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恼鬼

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恼鬼(Vex)是一种会飞行的攻击型生物,由另一种攻击型生物唤魔者在战斗时群体式地召唤出来。

生成[编辑 | 编辑源代码]

在自然情况下恼鬼只会作为唤魔者召唤术攻击的一部分被召唤出来;唤魔者释放召唤术时会出现白烟并发出高音喇叭般的声音。每次召唤会在唤魔者附近出现2-4只恼鬼。无论上一次召唤出来的恼鬼是否全部死亡,唤魔者仍会继续召唤恼鬼。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

恼鬼的铁剑的掉落率为0%,这是因为它们主手的HandDropChances标签为0。不过每增加一级抢夺魔咒等级,铁剑掉落的几率会增加1%。

行为[编辑 | 编辑源代码]

Jens Bergensten Mojang avatar.png 我们开始讨论要制造更多的敌对生物,所以我们开始在纸上画了很多涂鸦,而我有点喜欢这个有翅膀的人形小家伙。它基本上看起来就像令人讨厌的天使或者魔鬼。
——Jeb评论恼鬼[1],2017年7月17日
一只恼鬼正在攻击。

恼鬼会攻击村民‌‌[仅Java版]或成年村民‌‌[仅基岩版]铁傀儡流浪商人雪傀儡以及被唤魔者生成时由唤魔者指定攻击的其他任何目标。恼鬼会飞行,并且可以不受阻挡地穿过任何方块。它们发动攻击时会变红并向它们的目标猛冲,恼鬼在攻击时会移动到玩家的身后以防止被攻击。它们不会受到火和熔岩的伤害。

由唤魔者召唤的恼鬼会在生成后的第33秒至第108秒内受到伤害,并最终死亡。用刷怪蛋和/summon命令生成的恼鬼不会出现这种情况。

在空闲时,恼鬼会在召唤它的唤魔者周围15×11×15的范围内游荡,使用刷怪蛋/summon生成的恼鬼除外。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

恼鬼有包含其各种属性的实体数据。它们的实体ID是vex

它们手里拿的铁剑并不会掉落,因为它们的主手HandDropChances标签被设置为0.0f


  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  BoundX: 当一个恼鬼空闲时,它会在以X,Y,Z = BoundX,BoundY,BoundZ为中心的15×11×15长方体范围内选择空气方块,并认为这个点就是唤魔者生成恼鬼的位置,或者如果没有唤魔者,那么这是恼鬼首先试图游荡的位置。

    •  BoundY: 见BoundX。

    •  BoundZ: 见BoundY。

    •  LifeTicks: 剩余生存时间,每刻就会减少1。当它达到0时,恼鬼会受到伤害,并且LifeTicks会被设为20。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.11 16w39a Vex Revision 1.png 加入了恼鬼。
16w42a 提高了恼鬼的攻击伤害 - 在简单难度下,他们的攻击力从3(Heart.svgHalf Heart.svg提升到了5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg,在普通难度下他们的攻击力从4(Heart.svgHeart.svg提升到了9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg,在困难难度下他们的攻击力从6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg提升到了13(Heart.svg × 6.5)
16w43a 恼鬼现在可以穿过下界和末地传送门,可在水中移动。
恼鬼现在从它们的战利品表中抽取物品。
1.14 18w43a Vex.png Vex attacking.png 修改了恼鬼的材质。
携带版
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Vex Revision 1.png 加入了恼鬼。
基岩版
1.10.0 beta 1.10.0.3 Vex.png Vex attacking.png 修改了恼鬼的材质。
恼鬼现在与流浪商人敌对。
1.11.0 beta 1.11.0.1 恼鬼现在不再和幼年村民敌对。
原主机版
TU54CU441.52Patch 24Patch 4Vex Revision 1.png 加入了恼鬼。
1.90Vex.png Vex attacking.png 修改了恼鬼的材质。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“恼鬼”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]