抗性提升(Resistance)是一种减少作用对象所受伤害的状态效果。
效果[]
受到的绝大多数伤害减少的生命值减少20%×效果等级
,效果等级达到5级时伤害会被降低至0()。
抗性提升的计算在盔甲值和保护类魔咒之后,即抗性提升会取盔甲和保护类魔咒降低后的伤害值进行降低。
来源[]
来源 | 效果等级 | 时长 | 备注 |
---|---|---|---|
信标设为抗性提升 | I | 0:08 - 0:17 | 在范围内不断给予玩家效果;需要信标等级为2。 |
信标设为抗性提升II | II | 0:17 | 在范围内不断给予玩家效果;需要信标等级为4。 |
附魔金苹果 | I | 5:00 | |
神龟药水 | III | 0:20 | |
神龟药水(延长版) | III | 0:40 | |
神龟药水 II | IV | 0:20 | |
喷溅型神龟药水 | III | 0:20 0:15 |
|
喷溅型神龟药水(延长版) | III | 0:40 0:30 |
|
喷溅型神龟药水 II | IV | 0:20 0:15 |
|
滞留型神龟药水 | III | 0:05 | |
滞留型神龟药水(延长版) | III | 0:10 | |
滞留型神龟药水 II | IV | 0:05 | |
神龟之箭 | III | 0:02 | |
神龟之箭(延长版) | III | 0:05 | |
神龟之箭 II | IV | 0:02 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
抗性提升 | resistance | 11 | effect.minecraft.resistance |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
抗性提升 | resistance | 11 | potion.resistance |
进度[]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
狂乱的鸡尾酒 A Furious Cocktail | 同时拥有所有药水效果 | 本地酿造厂 | 使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果:以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。 | nether/all_potions | |
为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果: 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects |
历史[]
Java版Beta | |||||
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1.8 | pre1 | 抗性提升与18种其他状态效果一起被加入游戏,但目前在常规游戏中无法获得。 | |||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w21a | 现在抗性提升可以通过食用附魔金苹果获得。 | |||
1.13 | 18w07a | 现在抗性提升可以从神龟药水及其药箭获得。 | |||
18w16a | 降低了神龟药水的效果时长。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了图标纹理。 | |||
1.19.4 | pre3 | 将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由 #99453A改为 #9146F0。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入不可获得的抗性提升。 | |||
0.12.1 | build 1 | 现在抗性提升可以通过食用附魔金苹果获得。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入骷髅骑手,在生成时带有抗性提升。 | |||
0.16.0 | build 1 | 现在抗性提升可以通过信标获得。 | |||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.4 | 抗性提升可以从神龟药水及其药箭获得。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.5 | 更改了图标纹理。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.21 | 将粒子的颜色由 #99453A改为 #9146F0。 | |||
1.19.80.22 | 回退了上个版本对粒子颜色的更改。 | ||||
1.20.0 | 1.20.0.20 | 将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由 #99453A改为 #9146F0,属于实验性玩法。 | |||
1.20.0.21 | 1.20.0.20中的变更不再属于实验性玩法。 |
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