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投掷器

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投掷器
Dropper Revision 2.png

透明

亮度

0

爆炸抗性

17.5

硬度

3.5

工具


可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

掉落物
方块实体ID

dropper

数据值

数据值

命名空间ID

dropper

投掷器(Dropper)是一种可以丢出物品,或将物品转移到另外一个容器中的方块。

获取[编辑 | 编辑源代码]

投掷器可以用任何种类的镐开采。如果不用镐开采,它将不会掉落物品。

方块
投掷器
硬度 3.5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 17.5
木质 2.65
石质 1.35
铁质 0.9
钻石质 0.7
金质 0.45
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
圆石 +
红石粉











用途[编辑 | 编辑源代码]

投掷器可以作为储存物品的容器,或用作转移物品的红石电路元件

要放置投掷器,使用放置键。投掷器可以朝向任何一个方向,包括上方和下方。投掷器在被放置时面向玩家。

投掷器不能被活塞移动‌‌[仅Java版]熔岩流会绕开投掷器。

容器[编辑 | 编辑源代码]

投掷器拥有9格的物品储存空间。

按下使用键打开投掷器界面。要将物品从玩家物品栏与投掷器储存空间中移动,拖动物品或按住⇧ Shift键时对物品点击鼠标左键。要退出投掷器界面,按下Esc键。

在默认情况下,投掷器界面的标题为“投掷器”。投掷器的界面标题可以通过事先在铁砧上为投掷器物品改名,或者使用/data命令(例如,要将坐标(0,64,0)处的投掷器命名为“Alice's Dropper”,可以使用命令/data merge block 0 64 0 {CustomName:"Alice's Dropper"})。

投掷器也可以通过/data命令修改Lock标签来上锁或解锁。当Lock标签非空时,只有手持以Lock标签内容命名物品的玩家才能打开投掷器界面。例如,要想只有拿着命名为“Alice's Key”的物品的玩家才能打开投掷器,可以使用命令/data merge block 0 64 0 {Lock:"Alice's Key"}

红石电路元件[编辑 | 编辑源代码]

参见:红石电路

投掷器可以丢出物品,或将物品转移到另外一个容器中。

激活
投掷器可以通过以下途径激活:
  • 附近的激活态电源元件(例外:红石火把不会激活其所附的投掷器)
  • 相邻的被充能的非透明方块(强充能与弱充能均可)
  • 直接指向投掷器的激活态红石中继器红石比较器
  • 连接指向投掷器,且被激活的红石粉,或比邻的点状红石粉,以及位于投掷器直接上方的红石粉;比邻的,但未指向投掷器的红石粉不会激活投掷器。

除了以上的途径外,投掷器还能通过半连接性激活。若以上所述的途径对于投掷器正上方的方格(不需要实际存在红石元件,空气方块或透明方块都可以)成立,投掷器会在收到下一个方块状态更新(包括2格内的红石电路状态更新)时被激活。

投掷器收到的激活信号宽度要大于1个红石刻(2游戏刻,0.1秒),否则不会激活。
行为
被激活后,投掷器会在延时2红石刻(4游戏刻,0.2秒)后从其物品栏中丢出一个物品。投掷器不会连续丢出物品——投掷器只会在激活信号到达(信号的上升沿)时丢出物品。要连续丢掷物品,使用时钟电路反复激活投掷器。
如果投掷器储存空间的多个格子被物品占据,则会丢出随机一个格子中的物品。随机选择的过程在投掷的时候决定,而非投掷器被激活时确定;在这个短暂的间隔内,玩家可以将投掷器中的物品移进移出。
如果投掷器直接面向一个容器,则被丢出的物品会直接存放到容器中;否则丢出的物品会从投掷器正面向外掷出,与玩家使用丢弃物品键效果相同。
投掷器在往空气中丢出物品时,或者无物品可以投掷时,会发出随机的清脆响声(random.click声音事件)。投掷器在向容器传递物品时是静音的。

投掷器是一种不透明方块,因此对投掷器直接充能也会激活周边的机械元件

成行排列、依次传递的投掷器被称为投掷器管道(dropper pipe)。投掷器管道需要使用时钟电路来移动物品,不过时钟电路的频率可以高于投掷器的传递速率。往上输送物品的投掷器管道也被称为投掷器电梯(droppervator, dropper elevator)

参见:教程/物品电梯§投掷器

数据值[编辑 | 编辑源代码]

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:数据值

在基岩版中,投掷器的方块数据定义其朝向及激活状态:

位元 数值
0x1
0x2
0x4

一个储存0-5的三位字段表示投掷器开口的朝向:

  • 0: 投掷器朝下
  • 1: 投掷器朝上
  • 2: 投掷器朝北
  • 3: 投掷器朝南
  • 4: 投掷器朝西
  • 5: 投掷器朝东
0x8 如果被设定为此位元,投掷器将被激活。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
投掷器发射的一面朝向的方向。
是玩家放置投掷器时的朝向的反方向。
triggeredfalsetrue
false
当投掷器被激活时为true。

方块实体[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式§方块实体格式

投掷器的方块实体包含了投掷器的更多数据。投掷器的方块实体ID为dropper


  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CustomName:非必须项。当前容器名称的JSON文本组件,会取代默认名称出现在容器的界面中。

    •  Lock:非必须项。如果不为空,会阻止容器被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。

    •  Items:当前容器内物品的列表。

    •  LootTable: 可选。定义下一次打开投掷器时出现随机物品的战利品表;若无此项,则显示已定义的投掷器内物品。[注 1]

    •  LootTableSeed: 可选。生成战利品表的种子。0 或忽略将会使用随机种子。[注 1]
  1. 1.0 1.1 这两个 LootTable 标签都会在物品生成后自动移除。

视频[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.5 13w03a Dropper Revision 1.png 加入了投掷器。
13w04a Dropper (U) Revision 1.png 投掷器可以面向6个不同方向。
合成配方更改(移除漏斗)。
13w10b 已经激活的投掷器在接收到方块更新后不会再弹射物品。
1.9.1 pre1 现在可以使用战利品表
1.13 17w47a 扁平化之前,该方块的数字。ID为58。
1.14 18w43a Dropper Revision 2.pngDropper (U).png 改变了投掷器的材质。
携带版(Alpha)
0.14.0 build 1 Dropper Revision 1.pngDropper (U) Revision 1.png 加入了投掷器。
0.15.0 build 1 投掷器现在可以被活塞推动。
基岩版
1.10.0 beta 1.10.0.3 Dropper Revision 2.pngDropper (U).png 改变了投掷器的材质。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1Dropper Revision 1.png Dropper (U) Revision 1.png 加入了投掷器。
PlayStation 4版
1.90 Dropper Revision 2.pngDropper (U).png 改变了投掷器的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Dropper Revision 1.png Dropper (U) Revision 1.png 加入了投掷器。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

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画廊[编辑 | 编辑源代码]

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

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