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开发周期

来自Minecraft Wiki
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Minecraft作为迄今为止都在进行更新的一款游戏,已经经历了相当长的开发周期。第一份公众Pre-Alpha版本发布于2009年5月17日。官方版本于2011年11月18日,在MineCon中发布。Minecraft携带版的Alpha版本则于2011年11月17日在Android和IOS平台中同步发布。

Java版[编辑 | 编辑源代码]

Pre-classic版[编辑 | 编辑源代码]

Pre-classic版是Minecraft第一开发周期Classic的一部分,发布于2009年5月10日。在Pre-classic版中,只有圆石草方块泥土木板石头树苗这几种方块正式加入游戏。此版本中的地形和超平坦世界极为相似。可以通过按G键生成人类。在Pre-classic版刚开始时,Minecraft叫做“Cave game” (即洞穴游戏),后来变成了“Minecraft: Order of the Stone”(Order of the Stone为岩石之令,是Minecraft: Story Mode中五个英雄们的组名),接着又变成了“Minecraft”。Notch在开发游戏时受到了无尽矿工、矮人要塞和地城守卫者和Rubydung这四款游戏的启发,并且刚开始的一些方块的材质都来自于Rubydung,后来拥有了独立材质。目前此阶段的部分版本可以通过最新的启动器下载。

Classic版[编辑 | 编辑源代码]

Classic版发布于2009年5月17日,是Minecraft的第一个开发周期。最早的Classic版中只有创造模式,后添加生存模式(在生存测试中添加。在这一时期,Minecraft游戏内容与现在截然不同。许多游戏特性(如合成等)还未完善,如方块生物这些基本的创意第一次出现并未加以完善。Classic版中的地图是有尺寸限制的,其中的“环境“也只是由地形的一点点变化所构成。尽管存在着这些诸多瑕疵,Classic版本中的一大贡献在于创造性地提出了多人游戏的方式,这一方式可以使许许多多玩家聚集在一起共同建造。Classic版为Minecraft后续Alpha版本中提出的多人生存模式摸索出了道路。Classic版截止于版本0.3.0,在此之后Minecraft进入了Indev版本时代。玩家仍旧可以在Minecraft的官方网站中体验Classic版,Notch也宣称将会保留Classic版作为历史的见证。

Indev版[编辑 | 编辑源代码]

Indev版(开发版(In Development)的简写)为Minecraft开发周期的第二个版本,也是第一个需要玩家购买才能使用的版本。Indev版发布于2009年12月23日并随即替代Classic版本,在其中更引进了许多新的游戏特性,导致较早版本的Minecraft源代码近乎报废而需要重新编写。Indev版中只能进行生存模式,但也正是如此,Indev版为我们今天所看到的Minecraft生存模式的形成和发展提供了规范化的意义。Indev版引入了许多重要的游戏元素:如合成物品栏。这些元素可以使玩家使用自然资源进行物品工具的合成,这一模式已经初具当今Minecraft的规模。虽然世界地图仍然是有尺寸限制的,但是在其中相比Classic版而言却可以看到更多的变化,也就是我们熟知的世界主题。2010年2月27日,Indev版被Infdev版所取代,但是截止到2010年9月,仍可以在Minecraft的官方网站上获取到Indev版。在Indev版被移除后,只能通过找到对应的.jar文件才有可能玩到Indev版本。

Infdev版[编辑 | 编辑源代码]

Infdev(Infinite Development的缩写)发布于2010年2月27日。也是 Minecraft 开发的第三个版本。其最为主要的意义在于添加了可以进行无限生成的地图,这一举措虽大大增加了游戏的可玩性,但却将Indev版中引进的如世界主题的元素切割得支离破碎。Infdev版也宣告了如浮岛极昼等游戏特性的消失,这其实是不难理解的,因为Infdev版本的最要目的是进行无限生成地图的开发。不仅如此,Infdev版本也引入了其他的游戏特性和物品,如矿车和再生的能力等。↵Infdev版本在2010年6月28日被Alpha版本所替代,但仍可以在2010年9月之前在 Minecraft 的官方网站中获得,Infdev版可以从最新的启动器里玩到。

Alpha版[编辑 | 编辑源代码]

Alpha版本发布于2010年6月28日,并随之替代Infdev版并成为Minecraft的第四个版本。Alpha版本引入了如红石线路的游戏特性和被称为下界的游戏位面。Indev版本中的世界主题中的一部分以生物群系的方式在Alpha版本中得以回归,而其‘地狱’世界主题则与Alpha版中的下界不尽相同。 Alpha版的另一特性在于多人游戏的回归。与Classic版中多人创造模式不同,Alpha版可以是玩家进行生存模式(也被称为多人生存模式)。 Alpha版一直持续到2010年12月20日,在此之后Minecraft进入了Beta时代。您可以通过如MC Downgrader或MC Nostalgia重温Minecraft的Alpha版,也可以使用对应的.jar文件。

Beta版[编辑 | 编辑源代码]

Beta版是Minecraft's开发历程中的第五个版本,也是在正式发布之前的最后一个版本。在这一时期,游戏的价格提升了50%,但同时也引入了许多游戏特性,如成就统计数据等。Beta版添加了天气系统,以及全新的Minecraft的标志和全新的启动器,也引入了更多的物品生物。Beta版中也包括了冒险元素更新,在这一更新中添加了如战斗系统,饥饿和自然生成的结构。 2011年11月18日,随着Minecraft正式发布其正式版1.0后,Beta版也随之停止。

Minecraft正式版[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft 1.0发布于2011年11月18日的MineCon 2011上,也是Minecraft官方发布的正式版。正式版中引入了许多新的游戏特性,其中最为主要的是末路之地和其Boss末影龙的引入,在打败末影龙后,会显示玩家赢得了游戏。在主世界和下界中也同样添加了许多生物,如哞菇烈焰人等。 1.0版中也能发现在Indev版本中曾经出现的特性:世界生成类型的选择。

特性表[编辑 | 编辑源代码]

下表列举了每一个里程碑式的版本所拥有的游戏特性。

特性 Pre-classic Classic Indev Infdev Alpha Beta Minecraft 1.0
创造模式 生存测试
正版账号 不需要 不需要 不需要 需要 需要 需要 需要 多人游戏需要
目前可获得
多人联机
合成
物品栏
生命值
日夜交替
无限地图大小
地图环境
洞穴
生物群系 1.2.0之后
设置出生点
永远死亡 极限模式 极限模式
生物 人类
无限水源
红石线
成就统计
下界
末路之地 1.9预发布版
可染色的羊毛 部分 部分
动物繁殖 1.9预发布版
药水 1.9预发布版
附魔 1.9预发布版

携带版[编辑 | 编辑源代码]

2011年8月16日,Mojang发布了Minecraft携带版。这一版本也成为了Minecraft第一份为移动设备开发的版本。携带版最新的版本为Alpha版。

Alpha版[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

携带版中共包含以下方块


不可获得(以下这些方块会在游戏中生成,但是却不可以在物品栏中获得)

另见[编辑 | 编辑源代码]