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White Bed.pngOrange Bed.pngMagenta Bed.pngLight Blue Bed.pngYellow Bed.pngLime Bed.pngPink Bed.pngGray Bed.pngLight Gray Bed.pngCyan Bed.pngPurple Bed.pngBlue Bed.pngBrown Bed.pngGreen Bed.pngRed Bed.pngBlack Bed.png
Bed.png
































类型

方块实体

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

1

硬度

0.2

工具

任何工具

可再生

可堆叠

可燃烧

PC:否,但可被熔岩点燃
PE:否

首次出现

详见历史

掉落物

自身

实体ID

bed

数据值
方块
DEC26 HEX1A BIN11010
物品
DEC355 HEX163 BIN101100011
名称

床(Bed)是一种可以用来睡觉并重设出生点的方块。

获取[编辑 | 编辑源代码]

床可用任何工具或不使用工具进行开采。

方块
红色床
硬度 ?
挖掘用时[注 1]
徒手 ?
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。

床被活塞推动时会掉落它自身。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方 描述
对应羊毛 +
任意木板






































































































羊毛的颜色必须对应,木板的类型则不必。
白色床 +
对应染料

















































可使用染料来对白色的床重新染色。[Java]
任意 +
对应染料




































































可以使用染料来对任意颜色的床重新染色。[基岩原主机]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

雪屋里会自然生成一个床。冰原生物群系中为红色[Java]/白色,冷针叶林生物群系中为棕色。[基岩]

用途[编辑 | 编辑源代码]

放置[编辑 | 编辑源代码]

床占据2格空间。放置床需要从玩家面前算起两格的空间。放置床时,床尾将面向使用者。像其他方块一样,床不能放在非固体方块上。如果玩家移除了床下面的方块,床会浮空而不会被移除。

睡觉[编辑 | 编辑源代码]

在晚上对着床按下使用键会使用床。白天,在雷暴天气下也能使用床。尝试在其他时间使用床会导致显示一条消息“您只能在晚上睡觉”。在晚上能使用床的准确时刻是12541至23458(包括这2个值)。

换句话来说:如果在围绕床的十个方块中,有一个在地面高度、且上方有2个空气或透明方块的固体方块(同样限制适用于床本身),则不会被妨碍。床上面有没有方块是无关紧要的。如果玩家够得着点击床,但够不着在床上睡觉,会显示一条消息:“你现在不能休息,床离你太远。”

如果睡觉所需的条件都达成了,玩家会被安置在床上,在多人联机中玩家躺在床上的样子就好像玩家在“床单”上面那样,视野也会淡出至灰色。这个时候,玩家可以通过点击起床按钮。玩家进入床后,生成点就会设置在床的附近。

陷入睡眠时的动画。

睡觉只会改变太阳升起的时间,并不会加速与时间有关的过程,比如掉落物品的消失、植物生长和烧炼。然而,玩家在醒来后,下雨和下雪天气会结束。

床不可能成为玩家的出生点,因为游戏只会在按下死亡信息屏幕的重生按钮时检查床是否存在于玩家出生点。如果床还存在于玩家出生点,即使床被摧毁、替换、旋转方向等,那么床就仍然会在玩家尝试重生时充当出生点。如果玩家的床被摧毁或其被固体方块环绕,而玩家将他的出生点设置在那里,那么重生时会显示“你的床已遗失或被阻挡”的消息,玩家会在世界出生点重生。

玩家尝试在下界末路之地里的床睡觉时,床会爆炸,并点燃周围的方块。

如果以床为中心水平8格,垂直5格的范围内有敌对生物的话,玩家不能睡觉。

如果怪物在旁边,即使被墙挡着,也会显示“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”的消息,在怪物离开或被消灭之前,玩家不能睡觉。

着火的玩家同样不能睡觉,也不能改变出生点。

多人模式[编辑 | 编辑源代码]

为了跳过夜晚,所有主世界上的玩家必须同时在床上。

在床上时,玩家仍可以聊天,并且可以在夜晚跳过发生之前离开床(这会阻止所有玩家使用床)。

如果尝试使用一个被其他玩家占用的床,你会得到一个“这张床已经被占用”的信息。

摧毁一个被其他玩家占用的床会导致该玩家醒来,即使它不是被玩家摧毁的(例如被爆炸摧毁)。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

方块 ID名称

白色床
white_bed

橙色床
orange_bed

品红色床
magenta_bed

淡蓝色床
light_blue_bed

黄色床
yellow_bed

黄绿色床
lime_bed

粉色床
pink_bed

灰色床
gray_bed

淡灰色床
light_gray_bed

青色床
cyan_bed

紫色床
purple_bed

蓝色床
blue_bed

棕色床
brown_bed

绿色床
green_bed

红色床
red_bed

黑色床
black_bed

基岩版:

方块 名称ID 数字ID

方块
bed 26

物品
355

方块数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值
位元
0x0 头部指向南方
0x1 头部指向西方
0x2 头部指向北方
0x3 头部指向东方
0x4 (位元标记) 如果为0,则这张床没有玩家正在使用。
如果为1,则这张床有玩家正在使用。
0x8 (位元标记) 如果为0,则该方块是床的尾部。
如果为1,则该方块是床的头部。

方块实体值[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块实体值格式

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  color:0–15:数据值决定了半个床方块的颜色。当床被破坏时,床头的方块实体的颜色就是掉落的床的颜色。
颜色标签值
数据值 描述
Dec Hex

0 0x0 白色床

1 0x1 橙色床

2 0x2 品红色床

3 0x3 淡蓝色床

4 0x4 黄色床

5 0x5 黄绿色床

6 0x6 粉色床

7 0x7 灰色床

8 0x8 淡灰色床

9 0x9 青色床

10 0xA 紫色床

11 0xB 蓝色床

12 0xC 棕色床

13 0xD 绿色床

14 0xE 红色床

15 0xF 黑色床


方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 描述

 facing
north
south
east
west
床的头部所指向的方向。
同样也是玩家放置床时所面对的方向。

 occupied
true
false
如果为是(true),则有玩家在使用这张床。

 part
head
foot
表示在当前方块中是床的哪一个部分。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

换床单啦将你的床染成另一种颜色。20G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
甜蜜的梦改变你的重生点冒险成功在上睡觉,可以是睡到黎明,或者在多人游戏中睡觉5秒以上。minecraft:adventure/sleep_in_bed

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Beta)
1.2 本来计划加入哭泣的黑曜石作为出生点重设方块,不过床加入后替代了其功能。[1]
1.3
加入了床。如果附近有怪物的话将会中断玩家的睡眠使得玩家醒得更早,睡觉的时候仍会有僵尸或者骷髅出生在附近。
1.4 现在床将会重设你的出生点,不过这个功能对大多数玩家不管用。只有在多人游戏中使用床然后点击Leave Bed才能成功设置出生点。这是一个程序错误。
1.4_01 床现在可以用作重生点。
1.6 在下界尝试睡觉会导致床爆炸。
1.7 床的侧面材质被放进了材质包文件。
Java版
1.0.0 床旁边不再会生成怪物,然而如果玩家在附近有怪物的时候睡觉会显示信息你现在不能睡觉,附近有怪物在游荡
1.2.4 猫会故意坐在床上,这会使玩家无法使用床。
1.5 床现在检测它所在的生物群系(之前是检测它所在的维度)来决定是否爆炸。
1.7.2 13w37a 26 号方块(床)现在不能使用/give命令来获得了。
1.8 14w29a 现在会在床的上面和下面显示裂开动画。
1.9 15w43a 现在床会在雪屋里生成了。
1.11 16w32a “你只能在夜间睡觉”的消息现在出现在快捷栏的上方,当你骑着生物时也会显示“Press **** to dismount”的消息。
16w33a 如果玩家够得着点击床,但够不着睡在床上面,会显示消息“You may not rest now, the bed is too far away”。
1.12 17w06a 中立的僵尸猪人不再阻止玩家睡觉。
2017年3月13日Jeb提及了将会出现在1.12的彩色床。
17w15a














添加了可染色的床。以前的床被重命名为红色床。
床变得有弹性,虽然它们不会完全消除坠落伤害。
床在物品栏中的样子变得立体了。
床拥有了方块实体值
床腿有了3D材质。
17w17a 床的四条腿现在有了各自的材质,它们的模型不同了。材质也轻微地发生了改变。
1.13 17w47a 床现在需要下方方块支撑,否则它们将会破坏并且变为物品。在此之前,床可以被放置在一个之后会被破坏的方块上面。
18w09a 出生点重置信息“你的床已遗失或被阻挡”的消息现在出现在快捷栏的上方。
携带版(Alpha)
0.4.0
加入了床。
0.9.0 build 1 在普通难度中床不再使玩家回血,现在你需要用食物恢复生命值了。
加入了床的平滑光照。
0.11.0 build 8 改进了床的光照。
0.16.0 build 1 现在有了放置时的声音。
携带版
1.0 睡觉会终结恶劣天气
床现在会在雪屋中生成。
Leave Bed 1.0.jpg起床按钮获得了新的材质。
1.1 build 1














加入了其他15种颜色的床
原来的床被重命名为红色床。
加入了新的睡觉动画。
雪屋里床的颜色受所在生物群系影响,冻原雪屋生成白色床,冷针叶林雪屋生成棕色床。
现在玩家在床上跳跃时,床会将玩家弹起两个方块高,并且床腿有了3D材质。
基岩版
1.4 beta 1.2.20.1 床可以在白天设置玩家的重生点了。
原主机版
TU1CU11.00Patch 1Patch 1
加入了床。
TU12猫现在可以在床上坐下,这会使玩家无法使用这些床。
TU54CU441.52Patch 24Patch 4














加入了其他15种颜色的床。原来的床被重命名为红色床。床现在可以被染色,可以将玩家弹起一定高度,并且有了3D的床腿。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“床”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果玩家在睡觉时退出世界,重新进入该世界时玩家将在床边醒来。
  • 如果有东西在手里,玩家会略微从床中露出,脚也会从床的边缘伸出。
  • 对正在睡觉的玩家使用/tp命令,那个睡觉的玩家仍然会被传送,玩家也始终保持躺下的姿势。
  • 台阶类似,如果你把床放在上,在床上面跑就像在冰上面跑一样。
  • 当玩家在唱片机播放时睡觉,声音的方向不会根据玩家位​​置的改变而调整,直至他们起床。
  • 如果使用6种不同类型的木头和16种不同颜色的羊毛合成床,会有3456种不同的方式来合成床。
  • 如果玩家在/gamerule doDaylightCycle关闭的时候睡觉,玩家会睡着,然后在夜间醒来。
  • 当使用/setblock放置床时,只会放置床的一半,因为床是2格宽的。1格床可以当一整张床那样睡上去。
  • 从高处落到床上后会弹起来。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]