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岩浆怪

来自Minecraft Wiki
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岩浆怪
Magma Cube.png
Magma Cube Jumping.png
生命值

大型:16(Heart.svg × 8)
中型:4(Heart.svgHeart.svg
小型:1(Half Heart.svg

护甲值

大型:12(Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg
中型:6(Armor.svgArmor.svgArmor.svg
小型:3(Armor.svgHalf Armor.svg

攻击力

大型:6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
中型:4(Heart.svgHeart.svg
小型:3(Heart.svgHalf Heart.svg

体型

高度:
0.51 + 尺寸 * 0.51格
宽度:
0.51 + 尺寸 * 0.51格

生成

下界,任何亮度等级

首次出现版本

历史

掉落物
经验值

大型: 4
中型: 2
小型: 1

音效
内部ID

JE: 62
BE: 42

实体ID

magma_cube

Tom Stone Mojang avatar.png 被岩浆怪盯上是致命的危险。恐怖的红黑色朝你无情地弹跳过来,那弹簧般的身体藏不住熔融的岩浆核心——那热量将灼痛你的身体。友好的拥抱还是免了吧。
——Tom Stone[1]

岩浆怪(Magma Cube)是一种仅在下界生成的敌对生物,它有一身深红色与黑色混杂的皮肤和一双橙黄色的眼睛。它们被认为是史莱姆在下界的变种,它们的行为与史莱姆很相似。

生成[编辑 | 编辑源代码]

参见:生成§生成周期

岩浆怪罕见生成在下界的各个地方,不受亮度等级的限制,但是它们在下界要塞内生成的几率更高。

岩浆怪只能生成在至少2格高的透明方块‌[需要验证](空气、告示牌、火把等)内同时,其下方必须是一个非透明方块,而且该空间内不能有其他固体障碍物或流体。‌[需要验证]大型岩浆怪需要一个3×2½×3的空间,中型岩浆怪需要3×2×3的空间,小型岩浆怪需要1×2×1空间(当上部方块是透明方块时仅需1×1×1)的空间才能生成。[2]

如果成功生成,岩浆怪将以1-4个为1组产生。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

岩浆怪在死亡时掉落:

  • 当它们为大型或中型尺寸的时候有14的概率掉落1个
    岩浆膏
    。使用抢夺附魔可以增加概率和数量。不掉落岩浆膏的几率公式为3 / (抢夺等级 + 4)。例如,抢夺III有37的几率不掉落岩浆膏。其他掉落数量都有相等的几率出现。

行为[编辑 | 编辑源代码]

岩浆怪通过跳跃移动,每40-120跳跃一下(2-6秒)。

岩浆怪会在16个方块半径(球形)内搜索玩家,如果没有搜索到玩家,那么就会搜索铁傀儡

  • 如果找不到目标,它们会等待40-120刻(2-6秒)。它们会向左右方向随机改变,改变方向的角度最大为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复这个过程。
  • 如果找到目标,那么等待的时间将会变为未找到目标的13(13-40刻),然后就会在跳跃前将方向对准最近的目标。

同其他下界生物一样,岩浆怪不会着火,也不会被熔岩伤害或减速。甚至,它能在熔岩里逆流而上。它们对掉落伤害免疫,在1.13它们可以游泳,并且不会淹没在水中(在以前的版本中它们不能游泳并且可能会淹死)。

岩浆怪跳跃高度取决于它们的尺寸。它们前进的速度是多数生物的2倍。它们会在跳跃以及着陆时发出明显的声音,但空闲时不会发出声音。

当玩家杀死了尺寸大于1的岩浆怪时,岩浆怪会死亡并生成数量相当于尺寸除2(2-4)只新的岩浆怪。新生成的岩浆怪会被高速弹出。‌‌[基岩版]

不像其他生物,岩浆怪没有路径搜索能力,意味着它们会掉下悬崖,不能绕过墙壁,即使它们在追踪玩家。

战斗[编辑 | 编辑源代码]

参见:教程/战斗§岩浆怪

岩浆怪会企图从玩家上方发动攻击,但是玩家可以攻击它的任何地方来造成伤害。这让与大岩浆怪的战斗更棘手,因为它们跳跃的几率是完全随机的。

岩浆怪的生命值等于它尺寸的平方。其攻击力是它的尺寸+2。它们的护甲值则是它们尺寸的3倍。

岩浆怪跳跃的距离也取决于它们的尺寸;一只岩浆怪跳跃的距离近似于其长度的1.5倍,而高度等价于它们以方块为单位的尺寸。这意味着4尺寸的岩浆怪将会跳到4方块的高度并且比2尺寸的岩浆怪移动的还要快,2尺寸的1次只能跳到2个方块,1尺寸(极小的)移动的很慢,1次只能跳到1个方块。

当较大的岩浆怪被杀死时,它会分裂成2-4个较小的岩浆怪,并且如果最小尺寸的岩浆怪被杀死,它们会像其他生物那样消失。

岩浆怪的攻击间隔较为不同:它们的攻击速度是其他近战生物的2倍。像末影人蠹虫1秒只能进行1次攻击,而岩浆怪可以进行2次。这意味着4尺寸的岩浆怪会在普通难度造成6颗心的伤害,即每半秒造成3颗心的伤害。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

岩浆怪具有与它们相关联的实体数据,其包含生物的各种属性。他们的实体ID是magma_cube


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  Size:史莱姆的大小。注意,此值从0开始,因此0是最小的史莱姆,1是大一点的史莱姆,如此类推。自然生成的史莱姆的尺寸为0、1、和3。

    •  wasOnGround:1或0(true/false) - 如果史莱姆正在接触地面则为true。

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
冒险冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人杀死任意敌对性怪物冒险杀死这25种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
怪物狩猎完成杀死每一种敌对性怪物。怪物猎人杀死这25种生物。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 加入了岩浆怪。
“这从史莱姆的材质替换成与下界风格相同开始——也就是熔岩史莱姆。但我命名时,我觉得只是给生物更换材质这在行为有点懒。我想把它变得更加独特。我实在不能记得我怎么得到拥有分层方块的主意,但这是我现在最喜欢的生物之一了。这真的让我很感兴趣。这不以任何方式脱颖而出——我只是很喜欢它!你能够使用岩浆膏(一种岩浆怪的掉落物)来酿造抗火药水。” -Jeb[3]
Beta 1.9 Prerelease 2 岩浆怪变得更罕见了。
RC1 给予了岩浆怪的音效。
1.1 ?岩浆怪现在会掉落岩浆膏
1.3.1 12w18a 在多人模式下,岩浆怪的动画并未被正确地显现。
12w23a 现在多人模式下,岩浆怪的动画会被正确地显现。
1.4.2 12w36a 更少生成于下界要塞。
1.8 14w06b 由于更新了AI的缘故,岩浆怪会游泳了。
岩浆怪现在会经常随机变换方向了,以减少被卡在角落或墙里的几率。
现在玩家不在岩浆怪32个方块内时会随机消失了。
岩浆怪的跳跃机能改变了。现在它们跳远的距离相当于它们的长度;它们会跳近似于它们长度1.5倍的长度。例如,1尺寸极小的岩浆怪会跳得非常慢,而4尺寸大的则会非常快。岩浆怪会在玩家攻击它是转身面对玩家。
1.10 16w20a 生成率大约提升到原来的两倍(生成率从1151)提升到2153)。
1.11 16w32a 实体ID由LavaSlime更改为magma_cube
携带版(Alpha)
0.11.0 build 1 加入了岩浆怪。除非修改游戏,否则它们是不可能获得的。
build 8 可使用刷怪蛋生成岩浆怪。
0.12.1 build 1 岩浆怪可以正常分裂了。
岩浆怪死亡时会分裂。
0.14.0 build 1 核心会在暗处发亮。
携带版
1.1 alpha 1.1.0.0 实体ID由lavaslime变为magma_cube
原主机版
TU7CU11.0Patch 1加入了岩浆怪。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了岩浆怪。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“岩浆怪”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 当一个已被命名的大岩浆怪分裂成小岩浆怪时,小岩浆怪的名字将会与大岩浆怪的名字相同。
  • 一个将要死亡的岩浆怪仍然会攻击玩家。‌‌[原主机版]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]