尸壳

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尸壳
Husk JE2 BE2.pngHusk Targeting.png
Baby Husk JE2 BE2.pngBaby Husk Targeting.png
生命值

20(♥ × 10)

护甲值

2(

行为

攻击型

攻击力

简单:2(♥
普通:3(♥♥
困难:4(♥♥

生成

§生成

天然装备

自然生成的装备

命名空间ID

husk

Generic Mojang avatar.png

我记得我第一次见到尸壳的喜悦。那一次,我掉进了我自己挖掘的沙坑(就像你们一样)。之后,我往上瞧见一个影子朝我靠近,它没有在沙漠的烈日下燃烧。“终于,我的救世主来了!”我大喊并兴奋地手舞足蹈。结果,僵尸的可怕叫声回应了我,然后我就被尸壳劈头盖脸地攻击了。

——Emily Richardson[1]

(Husk)是生成在沙漠中的僵尸变种。

生成[编辑 | 编辑源代码]

尸壳会在光照等级低于7时生成于沙漠及其变种生物群系。

Java版中,尸壳以四只为一组生成于地表,在沙漠及其变种生物群系中会有80%的几率取代僵尸生成。

基岩版中,尸壳以2-4只为一组生成于地表和地下,在沙漠及其变种生物群系中会有70%的几率取代僵尸生成。

幼年尸壳和鸡骑士[编辑 | 编辑源代码]

三只成年尸壳和一只幼年尸壳。

Java版中,在所有生成的尸壳中,幼年尸壳有5%的概率生成;在所有生成的幼年尸壳中,有5%的幼年尸壳成为鸡骑士。

基岩版中幼年尸壳可骑乘的所有生物。

基岩版中,幼年尸壳在生成时有15%的几率变成骑士。它们可以骑乘:

备注:

  • 骑士的速度为幼年尸壳的速度,而不是坐骑本身的速度。
  • 如果坐骑为中立性生物,坐骑会变成攻击型生物,但是不会激怒附近相同的生物。
  • 如果幼年尸壳骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。

行为[编辑 | 编辑源代码]

一只溺水的尸壳转变为僵尸。

尸壳会追杀40格以内的玩家、铁傀儡村民和幼年海龟(其他攻击型生物为16格)。它们会尝试避开障碍物,包括悬崖、熔岩,并且尝试寻找接近玩家最近的路线。

尸壳在攻击时会给予任何玩家或生物饥饿。此效果的持续时间会根据游戏难度而不同(7×难度指数 秒)。Java版中手持物品的尸壳攻击失去了饥饿效果,这可能是因为尸壳是用物品而非自身对目标造成伤害,然而基岩版中尸壳的攻击永远会附带饥饿效果。

与僵尸不同,尸壳不会在阳光下燃烧,可能是因为它们戴着类似头巾的物品。

在困难模式中,尸壳会破坏木门

尸壳会寻找周围的海龟蛋并尝试踩碎它。

与大多数亡灵生物相同,尸壳在mobGriefing设置为true时能够拾起物品,并且拾起物品后的尸壳不再会自然消失。

当尸壳在水里超过30秒时,会转化为僵尸。僵尸在水里会继续转化为溺尸

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

尸壳死时会掉落:

  • 0–2 腐肉
  • 铁锭胡萝卜马铃薯(每个概率为0.8%;附有抢夺I的武器有1.2%,抢夺II有1.2%,抢夺III有1.8%的概率)。
  • 任何被拾起的物品在僵尸被杀死之后掉落(保留原有耐久值)。

与僵尸不同的是,尸壳被闪电苦力怕炸死时不会掉落它的头颅。

自然生成的装备[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 万圣节期间只佩戴南瓜和南瓜灯的僵尸村民。‌‌[仅Java版]

经验[编辑 | 编辑源代码]

成年尸壳会掉落5点经验值,每个自然生成的盔甲会额外掉落1-3点经验值。但幼年尸壳会掉落12点经验,比成年尸壳更高。

万圣节[编辑 | 编辑源代码]

如果一个带着雕刻过的南瓜或者南瓜灯的尸壳被附有抢夺附魔武器杀死‌‌[仅Java版],尸壳会相对应掉落南瓜或者南瓜灯(最高3%的概率)。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
Monster Hunter.png怪物猎人攻击并消灭一只怪物。击杀一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪灵、蜘蛛、洞穴蜘蛛。15G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
冒险、探索与战斗 杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物 冒险杀死这34种生物中的一种: 其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物 怪物猎人杀死这34种生物: 其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs

音效[编辑 | 编辑源代码]

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
尸壳:低吼敌对生物空闲时随机播放此声音entity.husk.ambientsubtitles.entity.husk.ambient
尸壳:转变为僵尸敌对生物转变为僵尸entity.husk.converted_to_zombiesubtitles.entity.husk.converted_to_zombie
尸壳:死亡敌对生物死亡entity.husk.deathsubtitles.entity.husk.death
尸壳:受伤敌对生物受伤entity.husk.hurtsubtitles.entity.husk.hurt
脚步声敌对生物行走entity.husk.step

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
尸壳husk entity.minecraft.husk

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
尸壳husk 47entity.husk.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

尸壳有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    •  IsBaby:1或0(true/false) - 如果值为true,这只僵尸将生成为小僵尸。这个参数可以省略。
    •  CanBreakDoors:1或0(true/false)- 如果值为true,则僵尸可以破坏门(默认值为0)。
    •  DrownedConversionTime:在该僵尸转变成溺尸或是尸壳转变成僵尸之前剩余的游戏刻数(当没有转变正在发生时,默认值为-1)。
    •  InWaterTime:该僵尸或尸壳已在沉入水下的时间,被用于开始转变(当该僵尸或尸壳不在水下时,默认值为-1)。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.1016w20aHusk JE2 BE2.png Baby Husk JE2 BE2.png 加入了尸壳和幼年尸壳。
加入了尸壳刷怪蛋
尸壳和僵尸的实体ID是一样的。
pre2尸壳刷怪蛋被移除。
正式版加入尸壳的独有音效:它们的音效比普通僵尸的更沙哑。在此之前,尸壳的音效和普通僵尸的一样。
1.1116w32a尸壳现在有它们自己的实体ID。
重新加入了尸壳刷怪蛋。
尸壳会避开
1.1318w19a尸壳会沉入水中。
尸壳不会在水中溺水。
18w21b尸壳在溺水时会变成僵尸。
尸壳在变成僵尸时会发出声音。
1.1418w43aHusk JE2 BE2.png Baby Husk JE2 BE2.png 更改了尸壳和幼年尸壳的材质。
1.1519w46a对着尸壳使用刷怪蛋可生成幼年尸壳。
携带版Alpha
0.15.0build 1Husk JE2 BE2.png Baby Husk JE2 BE2.png 加入了尸壳。
0.16.0build 5尸壳有它们自己的音效。
携带版
1.0.4alpha 1.0.4.0幼年尸壳稍微比僵尸要高。
基岩版
1.5.0beta 1.5.0.0尸壳会沉入水中。
尸壳在溺水后会变成僵尸。
beta 1.5.0.4尸壳会尝试踩碎海龟蛋
1.8.0beta 1.8.0.8幼年尸壳现在可以骑乘流浪熊猫
1.10.0beta 1.10.0.3尸壳现在与流浪商人敌对。
Husk JE2 BE2.png Baby Husk JE2 BE2.png 更改了尸壳和幼年尸壳的材质。
1.16.0beta 1.16.0.51现在有概率生成可以捡起物品和盔甲的尸壳。
原主机版
TU46CU361.38Patch 11.0.1Husk JE1 BE1.png Baby Husk JE1 BE1.png 加入了尸壳和幼年尸壳。
TU54CU441.52Patch 241.0.4加入了尸壳刷怪蛋
TU60CU511.64Patch 301.0.11幼年尸壳现在有15%的概率变成骑士。在成为骑士之前,幼年尸壳接近玩家时会在攻击前尝试骑乘成年豹猫僵尸蜘蛛洞穴蜘蛛
TU691.76Patch 38尸壳会沉入水中。
尸壳在水下一段时间后会变成僵尸
尸壳现在会尝试踩碎海龟蛋
  1.83  幼年尸壳现在可以骑乘成年流浪以及熊猫
1.90Husk JE2 BE2.png Baby Husk JE2 BE2.png 更改了尸壳和幼年尸壳的材质。
1.91尸壳现在与流浪商人敌对。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Husk JE2 BE2.png Baby Husk JE2 BE2.png 加入了尸壳。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“尸壳”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • Jason Mayer在一场游戏制作比赛中创造出尸壳来并展示给Jens Bergensten看。[2]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]