床
床在2011年2月的beta1.3更新时即与红石中继器、砂岩台阶一同被加入游戏。原本改变玩家出生点的任务是由“哭泣的黑曜石”承担的——这个方块由黑曜石和青金石合成而来并拥有令人毛骨悚然的音效,但后来床出现并取代了它。多年来,床的某些特性发生了一些改变:最初,在怪物可能接触到你的地方睡觉有时会导致你在夜间遭受僵尸或骷髅的攻击时醒来;而在正式版1.0时,这个特性被移除了。现在,你则根本不可能在有怪物接近的情况下睡着。
床(Bed)是一种可以用来睡觉并重设出生点的方块。
目录
获取[编辑 | 编辑源代码]
床可用任何工具或不使用工具进行开采。
方块 | 床 | |
---|---|---|
硬度 | 0.2 | |
挖掘用时 | ||
徒手 | 0.3 |
床被活塞推动时会掉落它自身。
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|
对应羊毛 + 任意木板 |
羊毛的颜色必须对应,木板的类型则不必。 | |
白色床 + 对应染料 |
可使用染料来对白色的床重新染色。 | |
任意床 + 对应染料 |
可以使用染料来对任意颜色的床重新染色。[仅基岩和教育版] | |
任意染色床 + 漂白剂 |
漂白床。[仅基岩和教育版] |
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
雪屋里会自然生成一个红色床。
白色床会生成在平原和积雪的冻原村庄的一些房屋里。
黄色床会生成在平原和热带草原村庄的一些房屋里。
橙色和红色床会生成在热带草原村庄的一些房屋里。
蓝色床会生成在积雪的冻原、针叶林和积雪的针叶林村庄的一些房屋里。
紫色床会生成在针叶林和积雪的针叶林村庄的一些房屋里。
青色、绿色和浅绿色床会生成在沙漠村庄的一些房屋里。
交易[编辑 | 编辑源代码]
老手级牧羊人村民会以3个绿宝石的价格出售十六种床中的一种。
用途[编辑 | 编辑源代码]
放置[编辑 | 编辑源代码]
床占据2格空间。放置床需要从玩家面前算起两格的空间。放置床时,床尾将面向使用者。在基岩版中,床不能放在非固体方块上。如果玩家移除了床下面的方块,床会浮空而不会被移除。在Java版中,床无需方块支持就可以放在任何地方,只要空间足够即可。
睡觉[编辑 | 编辑源代码]
看向床使按下使用键即可使用床。
在雷暴天气或在夜晚(在12541与23458之间且包括这两个值,即天空中有星星的时间段)使用床即可睡觉。在其余时间使用床,会显示“你只能在夜间或雷暴中入眠”[仅JE]或“你只能在晚上睡觉”[仅BE]。玩家经过101游戏刻(即5.05秒)的睡眠时间后,进入第二天。当/gamerule doDaylightCycle
为false
时,玩家将在101游戏刻后起床,但不会改变世界的时间。
玩家只能在主世界使用床来睡觉。在下界、末路之地中使用床会使其爆炸,并使周围着火。爆炸的威力为5,强于TNT(4),而弱于闪电苦力怕或末影水晶(6)。村民在任何维度中都可以睡觉。
玩家必须离床足够近才能睡觉。如果玩家能够点击床,但距离不足以入睡,会显示一条消息“你现在不能休息,床离你太远”[仅Java版]或“床太远了”[仅基岩版]。
如果以床为中心水平8格,垂直5格的范围内有敌对生物的话,玩家不能睡觉。如果这些生物在旁边,即使有墙挡着,也会显示“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”的消息。在生物离开或被消灭之前,玩家不能睡觉。绝大多数敌对生物和一些中立生物会阻止玩家睡觉。下面的表格展示了生物能否阻止玩家睡觉。
玩家如果在三天内没有睡觉(或死亡),幻翼会在其周围生成。可以通过将/gamerule doInsomnia
设为false
来禁止幻翼生成。
生物 | 是否阻止玩家睡觉 |
---|---|
烈焰人 | 是 |
鸡骑士 | 仅敌对时 |
苦力怕 | 是 |
溺尸 | 是 |
末影螨 | 是 |
末影人 | 仅敌对时 |
末影龙 | 否 |
唤魔者 | 是 |
恶魂 | 否 |
巨人 | 是 |
守卫者 远古守卫者 | 是 |
疣猪兽 | 否 |
幻术师 | 是 |
杀手兔 | 否 |
岩浆怪 | 否 |
猪灵 | 未穿着金质盔甲且不是小猪灵 |
猪灵蛮兵 | 是 |
掠夺者 | 是 |
幻翼 | 是 |
劫掠兽 | 是 |
潜影贝 | 否 |
蠹虫 | 是 |
骷髅 流浪者 凋灵骷髅 | 是 |
蜘蛛 洞穴蜘蛛 蜘蛛骑士 | 是 |
史莱姆 | 否 |
恼鬼 | 是 |
卫道士 | 是 |
女巫 | 是 |
凋灵 | 是 |
僵尸疣猪兽 | 是 |
僵尸 僵尸村民 尸壳 | 是 |
僵尸猪灵 | 仅敌对时 |
玩家也不能在被别的玩家占用的床上睡觉,尝试睡觉会显示“这张床已被占用”信息。
但是玩家可以在被村民占用的床上睡觉。欲如此做,玩家需要首先唤醒村民(对着村民按使用键),然后在村民重新躺下前上床。虽然玩家使用床时村民会取消和床的绑定,玩家醒来后村民会重新占用此床。
玩家不能在着火、中毒、即将饿死等状态下入睡。
如果睡觉所需的条件都达成了,玩家会被安置在床上,在多人游戏中玩家躺在床上的样子就好像玩家在“床单”上面那样,视野也会淡出至黑色。在基岩版和原主机版中,睡觉的动画会缓慢将玩家视角降低到床上。如果世界中的所有玩家都睡觉了,5秒(100刻)后会变为白天。在这段时间里,聊天窗口会一直拥有焦点,玩家可以按下“起床”按钮起床。
在基岩版中,充水的床不能使用,除非玩家或村民有水下呼吸或潮涌能量状态效果。当玩家尝试在没有以上效果的情况下使用充水的床时,会显示一条消息“这张床被充水了”。
床会在热键栏上方显示一条错误信息,其他方块不会出现此信息。[2]
度过夜晚[编辑 | 编辑源代码]
睡觉会改变太阳升起的时间,将天气重设为晴朗。玩家醒来后会站在床边,面朝正西。
睡觉并不会加速与时间有关的过程,比如掉落物品的消失、植物生长和烧炼。如果/gamerule doDaylightCycle
设置为false,玩家会在夜里醒来。
为了跳过多人模式里的夜晚,所有在主世界的玩家必须同时在床上。在这种情况下,按下起床按钮不是必要的。
如果一个玩家占用的床被摧毁(例如被其他玩家摧毁或爆炸),会导致该玩家醒来,而且夜晚不会跳过。
如果玩家在睡觉时受到攻击(例如周边存在处于敌对状态的铁傀儡),玩家会立刻醒来,而且夜晚不会跳过。
设置出生点[编辑 | 编辑源代码]
对着床按下使用键后,出生点就会设置在床的附近,并在聊天栏显示“已设置重生点”。
床与玩家的出生点无关,因为游戏只检查当按下死亡信息屏幕的重生按钮时玩家的出生点是否存在床。只要玩家出生点存在床,即使床被摧毁、替换、旋转方向等,床仍然会在玩家尝试重生时充当出生点。如果玩家的床被摧毁,或床周围的环境不适合,而玩家将出生点设置在那里,那么重生时会显示“你的床或已充能的重生锚不存在或已被阻挡”的消息,玩家会在世界出生点重生。
玩家的重生点位于床的位置附近,玩家死亡后会尝试在床周围1格内尝试重生,如果查找不到合适的位置玩家会生成在床的上方。玩家重生或起床后面向的方向总是朝向床的方向。床被阻挡(包括上方1格内有方块)玩家则不会在床周围重生。
爆炸[编辑 | 编辑源代码]
尝试在下界与末路之地维度中使用床会导致其爆炸,同时点燃周围的方块。床爆炸的威力为5,比TNT的威力稍强一些,与重生锚的威力相同,但比闪电苦力怕和末影水晶的威力稍弱一些。
弹起[编辑 | 编辑源代码]
掉落在床上的玩家只会受到50%的掉落伤害,并会被弹起。弹起后的速率是弹起前速率的66%。
幼年村民会在白天玩“蹦床”游戏。
当玩家下落时,如果在落地之前使用床(睡觉所需的条件需要全部满足),其会在醒来后才受到掉落伤害。
住所[编辑 | 编辑源代码]
床用于在村庄中标记房屋数量。
治愈[编辑 | 编辑源代码]
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
白色床 | white_bed | beds | block.minecraft.white_bed |
橙色床 | orange_bed | block.minecraft.orange_bed | |
品红色床 | magenta_bed | block.minecraft.magenta_bed | |
淡蓝色床 | light_blue_bed | block.minecraft.light_blue_bed | |
黄色床 | yellow_bed | block.minecraft.yellow_bed | |
黄绿色床 | lime_bed | block.minecraft.lime_bed | |
粉红色床 | pink_bed | block.minecraft.pink_bed | |
灰色床 | gray_bed | block.minecraft.gray_bed | |
淡灰色床 | light_gray_bed | block.minecraft.light_gray_bed | |
青色床 | cyan_bed | block.minecraft.cyan_bed | |
紫色床 | purple_bed | block.minecraft.purple_bed | |
蓝色床 | blue_bed | block.minecraft.blue_bed | |
棕色床 | brown_bed | block.minecraft.brown_bed | |
绿色床 | green_bed | block.minecraft.green_bed | |
红色床 | red_bed | block.minecraft.red_bed | |
黑色床 | black_bed | block.minecraft.black_bed |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | bed |
基岩版:
床 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
方块 | bed | 26 | tile.bed.name |
物品 | bed | 355 | item.bed.black.name item.bed.red.name item.bed.green.name item.bed.brown.name item.bed.blue.name item.bed.cyan.name item.bed.silver.name item.bed.gray.name item.bed.pink.name item.bed.lime.name item.bed.yellow.name item.bed.lightBlue.name item.bed.magenta.name item.bed.orange.name item.bed.white.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | Bed |
方块数据值[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:数据值
- 方块
最低两位值 | 朝向 |
---|---|
0 | 床头朝向南方 |
1 | 床头朝向西方 |
2 | 床头朝向北方 |
3 | 床头朝向东方 |
位元标志 | 意义 |
0x4 | 0位空床 1为已占用 |
0x8 | 0为床尾 1为床头 |
- 物品
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 白色床 | |
1 | 橙色床 | |
2 | 品红色床 | |
3 | 淡蓝色床 | |
4 | 黄色床 | |
5 | 黄绿色床 | |
6 | 粉红色床 | |
7 | 灰色床 | |
8 | 淡灰色床 | |
9 | 青色床 | |
10 | 紫色床 | |
11 | 蓝色床 | |
12 | 棕色床 | |
13 | 绿色床 | |
14 | 红色床 | |
15 | 黑色床 |
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块实体格式
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template
- color:[仅基岩版] 0–15:数值决定了半个床方块的颜色。当床被破坏时,床头方块实体的颜色会变为掉落物的颜色。
数据值 | 描述 | ||
---|---|---|---|
Dec | Hex | ||
0 | 0x0 | 白色床 | |
1 | 0x1 | 橙色床 | |
2 | 0x2 | 品红色床 | |
3 | 0x3 | 淡蓝色床 | |
4 | 0x4 | 黄色床 | |
5 | 0x5 | 黄绿色床 | |
6 | 0x6 | 粉红色床 | |
7 | 0x7 | 灰色床 | |
8 | 0x8 | 淡灰色床 | |
9 | 0x9 | 青色床 | |
10 | 0xA | 紫色床 | |
11 | 0xB | 蓝色床 | |
12 | 0xC | 棕色床 | |
13 | 0xD | 绿色床 | |
14 | 0xE | 红色床 | |
15 | 0xF | 黑色床 |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 床的头部所指向的方向。 同样也是玩家放置床时所面对的方向。 |
occupied | false | true false | 如果为true,则有玩家在使用这张床。 |
part | foot | head foot | 表示在当前方块中是床的哪一个部分。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing_bit | 0 | 0 1 2 3 | 床头指向的方向。 玩家放置床时的朝向。 |
head_bit | false | false true | 床是否为床头部分。 |
occupied_bit | false | false true | 玩家在使用床时为true。 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID |
---|---|---|---|---|---|
| 甜蜜的梦 Sweet dreams | 在床上睡觉以改变你的重生点 | 冒险 | 躺在床上。玩家一上床即可获得该进度,即使未成功入眠亦可。 | adventure/sleep_in_bed |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
2011年11月26日 | 本来计划加入哭泣的黑曜石作为出生点重设方块,不过床加入后替代了其功能。[3] | ||||
1.3 | ![]() ![]() | ||||
1.4 | 现在床将会重设你的出生点,不过这个功能对大多数玩家不管用。只有在多人游戏中使用床然后点击Leave Bed才能成功设置出生点。这是一个程序错误。 | ||||
1.4 01 | 床现在可以用作重生点。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 在下界尝试睡觉会导致床爆炸。 | |||
1.7 | 床的侧面材质被放进了材质包文件。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | 床旁边不再会生成怪物,然而如果玩家在附近有怪物的时候睡觉会显示信息你现在不能睡觉,附近有怪物在游荡。 | |||
1.2.4 | 猫会故意坐在床上,这会使玩家无法使用床。 | ||||
1.5 | ? | 床现在检测它所在的生物群系(之前是检测它所在的维度)来决定是否爆炸。 | |||
1.7.2 | 13w37a | ![]() /give 命令来获得了。 | |||
1.8 | 14w29a | 现在会在床的上面和下面显示裂开动画。 | |||
14w33a | 现在放置床会有音效,破坏床、在床上走有合理的音效了。[4] | ||||
1.9 | 15w43a | 现在床会在雪屋里生成了。 | |||
1.11 | 16w32a | “你只能在夜间睡觉”的消息现在出现在快捷栏的上方,当你骑着生物时也会显示“Press **** to dismount”的消息。 | |||
16w33a | 如果玩家够得着点击床,但够不着睡在床上面,会显示消息“你现在不能休息, 床太远了”。 | ||||
1.12 | 17w06a | 中立的僵尸猪人不再阻止玩家睡觉。 | |||
2017年3月13日 | Jeb提及了将会出现在1.12的彩色床。 | ||||
17w15a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
以前的床被重命名为红色床。 | |||||
![]() | |||||
床变得有弹性,虽然它们不会完全消除坠落伤害。 | |||||
床在物品栏中的样子变得立体了。 | |||||
床腿现在是立体的,材质从![]() ![]() | |||||
床现在是方块实体。 | |||||
17w17a | ![]() | ||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 床的四条腿现在有了各自的材质,它们的模型不同了。材质也轻微地发生了改变。 | |||||
1.13 | 17w47a | 床现在需要下方方块支撑,否则它们将会破坏并且变为物品。在此之前,床可以被放置在一个之后会被破坏的方块上面。 | |||
18w07a | 现在需要充足睡眠以防止幻翼生成。 | ||||
18w20a | 玩家在创造模式时即使有敌对生物在附近也能睡觉了。 | ||||
18w22a | 床不再需要支撑,破坏床下方的固体方块不再使其被破坏,而且床现在能直接放置在非固体方块的表面上。 | ||||
pre2 | 将“你只能在晚上睡觉”信息更改为"你只能在夜间或雷暴中入眠"。 | ||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 更改了所有床的材质。 | |||
![]() | |||||
18w44a | 猫现在能睡在空床上,或者站在睡着的主人身上。 | ||||
18w50a | ![]() | ||||
19w08a | 现在通过命令可使所有实体强制上床睡觉。 | ||||
19w11a | 村民现在可以占有床和在晚上睡觉。 | ||||
1.15 | 19w36a | 现在尝试在白天睡觉会将玩家的重生点设置在该床旁边。 | |||
1.16.2 | 20w30a | 床现在会优先将玩家进入床的一侧设置为重生点,其次是从床尾到床头一圈的空间。 | |||
现在玩家在床边重生时会面朝床。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.4.0 | ![]() ![]() | ||||
0.5.0 | 缩短了睡觉动画。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 在普通难度中床不再使玩家回血,现在你需要用食物恢复生命值了。 | |||
加入了床的平滑光照。 | |||||
0.11.0 | build 8 | 改进了床的光照。 | |||
0.16.0 | build 1 | 现在有了放置时的声音,和石头的相同[6]。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | ? | 睡觉会终结恶劣天气。 | |||
床现在会在雪屋中生成。 | |||||
alpha 0.17.0.2 | ![]() | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入了其他15种颜色的床。 | |||
之前的床被重命名为“红色床”。 | |||||
![]() | |||||
上床睡觉现在会有一个新的动画。 | |||||
积雪的冻原里的雪屋现在会生成白色的床,而在积雪的针叶林里的则会生成棕色的床。 | |||||
床现在会使玩家弹起2格高,而且有了立体的床腿。 | |||||
床的放置、脚步和破坏的声音现在使用木头的声音。[6] | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | 床能充水了。 | |||
需要水下呼吸才能在充水的床上睡觉。 | |||||
beta 1.2.20.1 | 彩色床能用漂白剂漂白了。 | ||||
床可以在白天设置玩家的重生点了。 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 新的村庄能生成一些彩色床了。 | |||
村民能占用床,阻止玩家使用。 | |||||
雪屋现在生成红色的床。 | |||||
村庄可用房屋数用床来计数。 | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | 床现在可以与牧羊人村民购买获得。 | |||
1.13.0 | ? | 玩家现在可以将村民赶下床并且睡这张床。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Patch 1 | ![]() ![]() |
TU12 | 猫现在可以在床上坐下,这会使玩家无法使用这些床。 | ||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入了其他15种颜色的床。 |
之前的床被重命名为“红色床”。 | |||||
![]() | |||||
床现在会使玩家弹起2格高,而且有了立体的床腿。 | |||||
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 修改了入睡时的动画。 |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 睡觉成为避免幻翼生成的重要手段。 | ||
床现在可被充水。玩家必须具有水下呼吸状态效果才能在充水的床上睡觉。 | |||||
1.83 | 将入睡时的动画还原为更早的版本:PS 1.64。 | ||||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
1.91 | 多种床现在会在新式村庄中生成。 | ||||
村民现在可以在床上睡觉并占用它,使得玩家无法使用这张床。 | |||||
床现在被用于计算村庄中有效房屋的数量。 | |||||
床现在可从牧羊人村民处购买。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() | ||||
1.9.19 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入了其他15种颜色的床。 | ||||
之前的床被重命名为“红色床”。 | |||||
![]() | |||||
床现在会使玩家弹起2格高,而且有了立体的床腿。 | |||||
教育版 | |||||
1.0 | ![]() ![]() | ||||
1.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入了其他15种颜色的床。 | ||||
之前的床被重命名为“红色床”。 | |||||
![]() | |||||
床现在会使玩家弹起2格高,而且有了立体的床腿。 | |||||
1.0.27 | 已经染色的床现在可以被漂白。 | ||||
1.12 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 如果玩家在睡觉时退出世界,重新进入该世界时,即使没有进入白天,玩家将在床边醒来。
- 如果有东西在手里,玩家会略微从床中露出,脚也会从床的边缘伸出。
- 在Java版中,对正在睡觉的玩家使用
/tp
命令,睡觉的玩家仍然会被传送,但会立即醒来;而在基岩版中,对正在睡觉的玩家使用/tp
命令,睡觉的玩家会被传送且保持睡觉状态。 - 与台阶类似,如果你把床放在冰上,在床上面跑就像在冰上面跑一样。
- 当玩家在唱片机播放时睡觉,声音的方向不会根据玩家位置的改变而调整,直至他们起床。
- 在不同颜色的床被加入以前,使用6种不同类型的木头和16种不同颜色的羊毛合成床,共有3456种不同的方式来合成床。
- 当使用
/setblock
放置床时,只会放置床的一半,因为床是2格宽的。1格床可以当一整张床那样睡上去。 - 玩家躺在床上时无法看地图。
- 村民可以在下界和末路之地睡觉而不使床爆炸。[7]
- 使用床来打败末影龙是一个好方法,详情见此。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/taking-inventory--bed
- ↑ MC-160479
- ↑ “@Bobinti It was a set respawn point project, before we added beds” – @jeb_,2011年11月26日
- ↑ MC-66347
- ↑ MC-11963 – 床腿没有被正确渲染——已修复。
- ↑ 6.0 6.1 MCPE-10077
- ↑ MCPE-43221