抢夺(Looting)是一种用于剑的魔咒,可以增加生物被杀死后掉落物的期望数。
用途[]
每等级魔咒能够:
- 使大部分常见掉落物的数量上限+1;
- 使少见掉落物的首次掉落失败后进行二次掉落尝试,从而提高其掉落概率。第二次掉落尝试的成功概率为
等级/(等级+1)
; - 使获得稀有掉落物的概率增加1%(I级为3.5%,II级为4.5%,III级为5.5%)。
- 使获得装备的概率增加1%(I级为9.5%,II级为10.5%,III级为11.5%)。
无论玩家以何种方式击杀生物,只要伤害发生时主手持有带抢夺魔咒的武器,掉落物都受抢夺魔咒影响。抢夺魔咒影响被横扫攻击击杀的生物,但不影响因火焰附加而烧死的生物。
使用命令获得高于3级的魔咒会正常生效,高出的等级部分数值计算权重为1。然而过高的等级(如1000级)可能会产生过多的物品实体而导致游戏崩溃。
少数掉落物不受抢夺魔咒影响,包括但不限于:铁傀儡的掉落物、凋灵的掉落物和远古守卫者掉落的湿海绵。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
抢夺 | looting | enchantment.minecraft.looting |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
抢夺 | looting | 14 | enchantment.lootBonus |
历史[]
Java版 | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | 加入了抢夺。 | |||
1.8 | 14w04a | 抢夺现在每级增加1%的稀有掉落物掉落概率。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
Combat Test | Combat Test 4 | 抢夺现在可应用在斧上。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了抢夺。 |
语言