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定制服务器/SpigotMC

来自Minecraft Wiki
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定制服务器
Spigot logo.png
作者

Spigot Team

开发者

md_5, Thinkofdeath (Lead developers)

平台

JRE

编写于

Java

最新版本

SpigotMC 1.13-pre7

发布日期

2012年11月 (公布并发布)

大小

40.5 MB (git-Spigot-0d820fa-5717601)

版权

GNU Affero

源代码

Yes

兼容

1.7.10 - 1.13-pre7 (test builds)

支持下界

Yes

链接

网站 社区

SpigotMC,也简称为Spigot,是流行Bukkit服务器mod的一个分支。Spigot旨在提高传统Bukkit服务器Mod的性能和效率,同时仍然保持与Bukkit服务器Mod的插件的兼容性。许多大型服务器使用Spigot,因为较大的服务器倾向于使用比普通服务器更多的资源。 Spigot也非常适合缺乏购买硬件升级或支付托管费用的家庭服务器。家庭服务器往往滞后很多,通常是因为互联网限制或缺乏资源。通过运行“Minecraft”服务器,Spigot可以帮助减轻计算机上的压力,并消除游戏中的一些延迟。

特征[编辑 | 编辑源代码]

  • 提升网络吞吐量
  • 优化生长、凋落以及区块周期
  • 自动堆叠物品和经验球
  • 防止区块泄露的垃圾区块收集器
  • 可以配置的vanilla/Bukkit消息相关值(例如白名单;不含权限设置)
  • 停用随机光照刷新
  • 优化反X-ray矿物射线(Orebfuscator插件)
  • 高效的Netty网络引擎
  • 智能检测、预防崩溃和挂起
  • 实体激活、范围追踪机制,确保客户端和服务器端资源只在需要时使用
  • 防止地图被放置在物品展示框中导致服务器负载
  • 服务器崩溃时自动重新启动
  • 当有新版CraftBukkit时自动更新,保证在最新版本
  • 完全禁用TAB命令的能力
  • 对控制台日志信息进行定制
  • 对生长率、区块和时间的精确控制
  • 提升每秒的帧数(FPS)
  • 优化时间周期循环
  • 使用节省存储空间的半字节数组
  • 更准确的基准定时报告
  • 可配置的区块数据包发送
  • 多线程区块压缩