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尸壳

来自Minecraft Wiki
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Generic Mojang avatar.png 我记得我第一次见到尸壳的喜悦。那一次,我掉进了我自己挖掘的沙坑(就像你们一样)。之后,我往上瞧见一个影子朝我靠近,它没有在沙漠的烈日下燃烧。“终于,我的救世主来了!”我大喊并兴奋地手舞足蹈。结果,僵尸的可怕叫声回应了我,然后我就被尸壳劈头盖脸地攻击了。
——Emily Richardson[1]

尸壳僵尸的一个变种,生成于沙漠中。

生成[编辑 | 编辑源代码]

一只尸壳。

尸壳会在光照等级低于7时以四只为一组生成于地表(2-4只为一组并且可生成于地下‌‌[基岩版]),在沙漠及其变种的生物群系中会有80%的几率取代僵尸生成。

幼年尸壳和鸡骑士[编辑 | 编辑源代码]

三只成年尸壳和一只幼年尸壳。

在所有生成的尸壳中,小尸壳有5%的概率生成;在所有生成的小尸壳中,有5%的小尸壳成为鸡骑士‌‌[Java版]。在基岩版中,小尸壳在攻击目标时,有15%的几率变成骑士。它们可以骑乘:

Java版基岩版的标注:

  • 骑士的速度为小尸壳的速度,而不是坐骑本身的速度。
  • 如果坐骑为中立性生物,坐骑会变成攻击型,但是不会激怒附近相同的生物。
  • 如果小尸壳骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。

行为[编辑 | 编辑源代码]

尸壳会追杀四十格以内的玩家、铁傀儡村民和小海龟(其他攻击型生物为16格)。它们会尝试避开障碍物,包括悬崖、熔岩,并且尝试寻找接近玩家最近的路线。

尸壳在攻击时会给予任何玩家或生物
饥饿
。此效果的持续时间会根据游戏难度而不同(7×难度指数 秒)。

不像僵尸一样,尸壳不会在阳光下燃烧

在困难模式中,尸壳会成功地破坏木门

尸壳会寻找周围的海龟蛋并尝试踩碎它。

mobGriefing设置为true时,尸壳会拾起物品,并且自己不会消失。

如果尸壳溺水,它们会变成普通僵尸;如果继续溺水,普通僵尸会变成溺尸

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

尸壳死时会掉落:

  • 0–2
    腐肉
  • 铁锭胡萝卜马铃薯(每个概率为0.8%;附有抢夺I的武器有1.2%,抢夺II有1.2%,抢夺III有1.8%的概率)。
  • 任何被拾起的物品在僵尸被杀死之后会被掉落(保留原有耐久值)。

自然生成的装备[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 只佩戴南瓜和南瓜灯的僵尸村民‌‌[Java版]万圣节

经验[编辑 | 编辑源代码]

成年尸壳会掉落5点经验值,每个自然生成的盔甲会额外掉落1-3点经验值。但小尸壳会掉落12点经验,比成年尸壳更高。

万圣节[编辑 | 编辑源代码]

如果一个带着雕刻过的南瓜或者南瓜灯的尸壳被附有抢夺附魔武器杀死了‌‌[Java版],尸壳会相对应掉落南瓜或者南瓜灯(最高3%的概率)。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

怪物猎人攻击并消灭一只怪物杀死一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪人、蜘蛛、洞穴蜘蛛。Xbox One15G铜杯
Xbox 36020G

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
冒险冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人杀死任意敌对性怪物冒险杀死这25种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
怪物狩猎完成杀死每一种敌对性怪物。怪物猎人杀死这25种生物。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

尸壳有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。尸壳的实体ID为husk


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  IsBaby:1或0(true/false) - 如果值为true,这只僵尸将生成为小僵尸。这个参数可以省略。

    •  CanBreakDoors:1或0(true/false)- 如果值为true,则僵尸可以破坏门(默认值为0)。

    •  DrownedConversionTime: 在该僵尸转变成溺尸或是尸壳转变成僵尸之前剩余的游戏刻数。(当没有转变正在发生时,默认值为-1)

    •  InWaterTime: 该僵尸或尸壳已在沉入水下的时间,被用于开始转变 (当该僵尸或尸壳不在水下时,默认值为-1).

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.10 16w20a Husk.pngBaby Husk.png 加入了尸壳和小尸壳。
加入了尸壳刷怪蛋
尸壳和僵尸的实体ID是一样的。
pre2 尸壳刷怪蛋被移除。
1.10 加入尸壳的独有声音:它们的声音比普通僵尸的更沙哑。在此之前,尸壳的声音和普通僵尸的一样。
1.11 16w32a 尸壳现在有它们自己的实体ID。
重新加入了尸壳刷怪蛋。
尸壳会避开
1.13 18w19a 尸壳会沉入水中。
尸壳不会在水中溺水。
18w21b 尸壳在溺水时会变成僵尸。
尸壳在变成僵尸时会发出声音。
携带版(Alpha)
0.15.0 build 1 Husk.pngBaby Husk.png 加入了尸壳。
0.16.0 build 5 尸壳有它们自己的声音。
携带版
1.0.0 alpha 0.17.0 幼年尸壳现在可以骑乘北极熊
1.0.4 alpha 1.0.4.0 幼年尸壳稍微比僵尸要高。
1.1.0 alpha 1.1.0.0 幼年尸壳现在可以骑乘羊驼
基岩版
1.5.0 beta 1.5.0.0 尸壳会沉入水中。
尸壳在溺水后会变成僵尸。
beta 1.5.0.4 尸壳会尝试踩碎海龟蛋
1.8.0 beta 1.8.0.8 幼年尸壳现在可以骑乘流浪熊猫
1.10.0 beta 1.10.0.3 尸壳现在对流浪商人敌对。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Husk.pngBaby Husk.png 加入了尸壳。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“尸壳”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]