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出自 Minecraft Wiki
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Bow.gif

類型

武器

耐久度

385

可再生

可堆疊

首次出現於

歷史

數據值

DEC261 HEX105 BIN100000101

名稱

bow

弓(Bow)是一種可以射的遠程武器。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

骷髏[編輯 | 編輯原始碼]

玩家殺死骷髏時,有8.5%的幾率掉落一把弓。掉落的幾率會隨著掠奪附魔等級的增加而增加,掠奪附魔每增加1級,掉落幾率就加1%。最高掉落幾率為11.5%。

幻術師[編輯 | 編輯原始碼]

玩家殺死幻術師時,有8.5%的幾率掉落它們的弓,掉落的幾率會隨著掠奪附魔等級的增加而增加,每增加1級,幾率增加1%,最高掉落幾率為11.5%。

交易[編輯 | 編輯原始碼]

製箭師村民會用1把弓來交換2-3個綠寶石,作為它們的第二級交易。

釣魚[編輯 | 編輯原始碼]

釣魚的時候,有機會釣到作為寶藏的弓。釣上來的弓會有損壞,並且附帶隨機附魔,該附魔等價於在附魔台上30級的附魔

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方 描述
木棒 +











損壞的












2個弓的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

武器[編輯 | 編輯原始碼]

長按使用鍵(預設為滑鼠右鍵)可以拉弦。要使用弓,你的物品欄裡至少要有一支箭,或者處於創造模式。在拉弦時,玩家只能以潛行的速度移動。除非玩家正騎著、坐在礦車或者裡,移動速度才不會下降。

把弦拉到極限時,弓會顫抖,以此表明弦已經被拉到極限。拉滿弦的弓會射出帶有白色粒子軌跡的箭,預示這支箭將會造成暴擊。把弦拉到最小時,只會造成1 (Half Heart.svg)傷害,並僅僅能飛過1個方塊的距離。拉滿弦時,箭以53米/秒的速度最多可以飛過64個方塊的距離,並造成9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)傷害,有1/5的幾率造成10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)傷害,因此是遊戲中最強的武器。當箭射中玩家時,會發出一個高音調的「叮」的聲音。

拉弦時間
秒數
0 - 0.2
無拉弦傷害 1 (Half Heart.svg)
秒數
0.3 - 0.9
中等拉弦傷害 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
秒數
1
滿弦傷害 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
暴擊傷害 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
耐久度 365

箭造成的傷害不受力量藥水效果的影響。

不能用箭射中終界使者,因為在箭到達終界使者之前,終界使者就已經傳送走了,或者箭打偏了。然而,火焰 I 的箭能點燃終界使者。

合成材料[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方 描述
發射器 鵝卵石 +
 +
紅石粉











弓必須未被損壞。‌[原主機版]
弓上面的附魔不會作用於合成的發射器。

附魔[編輯 | 編輯原始碼]

  • 弓接受6種不同類型的附魔,其基礎可附魔值為1。弓的附魔不會對箭的速度或距離有任何的影響。
  • 力量附魔將增加25%*(等級+1)的傷害,最高為力量 V。一把力量 V 的弓可以造成25 (Heart.svg × 12.5)傷害。
  • 衝擊附魔將增加箭擊退的距離(每等級+4方塊),最高等級為衝擊 II。
  • 火焰附魔會點燃箭,被點燃的箭擊中實體後會點燃實體。如果火一直沒有熄滅,則火焰最多會造成5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)的傷害。火焰也允許玩家遠程點燃TNT
  • 無限附魔允許你在不消耗的情況下進行射擊。即使這樣,玩家還是要在物品欄中備上一支箭來進行發射。由無限附魔的弓射出去的箭無法回收。該附魔最高只有1級。
  • 耐久附魔會讓弓受到100/(耐久附魔等級+1)的耐久損耗。該附魔最高等級為 III 級。
  • 修補附魔可以讓你在獲得經驗時修復它。該附魔最高為1級。
    • 修補和無限是互相排斥的。
  • 消失詛咒[Java原主機]可以使玩家死後物品直接消失,而不是掉落。可以通過將遊戲規則keepInventory設為true來避免。該附魔只能通過使用附魔書和鐵砧附在物品上面。


燃料[編輯 | 編輯原始碼]

Java版,弓能用作熔爐的燃料,每把弓可以熔煉1.5個物品。在基岩版,每把弓能熔煉1個物品。

[編輯 | 編輯原始碼]

另見:

因為箭受到重力影響,所以其飛行軌跡會呈拋物線狀。當向目標射箭時,必須稍稍向上提起弓,或者更高的地方來對目標實施有效攻擊。箭在水裡穿行的時候速度會很緩慢。

射中固體方塊的箭會被卡住,此時的箭變成可拾獲狀態。除非這隻箭是由無限附魔的弓或骷髏射出的,或處於創造模式。

箭穿過熔岩會被點燃,與火焰附魔效果類似。穿過熔岩的箭擊中實體會點燃它。如果火一直沒熄滅,那麼火焰最高造成的傷害為5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

箭可以觸發木質壓力板按鈕,然而石製的壓力板和按鈕則不能。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

狙擊手的對決用弓箭從50米外幹掉一隻骷髏從水平距離50米外用弓箭殺死一個骷髏凋零骷髏流髑30G銀杯

用這個彈射東西建造一台發射器20G銀杯

弓箭手用箭殺死一隻苦力怕。Wii U, Switch10G銅杯

丘比特在公開遊戲的一個回合內使用弓箭殺死2名玩家。Wii U, Switch20G銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
瞄準用弓箭射點什麼魔物獵人,讓射到實體上。minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
狙擊手間的對決從50米外幹掉一隻骷髏瞄準在水平距離50米外使用三叉戟射殺一隻骷髏minecraft:adventure/sniper_duel

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
0.24 生存測試 生存測試中,玩家不用弓也能射箭。只要按下Tab ↹鍵就可以把箭射出去。但就算是無視人體工程學的這個版本,它也沒有違反物理定律:玩家仍然需要在手上有箭時才能射箭,但比起現在用弓射箭的速度慢得驚人。
Java版(Indev)
2010年1月22日 開始開發弓和箭。
2010年1月30日 加入了箭。按住滑鼠右鍵可以快速連續地射箭,每一支箭都會造成4 (Heart.svgHeart.svg)的傷害。與地平線保持平行射出的箭會沿著因引力而形成的射彈軌跡(拋物線)飛行大約15米。當與地平線呈大約38°角射箭時箭的飛行距離將達到最大值,大約是52米。
拿著弓和其他物品互動時經常會射出箭來而不是完成和物品的互動。這讓玩家在比如打開門或儲物箱時感到非常尷尬。而發生這個情況是由於射箭是一個瞬間動作。現在玩家在射箭前需要拉弓,使得這已經不再是一個問題了。
Java版(Beta)
1.2 弓也被設計成用於製作發射器的原料。
1.8 徹底改變了弓的行為,現在射箭前必須要拉弦了。
Java版
1.0.0 一支完全拉滿弓的箭射出去後會造成9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)的傷害,罕見會造成10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)的傷害。
弓也擁有耐久值了。
創造模式中,弓不需要箭也能射擊。
弓可以透過指令來進行附魔,但沒有咒語會真正起作用。
1.1 弓可以被正確的附魔。目前弓具有四種附魔:火焰、衝擊、力量、無限。
1.2.1 12w06a 骷髏有2.5%的幾率掉落一把弓,並有五分之一的幾率其帶有力量 I 附魔(20%)。
1.4.6 12w50a 現在可使用鐵砧附魔書對弓進行附魔了。
1.4.6-pre 當玩家被其他玩家在遠距離發射的箭射中後,會發出高音調的「叮」的聲音。
1.7.2 可以通過釣魚來獲得弓「寶藏」。
1.9 15w31a 在拉弦時,物品欄裡的弓會顯示一支箭了。
1.11 16w33a 弓現在能用作熔爐的燃料。
1.11.1 16w50a 修補和無限現在不兼容。
1.12 17w16a 幻術師現在會配備一把弓,被殺死時作為稀有掉落物機會掉落無附魔的弓。
攜帶版(Alpha)
0.3.3 加入了弓。
0.8.0 build 2 弓重新被渲染了。
0.11.0 build 1 弓可以作為寶藏物品通過釣魚來獲得。
0.12.1 build 1 一支完全拉滿弓的箭射出去會顯示粒子密度。
攜帶版
1.0.4 build 1 弓能夠通過和造箭師村民交易獲得。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了弓。
TU5改變了弓的行為,現在需要拉弦才能射擊了。
TU31CU191.22Patch 3弓現在能通過和製箭師村民交易獲得。
TU46CU361.38Patch 15弓現在能射出額外的14種箭,根據在非慣用手的箭的類型或最接近槽位0時選擇。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果你對弓附魔1級,那麼這個附魔總是力量 I。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]