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战斗更新

来自Minecraft Wiki
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Mojang发布的战斗更新图片

战斗更新(Combat Update)Minecraft1.9的更新名称,是一个于2016年2月29日发布的主更新[1]。此次更新大幅度修改了战斗系统,以及其他的一些更改。

此次更新的官方名称战斗更新[2]是在2015年4月1日被Reddit用户3dDeters在愚人节快照15w14a的降雪图案中找到的二维码中发现的。

战斗更新的开发在缤纷更新发布前最少一个月就开始了。[3][4]开发时间多于1.8的两倍,达到576天;同时,2015年成为了第一个无Minecraft主更新发布的一年。快照在1.8.8发布后的一天开始发布。1.9总共发布了56个开发快照从15w31a16w07b,这使得这个更新成为了目前为止快照最多的更新。同时,1.8和1.9也成为了发布间隔最长的主更新,达545天。启动器也在这段时间内进行了15次迭代,从1.5.2到1.6.59。

开发团队声称在2015年10月末完成了特性添加,并开始了一段漫长的游戏平衡性调整和漏洞修复[5]。他们不久宣布1.9不会在2015年发布,因为他们“想在发布前修复更多的漏洞,并在节日时使游戏保持稳定”。[6]

Mojang在2016年2月17日发布了第一个预发布版。这个日期在官方博客上16w06a发布的配图中被提示。图片中羊毛的数据值是(1,7,0,2,2,0,1,6),很有可能(但未被正式确认)意味着“17-02-2016”,在16w06a发布后的一周。第二个预发布版于2月18日发布,第三个预发布版于2月24日发布,第四个预发布版于2月26日发布。

重要特性[编辑 | 编辑源代码]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 更改了末地岛黑曜石柱的布局和末影龙的战斗
  • 骷髅的AI变得更困难
  • 剑的格挡移除了,加入了一些其他武器的技术
  • 工具伤害被重新平衡
  • 锋利和保护附魔被削弱
  • 状态效果图标在主屏幕可见
  • 生命回复被重新平衡
  • 钓鱼被重新平衡
  • 酿造台需要烈焰粉
  • 附魔金苹果不再能合成
  • 更改了地图
  • 在世界生成的箱子里的战利品被重新平衡
  • 在极限模式死亡允许玩家以旁观模式继续
  • 改善船
  • 要塞生成增加至最多128个
  • 大橡树再次在树林生成
  • 增加了下雨时火的蔓延
  • 玻璃板和铁栅栏未连接时的模型更细了,而不是之前十字形的模型
  • 生物和玩家可以互相推动了
  • 死亡信息现在可显示在死亡屏幕上
  • 生物和玩家的高度被小幅修改
  • 资源包可以基于数据值,物品状态和持有的手定义模型
  • 结构现在从/assets/structures中读取
  • 生物、钓鱼和箱子中的战利品现在由战利品表定义

性能与优化[编辑 | 编辑源代码]

  • 颗粒不再是实体
  • 方块刻以游戏刻为基础
  • 生物寻路采用更节省CPU的方案
  • 减少了连接到服务器时的内存用量

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 从1.2开始,更新列表总是会说“移除了Herobrine”,尽管实际上Herobrine从未存在于游戏中。

更多更新[编辑 | 编辑源代码]

  • 1.9.1 添加了鞘翅的声音效果、generic.armorToughness数据,并使十字准星攻击指示器默认显示,还有一些小的更改的漏洞修复。
  • 1.9.2 紧随其后,以修复1.9.1中,在Realms服务器中坐船和坐矿车时的崩溃问题。
  • 1.9.3 中修复了一些稳定性问题。添加了/stopsound命令,还将不符合Minecraft EULA的服务器拉进了黑名单。
  • 1.9.4 也紧随其后,以修复错误的Realms警告。

参考[编辑 | 编辑源代码]