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種子

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種子
Seeds.png
Wheat.gif

透明

亮度

爆炸抗性

0

開採工具

可再生

可堆疊

是(64)

可燃燒

掉落物
數據值
方塊
DEC: 59 HEX: 3B BIN: 111011
物品
DEC: 295 HEX: 127 BIN: 100100111
名稱
方塊
wheat
物品
wheat_seeds

種子(Seeds)是用來種植的物品

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

[編輯 | 編輯原始碼]

種子能通過破壞獲得,每次掉落0-1種子。使用財富附魔的工具破壞會增加掉落幾率。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

村莊的農田有50%幾率是小麥。

種子有55.3%機率會在村莊兩室房屋的儲物箱里以2–4份為一組的形式出現。[基岩]

種植[編輯 | 編輯原始碼]

收成完全生長的小麥會掉落0-3種子(平均掉落1 57個)。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

農作物[編輯 | 編輯原始碼]

小麥不同的生長階段。

種子能通過使用來放置在耕地上,它們會經過8個階段的生長。種植在耕地上的種子就會逐漸成長為可收割的小麥,但只有當種子上方那一格的亮度達到9時它才會生長。

當小麥種植在潤濕的耕地上時它們會生長得更快。骨粉能用來隨機增加1-7生長階段,加快生長。

小麥植株完全成熟之後,將其摧毀會掉落1個小麥和0-3個種子。如果在成熟之前就被收割,它們會掉落種子但不掉落小麥。越接近成熟的小麥會掉落越多的種子。 玩家或任何生物(被動型或主動型)在耕地上跳躍會踩壞耕地(變回普通的泥土)。如果被踩壞,作物會有與平常相同的掉落率。

繁殖[編輯 | 編輯原始碼]

種子能被用於繁殖、使雞跟隨玩家和通過減少10%剩餘生長時間來使小雞加快生長。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

種子 ID名稱 數字ID
方塊 wheat 59
物品 wheat_seeds 295

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

標誌 數據

0

1

2

3

4

5

6

7

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 描述

 age
0
1
2
3
4
5
6
7
成熟。

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
開荒墾地種下種子,見證它的成長農牧業種植這5種植物中的一種。其他植物被此進度忽略。minecraft:husbandry/plant_seed

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Indev
2010年2月6日 加入了種子。它們能在耕地上種植,草地時有一定幾率掉落種子。
Beta
1.6 種子無法通過耕草獲得,它們可以通過破壞草叢或收割成熟小麥的方式獲得。
1.8 種子現在能在村莊被發現。
正式版本
1.4.2 12w36a 現在使用種子而非小麥繁殖
1.7.2 13w37a 小麥作物方塊從/give指令被移除了。
1.8 14w02a 村民會收成和種植種子來種植小麥。
1.9 15w38a 種子掉落小麥的幾率由每個作物1 35變成1 57
攜帶版(Alpha)
0.4.0 加入了種子。耕草地時有一定幾率掉落種子。
0.9.0 build 1 種子能夠用來餵
小麥現在能夠在村莊內的農田找到。
0.12.1 build 2 小麥作物現在被破壞時不管成長階段,必定掉落種子。
build 8 種子無法通過耕草獲得。
0.16.2 現在種子可以在冷針葉林和冰原村莊住宅後面的儲物箱里找到。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了種子。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

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畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

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