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抗性提升
Resistance
粒子颜色


 #9146F0

类型

正面

免疫的生物

末影龙
凋灵

命名空间ID
resistance

抗性提升(Resistance)是一种减少作用对象所受伤害状态效果

效果[]

受到的绝大多数伤害减少的生命值减少20%×效果等级,效果等级达到5级时伤害会被降低至0(♥

饥饿虚空/kill造成的伤害不受抗性提升影响。

抗性提升的计算在盔甲值保护类魔咒之后,即抗性提升会取盔甲和保护类魔咒降低后的伤害值进行降低。

来源[]

来源 效果等级 时长 备注
信标设为抗性提升 I 0:08 - 0:17 在范围内不断给予玩家效果;需要信标等级为2。
信标设为抗性提升II II 0:17 在范围内不断给予玩家效果;需要信标等级为4。
附魔金苹果 I 5:00
神龟药水 III 0:20
神龟药水(延长版) III 0:40
神龟药水 II IV 0:20
喷溅型神龟药水 III 0:20[仅JE]
0:15[仅BE]
喷溅型神龟药水(延长版) III 0:40[仅JE]
0:30[仅BE]
喷溅型神龟药水 II IV 0:20[仅JE]
0:15[仅BE]
滞留型神龟药水 III 0:05
滞留型神龟药水(延长版) III 0:10
滞留型神龟药水 II IV 0:05
神龟之箭 III 0:02
神龟之箭(延长版) III 0:05
神龟之箭 II IV 0:02

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
抗性提升resistance11effect.minecraft.resistance

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
抗性提升resistance11potion.resistance

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw狂乱的鸡尾酒
A Furious Cocktail
同时拥有所有药水效果本地酿造厂使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。nether/all_potions
Advancement-fancy-raw为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects

历史[]

Java版Beta
1.8pre1Resistance JE1 BE1 抗性提升与18种其他状态效果一起被加入游戏,但目前在常规游戏中无法获得。
Java版
1.3.112w21a现在抗性提升可以通过食用附魔金苹果获得。
1.1318w07a现在抗性提升可以从神龟药水及其药箭获得。
18w16a降低了神龟药水的效果时长。
1.1418w43aResistance JE2 BE2 更改了图标纹理。
1.19.4pre3将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由
 #99453A改为
 #9146F0。
携带版Alpha
0.11.0build 1Resistance JE1 BE1 加入不可获得的抗性提升。
0.12.1build 1现在抗性提升可以通过食用附魔金苹果获得。
0.15.0build 1加入骷髅骑手,在生成时带有抗性提升。
0.16.0build 1现在抗性提升可以通过信标获得。
基岩版
1.5.01.5.0.4抗性提升可以从神龟药水及其药箭获得。
1.11.01.11.0.5Resistance JE2 BE2 更改了图标纹理。
1.19.801.19.80.21将粒子的颜色由
 #99453A改为
 #9146F0。
1.19.80.22回退了上个版本对粒子颜色的更改。
1.20.01.20.0.20将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由
 #99453A改为
 #9146F0,属于实验性玩法
1.20.0.211.20.0.20中的变更不再属于实验性玩法

语言

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