bug|MCPE-10240}}</ref>
   
; [[雪傀儡]]
+
; [[鱿鱼]]
  +
* 不会被水流推动,且可以逆流而上。
* 会被滞留和喷溅水瓶受伤。<ref name="water">{{bug|MCPE-80715}}</ref>
 
* 对其使用剪刀会掉落南瓜头。<ref>{{bug|MCPE-66967}}</ref>
 
   
 
; [[炽足兽]]
 
; [[炽足兽]]
* 会被滞留和喷溅水瓶受伤。<ref name="water"/>
 
* 生命值为{{hp|20}}而不是{{hp|15}}。<ref>{{bug|MCPE-76425}}</ref>
 
 
* 在熔岩外会抖动得更厉害。<ref>{{bug|MCPE-69511}}</ref>
 
* 在熔岩外会抖动得更厉害。<ref>{{bug|MCPE-69511}}</ref>
  +
* 当骑乘一只炽足兽时,第一人称视角会上下抖动。<ref>{{bug|MCPE-86434}}</ref>
  +
* 掉落物受抢夺魔咒影响。<ref>{{bug|MCPE-112761}}</ref>
   
 
; [[TNT]]和[[TNT矿车]]
 
; [[TNT]]和[[TNT矿车]]
* TNT的掉落概率为100%。<ref>{{bug|MCPE-56036}}</ref>
+
* 所破坏方块的掉落概率为100%。<ref>{{bug|MCPE-56036}}</ref>
   
; [[行商羊驼]]
+
; [[监守者]]
  +
* 只能在完整固体方块上生成。
* 可以繁殖。
 
  +
* 可以检测掉落的物品。<ref>{{bug|MCPE-160889}}</ref>
* 拥有幼年变种。
 
  +
* 优先检测红石机械,而不是玩家。<ref>{{bug|MC-254388}}</ref>
* 拥有不同的命名空间ID和刷怪蛋。
 
   
 
; [[村民]]
 
; [[村民]]
  +
* 常规
* 在附近的玩家攻击熊猫时发出生气粒子。
 
  +
** 在附近的玩家攻击熊猫时发出生气粒子。
* 农民村民可以对堆肥桶互动,捡起骨粉并使用它。<ref>{{bug|MCPE-74079}}</ref>
 
* 会逃离僵尸疣猪兽。<ref name="zoglins">{{bug|MCPE-74974}}</ref>
+
** 就业的村民优先于失业村民寻找工作站点。<ref>{{bug|MCPE-43071}}</ref>
  +
** 会给予带有[[村庄英雄]]的玩家礼物。
* 就业的村民优先于失业村民寻找工作站点。<ref>{{bug|MCPE-43071}}</ref>
 
* 失业村民和傻子村民在玩家试图与其交易时摇头。
+
* 失业村民和傻子村民
  +
** 玩家试图与其交易时会摇头。
* 会给予带有[[村庄英雄]]的玩家礼物。
 
** 幼年村民会给予虞美人。
 
** 失业村民和傻子村民给予玩家小麦种子。
 
   
; [[流浪商人]]
+
; [[凋灵骷髅]]
  +
* 能够使用弓,且会射出着火的箭。
* 在夜间会主动喝下隐身药水,并在白天喝下牛奶解除效果。
 
  +
* 杀死苦力怕时会掉落音乐唱片。
* 会主动远离僵尸疣猪兽。<ref name="zoglins"/>
 
  +
* 能够捡起盾牌。<ref>{{bug|MCPE-164897}}</ref>
   
; [[凋灵]]
+
; [[]]
  +
* 会生成在[[雪林]]中的雪块上。<ref>{{bug|MCPE-147656}}</ref>
* 给予袭击事件中灾厄村民正面的状态效果。
 
  +
* 驯服后立即坐下。<ref>{{bug|MCPE-137119}}</ref>
   
 
; [[僵尸疣猪兽]]
 
; [[僵尸疣猪兽]]
 
* 会击退实体。<ref name="knockback"/>
 
* 会击退实体。<ref name="knockback"/>
* 被攻击更高。<ref name="jump"/>
+
* 由疣猪兽转化而来会获10秒反胃效果。<ref name="nausea">{{bug|MCPE-70886}}</ref>
  +
* 拥有更高的击退抗性。<ref name="knockbackresistance"/>
   
 
; [[僵尸]]
 
; [[僵尸]]
 
* 可以触发[[僵尸围城]]。
 
* 可以触发[[僵尸围城]]。
  +
* 着火时死亡会掉落烤马铃薯。<ref>{{bug|MCPE-122492}}</ref>
  +
  +
; [[僵尸猪灵]]
  +
* 其他僵尸猪灵被一击杀死时不会被激怒。<ref>{{bug|MCPE-68992}}</ref>
  +
* 仅在敌对状态下阻止玩家睡觉。
  +
* 由猪灵转化而来时会获得10秒反胃效果。<ref name="nausea"/>
   
 
; [[僵尸村民]]
 
; [[僵尸村民]]
 
* 可以携带盔甲生成。
 
* 可以携带盔甲生成。
* 在治愈为村民后掉落携带的盔甲
+
* 着火时死亡会掉落烤马铃薯
 
;[[僵尸猪灵]]
 
* 骑行[[炽足兽]]时可以携带[[诡异菌钓竿]]生成。<ref>{{bug|MCPE-94002}}</ref>
 
   
 
=== 状态效果 ===
 
=== 状态效果 ===
 
; 常规
 
; 常规
* 信标给予的效果出现粒子。<ref>{{bug|MCPE-17679}}</ref>
+
* 信标和潮涌核心给予的效果会产生比普通效果更少的粒子。
  +
* 信标和潮涌核心给予的效果的图标具有蓝色边框轮廓,以与普通状态效果区分。
* 状态效果图标固定在屏幕右上方。
 
  +
* 状态效果图标固定在屏幕右上方,有两行,分别为正面和负面效果。
* 力量/虚弱药水给予+3/-4的攻击力,而不是130%/-0.5。
 
  +
* 力量/虚弱药水给予+3/-4的攻击力,而不是按比例增加/减少攻击力。
  +
  +
; [[不祥之兆]]
  +
* 效果等级会决定袭击额外增加的波数。
  +
  +
; [[黑暗]]
  +
* 拥有粒子效果。
   
 
; [[霉运]]和[[幸运]]
 
; [[霉运]]和[[幸运]]
* 是存在的。<ref group="注" name="unused"/>
+
* 是存在的。{{EffectSprite|bad-luck}}{{EffectSprite|luck}}<ref group="注" name="unused"/>
   
 
; [[海豚的恩惠]]
 
; [[海豚的恩惠]]
* 是存在的。
+
* 是存在的。{{EffectSprite|dolphins-grace}}
   
 
; [[发光]]
 
; [[发光]]
* 是存在的。
+
* 是存在的。{{EffectSprite|glowing}}
 
; [[村庄英雄]]
 
* 可以通过喝牛奶来消除。
 
* 显示粒子效果
 
* 获得后对所有村庄都有效果,即使没有经历袭击事件。
 
   
 
; [[瞬间伤害]]、[[瞬间治疗]]和[[饱和]]
 
; [[瞬间伤害]]、[[瞬间治疗]]和[[饱和]]
  +
* 拥有图标。{{EffectSprite|instant-damage}}{{EffectSprite|instant-health}}{{EffectSprite|saturation}}<ref>{{bug|MCPE-104768}}</ref>
* 拥有图标。
 
   
 
=== 附魔 ===
 
=== 附魔 ===
第1,482行: 第1,850行:
 
* 只有一级的魔咒不带有等级。
 
* 只有一级的魔咒不带有等级。
   
; [[消失诅咒]]
+
; [[爆炸保护]]
* 可以应用于磁石指针上。<ref>{{bug|MCPE-74016}}</ref>
+
* 减少爆炸造成的击退。<ref>{{bug|MCPE-97054}}</ref>
   
 
; [[冰霜行者]]
 
; [[冰霜行者]]
 
* 形成的霜冰是圆形的,而不是方形。
 
* 形成的霜冰是圆形的,而不是方形。
  +
* 只有当穿冰霜行者靴子的实体在地面上时才有效。
 
; [[经验修补]]
 
* 优先应用于耐久度低的装备上。<ref>{{bug|MCPE-80156}}</ref>
 
 
; [[保护]]
 
* 给予魔法伤害额外的保护效果。<ref>{{bug|MCPE-40651}}</ref>
 
   
 
; [[水下呼吸(魔咒)|水下呼吸]]
 
; [[水下呼吸(魔咒)|水下呼吸]]
* 提升不受溺水伤害的率。<ref>{{bug|MCPE-46922}}</ref>
+
* 提升不受溺水伤害的率。<ref>{{bug|MCPE-46922}}</ref>
   
 
; [[灵魂疾行]]
 
; [[灵魂疾行]]
第1,502行: 第1,865行:
 
; [[横扫之刃]]
 
; [[横扫之刃]]
 
* 是存在的。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360022231611--Java-Parity-Sweeping-Edge-enchantment-for-Bedrock 反馈页面]。</ref>
 
* 是存在的。<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360022231611--Java-Parity-Sweeping-Edge-enchantment-for-Bedrock 反馈页面]。</ref>
 
; [[荆棘]]
 
* 攻击的玩家或生物获得击退效果。
 
   
 
=== 命令 ===
 
=== 命令 ===
* {{cmd|ban}}、{{cmd|ban-ip}}、{{cmd|banlist}}、{{cmd|pardon}}、{{cmd|pardon-ip}}、{{cmd|setidletimeout}}、{{cmd|stop}}、{{cmd|whitelist}}和{{cmd|publish}}
+
* {{cmd|ban}}、{{cmd|ban-ip}}、{{cmd|banlist}}、{{cmd|pardon}}、{{cmd|pardon-ip}}、{{cmd|setidletimeout}}、{{cmd|stop}}和{{cmd|publish}}
 
* {{cmd|bossbar}}
 
* {{cmd|bossbar}}
  +
** 保存到文件夹。
  +
** 实现了所有子命令的功能,而不只是增加。
 
* {{cmd|debug}}
 
* {{cmd|debug}}
 
* {{cmd|defaultgamemode}}
 
* {{cmd|defaultgamemode}}
* {{cmd|locatebiome}}
+
* {{cmd|fillbiome}}
* {{cmd|loot}}
+
* {{cmd|item}}取代了{{cmd|replaceitem}}
* {{cmd|recipe}}
+
* {{cmd|locate}}有更多功能:
  +
** 可定位下界化石。<ref>{{bug|MCPE-137447}}</ref>
  +
** 可单独定位沙漠神殿、丛林神庙、雪屋和沼泽小屋。
  +
** 可定位兴趣点。<ref>{{bug|MCPE-156524}}</ref>
  +
* {{cmd|place|link=命令/place(Java版)}}
 
* {{cmd|seed}}
 
* {{cmd|seed}}
 
* {{cmd|team}}
 
* {{cmd|team}}
 
* {{cmd|teammsg}}
 
* {{cmd|teammsg}}
* {{cmd|schedule}}
 
 
* {{cmd|spectate}}
 
* {{cmd|spectate}}
 
* {{cmd|trigger}}
 
* {{cmd|trigger}}
  +
* {{cmd|attribute}}
  +
* {{cmd|data}}
 
* {{cmd|worldborder}}<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360011038271--Java-Parity-World-Border 反馈页面]。</ref>
 
* {{cmd|worldborder}}<ref group="反馈">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360011038271--Java-Parity-World-Border 反馈页面]。</ref>
 
* {{cmd|scoreboard players enable <entity> <trigger>}}
 
* {{cmd|scoreboard players enable <entity> <trigger>}}
 
* 支持NBT数据。
 
* 支持NBT数据。
** {{cmd|attribute}}
 
** {{cmd|data}}
 
* 1.13的命令([[Java版1.13#命令格式|新内容]]和[[Java版1.13#命令格式_2|更改]])。
 
 
* 支持方块状态。
 
* 支持方块状态。
  +
* Java版1.13的命令([[Java版1.13#命令格式|新内容]]和[[Java版1.13#命令格式_2|更改]])。
 
* 更多的记分项:
 
* 更多的记分项:
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+
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+
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* {{cmd|kill}}可以杀死创造模式下的玩家。
 
* {{cmd|kill}}可以杀死创造模式下的玩家。
 
* 游戏规则:
 
* 游戏规则:
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+
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  +
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  +
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  +
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  +
* {{cmd|locate}}中的结构ID{{cd|temple}}被拆分为{{cd|swamp_hut}}、{{cd|igloo}}、{{cd|desert_pyramid}}和{{cd|jungle_pyramid}}。
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* {{cmd|particle}}里的粒子ID被简化,且支持额外参数。
  +
* 新的生物群系ID。<ref>{{bug|MCPE-145721}}</ref>
  +
* {{cmd|locate}}中的结构ID带有{{cd|minecraft:}}前缀。<ref>{{bug|MCPE-151807}}</ref>
  +
* {{cmd|clear}}可以清除合成方格中的物品。<ref>{{bug|MCPE-152135}}</ref>
  +
* {{cmd|spawnpoint}}和{{cmd|setworldspawn}}可以设置玩家重生时的朝向。<ref>{{bug|MCPE-157696}}</ref>
  +
  +
; [[原始JSON文本格式]]
  +
* {{code|"text"}}优先于{{code|"translate"}}。
  +
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  +
*** {{code|[1,2,3]}}是<code>{"text":"1","extra":[{"text":"2"},{"text":"3"}]}</code>的另一种形式。
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  +
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  +
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  +
** 可用于告示牌,tellraw和标题中。
  +
*** 也可以通过战利品表设置在物品名称和lore上。
  +
* {{code|"obfuscated"}}
  +
* {{code|"strikethrough"}}
  +
* {{code|"underlined"}}
   
 
=== 音效 ===
 
=== 音效 ===
* 放置钟时铁砧的音效。
+
* 放置钟时发出铁砧的音效。
* 重生锚更多的音效。<ref>{{bug|MCPE-79640}}</ref>
+
* 蜂巢和蜂箱正确音效。<ref>{{bug|MCPE-53577}}</ref>
* 下界生物群系更多环境允许。<ref name="ambient">{{bug|MCPE-79532}}</ref><ref>{{bug|MCPE-69271}}</ref>
+
* 水平放置锁链的正确音效。<ref>{{bug|MCPE-111963}}</ref>
  +
* 重生锚的更多音效。<ref>{{bug|MCPE-79640}}</ref>
 
* 声音范围更大。
 
* 声音范围更大。
  +
* 物品/实体在装有熔岩的炼药锅中燃烧的音效。<ref>{{bug|MCPE-74109}}</ref>
* [[书与笔]]翻页音效。
 
* 新的下界砖块音效。<ref>{{bug|MCPE-74879}}</ref>
+
* 下界砖块变种的正确音效。<ref>{{bug|MCPE-74879}}</ref>
* 新的镶金黑石音效。<ref>{{bug|MCPE-74881}}</ref>
+
* 镶金黑石的正确音效。<ref>{{bug|MCPE-74881}}</ref>
 
* 新的战斗音效。
 
* 新的战斗音效。
 
* 新的钓鱼音效。
 
* 新的钓鱼音效。
* 附魔完成的音效。<ref>{{bug|MCPE-43587}}是WAI议题。</ref>
+
* 附魔完成的音效。<ref name="bedrockunusedsound" group="注">目前存在于基岩版的游戏中,但未被使用。</ref><ref name= "unusedbug">{{bug|MCPE-53297}}</ref>
  +
* 弩填装完毕的正确音效。<ref name="bedrockunusedsound" group="注"/><ref name= "unusedbug"/>
* 更多的游泳音效。
 
  +
* 海豚攻击、跃起和嬉戏物品的音效。<ref name="bedrockunusedsound" group="注"/><ref name="dolphin-item-interact" group="反馈"/><ref name= "unusedbug"/>
* 新的制作草径的音效。
 
  +
* 在创造模式下清空物品展示框的音效。<ref>{{bug|MCPE-99433}}</ref>
* 新的杀死鱿鱼的音效。
 
  +
* 潜影贝关闭外壳时受伤的音效。<ref name="bedrockunusedsound" group="注"/><ref name= "unusedbug"/>
  +
* 矿车在水下移动的音效。<ref>{{bug|MCPE-128719}}</ref>
 
* 新的杀死鲑鱼的音效。
 
* 新的杀死鲑鱼的音效。
 
* 新的杀死鳕鱼的音效。
 
* 新的杀死鳕鱼的音效。
* 新的打开或关闭门与活板门的音效。
 
 
* 新的打开或关闭箱子的音效。
 
* 新的打开或关闭箱子的音效。
* 新的划船音效。
+
* 新的播种音效。
* 新地播种音效。
 
 
* 新的放置或破坏海草和海带的音效。
 
* 新的放置或破坏海草和海带的音效。
 
* 新的放置或破坏珊瑚/珊瑚块/珊瑚扇的音效。<ref>{{bug|MCPE-76182}}</ref>
 
* 新的放置或破坏珊瑚/珊瑚块/珊瑚扇的音效。<ref>{{bug|MCPE-76182}}</ref>
* 新的放置可可果的音效。
+
* 放置可可果的音效。<ref>{{bug|MCPE-49126}}</ref>
* 新的放置睡莲的音效。
+
* 放置睡莲的音效。<ref>{{bug|MCPE-114160}}</ref>
* 新的玩家溺水音效。
 
* 新的玩家着火音效。
 
* 新的按下按钮音效。
 
 
* 新的河豚音效。
 
* 新的河豚音效。
 
* 新的雨声。
 
* 新的雨声。
  +
* 新的激流音效。
 
* 新的钓鱼竿收回音效。
 
* 新的钓鱼竿收回音效。
* 新的鱿鱼游泳的音效。
+
* 放置测重压力板的音效有误<ref>{{bug|MC-6897}}</ref>
  +
* 原木剥皮音效略有不同。<ref>{{bug|MCPE-106552}}</ref>
* 新的踏上压力板的音效。
 
** 然而,放置测重压力板的音效有误。<ref>{{bug|MC-6897}}</ref>
 
* 新的剥皮音效。
 
 
* 新的犁地音效。
 
* 新的犁地音效。
  +
* 水下环境音效。
* 新的荆棘反刺音效。<ref>{{bug|MCPE-37335}}推迟修复。</ref>
 
* 积水音效。
+
* 收集蜂蜜独有音效。<ref>{{bug|MCPE-53881}}</ref>
* 凋灵骷髅音效。<ref>{{bug|MCPE-79252}}是无效议题。</ref>
+
* 制作土径独有音效。<ref>{{bug|MCPE-114390}}</ref>
* 水下环境音效。<ref name="ambient"/>
+
* 划船的独有音效。
  +
* 破坏/放置缠根泥土的独有音效。<ref>{{bug|MCPE-121664}}</ref>
* 水瓶装水的音效。
 
  +
* 僵尸疣猪兽的愤怒音效。<ref name="bedrockunusedsound" group="注"/><ref>{{bug|MCPE-95872}}</ref>
* 收获蜂蜜的独有音效。
 
* 村民使用锻造台正确音效。<ref>{{bug|MCPE-79716}}</ref>
+
* 在小型紫晶簇上行走脚步声。<ref>{{bug|MCPE-130025}}</ref>
  +
* 新的末影之眼破碎的音效。<ref>{{bug|MCPE-115646}}</ref>
  +
* 岩浆块造成伤害的音效。<ref>{{bug|MCPE-125864}}</ref>
  +
* 蜡烛更多的音效。<ref>{{bug|MCPE-130605}}</ref>
  +
* 猫威慑幻翼的音效。<ref name="bedrockunusedsound" group="注"/><ref>{{bug|MCPE-138338}}</ref>
  +
* 放置幽匿尖啸体的独有音效。<ref>{{bug|MCPE-153217}}</ref>
  +
* 新的悦灵音效。<ref>{{bug|MCPE-155031}}</ref>
  +
* 掠夺者欢呼的第3种音效。<ref name="bedrockunusedsound" group="注"/><ref>{{bug|MCPE-121058}}</ref>
  +
* 清空装有细雪的炼药锅和的向炼药锅填充细雪的音效的音高较低。<ref>{{bug|MC-223783}}</ref>
  +
* 使用水瓶和泥的独有音效。<ref>{{bug|MCPE-155358}}</ref>
   
 
== 未分类 ==
 
== 未分类 ==
  +
* {{code|§6}}和{{code|gold}}颜色代码在Java版中显示为{{color|#2A2A00}},而在基岩版中显示为{{color|#402A00}}。
* 讲台的模型有所不同:
 
  +
* {{in|java}}提供方块状态的命令写作<code>[key=value,key=value]</code>;而{{in|bedrock}}写作<code>["key"="value","key"="value"]</code>。<ref>{{bug|MCPE-112938}}</ref>
<gallery>
 
  +
* 在基岩版中,标题物品和快捷栏的文字背景没有方角。<ref>{{bug|MCPE-88576}}</ref>
Two lecterns side by side JE.png
 
  +
* 在基岩版中,当生命回复时,爱心向下跳动,而Java版向上跳动。
Two lecterns side by side BE.png
 
</gallery>
 
 
* {{in|java}}下界生物群系生成对应粒子;而{{in|bedrock}}粒子会随处出现,包括生物群系之外,但只能在对应生物群系内可见。
 
* {{in|java}}下界生物群系生成对应粒子;而{{in|bedrock}}粒子会随处出现,包括生物群系之外,但只能在对应生物群系内可见。
 
* 热带鱼的名称有所不同。<!-- 由于语言翻译问题,推迟翻译
 
* 热带鱼的名称有所不同。<!-- 由于语言翻译问题,推迟翻译
第1,613行: 第2,031行:
 
** Red-White Kob: Tomato Clownfish (JE)
 
** Red-White Kob: Tomato Clownfish (JE)
 
** Teal-Yellow Dasher: Yellowtail Parrot (BE), Yellowtail Parrotfish (JE)-->
 
** Teal-Yellow Dasher: Yellowtail Parrot (BE), Yellowtail Parrotfish (JE)-->
* Java有{{cmd|forceload}}命令,基岩版对应的命令为{{cmd|tickingarea}}。
+
* Java有{{cmd|forceload}}命令,基岩版对应的命令为{{cmd|tickingarea}}。
* {{cmd|tellraw}}语法在大相径庭,且在基岩版中存在{{cmd|titleraw}}命令。
+
* {{cmd|tellraw}}语法在Java版中大相径庭,且在基岩版中存在{{cmd|titleraw}}命令。
 
* 加载界面有所不同。
 
* 加载界面有所不同。
  +
* 不同的[[铁砧机制#合并魔咒的花费|铁砧经验值花费]]。{{info needed|具体?}}
* 随机刻速度在基岩版中默认值为1,在Java版中为3。
 
* 不同的[[铁砧机制|铁砧经验值花费]]。{{info needed|具体?}}
 
 
* 不同的[[战利品表]]。<ref group="注">见[[:en:User:PancakeIdentity/LootDiff|这位用户的列表]]。</ref>
 
* 不同的[[战利品表]]。<ref group="注">见[[:en:User:PancakeIdentity/LootDiff|这位用户的列表]]。</ref>
** {{in|java}}所有结构的战利品取决于世界种子。
 
** {{in|bedrock}}只有一些结构的战利品取决于世界种子。沙漠神殿、沉船、埋藏的宝藏、掠夺者前哨站、海底废墟、雪屋、下界要塞和末地城的战利品正常生成,但会重新编排;在村庄、废弃矿井、地牢、要塞、丛林神殿、废弃传送门和堡垒遗迹的战利品在同个种子里会随机选择。<ref>{{bug|MCPE-72432}}</ref>
 
 
** {{in|bedrock}}堡垒遗迹不会生成光灵箭(因为尚未加入),并被普通的箭替代。<ref group="注">见[[堡垒遗迹]]查看更多信息。</ref>
 
** {{in|bedrock}}堡垒遗迹不会生成光灵箭(因为尚未加入),并被普通的箭替代。<ref group="注">见[[堡垒遗迹]]查看更多信息。</ref>
** {{in|bedrock}}埋藏的宝藏的战利品多变,权重和堆叠多变,且抽取池会更小。只有在基岩版中才会包含水肺药水、再生药水、命名牌、“Mellohi”音乐唱片、蛋糕和1-3个锁链盔甲。只有在Java版中包含熟鳕鱼、熟鲑鱼、皮革上衣、铁剑和4-8个绿宝石。<ref group="注">见[[埋藏的宝藏]]查看更多信息。</ref>
+
** {{in|bedrock}}埋藏的宝藏的战利品多变,权重和堆叠多变,且抽取池会更小。只有在基岩版中才会包含再生药水、命名牌、“Mellohi”音乐唱片、蛋糕和1-3个锁链盔甲。只有在Java版中包含熟鳕鱼、熟鲑鱼、皮革上衣、铁剑和4-8个绿宝石。<ref group="注">见[[埋藏的宝藏]]查看更多信息。</ref>
 
** 丛林神殿的战利品的权重和堆叠稍有不同。<ref group="注">见[[丛林神殿]]查看更多信息。</ref>
 
** 丛林神殿的战利品的权重和堆叠稍有不同。<ref group="注">见[[丛林神殿]]查看更多信息。</ref>
 
** 在基岩版中的废弃传送门会更少出现钟,更多出现金苹果,以及其他不同之处。<ref group="注">见[[废弃传送门]]查看更多信息。</ref>
 
** 在基岩版中的废弃传送门会更少出现钟,更多出现金苹果,以及其他不同之处。<ref group="注">见[[废弃传送门]]查看更多信息。</ref>
 
** 要塞的战利品在基岩版中更加复杂多变:储藏室包含1-3个墨囊,祭坛包含1-3个绿宝石,并且图书馆内箱子战利品的权重稍有不同。<ref group="注">见[[要塞]]查看更多信息。</ref>
 
** 要塞的战利品在基岩版中更加复杂多变:储藏室包含1-3个墨囊,祭坛包含1-3个绿宝石,并且图书馆内箱子战利品的权重稍有不同。<ref group="注">见[[要塞]]查看更多信息。</ref>
  +
* 版本间不同的村民日程安排。
 
* 版本间不同的村民交易系统。<ref>{{bug|MCPE-47141}}</ref>
 
* 版本间不同的村民交易系统。<ref>{{bug|MCPE-47141}}</ref>
  +
** '''常规'''
** [[基岩版1.16.0]]中同步了大部分交易选项,但个别仍有不同:
 
  +
*** 在基岩版中,交易组基于特定的交易槽,而在Java版中基于村民的等级。这会影响交易选项抽取的概率。例如,在基岩版中农民总会出售面包,但在Java版中只有40%的概率(每个槽位20%概率)出售。
*** '''常规'''
 
  +
** '''屠夫'''
**** 在基岩版中,交易组基于特定的交易槽,而在Java版中基于村民的等级。这会影响交易选项抽取的几率。例如,在基岩版中农民总会出售面包,但在Java版中只有40%的几率(每个槽位20%几率)出售。
 
  +
*** Java版中出售煤炭给予村民2经验值,基岩版为10。
*** '''盔甲匠'''
 
  +
** '''制图师'''
**** Java版中老手会购买钻石,而在基岩版中专家才会出售。
 
**** Java版中出售钻石给予村民20经验值基岩版为30
+
*** Java版中所有颜色的旗帜是独立的交易选项但只会从中抽取一种
  +
*** Java版中出售的空地图带有玩家标记。<ref>{{bug|MCPE-129186}}</ref>
*** '''屠夫'''
 
  +
** '''牧师'''
**** Java版中出售煤炭给予村民2经验值,基岩版为10。
 
  +
*** Java版中收购金锭的交易会给予{{xp|10}},基岩版为{{xp|2}}。
**** 基岩版中学徒出售熟兔肉和熟羊肉。
 
  +
** '''农民'''
**** 基岩版中老手出售熟牛肉。
 
  +
*** 在Java版中所有状态效果的谜之炖菜是独立的交易选项,但只会试图从中抽取一种。在基岩版中出售谜之炖菜的概率为{{frac|1|3}},在Java版为{{frac|6|7}}。
*** '''制图师'''
 
  +
** '''制箭师'''
**** 在Java版中所有颜色的旗帜是独立的交易选项,但只会从中抽取一种。
 
**** 在Java版中大师会出售地球旗帜图案(在基岩版中尚未加入),基岩会出售其余类型的图案旗帜
+
*** 可以出售衰变之箭(在Java版中尚未加入),在Java中被缓降之箭替代
*** '''牧师'''
+
** '''皮匠'''
**** Java版中出售金锭给予村民10经验值,基岩版为2
+
*** Java版中老手出售皮革上衣给予10经验值,基岩版为1
  +
** '''石匠'''
**** 基岩版中村民出售荧石粉,而Java版出售荧石块。<ref>{{bug|MCPE-57524}}</ref>
 
  +
*** Java版中安山岩/花岗岩/闪长岩是独立的交易选项。
*** '''农民'''
 
  +
*** Java版中磨制安山岩/磨制花岗岩/磨制闪长岩是独立的交易选项。
**** 在Java版中所有状态效果的迷之炖菜是独立的交易选项,但只会试图从中抽取一种。在基岩版中出售迷之炖菜的几率为{{frac|1|3}},在Java版为{{frac|6|7}}。
 
  +
*** Java版中陶瓦/带釉陶瓦是独立的交易选项。在基岩版中合并为1个选项,只会从中抽取一种,且只有6.25%的概率出现,和石英一样。
*** '''制箭师'''
 
  +
*** Java版中石英/石英柱是独立的交易选项,且两者总是同时出现(在基岩版中只会出现其中一种)。
**** 可以出售衰变之箭(在Java版中尚未加入),在Java版中被缓降之箭替代。
 
*** '''皮匠'''
+
** '''牧羊人'''
  +
*** 所有有色方块和染料都不是独立的交易选项。
**** Java版中老手出售皮革上衣给予10经验值,基岩版为1。
 
*** '''匠'''
+
** '''武器匠'''
  +
*** Java版中附魔的铁剑有0.05的乘数并给予村民1经验值,基岩版为0.2的乘数并给予5经验值。
**** Java版中安山岩/花岗岩/闪长岩是独立的交易选项。
 
**** Java版中磨制安山岩/磨制花岗岩/磨制闪长岩是独立的交易选项。
 
**** Java版中陶瓦/带釉陶瓦是独立的交易选项。在基岩版中合并为1个选项,只会从中抽取一种,且只有6.25%的几率出现,和石英一样。
 
**** Java版中石英/石英柱是独立的交易选项,且两者总是同时出现(在基岩版中只会出现其中一种)。
 
*** '''牧羊人'''
 
**** 所有有色方块和染料都不是独立的交易选项。
 
*** '''武器匠'''
 
**** Java版中新手出售附魔的铁斧,基岩版则是学徒出售。
 
**** Java版中附魔的铁剑有0.05的乘数并给予村民1经验值,基岩版为0.2的乘数并给予5经验值。
 
**** Java版中学徒出售钟,基岩版则是老手出售。
 
**** Java版中购买钟给予村民5经验值,基岩版为10。
 
 
 
* [[流浪商人]]提供的交易有所不同。
 
* [[流浪商人]]提供的交易有所不同。
  +
** 在基岩版中为防止出售的物品出现相同类型多于一次的情况,物品会组合起来。
** [[基岩版1.16.0]]中同步了大部分交易选项,但个别仍有不同:
 
  +
*** 因此,所有的花,所有的染料,所有的种子,所有的蘑菇,所有的珊瑚块和所有的树苗都会组合起来。
*** 在基岩版中为防止出售的物品出现相同类型多于一次的情况,物品会组合起来。
 
  +
** Java版中兰花最多出售8个,铃兰最多出售7个;基岩版都最多出售12个,因为它们被组合起来。
**** 因此,所有的花,所有的染料,所有的种子,所有的蘑菇,所有的珊瑚块和所有的树苗都会组合起来。
 
  +
** 基岩版中出售墨囊、可可豆、青金石和骨粉,Java版则为黑色、棕色、蓝色和白色染料。
*** 基岩版可以出售大型花。
 
*** Java版中兰花最多出售8个,铃兰最多出售7个;基岩版都最多出售12个,因为它们被组合起来。
 
*** 基岩版中出售墨囊、可可豆、青金石和骨粉,Java版则为黑色、棕色、蓝色和白色染料。
 
* 蜜蜂的动画有所不同。<ref>{{bug|MCPE-76400}}</ref> [[File:Bee.gif|50px]] [[File:Bee BE.gif|50px]]
 
* 烈焰人在基岩版中有不同材质和动画,其会更明亮。[[File:Blaze.gif|60px]] [[File:Blaze BE.gif|60px]]
 
 
* 方块和物品的阴影在Java版中会更暗。
 
* 方块和物品的阴影在Java版中会更暗。
 
* 云的出现和消失(天气变化时)有时不同。
 
* 云的出现和消失(天气变化时)有时不同。
第1,676行: 第2,077行:
 
* 不同的图像饱和度。
 
* 不同的图像饱和度。
 
* 不同的音量。
 
* 不同的音量。
* 不同的[[闪烁标语]]。<ref group="注">关于1.16-rc1加入的闪烁标语,请见{{bug|MCPE-84192}}。</ref>
 
 
* 实体阴影有所不同。{{info needed|如何不同?}}
 
* 实体阴影有所不同。{{info needed|如何不同?}}
 
* 不同的经验条。{{info needed|图片}}
 
* 不同的经验条。{{info needed|图片}}
 
* [[狐狸]]的行为有所不同:
 
* [[狐狸]]的行为有所不同:
 
** Java版中生命值为{{hp|10}},在基岩版中为{{hp|20}}。
 
** Java版中生命值为{{hp|10}},在基岩版中为{{hp|20}}。
** 生成时有叼着蛋的不同率(15%{{only|java|short=yes}}/20%{{only|be|short=yes}})和皮革的不同率(20%{{only|java|short=yes}}/15%{{only|be|short=yes}})。
+
** 生成时有叼着蛋的不同率(15%{{only|java|short=yes}}/20%{{only|be|short=yes}})和皮革的不同率(20%{{only|java|short=yes}}/15%{{only|be|short=yes}})。
** 在基岩版中总会掉落叼着的物品,而在Java版中只有8.5%的率实现。
+
** 在基岩版中总会掉落叼着的物品,而在Java版中只有8.5%的率实现。
** 被杀时,Java版中成年狐狸掉落{{xp|1|2}}经验,在基岩版中为{{xp|1|3}}。
+
** 被玩家时,Java版中成年狐狸掉落{{xp|1|2}}经验,在基岩版中为{{xp|1|3}}。
  +
* 溺尸生成时携带装备的概率有所不同。
  +
** 在Java版中有2%概率携带钓鱼竿,而基岩版是0.85%。
  +
** 在Java版中有6.25%概率携带三叉戟,而基岩版是15%。
  +
** 在Java版中有3%概率副手携带鹦鹉螺壳,而基岩版是8%。
  +
* 在Java版中,繁花森林里生成蜂巢的概率为2%,而基岩版是3%。
  +
* Java版用户为3-16字符长度,而基岩版为3-32。
 
* 砂轮、织布机、锻造台<ref>{{bug|MCPE-80058}}</ref>、切石机和交易界面有不同的GUI。{{info needed|图片}}
 
* 砂轮、织布机、锻造台<ref>{{bug|MCPE-80058}}</ref>、切石机和交易界面有不同的GUI。{{info needed|图片}}
* 位于末地的下界传送门方块在Java版中将玩家传送至下界,基岩版则为主世界。位于下界的末地传送门方块未知。{{verify}}
+
* 位于末地的下界传送门方块在Java版中将玩家传送至下界,基岩版则为主世界。<ref>{{bug|MCPE-34142}}</ref>
 
* 服务器内获取资源包的方式不同:在Java版中需要[[server.properties]];在基岩版中则包含在存档文件内。这也会影响Realms世界,在基岩版中任何人可以使用自己的资源包,而在Java版中只能由拥有者使用。
 
* 服务器内获取资源包的方式不同:在Java版中需要[[server.properties]];在基岩版中则包含在存档文件内。这也会影响Realms世界,在基岩版中任何人可以使用自己的资源包,而在Java版中只能由拥有者使用。
  +
* 在Java版中,猪灵进行以物易物需要6秒,而在基岩版中需要8秒。<ref>{{bug|MCPE-99448}}</ref>
* 不同的游泳动画。{{info needed|对比图片}}
 
* Java版用户为3-16字符长,而基岩版为3-32
+
* 随机刻速基岩版中默认值为1,在Java版中为3。
 
* 烧炼仙人掌在Java版中给予更多经验:{{xp|2}},基岩版为{{xp|0.2}}。
 
* 烧炼仙人掌在Java版中给予更多经验:{{xp|2}},基岩版为{{xp|0.2}}。
  +
* 不同的游泳动画。{{info needed|对比图片}}
* 受伤和治疗在Java版会播放动画。
 
  +
* 受伤和治疗在Java版会播放动画,但在基岩版不会。
* 灾厄队长或掠夺者前哨站携带的旗帜在基岩版称为“掠夺者旗帜(illager banner)”,在Java版称为“灾厄旗帜(ominous banner)”。
 
 
* 不死图腾在Java版中播放3D动画,在基岩版中为2D动画。
 
* 不死图腾在Java版中播放3D动画,在基岩版中为2D动画。
* [[凋玫瑰]]在Java版中每秒造成{{hp|1}}伤害,而在基岩版中每2秒造成同样伤害。
+
* [[凋玫瑰]]在Java版中每秒造成{{hp|1}}伤害,而在基岩版中每2秒造成同样伤害。
  +
* 船在Java版中的碰撞箱大小为:1.375格宽,0.5625格高,在基岩版中为:1.4格宽,0.455格高。
* 不同的材质:<ref group="注">下界更新带来的材质不同由{{bug|MCPE-66085}}追踪。</ref>
 
  +
* 使用相同[[种子(世界生成)|种子]]的世界中的地物、结构和雕刻器洞穴<ref>{{bug|MCPE-154323}}</ref>的生成位置有所不同。
  +
* [[全景图]]的垂直角度有所不同。
  +
* 在Java版中,雪屋的“窗户”由冰组成,在基岩版中由浮冰组成。
  +
* 袭击时的袭击成员数量有所不同。<ref group="注">见[[袭击#袭击成员]]查看更多信息。</ref>
  +
* 史莱姆区块的算法有所不同。
  +
* 埋藏的宝藏在Java版中会生成在[[区块]]内X和Z坐标为9的位置,在基岩版中则生成在X和Z坐标为8的位置。
  +
* 在Java版中,蘑菇柄增加堆肥层数的概率为65%,在基岩版中为85%。
  +
* [[大型垂滴叶]]在Java版中允许实体在叶片上的停留1秒,在基岩版中为1.5秒。
  +
* 成熟作物的掉落物有所不同:
  +
** 小麦在Java版中会掉落1-4份小麦种子,在基岩版中会掉落0-3份。
  +
** 甜菜根在Java版中会掉落1份甜菜根和1-4份甜菜种子,在基岩版中会掉落1-2份甜菜根和0-3份甜菜种子。
  +
** 胡萝卜作物在Java版中会掉落2-5个胡萝卜,在基岩版中会掉落1-4个。
  +
** 马铃薯作物在Java版中会掉落2-5个马铃薯,在基岩版中会掉落1-4个。
  +
* 在Java版中,弓作为燃料能够烧炼1.5个物品,而在基岩版中只能烧炼1个物品。
  +
* 袭击队长的生成情况有所不同。<ref group="注">见[[袭击队长#生成]]查看更多信息。</ref>
  +
* 大型垂滴叶的倾斜位置有所不同。<ref>{{bug|MCPE-128089}}</ref>
  +
* 在Java版中,不运作的指南针和磁石指针的指针会指向上方,在基岩版中则指向下方。<ref>{{bug|MCPE-133693}}</ref>
  +
* 黑曜石的挖掘所需时间有所不同。<ref>{{bug|MCPE-152488}}</ref>
  +
* 云的渲染方式有所不同。<ref>{{bug|MCPE-161379}}</ref>
  +
* 玩家的潜行动画有所不同。<ref>{{bug|MCPE-166446}}</ref>
  +
* 铁傀儡和凋灵刷怪笼中的生物模型有所不同。<ref>{{bug|MCPE-164674}}</ref>
  +
  +
=== 纹理和动画 ===
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
! 物体
 
! 物体
第1,700行: 第2,129行:
 
! {{edition|bedrock}}
 
! {{edition|bedrock}}
 
|-
 
|-
  +
| 悦灵
| 金合欢木告示牌<ref group="n" name="sign">''Java版''中所有主世界木材的告示牌所使用的材质都已过时(见{{bug|MC-154006}});在基岩版1.16.0中,仅橡木告示牌的材质尚未更新(见{{bug|MCPE-46125}})。</ref>
 
| [[File:Acacia Standing Sign JE1 BE1.png|50px]]
+
| [[File:Allay JE2.gif|50px]]
| [[File:Acacia_Standing_Sign_BE2.png|50px]]
+
| [[File:Allay JE1 BE1.gif|50px]]
  +
|-
  +
| 拥有目标的幼年溺尸
  +
| [[File:Baby Drowned Targeting.png|50px]]
  +
| [[File:Baby Drowned.png|50px]]
 
|-
 
|-
  +
| 拥有目标的幼年尸壳
| 墙上的金合欢木告示牌
 
| [[File:Acacia Wall Sign JE1 BE1.png|50px]]
+
| [[File:Baby Husk Targeting.png|50px]]
| [[File:Acacia Wall Sign BE2.png|50px]]
+
| [[File:Baby Husk.png|50px]]
 
|-
 
|-
 
| 幼年熊猫
 
| 幼年熊猫
第1,712行: 第2,145行:
 
| [[File:Baby Panda BE1.png|60px]]
 
| [[File:Baby Panda BE1.png|60px]]
 
|-
 
|-
  +
| 拥有目标的幼年僵尸
| 白桦木告示牌<ref group="n" name="sign"/>
 
| [[File:Birch Standing Sign JE1 BE1.png|50px]]
+
| [[File:Baby Zombie Targeting.png|50px]]
| [[File:Birch Standing Sign BE2.png|50px]]
+
| [[File:Baby Zombie.png|50px]]
 
|-
 
|-
  +
| 拥有目标的幼年僵尸猪灵
| 墙上的白桦木告示牌
 
| [[File:Birch Wall Sign JE1 BE1.png|50px]]
+
| [[File:Baby Zombified Piglin Targeting.png|50px]]
| [[File:Birch Wall Sign BE2.png|50px]]
+
| [[File:Baby Zombified Piglin BE.png|50px]]
  +
|-
  +
| 蜜蜂<ref>{{bug|MCPE-76400}}</ref>
  +
| [[File:Bee.gif|50px]]
  +
| [[File:Bee BE.gif|50px]]
  +
|-
  +
| 钟(地面)
  +
| [[File:Bell JE3.png|50px]]
  +
| [[File:Bell BE1.png|50px]]
  +
|-
  +
| 烈焰人
  +
| [[File:Blaze.gif|50px]]
  +
| [[File:Blaze BE.gif|50px]]
 
|-
 
|-
 
| 藏宝图
 
| 藏宝图
| [[File:Map (Item) JE2 BE2.png|50px]]
+
| [[File:Map (item) JE2 BE2.png|50px]]
 
| [[File:Buried Treasure Map BE3.png|50px]]
 
| [[File:Buried Treasure Map BE3.png|50px]]
 
|-
 
|-
  +
| 猫刷怪蛋
| 潮涌核心
 
| [[File:Conduit.gif|50px]]
+
|[[File:Cat Spawn Egg.png|50px]]
| [[File:Conduit BE.gif|50px]]
+
|[[File:Cat Spawn Egg BE.png|50px]]
 
|-
 
|-
| 工作台<ref group="n" name="old">基岩版中使用的是''Java版''的旧材质(见{{bug|MCPE-46125}})。</ref><ref>{{bug|MCPE-34041}}</ref>
+
| 雕刻南瓜<ref name="MCPE-121619">{{bug|MCPE-121619}}</ref>
| [[File:Crafting Table JE4.png|50px]]
+
| [[File:Carved Pumpkin JE5.png|50px]]
| [[File:Crafting Table JE3 BE2.png|50px]]
+
| [[File:Carved Pumpkin BE2.png|50px]]
 
|-
 
|-
  +
| 完全成熟的可可果<ref>{{bug|MCPE-152862}}</ref>
| 绯红菌柄
 
| [[File:Crimson Stem Axis Y JE1.gif|50px]]
+
| [[File:Cocoa Age 2 JE3.png|50px]]
| [[File:Crimson Stem Axis Y BE1.gif|50px]]
+
| [[File:Cocoa Age 2 JE2 BE2.png|50px]]
 
|-
 
|-
  +
| 鳕鱼
| 深色橡木告示牌<ref group="n" name="sign"/>
 
| [[File:Dark Oak Standing Sign JE1 BE1.png|50px]]
+
|[[File:Cod.gif|50px]]
| [[File:Dark Oak Standing Sign BE2.png|50px]]
+
|[[File:Cod BE.gif|50px]]
 
|-
 
|-
  +
| 潮涌核心
| 墙上的深色橡木告示牌
 
| [[File:Dark Oak Wall Sign JE1 BE1.png|50px]]
+
| [[File:Conduit.gif|50px]]
| [[File:Dark Oak Wall Sign BE2.png|50px]]
+
| [[File:Conduit BE.gif|50px]]
 
|-
 
|-
| 末影龙火球
+
| 末影龙火球<ref>{{bug|MCPE-121278}}</ref>
 
| [[File:Dragon Fireball.png|50px]]
 
| [[File:Dragon Fireball.png|50px]]
 
| [[File:Dragon Fireball BE.png|50px]]
 
| [[File:Dragon Fireball BE.png|50px]]
 
|-
 
|-
  +
| 门
| 干海带
 
  +
| {{Animate|Oak Door.png;Spruce Door.png;Birch Door.png;Jungle Door.png;Acacia Door.png;Dark Oak Door.png;Mangrove Door.png;Bamboo Door.png;Crimson Door.png;Warped Door.png;Iron Door.png|50px}}
| [[File:Dried Kelp.png|50px]]
 
  +
| {{Animate|Oak Door BE.png;Spruce Door BE.png;Birch Door BE.png;Jungle Door BE.png;Acacia Door BE.png;Dark Oak Door BE.png;Mangrove Door BE.png;Bamboo Door BE.png;Crimson Door BE.png;Warped Door BE.png;Iron Door BE.png|50px}}
| [[File:Dried Kelp BE.png|50px]]
 
  +
|-
  +
| 拥有目标的溺尸
  +
| [[File:Drowned Targeting.png|50px]]
  +
| [[File:Drowned.png|50px]]
 
|-
 
|-
 
| 末影人
 
| 末影人
第1,756行: 第2,205行:
 
| [[File:Enderman BE.png|60px]]
 
| [[File:Enderman BE.png|60px]]
 
|-
 
|-
  +
| 唤魔者<ref>{{bug|MCPE-155044}}</ref>
| 铁矿石<ref group="n" name="old"/>
 
| [[File:Iron Ore JE3.png|50px]]
+
| [[File:Evoker JE3.png|50px]]
| [[File:Iron Ore JE2 BE2.png|50px]]
+
| [[File:Evoker JE2 BE2.png|50px]]
 
|-
 
|-
  +
| 疣猪兽<ref>{{bug|MCPE-66085}}</ref>
| 丛林木告示牌<ref group="n" name="sign"/>
 
| [[File:Jungle Standing Sign JE1 BE1.png|50px]]
+
| [[File:Hoglin.png|50px]]
| [[File:Jungle Standing Sign BE2.png|50px]]
+
| [[File:Hoglin BE.png|50px]]
 
|-
 
|-
  +
| 拥有目标的尸壳
| 墙上的丛林木告示牌
 
| [[File:Jungle Wall Sign JE1 BE1.png|50px]]
+
| [[File:Husk Targeting.png|50px]]
| [[File:Jungle Wall Sign BE2.png|50px]]
+
| [[File:Husk.png|50px]]
 
|-
 
|-
 
| 熔岩
 
| 熔岩
 
| [[File:Lava.gif|50px]]
 
| [[File:Lava.gif|50px]]
 
| [[File:Lava BE.gif|50px]]
 
| [[File:Lava BE.gif|50px]]
  +
|-
  +
| 装有熔岩的炼药锅
  +
| [[File:Cauldron (filled with lava).png|50px]]
  +
| [[File:Cauldron (filled with lava) BE.png|50px]]
 
|-
 
|-
 
| 树叶
 
| 树叶
| {{Animate|Acacia Leaves.png;Birch Leaves.png;Dark Oak Leaves.png;Jungle Leaves.png;Oak Leaves.png;Spruce Leaves.png|50px}}
+
| {{Animate|Acacia Leaves.png;Azalea Leaves.png;Birch Leaves.png;Cherry Leaves.png;Dark Oak Leaves.png;Flowering Azalea Leaves.png;Jungle Leaves.png;Mangrove Leaves.png;Oak Leaves.png;Spruce Leaves.png|50px}}
| {{Animate|Acacia Leaves BE.png;Birch Leaves BE.png;Dark Oak Leaves BE.png;Jungle Leaves BE.png;Oak Leaves BE.png;Spruce Leaves BE.png|50px}}
+
| {{Animate|Acacia Leaves BE.png;Azalea Leaves BE1.png;Birch Leaves BE.png;Cherry Leaves BE.png;Dark Oak Leaves BE.png;Flowering Azalea Leaves BE1.png;Jungle Leaves BE.png;Mangrove Leaves BE.png;Oak Leaves BE.png;Spruce Leaves BE.png|50px}}
 
|-
 
|-
| 树叶(流畅图像品质下)<ref group="n">关于树叶在流畅图像品质下的渲染方式,见[[选项#视频设置|图像品质]]。</ref>
+
| 树叶(流畅图像品质下)<ref group="n">关于树叶在流畅图像品质下的渲染方式,见[[选项|图像品质]]。</ref>
| {{Animate|Acacia Leaves (Fast).png;Birch Leaves (Fast).png;Dark Oak Leaves (Fast).png;Jungle Leaves (Fast).png;Leaves (Fast).png;Spruce Leaves (Fast).png|50px}}
+
| {{Animate|Acacia Leaves (Fast).png;Azalea Leaves (fast).png;Birch Leaves (Fast).png;Cherry Leaves (fast).png;Dark Oak Leaves (Fast).png;Flowering Azalea Leaves (fast).png;Jungle Leaves (Fast).png;Mangrove Leaves (fast).png;Oak Leaves (Fast).png;Spruce Leaves (Fast).png|50px}}
| {{Animate|Acacia Leaves (Fast) BE.png;Birch Leaves (Fast) BE.png;Dark Oak Leaves (Fast) BE.png;Jungle Leaves (Fast) BE.png;Oak Leaves (Fast) BE.png;Spruce Leaves (Fast) BE.png|50px}}
+
| {{Animate|Acacia Leaves (Fast) BE.png;Azalea Leaves (fast) BE.png;Birch Leaves (Fast) BE.png;Cherry Leaves (fast) BE.png;Dark Oak Leaves (Fast) BE.png;Flowering Azalea Leaves (fast) BE.png;Jungle Leaves (Fast) BE.png;Mangrove Leaves (fast) BE.png;Oak Leaves (Fast) BE.png;Spruce Leaves (Fast) BE.png|50px}}
  +
|-
  +
| 讲台
  +
| [[File:Two lecterns side by side JE.png|50px]]
  +
| [[File:Two lecterns side by side BE.png|50px]]
  +
|-
  +
| 光源方块<ref>{{bug|MCPE-127479}}</ref>
  +
| {{Animate|Light 0 JE3.png;Light 1 JE3.png;Light 2 JE3.png;Light 3 JE3.png;Light 4 JE3.png;Light 5 JE3.png;Light 6 JE3.png;Light 7 JE3.png;Light 8 JE3.png;Light 9 JE3.png;Light 10 JE3.png;Light 11 JE3.png;Light 12 JE3.png;Light 13 JE3.png;Light 14 JE3.png;Light 15 JE3.png|50px}}
  +
| {{Animate|Light 0 BE1.png;Light 1 BE1.png;Light 2 BE1.png;Light 3 BE1.png;Light 4 BE1.png;Light 5 BE1.png;Light 6 BE1.png;Light 7 BE1.png;Light 8 BE1.png;Light 9 BE1.png;Light 10 BE1.png;Light 11 BE1.png;Light 12 BE1.png;Light 13 BE1.png;Light 14 BE1.png;Light 15 BE1.png|50px}}
 
|-
 
|-
 
| 已锁定的地图
 
| 已锁定的地图
| [[File:Map (Item) JE2 BE2.png|50px]]
+
| [[File:Map (item) JE2 BE2.png|50px]]
| [[File:Locked Map (Item).png|50px]]
+
| [[File:Locked Map (item).png|50px]]
|-
 
| 磁石指针<ref>{{bug|MCPE-73393}}</ref>
 
| [[File:Lodestone Compass.gif|50px]]
 
| [[File:Lodestone Compass BE.gif|50px]]
 
 
|-
 
|-
 
| 徽标<ref group="n" name="logo">基岩版中不带有副标题。</ref>
 
| 徽标<ref group="n" name="logo">基岩版中不带有副标题。</ref>
 
| [[File:Java Edition.png|200px]]
 
| [[File:Java Edition.png|200px]]
| [[File:Mclogo.svg|200px]]
+
| [[File:Minecraft logo 2.svg|200px]]
 
|-
 
|-
 
| 地图
 
| 地图
| [[File:Map (Item).png|50px]]
+
| [[File:Map (item).png|50px]]
| [[File:Map (Item) BE3.png|50px]]
+
| [[File:Map (item) BE3.png|50px]]
|-
 
| 下界合金斧
 
| [[File:Netherite Axe JE2.png|50px]]
 
| [[File:Netherite Axe BE1.png|50px]]
 
|-
 
| 下界合金靴子
 
| [[File:Netherite Boots (Item) JE2.png|50px]]
 
| [[File:Netherite Boots (Item) BE1.png|50px]]
 
|-
 
| 下界合金锄
 
| [[File:Netherite Hoe JE2.png|50px]]
 
| [[File:Netherite Hoe BE1.png|50px]]
 
|-
 
| 下界合金锭
 
| [[File:Netherite Ingot JE1.png|50px]]
 
| [[File:Netherite Ingot BE1.png|50px]]
 
|-
 
| 下界合金护腿(模型)
 
| [[File:Netherite Leggings JE1.png|50px]]
 
| [[File:Netherite Leggings BE1.png|50px]]
 
|-
 
| 下界合金镐<ref group="n" name="old"/>
 
| [[File:Netherite Pickaxe JE3.png|50px]]
 
| [[File:Netherite Pickaxe JE2 BE1.png|50px]]
 
 
|-
 
|-
  +
| 下界疣块<ref name="MCPE-66085">{{bug|MCPE-66085}}</ref>
| 下界合金剑
 
| [[File:Netherite Sword JE2.png|50px]]
+
| [[File:Nether Wart Block JE3.png|50px]]
| [[File:Netherite Sword BE1.png|50px]]
+
| [[File:Nether Wart Block JE2 BE2.png|50px]]
 
|-
 
|-
 
| 海洋探险家地图
 
| 海洋探险家地图
第1,836行: 第2,269行:
 
| [[File:Ominous Banner BE.gif|50px]]
 
| [[File:Ominous Banner BE.gif|50px]]
 
|-
 
|-
  +
| 熊猫刷怪蛋
| 掠夺者<ref group="n" name="old"/><ref>{{bug|MCPE-48628}}</ref>
 
  +
|[[File:Panda Spawn Egg.png|50px]]
  +
|[[File:Panda Spawn Egg BE.png|50px]]
  +
|-
  +
| 幻翼
  +
| [[File:Phantom JE2.gif|60px]]
  +
| [[File:Phantom BE1.gif|60px]]
  +
|-
  +
| 掠夺者<ref group="n" name="old">基岩版中使用的是Java版的旧纹理(见{{bug|MCPE-46125}})。</ref><ref>{{bug|MCPE-48628}}</ref>
 
| [[File:Pillager JE2 BE2.png|50px]]
 
| [[File:Pillager JE2 BE2.png|50px]]
 
| [[File:Pillager JE1 BE1.png|50px]]
 
| [[File:Pillager JE1 BE1.png|50px]]
第1,847行: 第2,288行:
 
| [[File:Piston Head.png|50px]]
 
| [[File:Piston Head.png|50px]]
 
| [[File:Piston Head BE.png|50px]]
 
| [[File:Piston Head BE.png|50px]]
  +
|-
  +
| 玩家的头<ref>{{bug|MCPE-165903}}</ref>
  +
| [[File:Player Head JE2.png|50px]]
  +
| [[File:Player Head JE1 BE1.png|50px]]
  +
|-
  +
| 河豚(小型 & 中型)
  +
| {{Animate|Pufferfish small.gif;Pufferfish medium.png|50px}}
  +
| {{Animate|Pufferfish BE.gif;Pufferfish medium BE.png|50px}}
  +
|-
  +
| 南瓜<ref name="MCPE-121619"/>
  +
| [[File:Pumpkin JE3.png|50px]]
  +
| [[File:Pumpkin JE2 BE2.png|50px]]
 
|-
 
|-
 
| 红石粉(不包括点状)
 
| 红石粉(不包括点状)
第1,852行: 第2,305行:
 
| [[File:Inactive Redstone Wire (NE) BE.png|50px]][[File:Inactive Redstone Wire (ES) BE.png|50px]][[File:Inactive Redstone Wire (SW) BE.png|50px]]<br>[[File:Inactive Redstone Wire (NW) BE.png|50px]][[File:Inactive Redstone Wire (NEW) BE.png|50px]][[File:Inactive Redstone Wire (NES) BE.png|50px]]<br>[[File:Inactive Redstone Wire (ESW) BE.png|50px]][[File:Inactive Redstone Wire (NSW) BE.png|50px]][[File:Inactive Redstone Wire (NESW) BE.png|50px]]<br>[[File:Active Redstone Wire (NE) BE.png|50px]][[File:Active Redstone Wire (ES) BE.png|50px]][[File:Active Redstone Wire (SW) BE.png|50px]]<br>[[File:Active Redstone Wire (NW) BE.png|50px]][[File:Active Redstone Wire (NEW) BE.png|50px]][[File:Active Redstone Wire (NES) BE.png|50px]]<br>[[File:Active Redstone Wire (ESW) BE.png|50px]][[File:Active Redstone Wire (NSW) BE.png|50px]][[File:Active Redstone Wire (NESW) BE.png|50px]]
 
| [[File:Inactive Redstone Wire (NE) BE.png|50px]][[File:Inactive Redstone Wire (ES) BE.png|50px]][[File:Inactive Redstone Wire (SW) BE.png|50px]]<br>[[File:Inactive Redstone Wire (NW) BE.png|50px]][[File:Inactive Redstone Wire (NEW) BE.png|50px]][[File:Inactive Redstone Wire (NES) BE.png|50px]]<br>[[File:Inactive Redstone Wire (ESW) BE.png|50px]][[File:Inactive Redstone Wire (NSW) BE.png|50px]][[File:Inactive Redstone Wire (NESW) BE.png|50px]]<br>[[File:Active Redstone Wire (NE) BE.png|50px]][[File:Active Redstone Wire (ES) BE.png|50px]][[File:Active Redstone Wire (SW) BE.png|50px]]<br>[[File:Active Redstone Wire (NW) BE.png|50px]][[File:Active Redstone Wire (NEW) BE.png|50px]][[File:Active Redstone Wire (NES) BE.png|50px]]<br>[[File:Active Redstone Wire (ESW) BE.png|50px]][[File:Active Redstone Wire (NSW) BE.png|50px]][[File:Active Redstone Wire (NESW) BE.png|50px]]
 
|-
 
|-
  +
| 鲑鱼
| 剪毛后的羊<ref group="反馈" name="sheep">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360023513551--Bedrock-Parity-Dyed-sheep-textures 反馈页面]。</ref><ref>{{bug|MC-1823}}是WAI议题。</ref>
 
  +
| [[File:Salmon.gif|50px]]
  +
| [[File:Salmon BE.gif|50px]]
  +
|-
  +
| 剪毛后的绵羊<ref group="反馈" name="sheep">见[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360023513551--Bedrock-Parity-Dyed-sheep-textures 反馈页面]。</ref><ref>{{bug|MC-1823|||Works As Intended}}</ref>
 
| [[File:Sheared White Sheep.png|50px]]
 
| [[File:Sheared White Sheep.png|50px]]
 
| {{Animate|Sheared Black Sheep.png;Sheared Blue Sheep.png;Sheared Brown Sheep.png;Sheared Cyan Sheep.png;Sheared Gray Sheep.png;Sheared Green Sheep.png;Sheared Light Blue Sheep.png;Sheared Light Gray Sheep.png;Sheared Lime Sheep.png;Sheared Magenta Sheep.png;Sheared Orange Sheep.png;Sheared Pink Sheep.png;Sheared Purple Sheep.png;Sheared Red Sheep.png;Sheared Yellow Sheep.png|50px}}
 
| {{Animate|Sheared Black Sheep.png;Sheared Blue Sheep.png;Sheared Brown Sheep.png;Sheared Cyan Sheep.png;Sheared Gray Sheep.png;Sheared Green Sheep.png;Sheared Light Blue Sheep.png;Sheared Light Gray Sheep.png;Sheared Lime Sheep.png;Sheared Magenta Sheep.png;Sheared Orange Sheep.png;Sheared Pink Sheep.png;Sheared Purple Sheep.png;Sheared Red Sheep.png;Sheared Yellow Sheep.png|50px}}
 
|-
 
|-
| 羊<ref group="反馈" name="sheep"/>
+
| 羊<ref group="反馈" name="sheep"/>
 
| {{Animate|Black Sheep.png;Blue Sheep.png;Brown Sheep.png;Cyan Sheep.png;Gray Sheep.png;Green Sheep.png;Light Blue Sheep.png;Light Gray Sheep.png;Lime Sheep.png;Magenta Sheep.png;Orange Sheep.png;Pink Sheep.png;Purple Sheep.png;Red Sheep.png;Yellow Sheep.png|50px}}
 
| {{Animate|Black Sheep.png;Blue Sheep.png;Brown Sheep.png;Cyan Sheep.png;Gray Sheep.png;Green Sheep.png;Light Blue Sheep.png;Light Gray Sheep.png;Lime Sheep.png;Magenta Sheep.png;Orange Sheep.png;Pink Sheep.png;Purple Sheep.png;Red Sheep.png;Yellow Sheep.png|50px}}
 
| {{Animate|Black Sheep BE.png;Blue Sheep BE.png;Brown Sheep BE.png;Cyan Sheep BE.png;Gray Sheep BE.png;Green Sheep BE.png;Light Blue Sheep BE.png;Light Gray Sheep BE.png;Lime Sheep BE.png;Magenta Sheep BE.png;Orange Sheep BE.png;Pink Sheep BE.png;Purple Sheep BE.png;Red Sheep BE.png;Yellow Sheep BE.png|50px}}
 
| {{Animate|Black Sheep BE.png;Blue Sheep BE.png;Brown Sheep BE.png;Cyan Sheep BE.png;Gray Sheep BE.png;Green Sheep BE.png;Light Blue Sheep BE.png;Light Gray Sheep BE.png;Lime Sheep BE.png;Magenta Sheep BE.png;Orange Sheep BE.png;Pink Sheep BE.png;Purple Sheep BE.png;Red Sheep BE.png;Yellow Sheep BE.png|50px}}
 
|-
 
|-
  +
| 小型垂滴叶<ref>{{bug|MC-224035}}</ref>
| 云杉木告示牌<ref group="n" name="sign"/>
 
| [[File:Spruce Standing Sign JE1 BE1.png|50px]]
+
| [[File:Small Dripleaf JE3.png|50px]]
| [[File:Spruce Standing Sign BE2.png|50px]]
+
| [[File:Small Dripleaf BE1.png|50px]]
  +
|-
  +
| 孢子花<ref>{{bug|MC-214700}}</ref><ref>{{bug|MC-224195}}</ref>
  +
| {{Animate|Spore Blossom JE1.png;Spore Blossom (bottom view) JE1.png|50px}}
  +
| {{Animate|Spore Blossom BE1.png;Spore Blossom (bottom view) BE1.png|50px}}
 
|-
 
|-
| 墙上的云杉木告示牌
+
| 云杉木板<ref>{{bug|MCPE-158025}}</ref>
| [[File:Spruce Wall Sign JE1 BE1.png|50px]]
+
| [[File:Spruce Planks JE5.png|50px]]
| [[File:Spruce Wall Sign BE2.png|50px]]
+
| [[File:Spruce Planks JE4 BE2.png|50px]]
 
|-
 
|-
| 性活塞
+
| 性活塞
 
| [[File:Sticky Piston.png|50px]]
 
| [[File:Sticky Piston.png|50px]]
 
| [[File:Sticky Piston BE.png|50px]]
 
| [[File:Sticky Piston BE.png|50px]]
 
|-
 
|-
| 性活塞头
+
| 性活塞头
 
| [[File:Sticky Piston Head.png|50px]]
 
| [[File:Sticky Piston Head.png|50px]]
 
| [[File:Sticky Piston Head BE.png|50px]]
 
| [[File:Sticky Piston Head BE.png|50px]]
第1,879行: 第2,340行:
 
| [[File:Strider Shiver JE3.gif|60px]]
 
| [[File:Strider Shiver JE3.gif|60px]]
 
| [[File:Strider Shiver BE1.gif|60px]]
 
| [[File:Strider Shiver BE1.gif|60px]]
|-
 
| 去皮深色橡木原木
 
| [[File:Stripped Dark Oak Log.png|50px]]
 
| [[File:Stripped Dark Oak Log BE.png|50px]]
 
 
|-
 
|-
 
| 去皮云杉原木
 
| 去皮云杉原木
第1,892行: 第2,349行:
 
| [[File:Structure Void BE.png|50px]]
 
| [[File:Structure Void BE.png|50px]]
 
|-
 
|-
  +
| 卫道士
| 诡异菌柄
 
| [[File:Warped Stem Axis Y JE1.gif|50px]]
+
| [[File:Vindicator JE4.png|50px]]
| [[File:Warped Stem Axis Y BE1.gif|50px]]
+
| [[File:Vindicator JE3 BE3.png|50px]]
  +
|-
  +
| 流浪商人刷怪蛋
  +
|[[File:Wandering Trader Spawn Egg.png|50px]]
  +
|[[File:Wandering Trader Spawn Egg BE.png|50px]]
  +
|-
  +
| 水
  +
| [[File:Water.gif|50px]]
  +
| [[File:Water BE.gif|50px]]
  +
|-
  +
| 装有水的炼药锅
  +
| {{animate|Cauldron (slightly filled with water).png;Cauldron (moderately filled with water).png;Cauldron (filled with water).png|50px}}
  +
|{{animate|Cauldron (slightly filled with water) BE.png;Cauldron (moderately filled with water) BE.png;Cauldron (filled with water) BE.png|50px}}
 
|-
 
|-
| 垂泪藤
+
| 垂泪藤<ref name="MCPE-66085"/>
 
| [[File:Weeping Vines Age 0.png|50px]]
 
| [[File:Weeping Vines Age 0.png|50px]]
 
| [[File:Weeping Vines Age 0 BE.png|50px]]
 
| [[File:Weeping Vines Age 0 BE.png|50px]]
 
|-
 
|-
| 垂泪藤植
+
| 垂泪藤植株<ref name="MCPE-66085"/>
 
| [[File:Weeping Vines Plant.png|50px]]
 
| [[File:Weeping Vines Plant.png|50px]]
 
| [[File:Weeping Vines Plant BE.png|50px]]
 
| [[File:Weeping Vines Plant BE.png|50px]]
  +
|-
  +
| 女巫
  +
| [[File:Witch.png|50px]]
  +
| [[File:Witch BE.png|50px]]
 
|-
 
|-
 
| 林地探险家地图
 
| 林地探险家地图
第1,911行: 第2,384行:
 
| [[File:Zoglin.png|60px]]
 
| [[File:Zoglin.png|60px]]
 
| [[File:Zoglin BE.png|60px]]
 
| [[File:Zoglin BE.png|60px]]
  +
|-
  +
| 拥有目标的僵尸
  +
| [[File:Zombie Targeting.png|50px]]
  +
| [[File:Zombie.png|50px]]
  +
|-
  +
| 拥有目标的僵尸猪灵
  +
| [[File:Zombified Piglin Targeting.png|50px]]
  +
| [[File:Zombified Piglin BE.png|50px]]
 
|}
 
|}
 
{{reflist|group=n}}
 
{{reflist|group=n}}
  +
* 不同的溺尸掉落物:
 
  +
=== 判定箱和碰撞箱的不同 ===
** 在Java版中有2%携带钓鱼竿,基岩版为0.85%。
 
** 在Java版中有6.25%携带三叉戟,基岩版为15%。
 
** 在Java版中有3%携带鹦鹉螺壳,基岩版为8%。
 
* 判定箱和碰撞箱的不同:
 
 
: {| class="wikitable"
 
: {| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! 方块 !! style="width: 100px" | 判定箱 !! style="width: 100px" | 碰撞箱 !! 描述(基岩版
+
! 方块 !! style="width: 100px" | 判定箱 !! style="width: 100px" | 碰撞箱 !! 基岩版实际情况
 
|-
 
|-
 
| 铁砧 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 见{{bug|MCPE-59921}}。
 
| 铁砧 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 见{{bug|MCPE-59921}}。
  +
|-
  +
| 杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛 || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} || 见{{bug|MCPE-129948}}。
 
|-
 
|-
 
| 竹子(竹笋和竹根) || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} ||
 
| 竹子(竹笋和竹根) || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} ||
第1,930行: 第2,410行:
 
| 床 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 见{{bug|MCPE-60829}}。
 
| 床 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 见{{bug|MCPE-60829}}。
 
|-
 
|-
| || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 站立的钟不同的模型,见{{bug|MCPE-51416}}
+
| 插上蜡烛的蛋糕 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 在基岩版中蜡烛没碰撞箱。<ref>{{bug|MCPE-130723}}</ref>
  +
|-
  +
| 钟 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 见{{bug|MCPE-51416}}。
  +
|-
  +
| 大型垂滴叶 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 见{{bug|MCPE-121662}}。
 
|-
 
|-
 
| 酿造台 || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} || 见{{bug|MCPE-59922}}。
 
| 酿造台 || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} || 见{{bug|MCPE-59922}}。
 
|-
 
|-
| 炼药锅 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 底部的碰撞箱和判箱不同,炼药锅内部不会有判箱。<ref>{{bug|MCPE-59923}}</ref>
+
| 炼药锅 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 底部的碰撞箱和判箱不同,炼药锅内部不会有判箱。<ref>{{bug|MCPE-59923}}</ref>
 
|-
 
|-
| 箱子 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} ||
+
| 箱子 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 见{{bug|MCPE-94126}}。
 
|-
 
|-
| 紫颂植 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} ||
+
| 紫颂植 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} ||
 
|-
 
|-
| 潮涌核心|| {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} ||
+
| 潮涌核心|| {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 见{{bug|MCPE-94126}}。
 
|-
 
|-
| 堆肥桶 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 判定箱不会在外面。
+
| 堆肥桶 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 判定箱在外面。
 
|-
 
|-
| 末地传送门框架(包含末影之眼) || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|同}} || 眼睛部分是无形的<!-- The eye part is intangible. -->
+
| 绯红菌索 || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|同}} || 见{{bug|MCPE-122699}}
 
|-
 
|-
| 地 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 是完整方块
+
| 传送门框架(包含末影之眼) || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 眼睛部分无形的<!-- The eye part is intangible. -->
 
|-
 
|-
 
| 栅栏(角落处) || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} || 拐角的判定箱和方向无关。<ref name="corner">{{bug|MCPE-59920}}</ref>
 
| 栅栏(角落处) || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} || 拐角的判定箱和方向无关。<ref name="corner">{{bug|MCPE-59920}}</ref>
第1,952行: 第2,436行:
 
| 花 || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} ||
 
| 花 || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} ||
 
|-
 
|-
| 花(两格高)和高草丛 || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} || 在Java版中有更大的判定箱。<ref>{{bug|MC-33580}}是WAI议题。</ref><ref>{{bug|MC-163896}}是WAI议题。</ref>
+
| 花(两格高)和高草丛 || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} || 在Java版中有更大的判定箱。<ref>{{bug|MC-33580|||Works As Intended}}</ref><ref>{{bug|MC-163896|||Works As Intended}}</ref>
 
|-
 
|-
| 玻璃板(角落处) || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} || 拐角的判定箱和方向无关<ref name="corner"/>
+
| 青蛙卵 || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} || 见{{bug|MCPE-153949}}
 
|-
 
|-
| 草径 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|同}} || 是完整
+
| 玻璃板(角落处) || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|同}} || 拐角的判定箱和向无关<ref name="corner"/>
 
|-
 
|-
 
| 砂轮 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} ||
 
| 砂轮 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} ||
 
|-
 
|-
| 漏斗 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|同}} || 见{{bug|MCPE-47541}}。
+
| 漏斗 || {{tc|partial|选择边框不同}} || {{tc|yes|同}} || 有完整的选择边框
 
|-
 
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| 铁栏杆(角落处) || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} || 拐角的判定箱和方向无关。<ref name="corner"/>
 
| 铁栏杆(角落处) || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} || 拐角的判定箱和方向无关。<ref name="corner"/>
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| 下界传送门 || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} ||
 
| 下界传送门 || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} ||
 
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|-
| 伸出的活塞 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 是完整方块。
+
| 伸出的活塞 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 是完整方块。<ref>{{bug|MCPE-83258}}</ref>
 
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|-
 
| 活塞头 || {{tc|partial|选择边框不同}} || {{tc|yes|相同}} || 有完整的选择边框。
 
| 活塞头 || {{tc|partial|选择边框不同}} || {{tc|yes|相同}} || 有完整的选择边框。
  +
|-
  +
| 滴水石锥 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 见{{bug|MCPE-115470}}。
 
|-
 
|-
 
| 铁轨(平直) || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} ||
 
| 铁轨(平直) || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} ||
第1,987行: 第2,473行:
 
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| 树苗 || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} ||
 
| 树苗 || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} ||
  +
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  +
| 幽匿尖啸体 || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} || 见{{bug|MCPE-145675}}。
 
|-
 
|-
 
| 脚手架 || {{tc|partial|选择边框不同}} || {{tc|yes|相同}} || 有完整的选择边框。
 
| 脚手架 || {{tc|partial|选择边框不同}} || {{tc|yes|相同}} || 有完整的选择边框。
 
|-
 
|-
| 海泡菜 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 判定箱的形状没有变化。<ref>{{bug|MCPE-59925}}</ref>在基岩版中没有碰撞箱。
+
| 海泡菜 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 判定箱不会随着海泡菜数量变化而变化。<ref>{{bug|MCPE-59925}}</ref>在基岩版中没有碰撞箱。
 
|-
 
|-
 
| 海龟蛋 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} ||
 
| 海龟蛋 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} ||
 
|-
 
|-
 
| 告示牌 || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} || 站立的告示牌有更高的判定箱,墙上的告示牌有更宽的判定箱。
 
| 告示牌 || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} || 站立的告示牌有更高的判定箱,墙上的告示牌有更宽的判定箱。
  +
|-
  +
| 小型垂滴叶 || {{tc|no|不同}} || {{tc|yes|相同}} || 见{{bug|MCPE-121798}}。
 
|-
 
|-
 
| 雪 || {{tc|yes|相同}} || {{tc|no|不同}} || 堆叠的雪层的判定箱低1像素。
 
| 雪 || {{tc|yes|相同}} || {{tc|no|不同}} || 堆叠的雪层的判定箱低1像素。
第2,010行: 第2,500行:
 
| 墙 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 拐角的判定箱和方向无关。<ref name="corner"/>
 
| 墙 || {{tc|no|不同}} || {{tc|no|不同}} || 拐角的判定箱和方向无关。<ref name="corner"/>
 
|-
 
|-
| 其他方块 || {{tc|yes|同}} || {{tc|yes|相同}} ||
+
| 诡异菌索 || {{tc|no|同}} || {{tc|yes|相同}} || 见{{bug|MCPE-122698}}。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
第2,022行: 第2,512行:
   
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
{{reflist}}
+
{{reflist|3}}
   
  +
{{ili
[[en:Official pages/Parity issue list]]
 
  +
|en=Minecraft Wiki:Parity issue list
  +
|es=Páginas oficiales/Lista de temas de paridad
  +
}}

2023年11月16日 (四) 00:46的最新版本

Information
这是一个Mojang员工记录并主要由社区维护的官方页面。

任何人都可以编辑,尽管此页面是官方文档。

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具体要求:用于详细描述一些特性。

趋同事项(Parity Issue)指的是一个特性仅存在于游戏的某一个版本中而不存在于另一个版本中(版本独有),或者某个特性的行为在两个版本之间有所不同。

修复在嗡嗡蜂群之前出现的趋同事项的提议请在反馈网站提出。[注 1]

最新更新:
基岩版1.20.411.20.50.23
Java版1.2023w45a

备注

测试版特性只能使用{{Upcoming}}模板列出。请在适当的位置使用{{Until}}{{Upcoming}}模板。在差异被相应的正式版中被消除之前不要移除整个特性内容。

避免按照“在这个版本中不会……”的叙述添加内容,请将其放入其他版本里。

不要将特性消除的方法放在趋同事项列表里,列表只用于列出趋同事项而不是解决方法。

和其他条目一样,对象名称皆以Java版为准。

在基岩版中而不在Java版中

常规

动画
  • 保持跳跃姿势可以阻止手臂和腿部摆动。[1]
  • 站着不动,手中的物品会上下摆动。
  • 角色创建器制作的玩家皮肤会眨眼。
  • 表情——玩家皮肤的额外动画。
  • 玩家在第三人称视角下有进食动画。
  • 雪的坠落动画。
    Snowfall comparsion

    雪坠落动画的对比。左为Java版,右为基岩版

  • 雨水是成角度落下的,而不是竖直落下。
游戏内容
  • 行为包。[需要验证]
    • 能够修改实体行为和生成规则并添加新的方块、物品和实体。
  • 方块的放置速度和玩家的移动速度相同。
  • 能够和更远的方块互动。
  • 玩家能够将方块放置在脚下方块的前方。
  • 区块的加载是逐渐渲染的,而不是突然出现。
  • 云的移动速度更快,日出和日落的时候有红色光晕。
  • 跨平台游戏。
  • 禁用视觉摇晃会阻止玩家的手和手持物品摇晃。
  • 教育版特性。
  • 使用鞘翅滑翔时可以通过按跳跃键来终止。
  • 飞行机制与Java版大相径庭。[需要更多信息]
  • 可以在和平难度下进食。
  • 在疾跑时吃东西,放置方块,使用弓、弩、三叉戟,潜行会终止疾跑。[2]
  • 实验性玩法
  • 玩家能够在飞行时向上行走。[3]
  • 在启用视觉摇晃时玩家的手和手持物品会摇摆得更激烈。
  • 玩家可以在含水的方块里钓鱼。[4]
  • 按下回车键会打开聊天框。
  • Windows平台上的光线追踪功能。
  • 下雨时天空是灰色的,而不是蓝灰色。
  • 窒息会显示头部方块的模型,而不是方块的侧面。
    • 玩家着火时也出现上述情况。
    • 站在下界传送门时也会出现类似情况。
  • 望远镜移动速度选项。[5]
  • 降雨和降雪的程度是多变的(Java版只有一种程度)。
  • Y=-104处有一层隐形的基岩。
  • 有在屏幕左上角显示玩家纸娃娃的选项。
  • 直视太阳会使天空变暗。
  • 在世界出生点重生时,在床或者重生锚被破坏或阻挡时,聊天信息会根据床或者重生锚而选择不同文本显示。[6][反馈 1]
  • 站在下界传送门中时视野不透明。[7]
  • 生物群系迷雾过渡较慢。[8]
  • 屏幕边缘在主世界Y=-10及更低处变暗,而不是在基岩层变暗。[9]
  • 主世界Y=-63处皆为基岩。[10]
  • 潜行时向侧面移动的速度较慢。[11]
  • 玄武岩三角洲中的粒子朝随机方向移动。[12]
界面
  • 成就
  • 万圣节期间使用万圣节主题全景图。[13]
  • 两个游戏日过去后会显示袭击已经停止的消息。
  • 在配方书中切换显示玩家至少拥有一种成分的所有配方。[注 2]
  • 角色创建器
  • 聊天信息位于屏幕左上角。
  • 颜色代码$gminecoin_gold
  • 不同的高亮显示。
    • 按钮高亮显示为绿色,而不是白色。
    • 槽位高亮显示同样为绿色,而不是白色。[14]
    • 槽位的高亮显示与槽位本身大小相同,而不是像Java版中那样小。[15]
  • 独有的闪烁标语[注 3]
  • 快捷栏透明度不同。[16]
  • 加载提示
  • 市场系统。
  • 提及的玩家在聊天信息里是黄色的。
  • 空行时直接粘贴命令会直接执行该命令,而不需要按下回车键。
  • 可以根据不同的世界使用资源包。
  • 种子模板
  • 在快捷栏中选中一个物品会显示其魔咒和效果。
  • 服务器列表里有精选服务器名单。
  • 可以在游戏内创建或更改皮肤。
  • 可以制作皮肤包。
  • 皮肤支持128×128分辨率。
  • 一些游戏规则可以不作弊而更改。
  • 状态效果会在GUI里列出,通过按下Z查询。
  • 显示坐标选项。
  • 创造模式物品栏中有一个2×2合成方格。
  • Boss栏的空白部分是灰色的。[17]
  • 袭击失败时Boss栏变为空白。[18]
技术性
  • JSON文件里可以包含AI测试代码。
  • 方块、物品、粒子、配方、函数、生物、动画和生物群系可以使用附加包添加。
  • 酿造配方是数据驱动型的。
  • 可以更改生物生成规则、生物群系特性和战利品表。
  • 实体可以更改模型。
  • 官方的Modding API。[注 4]
  • 共享的方块坐标位置。
    • 例如:附加包允许石质按钮和石质压力板占据统一个方块位置,而不需要加入新的方块状态。
  • 资源包使用一个名为biomes_client的JSON文件而更改水在不同生物群系中的颜色,而不是和树叶那样更改地图颜色。
    • JSON文件也可以用于更改生物群系中雾的颜色。
  • UI界面是数据驱动型的。
  • 村民的交易选项使用JSON文件储存。

世界生成

  • 竹子可以生成在丛林和稀疏丛林。[19]
  • 沼泽小屋内的炼药锅生成随机的药水。[反馈 2]
  • 高度较低处的下界洞穴不会被熔岩填充。
  • 珊瑚礁包含了失活的珊瑚和岩石,以及使用了不同的结构。
  • 倒下和垂死的树。
  • 结构显示名称和翻译字符串。
  • 巨型蘑菇会自然生成于沼泽。[反馈 3]
  • 下界化石更加稀有。[20]
  • 绯红森林和诡异森林中的巨型菌类较为稀疏。
  • 玄武岩三角洲中的玄武岩石柱林长度较短且生成密度较小。
  • 高草丛在平原、热带草原、丛林和草甸中生成较少。
  • 竹林中熊猫的生成概率更高。
  • 峡谷会延伸到基岩层,并且看起来更大。
  • 埋藏的宝藏生成更为普遍。
  • 村庄的下方有很大的概率生成要塞。
  • 要塞没有生成数量上限。
  • 村庄与掠夺者前哨站可以生成在以下生物群系里:
  • 村庄与掠夺者前哨站生成在地基上。[23]
  • 地牢可以生成在Y=63或更高处。
  • 繁茂洞穴生物群系的温度偏高,草地和树叶颜色偏黄。[24]
  • 冻洋表面完全是冰冻的。[25]
  • 草甸中的草丛和花较为稀疏。[26]
  • 废弃传送门中黑曜石被替换为哭泣的黑曜石的概率较高(20%而不是15%)。[27]
  • 冰封山峰地表的冰和浮冰被雪和雪块覆盖。[28]
  • 堡垒遗迹生成概率较高,下界要塞生成概率较低。[29]
  • 含水层中的滴水石簇会使地面形成洞孔。[30]
  • 高度较低处的下界洞穴中会露出基岩。[31]

方块

常规
  • 即使徒手破坏高炉、发射器、投掷器、酿造台、熔炉、附魔台、漏斗、烟熏炉、和炼药锅,它们也会掉落。[32]
  • 方块破坏时的纹理更暗。[33]
  • 在方块的GUI右上角有一个“X”。
  • 发光的方块较为明亮,并且没有阴影。[34]
    • 发光的方块在物品栏中也较为明亮。[35]
物品 Java版 基岩版
信标
潮涌核心
哭泣的黑曜石
龙蛋
附魔台
末影箱
末地传送门框架
末地烛
荧石
南瓜灯
岩浆块 岩浆块 岩浆块(基岩版)
赭黄蛙明灯
珠光蛙明灯
海晶灯 海晶灯
菌光体
青翠蛙明灯
  • 更多的方块可以含水。[注 5][36]
  • 一些植物可以含雪
  • 玩家的物品栏可以包含方块,不仅是物品。
    • 例如,石头在玩家的物品栏中会被处理为方块,而在Java版中会被处理为物品。
    • 通过附加包、编辑物品栏或漏洞,玩家可以获得技术性方块(如发光的熔炉和末地折跃门方块)。
    • 物品栏中的方块可以存在方块状态。例如,玩家可以获得若干面或六面都是气孔纹理的蘑菇方块[37]堆叠到任意数量。
  • 方块被破坏时,振动会在方块中心产生。[38]
允许和拒绝方块
杜鹃花丛
  • 可在水下生长为杜鹃树。[40]
旗帜
  • 灾厄旗帜
    • 可用织布机或者工作台复制。
屏障
  • 可视机制更加节约资源——不会陆续生成或使屏障粒子效果消失,从而导致游戏卡顿。
  • 含水
  • 不同的物品模型,它们看起来像而不是[41]
  • 睡眠动画会改变相机角度,从往上看到低头。
蜂巢蜂箱
  • 可用作熔炉燃料。[42]
  • 可被任意弹射物敲响。
  • 弹射物在击中时会反弹。
  • 袭击时会自己响起,而不是由村民敲响。
基岩
  • 使用/setblock destroy命令破坏会掉落自身。
黑石
  • 在所有面都有横向纹理。[43]
边界
按钮
  • 可以放置在栅栏顶部。
仙人掌
  • 会渲染背部。CactusCactus BE4[45]
蛋糕
  • 有进食的音效。[46]
  • 可堆叠至64。[47]
相机
营火
  • 可被着火的实体点燃。
  • 被破坏后会掉落4个木炭,而不是2个。[48]
蜡烛
  • 可被着火的实体点燃。[49]
炼药锅
  • 为方块实体。
  • 可以填充药水。
  • 填充的液体可以是透明的。
  • 可以给填充的水染色。
    • 可以给皮革盔甲(以及马铠)染色。
锁链
箱子
黏土块
  • 侧面和顶部的纹理随机旋转。[52]
砂土
  • 侧面和顶部的纹理随机旋转。[52]
可可果
  • 成熟时掉落2-3个可可豆,而不是总为3个。
命令方块
  • 反馈的默认名称为“!”而不是“@”。
  • 不同的GUI。
  • 拥有延迟选项。
潮涌核心
  • 可以以16个不同的方向放置,和生物头颅类似。
  • 被完整的框架激活时会显示眼睛的纹理。
珊瑚扇
  • 墙上的珊瑚扇只有1个面的纹理,而不是2个。[53]
哭泣的黑曜石
  • 侧面和顶部的纹理随机旋转。[54][55]
泥土
  • 侧面和顶部的纹理随机旋转。[52]
末地传送门
  • 从下方观察是隐形的。[56]
耕地
  • 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。[57]
  • 对着草方块使用骨粉可以生成。
  • 有随机高度。
  • 时运魔咒对大型花起作用,瓶子草除外。[58]
  • 对着小型花使用骨粉会生成其他相同类型的花,凋灵玫瑰和火把花除外。[59]
霜冰
发光的黑曜石
荧石
  • 侧面和顶部的纹理随机旋转。
草丛
  • 有随机高度。
草方块
  • 可用于堆肥。[60]
土径
  • 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。[57]
  • 使用精准采集的工具挖掘会掉落自身。[61]
  • 命名空间ID仍为grass_path,而不是dirt_path[62]
蜂蜜块
  • 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。[57]
  • 会传递红石信号(尽管不是透明方块)。[63]
  • 玩家在蜂蜜块上能跳12格高,而不是316格高。
铁栏杆
  • 有独特的模型。[64]
物品展示框
  • 是方块而不是实体。
  • 破坏时显示粒子。[65]
  • 一些物品会在暗处发光。
    • 具有光源的方块或物品(包括熔岩桶,不包括营火)。
    • 附魔物品。
树叶
  • 积雪的树叶会显示雪的粒子。
  • 顶部的纹理随机旋转。
  • 会渲染背部。[66]
  • 下雪时,树叶会逐渐变成白色。Snowy Acacia LeavesSnowy Birch LeavesSnowy Dark Oak LeavesSnowy Jungle LeavesSnowy Mangrove LeavesSnowy Oak LeavesSnowy Spruce Leaves
光源方块
  • 可以被活塞推拉。
  • 可以被方块替换。[需要验证]
  • 物品允许使用半透明纹理。[67]
  • 被破坏时会产生粒子效果。[68]
避雷针
  • 作用半径为64格,而不是128格。
  • 拥有不同的物品模型。[69]
  • 使用命令放置时总是朝下。[70]
睡莲
  • 在物品栏中更亮。[71]
  • 钓鱼中被视为宝藏而不是垃圾。[72]
  • 带有3D效果。
  • 能够放置在实体内部。[73]
  • 放置后纹理被镜像翻转。[74]
织布机
  • 旗帜设计的列表是不同的。
  • 支持旗帜图案的预览。
岩浆块
  • 顶部和侧面的纹理随机旋转。
西瓜南瓜
  • 生长速度较慢。[75]
苔藓块
下界岩
  • 会生成于浮空的下界传送门的底部。
下界反应器
音符盒
  • 在底部放置蜂蜜块会发出竖笛的声音(而不是竖琴)。[77]
菌岩
黑曜石
  • 顶部和侧面的纹理随机旋转。
石化橡木台阶
  • 掉落正常的橡木台阶。
活塞
  • 被激活后,不能延伸的活塞会在条件允许的情况下立即延伸,而不需要方块更新。
  • 可以移动方块实体。
  • 延伸时可以破坏旗帜和告示牌。
  • 在收回前会完成整个延伸动作。
  • 有方块实体;在延伸后采取捡取方块会给予移除前方方块的活塞。
  • 活塞臂更粗。
  • 需要1刻的时间收回。
  • 需要更长时间延伸。
滴水石锥
  • 堆叠的滴水石锥会造成更多伤害,但仅会造成一次伤害。
  • 使用命令放置滴水石锥时,将放置钟乳石而不是石笋。
  • 在滴水石锥上跳跃时会产生粒子效果。[81]
细雪
  • 冰冻效果看起来略有不同。[82]
  • 着火的实体进入细雪时会产生白色粒子。[83]
红石粉
  • 可以直接连接至活塞。
  • 能量传输是随机的。[注 7]
  • 放置在活塞上方,在活塞延伸或收回时不会被破坏。
  • 透明方块不能阻挡红石信号。[84]
  • 未连接的红石粉是十字形的,而不是点状。[注 8]
红石火把
  • 会渲染背部。Redstone TorchRedstone Torch BE[45]
  • 在活塞被激活后,上方的红石火把会熄灭。[85]
  • 红石火把能够被1刻脉冲熄灭。[86]
菌索
沙子
  • 侧面的纹理随机旋转。
砂岩
  • 侧面的纹理随机旋转。
脚手架
  • 网面是3D的。Standing ScaffoldingStanding Scaffolding BE
  • 浮空时底部没有网面。Floating ScaffoldingFloating Scaffolding BE
切石机
  • 可以使用任意石头变种合成。
幽匿感测体
  • 可被活塞推动。[88]
  • 被玩家踩踏时发出的红石信号强度为15,而不是1。
  • 粒子效果是暗蓝色的。[89]
  • 卷须的动画方向是相同的,而不是朝向两边。[90]
  • 能够检测在水中向上或向下移动时产生的振动。[91]
告示牌
  • 可放置在更多的方块上。[92]
  • 书写JSON会显示输出内容,而不是输入内容。
  • 会自动换行,而不是停止输入文字。
黏液块
  • 紧挨放置时会渲染紧挨的一面。
小型垂滴叶
  • 可以放置在流动的水中。[93]
  • 受重力影响。[反馈 4]
    • 下落的雪会堆叠起来。
  • 下雪时,雪会随机堆积在一起以形成随机的斑块,而不是完全平坦。
  • 在无雪的生物群系里融化。
  • 可以放置在土径上,不使其变为泥土。
雪块
  • 顶部和侧面的纹理随机旋转。
灵魂沙
  • 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。[57]
刷怪笼
  • 会渲染背部。SpawnerSpawner BE[94]
海绵
  • 顶部和侧面的纹理随机旋转。
黏性活塞
  • 给予短脉冲也会收回推动的方块。[注 9][95][96]
  • 在上方有方块的情况下推动耕地和土径会使它们退化为泥土。
结构方块
  • 3D导出模式。
  • 结构预览。
    Structure Block Bedrock ClassicUI
  • 移除方块(包含没有任何方块的结构的实体)。
  • 最大结构为64×384×64。而不是48×48×48。
  • 用法在游戏内有说明。
结构空位
  • 可对其放置告示牌、火把和红石粉等方块。
  • 被破坏时会产生粒子效果。[97]
甘蔗
  • 可用骨粉催熟。
  • 在水源被移除后会瞬间破坏。[98]
陶瓦
  • 所有种类方块的顶部和侧面的纹理随机旋转。[52]
藤蔓
  • 物品栏图标略有差异。
  • 可以和栅栏连接。
  • 物品栏图标有所不同。[99]

流体

  • 如果飞行的玩家的眼睛淹没在流体中,玩家会轻微地上浮或下沉。
  • 水下的能见度比Java版高得多。[100]
  • 水在所有生物群系中有不同的颜色,而不仅仅是在海洋生物群系里。[101]
  • 水的颜色不是硬编码的。纹理颜色、水下雾颜色和雾距离可以通过JSON文件定义。
  • 当放置在玻璃的侧面时,静止的水在其侧面显示静止纹理,而不是固体颜色。
  • 当放置在玻璃的侧面时,静止的熔岩在其侧面正确显示静止纹理,而不是显示向下流动的纹理。
  • 与更高处的其他流体相接时,流体看上去是在向上流动。[102]
  • 流体破坏方块时会产生粒子效果并播放方块被破坏的音效。[103]

物品

常规
  • 第三人称下,手持物品朝上的角度更大。
  • 几种物品会在黑暗中发光(当被实体持有或作为实体掉落时)。
盔甲
  • 装备钻石胸甲时,其袖口的模型与Java版不同。
旗帜图案
  • “砖纹”和“波纹边”旗帜图案。[反馈 5]
书与笔成书
  • 可以同时查看2页。
  • 署名时候可以自定义作者名字。
  • 书写JSON会显示输出内容,而不是输入内容。
生物桶
  • 热带鱼桶被命名为“桶装 <颜色1> <颜色2> <热带鱼名称>”。
    • 这在Java版中是以不同的方式实现的,以使其更易于翻译。
  • 美西螈桶被命名为“桶装 <生长阶段> <颜色> 美西螈”。
指南针
  • 当因绑定磁石使指针发生改变时有动画。[104]
染料
  • 墨囊、可可豆、青金石和骨粉仍可用作染料。[105]
附魔金苹果
  • 提供30秒的生命恢复V而不是20秒的生命恢复II。[106]
末影珍珠
  • 传送后会播放传送音效。[107]
栅栏门
  • 物品栏模型的朝向有所不同。
物品 Java版 基岩版
金合欢木栅栏门
白桦木栅栏门
深色橡木栅栏门
丛林木栅栏门
云杉木栅栏门
钓鱼竿
  • 有着更高的耐久度(384而不是64)。
烟花火箭
玻璃板
  • 有着3D的物品模型。[108]
树叶
  • 丛林树叶有不同的物品模型。
磁石指针
  • 是一种独立于指南针的物品。[109]
  • 不可堆叠。[110]
地图
  • 空地图被称为空定位器地图。
    • “普通”的空地图(使用9个纸在工作台合成,或者1个纸在制图台合成)不会显示位置标记。
  • 草方块[111]、水[112] 等方块在地图上的显示取决于生物群系而改变颜色。[113]
  • 调色板的颜色是无限制的。
  • 为地图加入位置标记、复制和拓展地图可以使用铁砧和制图台进行。
  • 在多人游戏中显示玩家的头像而不是箭头。
  • 在下界使用主世界地图会显示相对位置。在末地使用主世界地图会显示世界出生点。
下界之星
  • 由凋灵掉落的下界之星不会被清除。
药水
  • 衰变药水(包括常规药水、喷溅药水、滞留药水和药箭)。
追溯指针
脚手架
  • 有着不同的物品模型。
海草
  • 有着不同的物品模型。Seagrass (item) JE2Seagrass (item) BE2
盾牌
  • 骑乘时总是激活。
谜之炖菜
药箭
  • 显示更多粒子效果。
不死图腾
  • 提供40秒的生命恢复II而不是45秒。[115]
三叉戟
  • 一次投掷可击中多个生物。[116][117]
  • 可以被发射器发射,而不是作为物品被丢出去。[新增:JE Combat Test]
  • 被投掷的三叉戟有适当的照明。
  • 附有忠诚魔咒的三叉戟即使丢入虚空,也会返还给玩家。

实体

常规
  • 死亡消息会在驯服的驴、羊驼、马、骡或骷髅马死亡时出现。[118]
  • 着火的实体会呈现橙色外观,且有独特的粒子。
  • 实体穿着带有冰霜行者附魔的靴子也会拥有效果。
    • 适用于盔甲架和狐狸。[119]
    • 同样地,当玩家骑着一个实体时,冰霜行者附魔靴子也会产生效果。
  • 给生物喂食会出现食物的粒子。
  • 被攻击的生物会变得更红。
  • 拴绳在地上拖拽时不会变长,并且悬空的生物不会跳得更高;这些生物在第三人称视角上移动时,拴绳会和手臂相连。
  • 生物可以开船。
  • 袭击中生成的生物有额外的战利品。[注 11]
  • 生物盔甲的生成顺序有所不同。[120]
  • 可被投掷的实体,如鸡蛋、末影珍珠和雪球在被扔出后会立即在玩家前方渲染,而不是如同Java版在2刻之后开始渲染。[121]
  • 重新加载世界后,生物会解除敌对状态。[122]
  • 实体着火时会立即解除冰冻效果。[123]
  • 生物能够跨过铁轨。[124]
  • 生物会主动捡起装备。[125]
  • 鱼会远离美西螈。[126]
悦灵
  • 会跟随玩家传送至下界。[127]
盔甲架
  • 受喷溅或滞留型药水影响。[128]
  • 能通过红石信号和潜行改变姿势。
  • 可堆叠至64。
  • 默认带有手臂。
美西螈
  • 可以扭动自己的头部。[129]
蜜蜂
  • 会受到甜浆果丛的伤害。[130]
  • 会在蜂巢或蜂箱被爆炸破坏时被激怒。[131]
  • 腿部的纹理被镜像反转。
  • 25%的概率生成幼年猫。
  • 在满月的夜晚有50%的概率生成黑猫。
运输船
  • 可以被拴绳拴住。
苦力怕
  • 闪电苦力怕炸死一群生物时会掉落多个头颅,而不是只掉落一个。
海豚
  • 拥有幼年变种。
溺尸
  • 会追逐和攻击村民[注 12]和雪傀儡。
  • 眼睛和嘴巴是发光的。
  • 手持物品时和玩家有一样的动作。
  • 有正确的投掷动作。[注 13]
  • 当被手持三叉戟的其他溺尸攻击时会进行反击。[132]
  • 以2个或4个为一组生成。
  • 手持三叉戟时,会对3格以内的目标进行近战攻击。
末影人
  • 总是攻击铁傀儡,无论是否被激怒。
  • 可以被隐身状态下的玩家直视而激怒。[133]
  • 攻击其腿部或者被狼攻击时会传送。[134]
  • 即使乘坐船或矿车仍然可以传送。
末影螨
  • 总是攻击末影人和铁傀儡,无论是否被激怒。
唤魔者
  • 和平难度下不会消失,且会保持被动状态。[失效:BE 1.20.50]
经验球
  • 能够推动生物。[135]
  • 会跟随死亡的玩家。[136]
  • 扑腾时会沿着Y轴转向。[反馈 6]
  • 有不同的游泳动画。
    • 河豚会摆动尾部,而不是鳍。
    • 鳕鱼和鲑鱼会将尾部摆动更高。
浮漂
  • 有3D的模型。[反馈 7]
  • 更快的坠落速度。
狐狸
  • 20(♥ × 10)生命值而不是10(♥♥♥♥♥
恶魂
  • 眼睛会发光。
发光鱿鱼
  • 拥有幼年变种。[137]
山羊
  • 冲撞时会误伤其他山羊。[138]
守卫者
  • 会攻击处于隐身状态下的玩家。[139]
  • 操控马非常迟钝,使得马变得难以控制且不能完成精确动作。
灾厄村民
  • 会主动攻击雪傀儡。
铁傀儡
  • 可以使用普通的南瓜生成。
  • 造成更显著的击退效果。
  • 会更喜欢走在特定的方块上。[注 14]
  • 移速会更快。
骑士
  • 凋灵骷髅/流浪者蜘蛛骑士。
  • 蜘蛛骑士骑着洞穴蜘蛛。
  • 幼年尸壳/僵尸不仅可以骑鸡,还可以骑更多的生物:
    • 成年尸壳/僵尸。
    • 洞穴蜘蛛和蜘蛛。
    • 大多数动物:牛、驴、狐狸、马、羊驼、哞菇、骡、绵羊、豹猫、熊猫、猪、流浪猫和野生的狼。
    • 骷髅马。
    • 僵尸马。[注 6]
    • 僵尸村民。
    • 僵尸猪灵。
岩浆怪
  • 核心在黑暗中发光。
命令方块矿车
  • 使用循环型命令方块而不是脉冲型。
熊猫
  • 死亡时掉落0-2竹子,而不总是掉落1个。
  • 当熊猫躺在地上时,懒惰的熊猫会起身跟随手持竹子的玩家,而不是完全无视玩家。
  • 背面纹理镜像翻转。[140]
鹦鹉
  • 唱片机在播放时会在玩家的肩膀上跳舞。
  • 在玩家坠落超过1 916格的距离时会飞离玩家,而不是34
  • 在玩家的肩膀被水淹没时候飞离玩家,而不是脚部。
灾厄巡逻队
  • 可以在任何亮度下生成。[注 15]
猪灵
  • 会逃离熄灭的灵魂营火。[141]
  • 双手都可以手持带箭的弩。[142]
    • 使用弩时,弩不是竖直指向前方的。Piglin with Crossbow targeting JEPiglin with Crossbow targeting BE
  • 有概率携带附魔装备。[143]
  • 会主动捡起动力铁轨。[144]
猪灵蛮兵
  • 和平难度下不会消失,且会保持被动状态。[145]
  • 攻击力不同:在困难模式下攻击力为14(♥ × 7)-15(♥ × 7.5)[需要验证],而不是19(♥ × 9.5)[146]
  • 会和猪灵协同攻击疣猪兽。[147]
幻翼
  • 会远离16格以内的豹猫。
  • 会在水中溺死。[148]
  • 攻击力不同:简单难度为4(♥♥,普通难度为6(♥♥♥,困难难度为9(♥♥♥♥♥
    • Java版1.14中,攻击力在简单和普通难度为2(♥,在困难难度为3(♥♥[149]
  • 骑乘机制有所不同:
    • 转弯的延迟更高。
    • 猪需要跳跃才能走上方块,而不是步行。
    • 使用胡萝卜钓竿会加速猪的移速,且会发出加速声音,并且只会减少钓鱼竿的1耐久度。
    • 猪不会看着玩家。
  • 腿部纹理被镜像反转。
掠夺者
  • 死亡后掉落2根[150]
  • 有近战攻击。[注 16]
    • 在水下会进行近战攻击,即使手持弩。
玩家
  • 所有的弹射物都会击退玩家。
  • 第一人称视角下手会更短[151]且在受伤时变红。
  • 玩家在不完整方块上潜行可能会掉下来。[152]
  • 创造模式下向下飞会蹲下。
北极熊
  • 会生成于冻河、尖峭山峰和积雪山坡。
  • 移动速度较慢。[153]
河豚
  • 被伤害时膨胀。
兔子
  • 幼年兔子会跟随成年兔子。[154][反馈 8]
  • 会生成于冻河、积雪沙滩、冻洋和冰冻深海。
  • 会吃掉生长阶段大于1的胡萝卜作物,而不是完全成熟的胡萝卜作物。
  • 可以使用/summon命令生成巨型兔子。
劫掠兽
  • 能够摧毁更多种类的方块。[注 17]
鲑鱼
蠹虫
  • 会主动攻击铁傀儡。
潜影贝
  • 在创造模式下可以染色。
  • 使用掠夺III杀死潜影贝掉落0-4个潜影壳(每增加一级增加一个),而不是0-1个潜影壳(每增加一级增加6.25%)。
骷髅
  • 在水下会进行近战攻击,即使手持弓。
骷髅马
  • 不需要鞍也能控制。
  • 可以穿上马铠。
雪傀儡
  • 可使用未雕刻的南瓜创造。
鱿鱼
炽足兽
  • 当被生物骑行时,它们的头会上下移动。[156]
  • 可以生成在熔岩湖的底部。[157]
热带鱼
  • 体型会更大。
  • 有不同的名称(见下方)。
海龟
  • 对幼年海龟喂食海草会减少10%成年所需时间。
  • 被闪电击中时立即死亡。
  • 幼年海龟会跟随成年海龟。
恼鬼
村民
  • 常规
    • 幼年村民拥有和成年一样的头部。[161]
    • 在靠近被玩家破坏的床、工作站点方块和钟时会发出生气粒子。[162]
    • 若其物品栏内有面包,则会回血。
    • 村民认领床和工作站点方块时,村民、床和工作站点方块均会发出绿色粒子。[163]
    • 未交易过的村民在失去工作站点方块时会变成无业村民的纹理。
    • 旧版村民仍然可用。
    • 使用刷怪蛋生成时会自带职业。[164]
  • 石匠
    • 英文名为Stone Masons而不是Masons
卫道士
  • 和平难度下不会消失,且会保持被动状态。[失效:BE 1.20.50]
  • 追逐生物时的速度与玩家疾跑相当。
流浪商人
  • 可以生成于村庄的集合点。
  • 在交易选项全部锁定后会消失一段时间。
  • 靠近或被敌对生物攻击后喝下隐身药水。
  • 使用刷怪蛋生成会顺带两个行商羊驼生成。
  • 玩家手持绿宝石时,流浪商人会展示出售物品。[165]
女巫
  • 会主动攻击铁傀儡和雪傀儡。
  • 手持药水和帽子的模型有偏移。Witch drinkingWitch drinking BE
  • 能够透视方块定位目标,类似于蜘蛛。
凋灵
  • AI不同。[需要更多信息]
    • 充能攻击。
    • 在剩下半条血的时候生成凋灵骷髅。
    • 会破坏碰到的障碍。
  • 在充能完成、剩下半条血和被杀死时爆炸(在Java版中只有在生成时爆炸)。
  • 生成和死亡的动画有所不同。
  • 生命值会根据难度而变化,简单难度下为300(♥ × 150),普通难度下为450(♥ × 225),困难难度下为600(♥ × 300)
  • 有时会以4个为1组发射头颅。
  • 一般情况下不会自然回血。
  • 可以喂食所有鱼,以及兔肉煲。
  • 喂食时,会回复和玩家进食后一样多的血量。
    • Java版中,喂食生物会回复2(♥除非使用鸡肉(鸡肉为1(♥)。
僵尸村民

状态效果

不祥之兆
  • 获得该效果时会在屏幕中间显示动画,类似于激活不死图腾。
潮涌能量
  • 允许玩家将氧气槽逐渐填满直至消失,而不是Java版那样阻止氧气槽消耗殆尽。
黑暗
  • 在HUD中显示状态效果图标。[166]
急迫
  • 不会提高攻击速度,因为没有攻击冷却。
飘浮
  • 会在水中生效。[167]
中毒(致命)
  • 是存在的。
    • 给鹦鹉喂食曲奇后出现。
    • 使用和中毒同样的粒子和图标。
    • 在任何难度下均可以杀死玩家。
抗火
  • 会在熔岩中提供比Java版更清晰的视野。[168]
  • 会隐藏着火动画。
村庄英雄
  • 获得该效果时会在屏幕中间显示动画,类似于激活不死图腾。
水下呼吸
  • 允许玩家将氧气槽逐渐填满直至消失,而不是Java版那样阻止氧气槽消耗殆尽。

魔咒

火焰附加
穿刺
  • 会对处于水或雨中的生物造成额外伤害,而不是对水生生物有效。[170][新增:JE Combat Test]
激流
  • 投掷附有该魔咒的三叉戟可以击中多个生物,但用发射器投掷时与普通三叉戟行为一致。
锋利
  • 会造成更高的额外伤害。
精准采集
  • 可以附魔在剪刀上。

命令

常规
坐标
  • 相对坐标之间可以不用空格隔开。
/gamerule
  • 更多的游戏规则:
    • commandblocksenabled
    • functioncommandlimit
    • pvp
    • respawnblocksexplode
    • showcoordinates
    • showtags
    • tntexplodes
  • 一些游戏规则无需启用作弊也可以更改。
原始JSON文本格式
  • 格式从仅包含“rawtext”列表的对象开始,而不是直接从json文本输入(字符串,布尔值,数字,包含“text”的对象)开始或类似名称,或包含任何先前选项的列表)。
/save-all/save-off/save-on
  • 被合并为/save
/scoreboard
  • /scoreboard players random <实体> <目标> <最小值> <最大值>
/teleport
  • 有额外的布尔值选项,用于是否在方块的碰撞箱内就取消传送。
/title

音效

  • 掉落物品会播放音效。[173]
  • 对着空气击打会播放攻击的音效。[174]
  • 在方块上跳跃会播放对应音效。[反馈 12]
  • 蠹虫和末影螨有移动的音效。[175]
  • 破坏方块的声音的音调会更高。[176]
  • 在音频设置调整音量大小时,会预览相关音效。[177]
  • 在紫水晶块上行走的脚步声的音量更高。[178]
  • 所有模式中的破坏海龟蛋的音效是一致的。[179]
  • 唱片机使用木质方块的音效。[180]
  • 喂食青蛙的音效。[181]

在Java版中而不在基岩版中

常规

动画
  • 箭和蜜蜂的螫针会在命中玩家后留在玩家身上。[182][183]
  • 物品会向上被拖拽到玩家的身体,而不是脚部。
  • 骑乘实体的动画。[184]
  • 悦灵投掷物品的动画。[185]
控制
  • 弩的控制机制有所不同。在Java版中,完成填充时只有松开按键才能结束填充,长按鼠标右键会发射并填充下一根箭。在基岩版中,弩会自动填充完毕,而长按鼠标右键会发射但不会立刻填充下一根箭。
  • 电影模式摄像机键位绑定。
  • 按下F2会截图。
  • 按下F3会显示调试屏幕。
  • 按下F3 + F4会打开游戏模式切换器。
  • 副手带有物品时,在主手没有东西可使用时右键可以使用副手物品。
  • 在创造模式下,鼠标悬停在物品栏中的某一物品时按下鼠标中键会复制一组物品。
  • 更多UI/函数的快捷方式。[注 18][反馈 13]
  • 在辅助设置里可以设置潜行和疾跑控制(长按还是双击才激活)。[186]
  • 按下F会切换主手和副手上的物品。
  • 按下Tab ↹打开在线玩家列表。
  • 玩家在鼠标悬停在物品栏中的某一物品时按下快捷键可以将物品放进快捷栏里。[187]
游戏内容
  • Java版1.9战斗机制。[注 19]
  • 视线会穿过玻璃、玻璃板和铁栏杆。[188]
  • 睡觉时聊天栏会自动打开。
  • 在云层中可以看见其他的云。[189]
  • 对着耕地的侧面和底部也可以种植农作物。[190]
  • 对一个实体造成大于2(♥的伤害时会出现黑色心形粒子。[注 20]
  • 死亡信息更加具体和独特。[注 21]
  • 爆炸粒子效果有更高的分辨率。
  • 进食之后生命值会回复得更快。[反馈 14]
  • 回复生命值时生命条的边缘会出现白色轮廓。
  • 选择方块时长按鼠标右键会尽可能放置。
  • 鼠标灵敏度更高。
  • 副手槽可以放置任何物品。
  • 粒子和玩家标签与屏幕平行。
  • 在穿戴雕刻南瓜或使用望远镜时,按下F1或隐藏GUI会移除遮盖。[191]
  • 进入细雪时按下F1或隐藏GUI会移除冰霜叠层。[192]
  • 更好的光照系统,光线只会在条件允许的地方通过(例如光源顶部的台阶会阻挡光线)。
  • 下雨时可以看见日出的光晕。
  • 功能完整的旁观模式
  • 屏幕的角落会更暗。
  • 水能推动的质量取决于水的高度——水源或者深层的流水可以比浅层的流水更快推动玩家和生物。
  • 同时带有等级不同的同种状态效果时,若低等级效果的持续时间较长,则高等级效果的持续时间结束后其会继续生效。[193]
  • 在出生点被阻挡时,玩家会尽量生成在靠近阻挡点的允许空间里。
  • 正确的默认皮肤。[194]
  • 天空颜色会平滑过渡。[195][196]
  • 在开阔的水域钓鱼才能获得宝藏战利品。[197]
界面
  • 1.13游戏字体。
  • 在锻造台中可以使用⇧ Shift快捷操作。[198]
  • 在工作台中可以使用⇧ Shift快捷操作。[199]
  • 聊天UI不会占满屏幕。
  • 聊天UI大小可在设置中修改。
  • 聊天字体大小可被设置。
  • 拥有聊天延迟选项。
  • 2×2合成格上面显示“合成”字样。
  • 创造模式物品栏有11个选项卡而不是4个。
  • 打开搜索选项卡时搜索栏会立刻激活。玩家从搜索选项卡内取出物品时会将搜索栏的文字全选,以便玩家进行第二次搜索;关闭搜索栏会清空文字。
  • 创造模式下的物品栏中有一个用于清除物品的槽位。
  • 按住Space会加速终末之诗的滚动,按住Space + Ctrl可以进一步加速。[200]
  • 可以在聊天栏中禁用命令提示。
  • 快捷栏位置更低。
  • 物品工具提示有所不同。
  • 可以将左手设置为主手。
  • 打开GUI时鼠标会重新定位在中间。
  • HUD里可以看见副手槽。
  • 经验条位置更低,且有黑色的轮廓。
  • 袭击的进度条是橙色和有分段的,而不是单纯的红色。
  • 熔炉的配方书。
  • 死亡界面的分数系统。
  • 自定义皮肤菜单。
  • 配方书里的一些配方被分组。
  • 文本可以连着写。
  • 文本背景可设置为仅限聊天文本使用或全局使用。
  • 创造模式物品栏中可以保存快捷栏。
  • 教学提示
  • 凋灵的Boss栏是紫色的,而不是品红色。
  • 工作台的配方书默认关闭。
  • 切石机配方列表显示物品工具提示。[201]
  • 新的建筑高度限制消息。[202]
  • 两个下界传送门之间会保持连接,直至其中一个被破坏;下界传送门的搜索半径与对应维度的坐标缩放成正比。[203]
  • 迷雾会从离玩家更远的位置上开始显示。[204]
  • 状态效果的持续时间会显示小时。[205]
暂停菜单和选项
  • 聊天不透明度的设置。
  • 进度[反馈 15]
  • 游玩世界时可以更改资源包。
  • 不作弊即可锁定难度。
  • 游玩世界时可以更改语言。
  • 可以设置最大帧率。
  • 更多的辅助功能设置,如:
    • 屏幕扭曲效果
    • 视场角效果
    • 黑白徽标
  • 单人游戏中打开暂停菜单会暂停游戏。[反馈 16]
  • 自带Programmer Art资源包。
  • 额外的语言
  • 统计信息
  • 字幕
  • 垂直同步。
  • 世界选项:
技术性
  • 方块、物品、实体和函数类型标签。
  • 方块和流体分离。
  • 自定义维度。
  • 自定义高度限制。
  • 自定义世界边界
  • 完整的自定义生物群系功能。
  • 方块和物品可以自定义模型。
  • 战利品表有更多函数。[需要更多信息]
  • 部分方块和物品有独特的英文名称,可能是扁平化带来的。[注 23]
  • 高质量的游戏翻译,使用Crowdin而不是外包。[206]
  • 更多的谓词。[需要更多信息]
  • 命名空间ID。
    • 字符被限制到[a-z0-9_./-],并且命名空间自身不能包含/
    • 资源包格式化。
    • 注册表格式化。
    • minecraft:被默认使用。
    • /使用任何目录,而不是仅仅是战利品表和函数。
  • 画和粒子被拆分为独立的文件。
  • 谓词文件。
  • 远程控制。[注 24]
  • 配方被储存在JSON文件里。
  • 状态效果倍率以字节保存,在内存中为整形,这意味着大于127的值会溢出。
    • 小于0的值被视为0。
  • 不受规制的聊天

世界生成

  • 玄武岩三角洲里的尖刺更大而且更密集。[207]
  • 堡垒的战利品箱子下方经常形成镶金黑石
  • 自然生成的蜂巢总是面向南方。[208]
  • 溶洞生物群系的温度较高。[209]
  • 雪屋总会生成失业村民(将看到酿造台或炼药锅,并选择一个职业)。
  • 丛林神殿可以生成于竹林。[210]
  • 丛林里的丛林树会更高。
  • 下界的绯红/诡异森林密度更大。[211]
    • 绯红菌和诡异菌可以在非对应生物群系中少量生成(如绯红菌生成于诡异森林)。[212]
  • 橡树和云杉树可以生成于风袭沙砾丘陵。
  • 橡树可以生成于雪原。
  • 杜鹃树具有不同的形状和大小。[213]
  • 红砂岩可以生成于恶地和风蚀恶地。
  • 热带草原、丛林、草甸和平原生成更多草。
  • 固体表面、结构和生物群系里的方块上限为21亿4700万。
  • 超平坦世界可以生成村庄。
  • 世界边界是存在的。
  • 沼泽岸边是曲折的。[214]
  • 恶地生物群系的水下会生成陶瓦,而不是石头。[215]
  • 恶地中会生成更多的淡灰色和白色陶瓦。[216]
  • 杜鹃树可以生成在更多方块上。[217]

方块

常规
  • 方块实体ID带有命名空间。
  • 方块的选择轮廓少许透明且更粗。
  • X形状的方块(例如树苗和花)会保持从左到右应用纹理(每个像素在前和后的纹理都不相同)。
  • 方块破坏的粒子以方块的形状出现,并且根据方块最暗的一面着色。
  • 更多方块可以支撑其他方块。[注 25]
铁砧
  • 最多能输入50个字符,而不是30个。[218]
  • GUI中使用新的锤子图标。[219]
旗帜
  • 有破坏动画。[220]
  • 灾厄旗帜可以清洗。
信标
  • 光束的颜色会瞬间改变。
  • 光束外层有半透明纹理。[221]
  • 可以悬空放置。
  • 模型不同。
  • 即使周围存在敌对生物,也可以用于设置出生点。[222]
基岩
  • 顶部纹理随机旋转。[223]
  • 可以放置除了树叶和栅栏门的任何方块上。[224]
  • 敲钟会使32格内灾厄村民获得发光状态效果,并且有不同的音效。
黑石
  • 可用于修复石质工具和武器。[225]
修复和命名石镐2


按钮
  • 会根据玩家的朝向放置。[226]
  • 石质按钮被徒手破坏时也会掉落其自身。[227]
按钮
  • 在方块的顶部或底部时可以有任何朝向。
  • 石头按钮会生成在要塞中的铁门旁。
蜡烛
营火
  • 粒子在高处会变得更加透明。
制图台
  • 显示地图的预览。[231]
洞穴空气虚空空气
  • 是存在的。
箱子
  • 在圣诞节(12月24日-26日)期间拥有礼物盒的纹理。Xmas Chest Xmas Large Chest
  • 放置方式不同:不潜行时箱子会尝试向左连接;潜行时只会对右键点击的方块连接。[232]
红石比较器
  • 如果固体方块被强度为15的红石信号充能,比较器会输出15的强度,无视容器的填充度。
堆肥桶
  • 可以被更快地挖掘。
混凝土粉末
  • 顶部纹理随机旋转。[52]
枯萎的灌木
  • 会在沼泽生物群系中生成。[233]
深板岩
  • 与石头类似,纹理会随机旋转。[234]
发射器
  • 半连接性。
  • 有更多功能:
    • 可以给村民或流浪商人装备盔甲。[235][236]
    • 可以放置盔甲架。[237]
    • 可以在水下放置潜影盒。[238]
  • 铁门会生成在要塞中。
投掷器
  • 半连接性。
栅栏门
  • 顶部可放置蜡烛、火把、红石火把、海泡菜、灯笼和压力板。[239]
  • 有判定箱。[240]
  • 发出更多的烟雾粒子。
花盆
  • 放置时不需要支持的方块。
  • 正确渲染底部纹理。[241]
玻璃板
  • 顶部和底部可以放置灯笼。
  • 顶部可放置压力板和火把。
漏斗
  • 物品实体会填充所有槽位,而不是仅仅是第一个槽位。[需要验证]
  • 以一致的顺序传递物品,第一个槽位优先。
青蛙卵
  • 被持有时的物品模型是透明的。[242]
垂根
生物头颅
  • 可通过命令输入NBT数据来获得自定义玩家头颅。
虫蚀方块
  • 生成蠹虫时会产生粒子效果。
铁栏杆
  • 顶部可以放置灯笼。[244]
  • 顶部可放置压力板和火把。
拼图方块
  • 拥有更多功能。[245]
唱片机
  • 多个唱片机可以播放同一首音乐。[246]
海带
大型蕨
  • 被破坏后有概率掉落小麦种子。[248]
树叶
  • 离原木或木头7格外的树叶才会枯萎。
  • 雨滴粒子会穿过树叶。[249]
  • 含水时其中的水不会流出。[250]
拉杆
  • 拉下时出现红石粒子。
  • 把手的模型稍微更长。
  • 在方块的顶部或底部时可以有任何朝向。
光源方块
  • 英文名称为“Light”而不是“Light Block”。[251]
  • 默认亮度等级是15,而不是0。[252]
避雷针
  • 被闪电击中时会完全变白。[253]
织布机
  • 染料槽位有独特纹理。
红树根
  • 可用作熔炉燃料。[254]
  • 可被充能。[255]
  • 含水时其中的水不会流出。[250]
蘑菇方块
  • 与另一个同类型的蘑菇方块连接时,气孔的纹理会改变。
  • 放置时任意朝向都可以有外层纹理。
菌岩
  • 雪块放置在上方时会退化成下界岩。[256]
  • 在菌岩上使用骨粉会传播植被。[257]
侦测器
  • 有更多功能[注 26][258]
    • 可以侦测重生锚的变化。[259]
    • 可以侦测标靶的红石更新。[260]
    • 可以侦测实体睡觉或起床。[261]
活塞
  • 半连接性。
  • 底部方块允许时,将一个方块推到耕地和草方块上方不会使其退化成泥土。
  • 移动方块时,该方块上的玩家也会随之移动。[262]
    • 基岩版中,只有蜂蜜块可以实现此特性。
细雪
  • 使用铁桶采集时会产生粒子。[263]
  • 着火的实体接触到的所有细雪都会被破坏,而不是只有一个被坏。[264]
  • 放置时可替换掉草、蕨等方块。[265]
  • 可在内部使用刷怪蛋。[266]
南瓜
  • 被修剪为雕刻南瓜时会掉落4份南瓜种子,而不是1份。
铁轨
  • 会根据玩家的朝向放置,除非和其他铁轨连接。[267]
树苗
脚手架
  • 可以站立在悬空的脚手架底部。
  • 可以瞬间破坏。
  • 可以放置在熔岩里。
幽匿催发体
  • 会在青蛙吞食小型史莱姆或小型岩浆怪时蔓延。[269]
幽匿感测体
  • 可以检测更多游戏事件:
    • 放置或破坏部分方块、放置或摧毁部分非生物实体。[270][271]
    • 玩家在石笋上跳跃。[272]
    • 马踢腿。[273]
    • 取出讲台中的书。
海草
  • 拥有更平滑的动画。
告示牌
  • 编辑界面有所不同。
    • 文本超过数量限制时无法继续输入。
    • 可按下键来上下换行。
  • 发光文本较暗。[274]
  • 挖掘其他雪后不需要再次按下挖掘键也能继续挖掘。
  • 使用精准采集附魔工具挖掘雪时会掉落其自身。[275]
刷怪笼
  • 紧挨放置时会渲染紧挨的一面。
黏性活塞
  • 半连接性。
石砖
  • 可在切石机中制成雕纹石砖。[276]
结构方块
  • 数据模式,玩家无法使用,只能被开发者利用。
    • 只有按住Alt键点击模式按钮才能访问。
  • 默认是加载模式。[277]
结构空位
  • 被活塞推动后会被破坏。
甜浆果丛
  • 在任意生长状态下都可以瞬间挖掘,而不仅仅只有第一阶段。[278]
  • 对准方块侧面时也可以放置。[279]
  • 生长状态为1的甜浆果丛会使实体减速。[280]
  • 会生成于原始松木针叶林和原始云杉针叶林。[281]
标靶
  • 支持更多的弹射物,例如末影珍珠、附魔之瓶、烟花火箭和钓鱼竿浮漂。[282]
火把红石火把
  • 放置取决于方块的固体一面,而不是方块本身是否为固体方块。[注 27][283]
  • 墙上的火把具有矩形模型,而不是管状模型。[284]Wall TorchWall Torch BE
活板门
  • 放置在梯子顶部就可以充当梯子使用。[285]
  • 含水的关闭的活板门会阻挡水流。[286]
  • 关闭一个活板门能够使玩家触发蹲伏状态。[287]
海龟蛋
  • 在创造模式下会一次破坏所有蛋。[288]
  • 可以悬空放置。
  • 有不同的物品模型,它看上去像而不是[289]

流体

  • 拥有更快的动画。
  • 熔岩在变成黑曜石时发出烟雾粒子。
  • 在不同的温度下,海洋生物群系的水的颜色明显不同。
  • 水下的渲染距离不受限制,并且可以在设置中修改。[290]

物品

常规
  • 编辑告示牌书与笔时可以选择和移动光标。
  • 在挖掘方块时使用滚轮切换物品时会重置挖掘过程。[291]
  • 堆叠的掉落物更加紧凑。[292]
  • 耐久度条更加有辨识度,颜色更明亮。[293]
  • 进食时食物纹理会居中。
  • 物品栏内容物的灰色高亮。
  • 拖拽物品时长按⇧ Shift并双击会将同种物品移入或移出物品栏里。
  • 悬停在物品上时点击数字键1-9会将物品放进对应的快捷栏槽位里。
  • 物品数量以白色数字显示,而拖拽时光标会对准物品的中心处。
  • 更多的物品带有稀有度工具提示。[注 28]
  • 工具需要更长时间冷却。
  • 将物品拖拽到多个槽位时,槽位会在物品纹理下方高亮显示;当物品数量是偶数时,不会显示空余的数量。
  • 按住⇧ Shift并单击物品时,该物品会立即显示在目标位置中。
  • 盔甲显示其盔甲韧性。[294]
  • 使用锋利、亡灵杀手或节肢杀手附魔武器攻击生物时会产生粒子效果。[295]
铁桶
  • 在创造模式下使用空桶收集水、熔岩或细雪时会获得水桶、熔岩桶或细雪桶。[296]
骨粉
  • 在水下使用时也会产生大片粒子效果。[297]
收纳袋
  • 是存在的。
地毯羊毛
  • 可以用作燃料。
紫颂果
  • 食用后的传送会产生紫色粒子。[298]
调试棒
鞘翅
  • 在水中也可以使用。
钓鱼竿
  • 可以拖拽物品。
  • 在丛林生物群系里可以钓出热带鱼河豚
  • 破损的钓鱼竿可以用于合成胡萝卜钓竿。
  • 鱼线更粗。
  • 使用时,钓鱼竿在物品栏里有一个不同的纹理。Cast Fishing Rod
火焰弹
山羊角
  • 吹奏时声音跟随吹奏者移动。[300]
  • 更远的衰减距离。[301]
  • 冷却时间较短。[302]
知识之书
磁石指针
  • 可用于合成地图。[303]
地图
  • 对着旗帜右键点击可以加入旗帜标记。[反馈 19]
动力矿车
  • 是存在的。
药水
  • 普通药水的效果持续时间与其对应的喷溅药水相同。
剪刀
  • 可以使洞穴藤蔓、垂泪藤、缠怨藤和海带停止生长。 [304]
盾牌
  • 使用时无需潜行。
  • 可以抵挡药箭或潜影弹附带的状态效果。[305]
刷怪蛋
  • 对着成年生物使用对应刷怪蛋会生成幼年生物。
光灵箭
望远镜
  • 使用望远镜时看不见状态效果的粒子。[306]
谜之炖菜
  • 可以使用/give命令来获得。
  • 可在满饥饿值时食用。[307]
  • 可在创造模式物品栏中找到。[308]
三叉戟
  • 附有忠诚魔咒的三叉戟会在击中生物后立刻返回到玩家,而不是等到落地时。[309][反馈 21]
  • 附有激流魔咒的三叉戟可以连续投掷。
凋灵玫瑰

实体

常规
  • 过多生物挤在一个狭窄的地方会导致它们每半秒受到3(♥♥窒息伤害。
  • 弩的穿透箭会穿透盔甲架。[311]
  • 爆炸在水中时,会对实体造成伤害。[312]
  • 人形生物可以在头部渲染任意物品。
  • 生物在被杀死的地方会掉落战利品和经验球。[313]
  • 生物会掉落确切的装备,而不是从战利品表中抽取。
  • 生物有5%的概率在生成时是左撇子(主手为左手)。
  • 生物在濒死时碰撞箱仍然存在(可以阻挡后面的生物不受攻击)。
  • 在万圣节期间,一些生物会携带南瓜头生成。
  • 生物会在土径和耕地中窒息。[314]
  • 友好生物更少生成,但不会自然消失。
  • 僵尸猪灵愤怒的声音在原版中以两倍速播放。
  • 弹射物的动能取决于投掷者的力度。[注 29]
  • 僵尸、僵尸村民、尸壳和僵尸猪灵在追赶玩家时会抬高手臂。
  • 生物的跟随目标距离较远。[315]
  • 堆叠的弹射物能够造成多次伤害。[316]
  • 雪原生物群系会生成更多种敌对生物,而不是只会生成流浪者。[317]
  • 红树林沼泽生物群系会生成更多种敌对生物,而不是只会生成史莱姆。[318]
  • 河流生物群系会生成更多种敌对生物,而不是只会生成溺尸。[319]
蝙蝠
  • 会生成于恶地、沙滩、风蚀恶地、冻洋、蘑菇岛、河流、积雪沙滩和疏林恶地。
蜜蜂
  • 在水中会受到伤害。[320]
  • 在蜂巢或蜂箱中也会长大,繁殖倒计时也会减少。[321]
  • 蜂巢或蜂箱被爆炸破坏时,其中的蜜蜂会消失。[322]
  • 躺在床上时有动画,即使玩家没有在睡觉时。
  • 会对追逐玩家的幻翼发出嘶嘶声。
  • 流浪猫会追逐和攻击鸡。
  • 幼年模型有所不同。
苦力怕
  • 动画的颜色更平滑。
  • 如果爆炸时携带状态效果,那么会在原地生成对应的区域效果云。[323][324]
海豚
末影人
  • 乘坐船或矿车时无法瞬移。[325]
末影龙
  • /kill命令杀死不会播放死亡动画。
守卫者远古守卫者
  • 着火时死亡会掉落熟鱼。[326]
经验球
  • 收集的速度较慢。
  • 一些部分渲染为半透明(透明)。[327]
  • 生物死亡时会立即掉落。[328]
烟花火箭
  • 击中实体后会爆炸。[329]
  • 掉落骨粉,而不是骨头。[330]
巨人
发光鱿鱼
  • 会生成于恶地、风蚀恶地、蘑菇岛和疏林恶地。
  • 不会被水流推动,且可以逆流而上。[331]
山羊
  • 两只尖叫山羊繁殖后总会产下下幼年尖叫山羊。
疣猪兽
  • 会远离诡异菌盆栽。[332]
  • 会击退实体。[333]
  • 拥有更高的击退抗性。[334]
幻术师
灾厄村民
  • 能够开门(掠夺者除外)。
  • 会挨家挨户杀死村民,而不是随处游荡寻找它们。
铁傀儡
  • 自然生成的铁傀儡会攻击凋灵。[335]
  • 行走会产生粒子效果。
  • 玩家建造铁傀儡时会播放音效和动画。
物品展示框
  • 在一个方块的空间内最多可放置6个。[336]
  • 仅需单击一下即可破坏。
  • 允许非固体方块与物品展示框共占一个空间。
鸡骑士
  • 拥有幼年僵尸猪灵鸡骑士和幼年溺尸鸡骑士变种。
杀手兔
岩浆怪
  • 可以在熔岩里游泳。[337]
  • 分裂后保持其名称。[338]
羊驼
  • 使用纹理更新后的箱子纹理。[339]
矿车
  • 能够重叠。
  • 在水下移动时速度较慢。[340]
猪灵
  • 幼年猪灵会试图拿走玩家的掉落物。[341]
  • 幼年猪灵转化为幼年僵尸猪灵时的音效拥有更高的音调。[342]
  • 可以用坏手中的弩。[343]
  • 丢出以物易物的交换物时手臂会摆动。[344]
  • 会试图换上更好的武器。[345]
  • 端详物品时仍会四处走动。[346]
掠夺者
玩家
  • 第二层纹理可以是半透明。[348]
  • 向后走可以使身体挺直,而不是部分转弯。[349]
北极熊
  • 着火时死亡会掉落熟鱼。[350]
  • 会攻击狐狸。[351]
兔子
  • 黑兔会生成于原始松木针叶林和原始云杉针叶林。
  • 未着火时被杀死总会掉落生兔肉,着火时被杀死则掉落熟兔肉。[352]
劫掠兽
  • 拥有更高的视距和攻击范围。[353]
  • 拥有更高的击退抗性。[334]
骷髅
  • 在玩家穿上骷髅头颅后只会攻击8格内的玩家。
  • 具有不同AI,且在玩家靠近时横向移动。
  • 拥有拉弓的动画。
  • 会生成于冰冻深海。[354]
史莱姆
  • 分裂后保持其名称。[355]
  • 小型史莱姆不会阻止玩家睡觉。
蜘蛛
  • 可以攀爬岩浆块。
  • 在困难难度下可以携带状态效果生成。[356]
鱿鱼
  • 不会被水流推动,且可以逆流而上。
炽足兽
  • 在熔岩外会抖动得更厉害。[357]
  • 当骑乘一只炽足兽时,第一人称视角会上下抖动。[358]
  • 掉落物受抢夺魔咒影响。[359]
TNTTNT矿车
  • 所破坏方块的掉落概率为100%。[360]
监守者
  • 只能在完整固体方块上生成。
  • 可以检测掉落的物品。[361]
  • 优先检测红石机械,而不是玩家。[362]
村民
  • 常规
    • 在附近的玩家攻击熊猫时发出生气粒子。
    • 就业的村民优先于失业村民寻找工作站点。[363]
    • 会给予带有村庄英雄的玩家礼物。
  • 失业村民和傻子村民
    • 玩家试图与其交易时会摇头。
凋灵骷髅
  • 能够使用弓,且会射出着火的箭。
  • 杀死苦力怕时会掉落音乐唱片。
  • 能够捡起盾牌。[364]
僵尸疣猪兽
  • 会击退实体。[333]
  • 由疣猪兽转化而来时会获得10秒反胃效果。[367]
  • 拥有更高的击退抗性。[334]
僵尸
僵尸猪灵
  • 其他僵尸猪灵被一击杀死时不会被激怒。[369]
  • 仅在敌对状态下阻止玩家睡觉。
  • 由猪灵转化而来时会获得10秒反胃效果。[367]
僵尸村民
  • 可以携带盔甲生成。
  • 着火时死亡会掉落烤马铃薯。

状态效果

常规
  • 信标和潮涌核心给予的效果会产生比普通效果更少的粒子。
  • 信标和潮涌核心给予的效果的图标具有蓝色边框轮廓,以与普通状态效果区分。
  • 状态效果图标固定在屏幕右上方,有两行,分别为正面和负面效果。
  • 力量/虚弱药水给予+3/-4的攻击力,而不是按比例增加/减少攻击力。
不祥之兆
  • 效果等级会决定袭击额外增加的波数。
黑暗
  • 拥有粒子效果。
霉运幸运
海豚的恩惠
  • 是存在的。
发光
  • 是存在的。
瞬间伤害瞬间治疗饱和

附魔

常规
  • 附魔光芒分辨率更高,且更明亮。[371]
  • 只有一级的魔咒不带有等级。
爆炸保护
  • 减少爆炸造成的击退。[372]
冰霜行者
  • 形成的霜冰是圆形的,而不是方形。
  • 只有当穿冰霜行者靴子的实体在地面上时才有效。
水下呼吸
  • 提升不受溺水伤害的概率。[373]
灵魂疾行
  • 更改玩家的角视场。[374]
横扫之刃

命令

  • /ban/ban-ip/banlist/pardon/pardon-ip/setidletimeout/stop/publish
  • /bossbar
    • 保存到文件夹。
    • 实现了所有子命令的功能,而不只是增加。
  • /debug
  • /defaultgamemode
  • /fillbiome
  • /item取代了/replaceitem
  • /locate有更多功能:
    • 可定位下界化石。[375]
    • 可单独定位沙漠神殿、丛林神庙、雪屋和沼泽小屋。
    • 可定位兴趣点。[376]
  • /place
  • /seed
  • /team
  • /teammsg
  • /spectate
  • /trigger
  • /attribute
  • /data
  • /worldborder[反馈 24]
  • /scoreboard players enable <entity> <trigger>
  • 支持NBT数据。
  • 支持方块状态。
  • Java版1.13的命令(新内容更改)。
  • 更多的记分项:
    • trigger
    • deathCount
    • playerKillCount
    • totalKillCount
    • health
    • xp
    • level
    • food
    • air
    • armor
    • teamKill.<color>
    • killedByTeam.<color>
  • /kill可以杀死创造模式下的玩家。
  • 游戏规则:
    • blockExplosionDropDecay
    • commandModificationBlockLimit
    • disableElytraMovementCheck
    • disableRaids
    • doPatrolSpawning
    • doTraderSpawning
    • doVinesSpread
    • doWardenSpawning[377]
    • forgiveDeadPlayers[378]
    • globalSoundEvents
    • lavaSourceConversion
    • logAdminCommands
    • maxEntityCramming
    • mobExplosionDropDecay
    • reducedDebugInfo
    • spectatorsGenerateChunks
    • snowAccumulationHeight
    • tntExplosionDropDecay
    • universalAnger[378]
    • waterSourceConversion
  • /locate中的结构IDtemple被拆分为swamp_hutigloodesert_pyramidjungle_pyramid
  • /particle里的粒子ID被简化,且支持额外参数。
  • 新的生物群系ID。[379]
  • /locate中的结构ID带有minecraft:前缀。[380]
  • /clear可以清除合成方格中的物品。[381]
  • /spawnpoint/setworldspawn可以设置玩家重生时的朝向。[382]
原始JSON文本格式
  • "text"优先于"translate"
  • "bold"
  • "clickEvent"
    • "change_page"
    • "copy_to_clipboard"
    • "open_file"
    • "open_url"
    • "run_command"
    • "suggest_command"
  • "color"
  • "extra"
    • 粗体,单击事件,颜色,字体,悬停事件,插入,斜体,模糊,删除线和下划线。
      • [1,2,3]{"text":"1","extra":[{"text":"2"},{"text":"3"}]}的另一种形式。
  • "font"
  • "hoverEvent"
    • "show_entity"
    • "show_item"
    • "show_text"
  • "insertion"
  • "italic"
  • "keybind"
  • "nbt"
    • "block"
    • "entity"
    • "interpret"
    • "storage"
    • 可用于告示牌,tellraw和标题中。
      • 也可以通过战利品表设置在物品名称和lore上。
  • "obfuscated"
  • "strikethrough"
  • "underlined"

音效

  • 放置钟时发出铁砧的音效。
  • 蜂巢和蜂箱的正确音效。[383]
  • 水平放置锁链的正确音效。[384]
  • 重生锚的更多音效。[385]
  • 声音范围更大。
  • 物品/实体在装有熔岩的炼药锅中燃烧的音效。[386]
  • 下界砖块变种的正确音效。[387]
  • 镶金黑石的正确音效。[388]
  • 新的战斗音效。
  • 新的钓鱼音效。
  • 附魔完成的音效。[注 31][389]
  • 弩填装完毕的正确音效。[注 31][389]
  • 海豚攻击、跃起和嬉戏物品的音效。[注 31][反馈 22][389]
  • 在创造模式下清空物品展示框的音效。[390]
  • 潜影贝关闭外壳时受伤的音效。[注 31][389]
  • 矿车在水下移动的音效。[391]
  • 新的杀死鲑鱼的音效。
  • 新的杀死鳕鱼的音效。
  • 新的打开或关闭箱子的音效。
  • 新的播种音效。
  • 新的放置或破坏海草和海带的音效。
  • 新的放置或破坏珊瑚/珊瑚块/珊瑚扇的音效。[392]
  • 放置可可果的音效。[393]
  • 放置睡莲的音效。[394]
  • 新的河豚音效。
  • 新的雨声。
  • 新的激流音效。
  • 新的钓鱼竿收回音效。
  • 放置测重压力板的音效有误。[395]
  • 原木剥皮音效略有不同。[396]
  • 新的犁地音效。
  • 水下环境音效。
  • 收集蜂蜜的独有音效。[397]
  • 制作土径的独有音效。[398]
  • 划船的独有音效。
  • 破坏/放置缠根泥土的独有音效。[399]
  • 僵尸疣猪兽的愤怒音效。[注 31][400]
  • 在小型紫晶簇上行走的脚步声。[401]
  • 新的末影之眼破碎的音效。[402]
  • 岩浆块造成伤害的音效。[403]
  • 蜡烛更多的音效。[404]
  • 猫威慑幻翼的音效。[注 31][405]
  • 放置幽匿尖啸体的独有音效。[406]
  • 新的悦灵音效。[407]
  • 掠夺者欢呼的第3种音效。[注 31][408]
  • 清空装有细雪的炼药锅和的向炼药锅填充细雪的音效的音高较低。[409]
  • 使用水瓶和泥的独有音效。[410]

未分类

  • §6gold颜色代码在Java版中显示为
     #2A2A00,而在基岩版中显示为
     #402A00。
  • Java版中,提供方块状态的命令写作[key=value,key=value];而在基岩版中,写作["key"="value","key"="value"][411]
  • 在基岩版中,标题物品和快捷栏的文字背景没有方角。[412]
  • 在基岩版中,当生命回复时,爱心向下跳动,而Java版向上跳动。
  • Java版中,下界生物群系生成对应粒子;而在基岩版中,粒子会随处出现,包括生物群系之外,但只能在对应生物群系内可见。
  • 热带鱼的名称有所不同。
  • Java版有/forceload命令,基岩版对应的命令为/tickingarea
  • /tellraw语法在Java版中大相径庭,且在基岩版中存在/titleraw命令。
  • 加载界面有所不同。
  • 不同的铁砧经验值花费[需要更多信息]
  • 不同的战利品表[注 32]
    • 基岩版中,堡垒遗迹不会生成光灵箭(因为尚未加入),并被普通的箭替代。[注 33]
    • 基岩版中,埋藏的宝藏的战利品多变,权重和堆叠多变,且抽取池会更小。只有在基岩版中才会包含再生药水、命名牌、“Mellohi”音乐唱片、蛋糕和1-3个锁链盔甲。只有在Java版中包含熟鳕鱼、熟鲑鱼、皮革上衣、铁剑和4-8个绿宝石。[注 34]
    • 丛林神殿的战利品的权重和堆叠稍有不同。[注 35]
    • 在基岩版中的废弃传送门会更少出现钟,更多出现金苹果,以及其他不同之处。[注 36]
    • 要塞的战利品在基岩版中更加复杂多变:储藏室包含1-3个墨囊,祭坛包含1-3个绿宝石,并且图书馆内箱子战利品的权重稍有不同。[注 37]
  • 版本间不同的村民日程安排。
  • 版本间不同的村民交易系统。[413]
    • 常规
      • 在基岩版中,交易组基于特定的交易槽,而在Java版中基于村民的等级。这会影响交易选项抽取的概率。例如,在基岩版中农民总会出售面包,但在Java版中只有40%的概率(每个槽位20%概率)出售。
    • 屠夫
      • Java版中出售煤炭给予村民2经验值,基岩版为10。
    • 制图师
      • Java版中所有颜色的旗帜是独立的交易选项,但只会从中抽取一种。
      • Java版中出售的空地图带有玩家标记。[414]
    • 牧师
      • Java版中收购金锭的交易会给予10,基岩版为2。
    • 农民
      • 在Java版中所有状态效果的谜之炖菜是独立的交易选项,但只会试图从中抽取一种。在基岩版中出售谜之炖菜的概率为13,在Java版为67
    • 制箭师
      • 可以出售衰变之箭(在Java版中尚未加入),在Java版中被缓降之箭替代。
    • 皮匠
      • Java版中老手出售皮革上衣给予10经验值,基岩版为1。
    • 石匠
      • Java版中安山岩/花岗岩/闪长岩是独立的交易选项。
      • Java版中磨制安山岩/磨制花岗岩/磨制闪长岩是独立的交易选项。
      • Java版中陶瓦/带釉陶瓦是独立的交易选项。在基岩版中合并为1个选项,只会从中抽取一种,且只有6.25%的概率出现,和石英一样。
      • Java版中石英/石英柱是独立的交易选项,且两者总是同时出现(在基岩版中只会出现其中一种)。
    • 牧羊人
      • 所有有色方块和染料都不是独立的交易选项。
    • 武器匠
      • Java版中附魔的铁剑有0.05的乘数并给予村民1经验值,基岩版为0.2的乘数并给予5经验值。
  • 流浪商人提供的交易有所不同。
    • 在基岩版中为防止出售的物品出现相同类型多于一次的情况,物品会组合起来。
      • 因此,所有的花,所有的染料,所有的种子,所有的蘑菇,所有的珊瑚块和所有的树苗都会组合起来。
    • Java版中兰花最多出售8个,铃兰最多出售7个;基岩版都最多出售12个,因为它们被组合起来。
    • 基岩版中出售墨囊、可可豆、青金石和骨粉,Java版则为黑色、棕色、蓝色和白色染料。
  • 方块和物品的阴影在Java版中会更暗。
  • 云的出现和消失(天气变化时)有时不同。
  • 阳光探测器在不同的时间和天气条件下输出相同的红石能量。[注 38]
  • 不同的图像饱和度。
  • 不同的音量。
  • 实体阴影有所不同。[需要更多信息]
  • 不同的经验条。[需要更多信息]
  • 狐狸的行为有所不同:
    • Java版中生命值为10(♥♥♥♥♥,在基岩版中为20(♥ × 10)
    • 生成时有叼着蛋的不同概率(15%[仅JE]/20%[仅BE])和皮革的不同概率(20%[仅JE]/15%[仅BE])。
    • 在基岩版中总会掉落叼着的物品,而在Java版中只有8.5%的概率实现。
    • 被玩家杀死时,Java版中成年狐狸会掉落1-2点经验,在基岩版中为1-3。
  • 溺尸生成时携带装备的概率有所不同。
    • 在Java版中有2%概率携带钓鱼竿,而基岩版是0.85%。
    • 在Java版中有6.25%概率携带三叉戟,而基岩版是15%。
    • 在Java版中有3%概率副手携带鹦鹉螺壳,而基岩版是8%。
  • 在Java版中,繁花森林里生成蜂巢的概率为2%,而基岩版是3%。
  • Java版用户为3-16字符长度,而基岩版为3-32。
  • 砂轮、织布机、锻造台[415]、切石机和交易界面有不同的GUI。[需要更多信息]
  • 位于末地的下界传送门方块在Java版中将玩家传送至下界,基岩版则为主世界。[416]
  • 服务器内获取资源包的方式不同:在Java版中需要server.properties;在基岩版中则包含在存档文件内。这也会影响Realms世界,在基岩版中任何人可以使用自己的资源包,而在Java版中只能由拥有者使用。
  • 在Java版中,猪灵进行以物易物需要6秒,而在基岩版中需要8秒。[417]
  • 随机刻速度在基岩版中默认值为1,在Java版中为3。
  • 烧炼仙人掌在Java版中给予更多经验:2,基岩版为0.2。
  • 不同的游泳动画。[需要更多信息]
  • 受伤和治疗在Java版会播放动画,但在基岩版不会。
  • 不死图腾在Java版中播放3D动画,在基岩版中为2D动画。
  • 凋灵玫瑰在Java版中每秒造成1(♥伤害,而在基岩版中每2秒造成同样伤害。
  • 船在Java版中的碰撞箱大小为:1.375格宽,0.5625格高,在基岩版中为:1.4格宽,0.455格高。
  • 使用相同种子的世界中的地物、结构和雕刻器洞穴[418]的生成位置有所不同。
  • 全景图的垂直角度有所不同。
  • 在Java版中,雪屋的“窗户”由冰组成,在基岩版中由浮冰组成。
  • 袭击时的袭击成员数量有所不同。[注 39]
  • 史莱姆区块的算法有所不同。
  • 埋藏的宝藏在Java版中会生成在区块内X和Z坐标为9的位置,在基岩版中则生成在X和Z坐标为8的位置。
  • 在Java版中,蘑菇柄增加堆肥层数的概率为65%,在基岩版中为85%。
  • 大型垂滴叶在Java版中允许实体在叶片上的停留1秒,在基岩版中为1.5秒。
  • 成熟作物的掉落物有所不同:
    • 小麦在Java版中会掉落1-4份小麦种子,在基岩版中会掉落0-3份。
    • 甜菜根在Java版中会掉落1份甜菜根和1-4份甜菜种子,在基岩版中会掉落1-2份甜菜根和0-3份甜菜种子。
    • 胡萝卜作物在Java版中会掉落2-5个胡萝卜,在基岩版中会掉落1-4个。
    • 马铃薯作物在Java版中会掉落2-5个马铃薯,在基岩版中会掉落1-4个。
  • 在Java版中,弓作为燃料能够烧炼1.5个物品,而在基岩版中只能烧炼1个物品。
  • 袭击队长的生成情况有所不同。[注 40]
  • 大型垂滴叶的倾斜位置有所不同。[419]
  • 在Java版中,不运作的指南针和磁石指针的指针会指向上方,在基岩版中则指向下方。[420]
  • 黑曜石的挖掘所需时间有所不同。[421]
  • 云的渲染方式有所不同。[422]
  • 玩家的潜行动画有所不同。[423]
  • 铁傀儡和凋灵刷怪笼中的生物模型有所不同。[424]

纹理和动画

物体 Java版 基岩版
悦灵 Allay JE2 Allay JE1 BE1
拥有目标的幼年溺尸 Baby Drowned Targeting Baby Drowned
拥有目标的幼年尸壳 Baby Husk Targeting Baby Husk
幼年熊猫 Baby Panda JE1 Baby Panda BE1
拥有目标的幼年僵尸 Baby Zombie Targeting Baby Zombie
拥有目标的幼年僵尸猪灵 Baby Zombified Piglin Targeting Baby Zombified Piglin BE
蜜蜂[425] Bee Bee BE
钟(地面) Bell JE3 Bell BE1
烈焰人 Blaze Blaze BE
藏宝图 Map (item) JE2 BE2 Buried Treasure Map BE3
猫刷怪蛋 Cat Spawn Egg Cat Spawn Egg BE
雕刻南瓜[426] Carved Pumpkin JE5 Carved Pumpkin BE2
完全成熟的可可果[427] Cocoa Age 2 JE3 Cocoa Age 2 JE2 BE2
鳕鱼 Cod Cod BE
潮涌核心 Conduit Conduit BE
末影龙火球[428] Dragon Fireball Dragon Fireball BE
Oak DoorSpruce DoorBirch DoorJungle DoorAcacia DoorDark Oak DoorMangrove DoorBamboo DoorCrimson DoorWarped DoorIron Door Oak Door BESpruce Door BEBirch Door BEJungle Door BEAcacia Door BEDark Oak Door BEMangrove Door BEBamboo Door BECrimson Door BEWarped Door BEIron Door BE
拥有目标的溺尸 Drowned Targeting Drowned
末影人 Enderman Enderman BE
唤魔者[429] Evoker JE3 Evoker JE2 BE2
疣猪兽[430] Hoglin Hoglin BE
拥有目标的尸壳 Husk Targeting Husk
熔岩 Lava Lava BE
装有熔岩的炼药锅 Cauldron (filled with lava) Cauldron (filled with lava) BE
树叶 Acacia LeavesAzalea LeavesBirch LeavesCherry LeavesDark Oak LeavesFlowering Azalea LeavesJungle LeavesMangrove LeavesOak LeavesSpruce Leaves Acacia Leaves BEAzalea Leaves BE1Birch Leaves BECherry Leaves BEDark Oak Leaves BEFlowering Azalea Leaves BE1Jungle Leaves BEMangrove Leaves BEOak Leaves BESpruce Leaves BE
树叶(流畅图像品质下)[n 1] Acacia Leaves (Fast)Azalea Leaves (fast)Birch Leaves (Fast)Cherry Leaves (fast)Dark Oak Leaves (Fast)Flowering Azalea Leaves (fast)Jungle Leaves (Fast)Mangrove Leaves (fast)Oak Leaves (Fast)Spruce Leaves (Fast) Acacia Leaves (Fast) BEAzalea Leaves (fast) BEBirch Leaves (Fast) BECherry Leaves (fast) BEDark Oak Leaves (Fast) BEFlowering Azalea Leaves (fast) BEJungle Leaves (Fast) BEMangrove Leaves (fast) BEOak Leaves (Fast) BESpruce Leaves (Fast) BE
讲台 Two lecterns side by side JE Two lecterns side by side BE
光源方块[431] Light 0 JE3Light 1 JE3Light 2 JE3Light 3 JE3Light 4 JE3Light 5 JE3Light 6 JE3Light 7 JE3Light 8 JE3Light 9 JE3Light 10 JE3Light 11 JE3Light 12 JE3Light 13 JE3Light 14 JE3Light 15 JE3 Light 0 BE1Light 1 BE1Light 2 BE1Light 3 BE1Light 4 BE1Light 5 BE1Light 6 BE1Light 7 BE1Light 8 BE1Light 9 BE1Light 10 BE1Light 11 BE1Light 12 BE1Light 13 BE1Light 14 BE1Light 15 BE1
已锁定的地图 Map (item) JE2 BE2 Locked Map (item)
徽标[n 2] Java Edition Minecraft logo 2
地图 Map (item) Map (item) BE3
下界疣块[432] Nether Wart Block JE3 Nether Wart Block JE2 BE2
海洋探险家地图 Ocean Explorer Map Ocean Explorer Map BE
副手槽
灾厄旗帜 Ominous Banner JE2 BE1 Ominous Banner BE
熊猫刷怪蛋 Panda Spawn Egg Panda Spawn Egg BE
幻翼 Phantom JE2 Phantom BE1
掠夺者[n 3][433] Pillager JE2 BE2 Pillager JE1 BE1
活塞 Piston Piston BE
活塞头 Piston Head Piston Head BE
玩家的头[434] Player Head JE2 Player Head JE1 BE1
河豚(小型 & 中型) Pufferfish smallPufferfish medium Pufferfish BEPufferfish medium BE
南瓜[426] Pumpkin JE3 Pumpkin JE2 BE2
红石粉(不包括点状) Inactive Redstone Wire (NE)Inactive Redstone Wire (ES)Inactive Redstone Wire (SW)
Inactive Redstone Wire (NW)Inactive Redstone Wire (NEW)Inactive Redstone Wire (NES)
Inactive Redstone Wire (ESW)Inactive Redstone Wire (NSW)Inactive Redstone Wire (NESW)
Active Redstone Wire (NE)Active Redstone Wire (ES)Active Redstone Wire (SW)
Active Redstone Wire (NW)Active Redstone Wire (NEW)Active Redstone Wire (NES)
Active Redstone Wire (ESW)Active Redstone Wire (NSW)Active Redstone Wire (NESW)
Inactive Redstone Wire (NE) BEInactive Redstone Wire (ES) BEInactive Redstone Wire (SW) BE
Inactive Redstone Wire (NW) BEInactive Redstone Wire (NEW) BEInactive Redstone Wire (NES) BE
Inactive Redstone Wire (ESW) BEInactive Redstone Wire (NSW) BEInactive Redstone Wire (NESW) BE
Active Redstone Wire (NE) BEActive Redstone Wire (ES) BEActive Redstone Wire (SW) BE
Active Redstone Wire (NW) BEActive Redstone Wire (NEW) BEActive Redstone Wire (NES) BE
Active Redstone Wire (ESW) BEActive Redstone Wire (NSW) BEActive Redstone Wire (NESW) BE
鲑鱼 Salmon Salmon BE
剪毛后的绵羊[反馈 25][435] Sheared White Sheep Sheared Black SheepSheared Blue SheepSheared Brown SheepSheared Cyan SheepSheared Gray SheepSheared Green SheepSheared Light Blue SheepSheared Light Gray SheepSheared Lime SheepSheared Magenta SheepSheared Orange SheepSheared Pink SheepSheared Purple SheepSheared Red SheepSheared Yellow Sheep
绵羊[反馈 25] Black SheepBlue SheepBrown SheepCyan SheepGray SheepGreen SheepLight Blue SheepLight Gray SheepLime SheepMagenta SheepOrange SheepPink SheepPurple SheepRed SheepYellow Sheep Black Sheep BEBlue Sheep BEBrown Sheep BECyan Sheep BEGray Sheep BEGreen Sheep BELight Blue Sheep BELight Gray Sheep BELime Sheep BEMagenta Sheep BEOrange Sheep BEPink Sheep BEPurple Sheep BERed Sheep BEYellow Sheep BE
小型垂滴叶[436] Small Dripleaf JE3 Small Dripleaf BE1
孢子花[437][438] Spore Blossom JE1Spore Blossom (bottom view) JE1 Spore Blossom BE1Spore Blossom (bottom view) BE1
云杉木板[439] Spruce Planks JE5 Spruce Planks JE4 BE2
黏性活塞 Sticky Piston Sticky Piston BE
黏性活塞头 Sticky Piston Head Sticky Piston Head BE
打寒颤的炽足兽 Strider Shiver JE3 Strider Shiver BE1
去皮云杉原木 Stripped Spruce Log Stripped Spruce Log BE
结构空位 Structure Void Structure Void BE
卫道士 Vindicator JE4 Vindicator JE3 BE3
流浪商人刷怪蛋 Wandering Trader Spawn Egg Wandering Trader Spawn Egg BE
Water Water BE
装有水的炼药锅 Cauldron (slightly filled with water)Cauldron (moderately filled with water)Cauldron (filled with water) Cauldron (slightly filled with water) BECauldron (moderately filled with water) BECauldron (filled with water) BE
垂泪藤[432] Weeping Vines Age 0 Weeping Vines Age 0 BE
垂泪藤植株[432] Weeping Vines Plant Weeping Vines Plant BE
女巫 Witch Witch BE
林地探险家地图 Woodland Explorer Map Woodland Explorer Map BE
僵尸疣猪兽 Zoglin Zoglin BE
拥有目标的僵尸 Zombie Targeting Zombie
拥有目标的僵尸猪灵 Zombified Piglin Targeting Zombified Piglin BE
  1. 关于树叶在流畅图像品质下的渲染方式,见图像品质
  2. 基岩版中不带有副标题。
  3. 基岩版中使用的是Java版的旧纹理(见MCPE-46125)。

判定箱和碰撞箱的不同

方块 判定箱 碰撞箱 基岩版实际情况
铁砧 不同 不同 MCPE-59921
杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛 不同 相同 MCPE-129948
竹子(竹笋和竹根) 不同 相同
墙上的旗帜 不同 相同 碰撞箱稍微低一些。
不同 不同 MCPE-60829
插上蜡烛的蛋糕 不同 不同 在基岩版中蜡烛没有碰撞箱。[440]
不同 不同 MCPE-51416
大型垂滴叶 不同 不同 MCPE-121662
酿造台 不同 相同 MCPE-59922
炼药锅 不同 不同 底部的碰撞箱和判定箱不同,炼药锅内部不会有判定箱。[441]
箱子 不同 不同 MCPE-94126
紫颂植株 不同 不同
潮涌核心 不同 不同 MCPE-94126
堆肥桶 不同 不同 判定箱在外面。
绯红菌索 不同 相同 MCPE-122699
末地传送门框架(包含末影之眼) 不同 不同 眼睛部分是无形的。
栅栏(角落处) 不同 相同 拐角的判定箱和方向无关。[442]
不同 相同
花(两格高)和高草丛 不同 相同 在Java版中有更大的判定箱。[443][444]
青蛙卵 不同 相同 MCPE-153949
玻璃板(角落处) 不同 相同 拐角的判定箱和方向无关。[442]
砂轮 不同 不同
漏斗 选择边框不同 相同 有完整的选择边框
铁栏杆(角落处) 不同 相同 拐角的判定箱和方向无关。[442]
物品展示框 不同 不同 方块形式,而不是实体。
灯笼 不同 不同 MCPE-51416
讲台 不同 不同 MCPE-47604
拉杆(地上和墙上) 不同 相同
睡莲 不同 不同 更宽,更高。[445]
蘑菇 不同 相同
下界传送门 不同 相同
伸出的活塞 不同 不同 是完整方块。[446]
活塞头 选择边框不同 相同 有完整的选择边框。
滴水石锥 不同 不同 MCPE-115470
铁轨(平直) 不同 相同
红石线 不同 相同 判定箱的形状没有变化。[447]
树苗 不同 相同
幽匿尖啸体 不同 相同 MCPE-145675
脚手架 选择边框不同 相同 有完整的选择边框。
海泡菜 不同 不同 判定箱不会随着海泡菜数量的变化而变化。[448]在基岩版中没有碰撞箱。
海龟蛋 不同 不同
告示牌 不同 相同 站立的告示牌有更高的判定箱,墙上的告示牌有更宽的判定箱。
小型垂滴叶 不同 相同 MCPE-121798
相同 不同 堆叠的雪层的判定箱低1像素。
楼梯 选择边框不同 相同 有完整的选择边框。
甘蔗 不同 相同 MCPE-60827
火把 不同 相同
绊线钩 不同 相同
藤蔓(墙上) 不同 相同 没有判定箱。
不同 不同 拐角的判定箱和方向无关。[442]
诡异菌索 不同 相同 MCPE-122698

脚注

反馈页面

注释

  1. 这是关于在漏洞追踪器里接受趋同事项的新措施,这个新措施在2020年4月底开始实施。在下列所有条件都满足的情况下可以在漏洞追踪器里提出趋同事项:
    • 它同时存在于基岩版Java版
    • 它在不同的版本之间有差异。
    • 它在嗡嗡蜂群或更高版本里被加入或者被明确更改。
    更多消息请见此帖
  2. 例如,如果玩家有一个铁块,那么配方书中不仅会显示铁块,还会显示活塞和铁门。
  3. 基岩版独有闪烁标语查看详情。
  4. 在Java版中被几次提及,在未来的Java版可能会使用数据包实现。
  5. 此处以了解完整信息。
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 此特性未使用,且只能通过命令放置或使用。
  7. 由于MC-11193,相似的问题(在特定的方向上熄灭或者重连红石线)也会在Java版中出现。
  8. Java版的未连接的红石线可以在十字形和点状之间切换。
  9. 这个特性计划同步实现,虽然在基岩版中是故意而为的,Jens Bergensten打算保持Java版的特性不变。
  10. 参见此处的对比表格。
  11. 此处查看完整列表。
  12. 由于MC-148379,Java版在1.14之后不会出现这种情况。
  13. 由于MC-127433MC-134448MC-147711,Java版不会出现这种情况。
  14. 此处查看更多信息。
  15. MC-161182 — 漏洞状态为“重复报告”。MC-151161 — 漏洞状态为“有意为之”。前者是后者的重复议题。
  16. MC-139433 — 漏洞状态为“有意为之”。
  17. 此处查看更多信息。
  18. 例如F3 + B显示判定箱,F3 + G显示区块边界等等。
  19. 战斗机制正在二改,并且在未来会同时加入到两个版本,见战斗测试
  20. 在原主机版中也有,虽然没有战斗机制的更改。
  21. 例如,在你逃离玩家或生物的追击时死亡会有更具体的死亡信息。
  22. 社区经理Aubrey Norris推文中声称自2018年初以来正在开发极限模式。
  23. 基岩版扁平化
  24. 基岩版专用服务器
  25. 例如,玩家可以将珊瑚放在玻璃上。
  26. 此处获得更多信息。
  27. 例如,火把可以放置在楼梯的完整一面,见此处查看更多信息。
  28. 例如,生物头颅是黄色字体。
  29. 由于MC-137719,这种情况会极少出现。
  30. 在两个版本中都被认为是漏洞,虽然在Java版中被视为故意而为。
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 目前存在于基岩版的游戏中,但未被使用。
  32. 这位用户的列表
  33. 堡垒遗迹查看更多信息。
  34. 埋藏的宝藏查看更多信息。
  35. 丛林神殿查看更多信息。
  36. 废弃传送门查看更多信息。
  37. 要塞查看更多信息。
  38. 阳光探测器查看更多信息。
  39. 袭击#袭击成员查看更多信息。
  40. 袭击队长#生成查看更多信息。

参考

  1. MCPE-31931 — 漏洞状态为“有意为之”。
  2. MC-152728
  3. MC-198932
  4. MCPE-43434
  5. MC-232515
  6. MC-191631
  7. MCPE-81344
  8. MCPE-86892
  9. MCPE-121983
  10. MCPE-121986
  11. MCPE-152775
  12. MC-196142
  13. MC-238164
  14. MC-214614 — 漏洞状态为“无效”。
  15. MC-212619
  16. MCPE-31014
  17. MCPE-161436
  18. MCPE-161438
  19. MC-156638
  20. MCPE-74632
  21. MC-154837 — 漏洞状态为“有意为之”。
  22. MC-182668 — 漏洞状态为“无效”。
  23. MC-155416
  24. MCPE-139666
  25. MCPE-139745
  26. MCPE-139903
  27. MCPE-140851
  28. MCPE-141578
  29. MCPE-152665
  30. MCPE-152758
  31. MCPE-158726
  32. MCPE-33950
  33. MCPE-46176
  34. MCPE-31392
  35. MCPE-7311 — 漏洞状态为“有意为之”。
  36. MC-125351 — 漏洞状态为“有意为之”。
  37. MCPE-71123
  38. MCPE-159220
  39. MCPE-64815
  40. MCPE-147396
  41. MCPE-49850
  42. MCPE-128393
  43. MCPE-97243
  44. MCPE-64815
  45. 45.0 45.1 MC-129108
  46. MC-188359
  47. MC-195058 — 漏洞状态为“无效”。
  48. MCPE-159894
  49. MC-258493
  50. MCPE-114044
  51. MCPE-7990
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 MC-144914
  53. MCPE-31866 — 漏洞状态为“无效”。
  54. MC-184555 — 漏洞状态为“无效”。
  55. MCPE-105776
  56. MCPE-122360
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 MC-131115 — 漏洞状态为“有意为之”。
  58. MCPE-18880
  59. MC-171788 — 漏洞状态为“无效”。
  60. MCPE-140266
  61. MCPE-10482
  62. MCPE-125719
  63. MCPE-59451
  64. MCPE-89064
  65. MC-166355
  66. MC-171859
  67. MC-222013
  68. MCPE-128606
  69. MCPE-116094
  70. MCPE-130557
  71. MCPE-44206
  72. MCPE-127736
  73. MCPE-112516
  74. MCPE-148569
  75. MCPE-91021
  76. MCPE-164474
  77. MC-212976
  78. MC-184159 — 漏洞状态为“有意为之”。
  79. MC-212778
  80. MCPE-105777
  81. MCPE-119730
  82. MCPE-119233
  83. MC-219836
  84. MC-3311 — 漏洞状态为“有意为之”。
  85. MCPE-17909 — 漏洞状态为“无效”。
  86. MC-109737
  87. MCPE-80066
  88. MC-224530
  89. MCPE-116151
  90. MCPE-129050
  91. MC-210493
  92. MCPE-43760
  93. MCPE-139018
  94. MC-169969
  95. MCPE-14851 — 漏洞状态为“有意为之”。
  96. MC-5726 — 漏洞状态为“有意为之”。
  97. MCPE-128603
  98. MC-35082 — 漏洞状态为“有意为之”。
  99. MC-182716
  100. MCPE-67060 — 漏洞状态为“无效”。
  101. MC-184096 — 漏洞状态为“无效”。
  102. MCPE-152997
  103. MC-25976
  104. MC-207141
  105. MCPE-42473
  106. MCPE-103061
  107. MC-166291 — 漏洞状态为“无效”。
  108. MCPE-65351
  109. MCPE-82356
  110. MCPE-109595
  111. MC-130658
  112. MC-201151
  113. MC-151932 — 漏洞状态为“无效”。
  114. MC-255288
  115. MCPE-90716
  116. MCPE-60933 — 漏洞状态为“有意为之”。
  117. MC-125325 — 漏洞状态为“有意为之”。
  118. MC-71778
  119. MC-199481
  120. MC-182478
  121. MCPE-93563
  122. MCPE-76735
  123. MCPE-121231
  124. MCPE-156540
  125. MC-195151
  126. MC-239905
  127. MC-261654 — 漏洞状态为“无效”。
  128. MCPE-24341
  129. MC-226272
  130. MCPE-114689
  131. MC-239581
  132. MC-154679
  133. MCPE-53831
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  135. MCPE-87711
  136. MCPE-129645
  137. MC-215332
  138. MCPE-129479
  139. MCPE-21873 — 漏洞状态为“有意为之”。
  140. MCPE-148374
  141. MCPE-83596
  142. MC-182877
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  149. MC-154372 — 漏洞状态为“有意为之”。
  150. MC-139797MC-182598 — 漏洞状态为“无效”。
  151. MCPE-47877
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  154. MC-158608 — 漏洞状态为“有意为之”。
  155. MC-237079
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  162. MC-160086 — 漏洞状态为“无效”。
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  192. MC-205029 — 漏洞状态为“有意为之”。
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  233. MC-169563 — 漏洞状态为“有意为之”。
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  312. MCPE-21611 — 漏洞状态为“有意为之”。
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  443. MC-33580 — 漏洞状态为“有意为之”。
  444. MC-163896 — 漏洞状态为“有意为之”。
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  446. MCPE-83258
  447. MCPE-61245
  448. MCPE-59925

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