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恶魂

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恶魂
Ghast.gif
生命值

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

攻击力

碰撞: 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
爆炸
取决于距离,最大:
简单: 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
普通: 17(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
困难: 25(Heart.svg × 12.5)

生成

下界,至少有5*4*5的空间,任何亮度(理论上是 4×4×4,但实际上会覆盖更多方块),任何等级亮度,任何不在下界要塞里的可生成方块。

首次出现版本

详见历史

常见掉落物
经验值

5

内部ID

PC: 56
PE: 41

实体ID

ghast

恶魂(Ghast)下界的一种巨大的、浮空的、会向玩家发射火球的生物。

生成[编辑 | 编辑源代码]

为了自然生成,恶魂的下面需要是固体方块,并且拥有5×4×5的空闲空间。恶魂只能够生成在下界,它的生成不受到亮度等级的限制。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

恶魂掉落0-2个火药,有时候会掉落一个恶魂之泪。如果是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。 如果使用抢夺Ⅲ附魔的武器击杀恶魂(或打中恶魂的火球,并炸死恶魂),最多会掉落3个恶魂之泪

行为[编辑 | 编辑源代码]

被熔岩点燃的恶魂。

恶魂常常闭着眼睛和嘴巴四处飘浮并且定期发出高亢的,像儿童或猫一般的叫声。它们红色的眼睛和嘴巴会在攻击时张开。它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到它们的声音的时候它们还离你很远。它们的体积是4×4×4方块,触手与玩家的大小相同,尽管更长更瘦。

恶魂拥有超大的攻击范围,爆炸的攻击力以及可观的移动能力。不像其它敌对的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家(也不会试着去远离)。与其它生物相比,恶魂有着非常远的搜索范围,它们能在100个方块远的地方就锁定玩家。[1]当玩家在大约60个方块以内时,它们会转向玩家并开火,同时尝试提升高度。

恶魂在没有看见玩家时不会开火,所以可以使用固体透明方块遮挡它们的视线。

  • 恶魂不会考虑火球的误伤,如果与玩家的距离很近,恶魂也可能炸到自己。事实上如果玩家进入恶魂内部,恶魂会向自己的身体里发射火球从而把自己炸死。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

恶魂有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。它们的存档ID是ghast

恶魂火球[编辑 | 编辑源代码]

恶魂火球
Magmaballhuge.png
内部ID

PC: 12
PE: 85

实体ID

fireball

恶魂的火球攻击拥有不受重力影响的无限远的直线弹道。火球发射后不会追踪玩家,它们飞得很慢,可以被玩家用投射物或直接攻击击中而让它们偏离弹道。在近距离内,和爬行者的爆炸一样,这是 Minecraft 中最具威力的生物攻击之一,爬行者爆炸对这个来说只能排到第四位,前2位分别是铁傀儡的攻击和凋灵之首的爆炸。

直接的命中会造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg伤害,并且爆炸造成9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg17(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg25(Heart.svg × 12.5)的伤害,取决于难度。当两个火球相撞时,其中一个火球的移动会偏移到随机方向,而另一个会爆炸,另外会使方块起火。当恶魂被杀死时,火球会立刻消失。当火球被玩家打回去,会对恶魂造成1000(Heart.svg × 500)的伤害。

承受恶魂火球爆炸的最低爆炸抗性为 20.17(等价于蜘蛛网)。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

恶魂火球有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。它们的存档ID是fireball


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template

    •  direction: 包含3个双精度浮点数的List集合。应该与Motion相同。

    •  life: 当它不动时每刻增加1;当它移动时设为0;为600时消失。

    •  power: 包含三个double(双精度浮点数)类型的List集合。与direction并不冲突。

    •  ExplosionPower: 火球在撞击时的威力和大小。默认为1。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) 版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS PE

见鬼去吧! 用一团火球干掉一只恶魂 用恶魂的火球杀死恶魂 30G 金杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-fancy-raw.png
见鬼去吧 用一团火球干掉一只恶魂 下界 恶魂火球杀死恶魂。 minecraft:nether/return_to_sender
Advancement-fancy-raw.png
不稳定的同盟 把一只恶魂从下界救出,将其安全带到主世界……然后干掉它。 见鬼去吧 在主世界中杀死一只恶魂 minecraft:nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-raw.png
冒险 冒险、探索与战斗 杀死任意实体,或被任意实体杀死。 minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人 杀死任意敌对性怪物 冒险 杀死这22种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。 minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
怪物狩猎完成 杀死每一种敌对性怪物。 怪物猎人 杀死这22种生物。其他生物被此进度忽略。 minecraft:adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Alpha
1.2.0 2010年10月11日 Notch发Twitter说他正在设计意图“有史以来最不公平的生物”,并且说“你会憎恨恶魂的。”
2010年10月22日 本来恶魂计划生成在主世界里的地狱传送门附近,然而这个能力并没有实现。[2]
2010年10月29日 一个万圣节更新的预览被送到两间游戏公司,[3][4]突出显示了即将到来的恶魂的行为。
万圣节更新 恶魂与下界一同被加入。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre1 恶魂会掉落恶魂之泪了。
恶魂的生成受到了亮度的限制,而不是在相同亮度的地方上生成了。
Beta 1.9-pre5 恶魂发出的火球可以被玩家反弹回去而打中恶魂,这会杀死恶魂,同时这会获得成就:见鬼去吧。
Beta 1.9-pre6 将恶魂的身体算为受伤区域,以前只能通过攻击恶魂的触须来伤害它们。
? 恶魂火球有了新的材质。之前的火球看起来像一个带火焰的雪球(Snowball.png),现在则使用火焰弹的材质。 (Fire Charge.png)
1.1 为恶魂添加名为affectionate scream的尖叫声,存放于.minecraft/resources/newsound/mob/ghast。声音听起来像高音喇叭发出的高音。(像卡通拖船的声音一样)
1.3.1 12w19a 恶魂有了其死亡的音效,代替了原来的受伤音效。
1.7.2 现在恶魂可以在生存模式里进入更大的下界传送门来到主世界了。
1.8 14w06a 对恶魂的AI进行了小幅改动。它们不能看见玩家,直到玩家的视线与它们的高度差不多。攻击时,它们会把身体转向玩家的方向,并反复的从左到右发射火球。现在它们发出的火球的精准度提高了,会直接命中玩家的头,而不是之前版本的高过玩家的头。
? 对恶魂的碰撞箱进行了小幅改动。
1.11 16w32a 恶魂的实体ID由Ghast更改为ghast
16w40a 移除了恶魂火球实体数据中的xTileyTilezTileinTileinGround标签。
life标签不再被使用,但仍能够被写入/读取。
携带版(Alpha)
0.11.0 build 1 加入了恶魂。但是在不修改游戏的情况下它们是不会出现的。
0.12.1 build 1 恶魂会在下界自然生成。
现在可以通过刷怪蛋生成恶魂。
build 6 恶魂现在会更可靠地击中玩家。
build 7 恶魂现在掉落火药和恶魂之泪。
build 8 碰撞箱更大了。
build 13 拥有了音效。
0.13.0 build 1 提高恶魂生成率。
build 4 再次提高生成率。
0.14.0 build 1 眼睛会在黑暗处发光。
携带版
1.1 build 1 恶魂火球的实体ID由largefireball更改为large_fireball
主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 加入了恶魂。
TU9 降低恶魂音效的音量。
增加可以恶魂发出火球音效的最大距离。
TU11 继续降低恶魂音效的音量。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“恶魂”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 创造模式,你可以通过从上面掉下来进入恶魂的内部或者在它的下面飞行。如果你站在它头部的上面,你可以看见它的里面。
  • 如果恶魂被困在1方块厚的立方体里,它们发射的火球会穿过立方体。这是因为所有生物发出的弹射物都是在它之前一个方块生成的,以防止这个弹射物伤及发出弹射物的生物。
  • 在罕见的情况里,生成的恶魂可以看穿方块(多数在密闭空间里)。这样,恶魂的视线就能穿透方块,它会向玩家的位置发射一个火球。这会造成很混乱的情况,导致玩家要时刻准备着火球的袭击,尽管它们看不见恶魂。如果玩家始终呆在一个地方,那么火球就会打破它路上所有的地狱岩来炸到玩家。
  • 在使用有力量 I 附魔效果的弓并且你使尽全力时,恶魂可以被一箭杀死。
  • C418在 Reddit 上的一个 AMA 透露恶魂的音效是源于他家的猫,因为这只猫在他睡觉时干扰他。
  • 2只恶魂在乐高系列“Minecraft Micro World - The Nether”上占了重要的作用,还有僵尸猪人
  • 铁傀儡不会攻击恶魂。
  • 通过用剑反弹恶魂的火球来杀死生物后所得到的掉落物与玩家手持剑的抢夺附魔有关,抢夺附魔越高,玩家杀死生物后得到额外的战利品也越多,包括多个恶魂之泪从单只恶魂中掉落。
  • 在携带版,当玩家用自己的火球杀死时,恶魂将变成橙色而不是红色。这是因为恶魂被点燃了。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]