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实体

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实体(Entity)包括在Minecraft中所有动态的、移动中的对象。

Minecraft中有一种数据值方块实体值[1],指某些方块在除方块ID和4位元的“元数据”外附加的数据值,如箱子告示牌附加的信息。方块实体值与实体无关,此条目不作介绍。

性质[编辑 | 编辑源代码]

所有实体都有以下性质:

  • 具有速度、位置和旋转角度。
  • 占有特定的空间大小。此空间是一个固定长宽高的三维长方体(实体不偏斜时,俯视图为正方形)。
  • 当前的生命值
  • 当着时,生命值逐渐减少,实体显示出被火焰包围的样子(在携带版中两格高或以上的实体火会显示在臀部)。

一部分实体能被流推动。包括玩家、生物、船、物品、点燃的TNT、经验球等

实体不能穿过固体方块。大多数实体会占用所在的空间,阻止方块的放置(除了掉落的物品:掉落的物品会自动让出占用的空间)。若实体确实与固体方块处在同一位置,如被掉落的沙子掩埋或被活动的卡在一起,则可以自由走出方块所在的位置而不能重新进入。(例如,如果玩家和关闭的门卡在一起,头顶无阻碍时,玩家可以向上跳,站在门的下半块上。)

实体会根据所在位置的亮度等级被照亮。例如,如果矿车斜着撞进一个固体方块中,就会变成黑色(固体方块的亮度永远是0);射出的有时候也会呈现黑色(尤其是几乎水平地卡在了天花板上时)。

详细说明[编辑 | 编辑源代码]

末影水晶是实体,但与其它实体不同,画与方块网格对齐,而且不能移动。而传送门方块,这些大于一个方格的对象,实际上都是方块组合体。

射出的箭、激活的TNT、正在掉落的沙子和沙砾都假定为拥有无限的生命,因此它们不能被多个TNT的爆炸所摧毁(TNT可以通过TNT大炮发射),也不能被火烧毁。

矿车[编辑 | 编辑源代码]

另见: 运输(包含有关速度的信息)

船和矿车会随着时间推移恢复生命值。比如,船和矿车只能在受到快速的攻击受攻击后毁坏,而不会在空手攻击且攻击时间与停止时间间隔相同时被毁坏。船和矿车晃动的幅度标明了其当前的生命值。

受重力影响的方块[编辑 | 编辑源代码]

受重力影响的方块包括沙子沙砾红沙铁砧龙蛋混凝土粉末等。

沙子正常情况下以方块形态存在。当一个沙子方块的支持物消失后,沙子方块会变成沙子实体并掉落,直到撞击在另外一个支持物上方。此时沙子实体会在最近的方块网格中转换成沙子方块;如果此方块网格已被占用(例如已经插上了火把),则沙子实体会转换成物品掉落。沙子一般接近竖直掉下,但可以被爆炸影响。

虽然这些方块通常竖直向下落,但是它们的轨迹可以被爆炸和带有粘液块活塞改变,也可以通过使用命令或第三方程序修改掉落的方块的速度和方向。重力的影响会使它们变成掉落物,如果它们在30秒内落不到地上(如果在虚空中,减少到5秒),它们会消失。这意味着,如果一个方块放置在128方块的高度下降,它将在下落100方块高度(如果没有障碍物)、触及基岩之前消失。

当世界生成时,洞穴生成在沙子底下时,游戏不会更新方块状态,而沙子会悬空,直到周围的方块发生变化。这使得一个轻微的变化会触发整个沙子区域的坍塌。因此玩家不应该轻易触动洞穴中的天花板,必要时站在火把之上,并随时准备在塌方的时候挖掘逃离。

实体互动[编辑 | 编辑源代码]

在被右击时有动作的实体,如矿车豹猫,不同于被右击时有动作的方块(如箱子),它们被右击时手上物品的右击动作不会被阻止。例如,如果你拿着对着被驯服的狼右击,狼会坐下,而桶中的水也会倒出。

喂给狼食物不会停止玩家自己吃东西的动作,尽管看起来不是这样。使用堆叠在一起的2块生牛肉做实验:对着狼按住右键,狼会吃掉一块,而玩家也会吃掉一块。当只使用1块生牛肉时,狼抢先吃掉了一块,玩家由于手上的肉消失而停止了吃肉的动作。

骑行[编辑 | 编辑源代码]

实体可以被骑行,或说,与其它实体组合起来。在这种情况,只有组合体中较低/靠外的那个实体会与其它对象相碰撞,并且有权控制组合体的移动。目前游戏中的实体组合体有:

更高级别的组合体是存在的,如被玩家骑行的猪坐在了矿车上。


在1.7之后,由于/summon命令的出现,玩家可以制作出更复杂的组合(因为所有动物都可以被“骑乘”),甚至正常模式下没有的组合,例如骑着僵尸的骷髅。


实体的种类[编辑 | 编辑源代码]

以下是目前Minecraft中的实体。

种类 是否固体 当被攻击或杀死
掉落
自然消失 消失原因 生命值 宽×高 备注 网络ID 存档ID

玩家
他们的物品栏内的物品 死亡 20(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 0.6×1.8 特殊的情况:Notch会掉落红苹果 - -

生物
详见掉落物 详见生成 多种 多种 多种







1个船 被摧毁 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 1.5×0.6 随着时间的推移迅速恢复生命值。
高速碰撞到方块或实体会受到伤害。


矿车
仅对于矿车 1个矿车 被摧毁 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 0.98×0.7 会慢慢回复生命值
会接上附近的铁轨


运输矿车
是(仅对于的弹射物和矿车 1个矿车,1个箱子,箱子内的所有物品 被摧毁 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 0.98×0.7 43 chest_minecart


动力矿车
是(仅对于的弹射物和矿车 1个矿车,1个熔炉 被摧毁 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 0.98×0.7 44 furnace_minecart


TNT矿车
是(仅对于弹射物和矿车 1个矿车,1个TNT(发生爆炸除外) 被摧毁或激活 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 0.98×0.7 45 tnt_minecart


漏斗矿车
是(仅对于弹射物和矿车 1个矿车,1个漏斗,漏斗内的所有物品 被摧毁 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 0.98×0.7 46 hopper_minecart


刷怪箱矿车
是(仅对于弹射物和矿车 1个矿车 被摧毁 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 0.98×0.7 47 spawner_minecart


命令方块矿车
是(仅对于弹射物和矿车 1个矿车 被摧毁 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 0.98×0.7 40 commandblock_minecart

物品
仅对于矿车 5分钟 超时
被摧毁
或被捡起
1(Half Heart.svg 0.25×0.25 会被爆炸/火/熔岩/仙人掌摧毁,但是不能被攻击。

经验球
5分钟 超时
被摧毁
或被捡起
1(Half Heart.svg 0.3×0.3 与掉落的物品具有相同的行为;也会被玩家吸引。
射出的
仅对于船和矿车 不可用 1分钟 超时
或被捡起
0.5×0.5 在移动中伤害其他实体;当卡在一个方块里时不具有伤害能力。
掷出的
雪球

鸡蛋
撞击后碎裂 不可用 受到撞击 0.25×0.25 鸡蛋在受到撞击后有一定概率生成
掷出的
末影珍珠
撞击后碎裂 不可用 受到撞击 0.25×0.25 撞击后传送玩家。
掷出的
末影之眼
不可用 约10秒 超时 0.25×0.25 飞向最近的要塞

激活的TNT
不可用 爆炸
(4秒或更少)
0.98×0.98

掉落的沙子
本身作为物品 (除非撞到地面) 大约4秒 直到撞击到地面
或超时
0.98×0.98 当掉落到非固体方块(例如火把)上时会掉落沙子/沙砾/ 龙蛋。

鱼竿的浮标
仅对于矿车和船 不可用 1分钟 被玩家收回
或在移动中撞击其它固体
0.25×0.25

闪电
不可用 0.5秒 超时  ?

拴绳的结
1 拴绳 被摧毁  ? 被攻击时以物品形式掉落 8 leash_knot

1个 被摧毁
或被攻击
1(Half Heart.svg 多种

物品展示框
掉落1个物品展示框,以及其中的物品(如果有)。 被摧毁
被攻击
2(Heart.svg  ? 如果其中有物品,则这个实体具有2(Heart.svg的生命值,被攻击后掉落其中的物品及1个物品展示框。如果其中没有物品,则这个实体只有1(Half Heart.svg的生命值。被攻击后掉落1个物品展示框

火球


凋灵之首


末影龙火球
受到攻击后反弹/受到撞击后爆炸 不可用 1分钟 超时
或受到撞击
1.0×1.0(恶魂), 0.3125×0.3125(烈焰人) 只有恶魂的火球可以被反射,烈焰人的不可以。

盔甲架
1个盔甲架,以及上面的盔甲(如果有) 被摧毁 2(Heart.svg  ? 免疫火焰伤害和仙人掌伤害。

末影水晶
不可用 被攻击
或被活塞推动
5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 1.0×1.0的基岩底座和2.0×2.0的本身 当被摧毁时会爆炸

药水云
不确定 药水时间到 极小,几乎不存在 玩家走近有药水效果

被列为“固体”的实体会阻碍其他实体的通过。

尺寸以方块边长为单位(通常被认为是1米),并且是X,Y,Z方向有着特定的长度的 最小边界框 的单位。这个框并不像物品那样发生可见的旋转。

要查看所有实体的编号,详见数据值

运动[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft 中的重力与现实世界不同,并不是所有对象的重力加速度都相同。另外,所有实体在运动中都会受到不同大小的“阻力”,不同的实体之间也各有差异。

种类 加速度
格/2
加速度
m/s2
“阻力”
−1
终端速度
格/
终端速度
m/s

玩家和其他实体
0.08 32 0.02 3.92 78.4

物品


物品、掉落的方块、TNT
0.04 16 0.02 1.96 39.2


船和矿车
0.04 16 0.05 0.76 15.2




扔出的鸡蛋、雪球、药水、末影珍珠 [注 1]
0.03 12 0.01 3.00 60.0

射出的箭[注 1]
0.05 20 0.01 5.00 100.0



火球、凋灵之首、末影酸
0 0 0 1.90 38.0


  1. 1.0 1.1 注意,弹射物的“阻力”在被加速前已经确定并作用,而不是被加速后。因此它们的终端速度值都是很准确的整数。

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 在从 Beta 1.8 到正式版 1.1 或携带版0.9.x的创造模式中,玩家可以相隔很远与实体互动(攻击或右键点击),甚至在两者之间有方块阻碍时也可以。这种特性十分烦人(虽然可以远程猎杀生物)。例如,你想敲碎一块石头,但石头背后有一幅画,结果画毁了,石头却完整无损。同时,如果你想在墙上放置一个方块,而背后有一辆矿车,则你最后会直接进入矿车,而没有放置方块。

参考[编辑 | 编辑源代码]