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唤魔者
生命值 | |
---|---|
行为 |
攻击型 |
攻击力 |
6( |
体型 |
高度:1.95格 |
生成于 | |
掉落物 | |
经验值 |
10 |
音效 |
|
内部ID | |
命名空间ID |
见§数据值 |
唤魔者(Evoker) 是一种会施展法术的攻击型生物,也是一种灾厄村民。它们是不死图腾的唯一来源。
目录
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
唤魔者在林地府邸生成时生成。他们在最初生成后不会再次生成。在林地府邸生成的唤魔者不会自然消失,除非将世界切换为和平模式。[仅JE]
袭击[编辑 | 编辑源代码]
Java版[编辑 | 编辑源代码]
从袭击的第5波开始,最多可生成5个唤魔者。生成的唤魔者有很小的概率成为袭击队长。
基岩版[编辑 | 编辑源代码]
袭击中最多生成5个唤魔者,即第5波和第6波各生成1个,第7波生成3个。第7波中生成的唤魔者中的一位会骑着劫掠兽。
掉落[编辑 | 编辑源代码]
行为[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
“ | 唤魔者会生成邪恶的飞行怪物——恼鬼,它们会穿过墙壁来突袭玩家。如果这还不够,唤魔者也有第二种攻击:变出一排从地下穿出的尖牙。这些都是Jeb的计划,他想玩家不断移动。“我想迫使玩家不断移动,而不是拿着盾牌并站着等候。”Jeb说。 | ” |
——Marsh Davies[1] |
唤魔者会攻击12格内的玩家、成年村民或小村民[仅BE]、铁傀儡、雪傀儡[仅BE]和流浪商人。
如果玩家在10格半径内,且唤魔者不在攻击状态时,它会尝试避开玩家以防止受到攻击。
唤魔者有两种攻击方式:尖牙攻击和召唤恼鬼。攻击时,唤魔者更倾向于用尖牙攻击,紧接着会召唤恼鬼。
当唤魔者准备攻击时,它会举起并挥动手臂,并根据攻击类型产生不同颜色的颗粒。
尖牙攻击[编辑 | 编辑源代码]


在发动尖牙攻击前,唤魔者会冒出淡紫色的颗粒(
),并发出喇叭一样的声音作为警告。一些尖牙从地上冒出,然后突然合上并消失。玩家会受到6()伤害(无视难度[仅JE]或普通难度),虽然尖牙无视盔甲,但保护附魔可以抵挡部分伤害。
尖牙会生成在不低于攻击者的脚,不高于攻击者的脚上方一格的位置。尖牙会尝试在这两者之间的不透明方块上生成,但当这个方块被固体方块挡住时会生成失败。实际上,这意味着它无法生成在深坑里或高墙顶。但是,当唤魔者在底下而目标在上面时,它会走上楼梯,反之亦然。
唤魔者通常会在与玩家所在的直线上召唤尖牙,但如果目标与唤魔者距离很近,唤魔者会以自身为中心召唤两圈尖牙。
尖牙生成会把唤魔者的施展咒语冷却时间重置为5秒,且尖牙生成冷却时间会重置为17秒。
召唤恼鬼[编辑 | 编辑源代码]
在召唤恼鬼前,唤魔者会冒出白色的颗粒,并发出响声作为警告。之后附近会生成3只恼鬼。即使上次召唤的恼鬼仍然存活,唤魔者仍会召唤新的恼鬼。
这个咒语有2秒的冷却时间,并且召唤恼鬼有5秒的冷却时间。
改变羊毛颜色的咒语[编辑 | 编辑源代码]
当唤魔者在非战斗状态中,且/gamerule mobGriefing
被设置为true
时,唤魔者会把16格以内的所有蓝色羊的颜色变成红色。在此之前唤魔者会冒出橙色的颗粒(
),并发出“呜噜噜”的声音作为警告。在基岩版中,唤魔者在/gamerule mobGriefing
被设置为false
仍然会改变羊的颜色。
这个咒语将唤魔者施展魔咒的冷却时间重置为冷却时间为3秒,且将转变羊毛颜色的咒语的冷却时间重置为7秒。
增援[编辑 | 编辑源代码]
在Java版中,如果灾厄村民中的一员被一个隐身生物或玩家攻击,且周围没有它们会自然攻击的可见生物或玩家时,它们就可以在周围召唤增援,其中包括唤魔者。
尖牙[编辑 | 编辑源代码]
尖牙是唤魔者在尖牙攻击时使用的实体。
唤魔者召唤的尖牙间有一定延迟。延迟结束前,玩家无法看见尖牙,但它不像invisible标签为1的实体,此时它仍然拥有碰撞箱。延迟结束后,尖牙开始扩展,并关闭、缩小再消失,同时对站在尖牙上的生物造成6()伤害。唤魔者召唤的尖牙不会对唤魔者造成伤害,但玩家生成的尖牙会对唤魔者造成伤害。
尖牙不会被和平模式所影响。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
实体 | 命名空间ID |
---|---|
唤魔者 |
evoker
|
尖牙 |
evoker_fangs
|
基岩版:
实体 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
唤魔者 |
evocation_illager
|
104 |
尖牙 |
evocation_fang
|
103 |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
唤魔者拥有与其关联的实体数据值,此实体数据值存储了该生物的各种属性。
实体数据值- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
- 生成于袭击中的生物的共通标签 see Template:Nbt inherit/raidable/template
SpellTicks: 代表施法剩余时间(刻)。0表示未在施法。
尖牙也拥有与其关联的实体数据值。
实体数据- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
Warmup: 尖牙出现前的所需刻数。尖牙出现并在该值变为0或更小时开始关闭;负值仅仅导致没有延迟。当关闭动画正在播放时,该值继续递减,并且会在自然生成的尖牙上达到-20。
Owner: 包含召唤尖牙的实体的信息(如果攻击者和被攻击者同为灾厄村民或在同一队伍,则不会被攻击)
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | 版本限制 |
Xbox 点数 |
奖杯 (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | BE | 任 | ||||||
| 怪物猎人 | 攻击并消灭一只怪物 | 杀死一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪人、蜘蛛、洞穴蜘蛛。 | Xbox One | 是 | 是 | 是 | 15G | 铜杯 |
Xbox 360 | 另 | 20G | |||||||
| 感觉不适 | 击败一名唤魔者。 | 是 | 是 | 是 | 是 | 30G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 冒险 | 冒险、探索与战斗 | — | 杀死任意实体,或被任意实体杀死。 | adventure/root |
![]() | 怪物猎人 | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这25种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() | 怪物狩猎完成 | 杀死每一种敌对性怪物。 | 怪物猎人 | 杀死这25种生物。其他生物被此进度忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.11 | 16w39a | ![]() ![]() | |||
16w43a | 为尖牙加入了 Owner标签。 | ||||
1.13 | pre5 | 唤魔者的实体ID由evocation_illager 改为evoker 。 | |||
尖牙的实体ID和ID名称由Evocation Fangs改为Evoker Fangs。 | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||
18w47a | 唤魔者是袭击的一部分了,因此数量不再有限。 | ||||
19w05a | 唤魔者现在会向新的流浪商人产生敌意。 | ||||
19w13a | 唤魔者现在可以在袭击期间打开门。 | ||||
携带版 | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | ![]() ![]() | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||
唤魔者现在和流浪商人敌对。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 唤魔者现在能在袭击中生成,因此数量不再有限。 | |||
唤魔者现在不再和幼年村民敌对。 | |||||
原主机版 | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | ![]() ![]() |
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | ![]() ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.9.19 | ![]() ![]() |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 官网文章“Meet the Evoker”展示了唤魔者戴着帽子的图片,帽子的模型类似于幻术师。[1]
- 这个帽子的模型也可以在女巫、傻子、图书管理员、牧师和未使用的卫道士材质上看到。
- 这个咒语的创意来源于游戏《世纪帝国》中的牧师。