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恼鬼

来自Minecraft Wiki
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恼鬼
Vex.pngVex attacking.png

生命值

14(Heart.svg × 7)

行为

攻击型

攻击力

简单:5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
普通:9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
困难:13(Heart.svg × 6.5)

生成

唤魔者生成

掉落物

详见 掉落物

音效
内部ID

JE:35
BE:105

命名空间ID

vex

Jens Bergensten Mojang avatar.png 我们开始讨论要制造更多的敌对生物,所以我们开始在纸上画了很多涂鸦,而我有点喜欢这个有翅膀的人形小家伙。它基本上看起来就像令人讨厌的天使或者魔鬼。
——Jeb评论恼鬼[1],2017年7月17日

恼鬼(Vex)是一种会飞行的攻击型生物,由另一种攻击型生物唤魔者在战斗时群体式地召唤出来。

生成[编辑 | 编辑源代码]

在自然情况下恼鬼只会作为唤魔者召唤术攻击的一部分被召唤出来;唤魔者释放召唤术时会出现白烟并发出高音喇叭般的声音。每次召唤会在唤魔者附近出现2-4只恼鬼。无论上一次召唤出来的恼鬼是否全部死亡,唤魔者仍会继续召唤恼鬼。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

恼鬼的铁剑的掉落率为0%,这是因为它们主手的HandDropChances标签为0。不过每增加一级抢夺魔咒等级,铁剑掉落的几率会增加1%。

行为[编辑 | 编辑源代码]

一只恼鬼正在攻击。

恼鬼生成后就与玩家敌对。根据召唤它们的唤魔者的指示,恼鬼也会攻击村民铁傀儡以及任何其他目标。它们会飞行,并且可以不受阻挡地穿过任何方块。它们发动攻击时会变红并向它们的目标猛冲,恼鬼在攻击时会移动到玩家的身后以防止被攻击。它们不会受到火和熔岩的伤害。

由唤魔者召唤的恼鬼会在生成后的第33秒至第108秒内受到伤害,并最终死亡。用刷怪蛋和/summon命令生成的恼鬼不会出现这种情况。

在空闲时,恼鬼会在召唤它的唤魔者周围15×11×15的范围内游荡。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

恼鬼有包含其各种属性的实体数据。它们的实体ID是vex

它们手里拿的铁剑并不会掉落,因为它们的主手HandDropChances标签被设置为0.0f


  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  BoundX: 当一个恼鬼空闲时,它会在以X,Y,Z = BoundX,BoundY,BoundZ为中心的15×11×15长方体范围内选择空气方块,并认为这个点就是唤魔者生成恼鬼的位置,或者如果没有唤魔者,那么这是恼鬼首先试图游荡的位置。

    •  BoundY: 见BoundX。

    •  BoundZ: 见BoundY。

    •  LifeTicks: 生存的剩余时间,每刻就会减少1。当它达到0时,恼鬼会受到伤害,并且LifeTicks会被设为20。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.11 16w39a 加入了恼鬼。
16w42a 提高了恼鬼的攻击伤害 - 在简单难度下,他们的攻击力从3(Heart.svgHalf Heart.svg提升到了5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg,在普通难度下他们的攻击力从4(Heart.svgHeart.svg提升到了9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg,在困难难度下他们的攻击力从6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg提升到了13(Heart.svg × 6.5)
16w43a 恼鬼现在可以穿过下界和末地传送门,可在水中移动。
恼鬼现在从它们的战利品表中抽取物品。
Java版(即将到来)
1.15 19w37a 抢夺魔咒不再能影响恼鬼铁剑的掉落几率。
携带版
1.1.0 alpha 1.1.0.0 加入了恼鬼。
基岩版
1.10.0 beta 1.10.0.3 恼鬼现在与流浪商人敌对。
1.11.0 beta 1.11.0.1 恼鬼现在不再和幼年村民敌对。
原主机版
TU54CU441.52Patch 24Patch 4加入了恼鬼。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“恼鬼”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]