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Bow.gif

类型

武器

耐久度

385

可再生

可堆叠

首次出现于

详见历史

数据值

DEC261 HEX105 BIN100000101

名称

bow

弓(Bow)是一种可以射的远程武器。

获取[编辑 | 编辑源代码]

骷髅[编辑 | 编辑源代码]

玩家杀死骷髅时,有8.5%的几率掉落一把弓。掉落的几率会随着抢夺附魔等级的增加而增加,抢夺附魔每增加1级,掉落几率就加1%。最高掉落几率为11.5%。

幻术师[编辑 | 编辑源代码]

玩家杀死幻术师时,有8.5%的几率掉落它们的弓,掉落的几率会随着抢夺附魔等级的增加而增加,每增加1级,几率增加1%,最高掉落几率为11.5%。

交易[编辑 | 编辑源代码]

制箭师村民会用1把弓来交换2-3个绿宝石,作为它们的第二级交易。

钓鱼[编辑 | 编辑源代码]

钓鱼的时候,有机会钓到作为宝藏的弓。钓上来的弓会有损坏,并且附带随机附魔,该附魔等价于在附魔台上30级的附魔

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方 描述
木棍 +
线











损坏的












2个弓的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。

用途[编辑 | 编辑源代码]

武器[编辑 | 编辑源代码]

长按使用键(默认为鼠标右键)可以拉弦。要使用弓,你的物品栏里至少要有一支箭,或者处于创造模式。在拉弦时,玩家只能以潜行的速度移动。除非玩家正骑着、坐在矿车或者里,移动速度才不会下降。

把弦拉到极限时,弓会颤抖,以此表明弦已经被拉到极限。拉满弦的弓会射出带有白色颗粒轨迹的箭,预示这支箭将会造成暴击。把弦拉到最小时,只会造成1(Half Heart.svg伤害,并仅仅能飞过1个方块的距离。拉满弦时,箭以53米/秒的速度最多可以飞过64个方块的距离,并造成9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg伤害,有1/5的几率造成10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg伤害,因此是游戏中最强的武器。当箭射中玩家时,会发出一个高音调的“叮”的声音。

拉弦时间
秒数
0 - 0.2
无拉弦伤害 1(Half Heart.svg
秒数
0.3 - 0.9
中等拉弦伤害 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
秒数
1
满弦伤害 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
暴击伤害 10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
耐久度 365

箭造成的伤害不受力量药水效果的影响。

不能用箭射中末影人,因为在箭到达末影人之前,末影人就已经传送走了,或者箭打偏了。然而,火矢 I 的箭能点燃末影人。

合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方 描述
发射器 圆石 +
 +
红石粉











弓必须未被损坏。[原主机]
弓上面的附魔不会作用于合成的发射器。

附魔[编辑 | 编辑源代码]

  • 弓接受6种不同类型的附魔,其基础可附魔值为1。弓的附魔不会对箭的速度或距离有任何的影响。
  • 力量附魔将增加25%*(等级+1)的伤害,最高为力量 V。一把力量 V 的弓可以造成25(Heart.svg × 12.5)伤害。
  • 冲击附魔将增加箭击退的距离(每等级+4方块),最高等级为冲击 II。
  • 火矢附魔会点燃箭,被点燃的箭击中实体后会点燃实体。如果火一直没有熄灭,则火焰最多会造成5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的伤害。火矢也允许玩家远程点燃TNT
  • 无限附魔允许你在不消耗的情况下进行射击。即使这样,玩家还是要在物品栏中备上一支箭来进行发射。由无限附魔的弓射出去的箭无法回收。该附魔最高只有1级。
  • 耐久附魔会让弓受到100/(耐久附魔等级)+1的耐久损耗。该附魔最高等级为 III 级。
  • 经验修补附魔可以让你在获得经验时修复它。该附魔最高为1级。
    • 经验修补和无限是互相排斥的。
  • 消失诅咒[Java原主机]可以使玩家死后物品直接消失,而不是掉落。可以通过将游戏规则keepInventory设为true来避免。该魔咒只能通过使用附魔书和铁砧附在物品上面。


燃料[编辑 | 编辑源代码]

Java版,弓能用作熔炉的燃料,每把弓可以烧炼1.5个物品。在基岩版,每把弓能烧炼1个物品。

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另见:

因为箭受到重力影响,所以其飞行轨迹会呈抛物线状。当向目标射箭时,必须稍稍向上提起弓,或者更高的地方来对目标实施有效攻击。箭在水里穿行的时候速度会很缓慢。

射中固体方块的箭会被卡住,此时的箭变成可拾获状态。除非这只箭是由无限附魔的弓或骷髅射出的,或处于创造模式。

箭穿过熔岩会被点燃,与火矢附魔效果类似。穿过熔岩的箭击中实体会点燃它。如果火一直没熄灭,那么火焰最高造成的伤害为5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

箭可以触发木质压力板按钮,然而石质的压力板和按钮则不能。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

狙击手的对决用弓箭从50米外干掉一只骷髅从水平距离50米外用弓箭杀死一个骷髅凋灵骷髅流浪者30G银杯

弓箭手用箭杀死一只爬行者。10G铜杯

丘比特在公开游戏的一个回合内使用弓箭杀死2名玩家20G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
瞄准目标用弓箭射点什么怪物猎人,让射到实体上。minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
狙击手间的对决从50米外干掉一只骷髅瞄准目标在水平距离50米外使用箭或三叉戟射杀一只骷髅minecraft:adventure/sniper_duel

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
0.24 生存测试 生存测试中,玩家不用弓也能射箭。只要按下Tab ↹键就可以把箭射出去。但就算是无视人体工程学的这个版本,它也没有违反物理定律:玩家仍然需要在手上有箭时才能射箭,但比起现在用弓射箭的速度慢得惊人。
Java版(Indev)
2010年1月22日 开始开发弓和箭。
2010年1月30日 加入了箭。按住鼠标右键可以快速连续地射箭,每一支箭都会造成4(Heart.svgHeart.svg的伤害。与地平线保持平行射出的箭会沿着因引力而形成的射弹轨迹(抛物线)飞行大约15米。当与地平线呈大约38°角射箭时箭的飞行距离将达到最大值,大约是52米。
拿着弓和其他物品互动时经常会射出箭来而不是完成和物品的互动。这让玩家在比如打开门或箱子时感到非常尴尬。而发生这个情况是由于射箭是一个瞬间动作。现在玩家在射箭前需要拉弓,使得这已经不再是一个问题了。
Java版(Beta)
1.2 弓也被设计成用于制作发射器的原料。
1.8 彻底改变了弓的行为,现在射箭前必须要拉弦了。
Java版
1.0.0 一支完全拉满弓的箭射出去后会造成9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的伤害,罕见会造成10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。
弓也拥有耐久值了。
创造模式中,弓不需要箭也能射击。
弓可以透过命令来进行附魔,但没有咒语会真正起作用。
1.1 弓可以被正确的附魔。目前弓具有四种附魔:火矢、冲击、力量、无限。
1.2.1 12w06a 骷髅有2.5%的几率掉落一把弓,并有五分之一的几率其带有力量 I 附魔(20%)。
1.4.6 12w50a 现在可使用铁砧附魔书对弓进行附魔了。
1.4.6-pre 当玩家被其他玩家在远距离发射的箭射中后,会发出高音调的“叮”的声音。
1.7.2 可以通过钓鱼来获得弓“宝藏”。
1.9 15w31a 在拉弦时,物品栏里的弓会显示一支箭了。
1.11 16w33a 弓现在能用作熔炉的燃料。
1.11.1 16w50a 经验修补和无限现在不兼容。
1.12 17w16a 幻术师现在会配备一把弓,被杀死时作为稀有掉落物机会掉落无附魔的弓。
携带版(Alpha)
0.3.3 加入了弓。
0.8.0 build 2 弓重新被渲染了。
0.11.0 build 1 弓可以作为宝藏物品通过钓鱼来获得。
0.12.1 build 1 一支完全拉满弓的箭射出去会显示颗粒效果。
携带版
1.0.4 build 1 弓能够通过和造箭师村民交易获得。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了弓。
TU5改变了弓的行为,现在需要拉弦才能射击了。
TU31CU191.22Patch 3弓现在能通过和制箭师村民交易获得。
TU46CU361.38Patch 15弓现在能射出额外的14种箭,根据在副手的箭的类型或最接近槽位0时选择。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“弓”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果你对弓附魔1级,那么这个附魔总是力量 I。

画廊[编辑 | 编辑源代码]