Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
注册
Advertisement

拉杆(Lever)是一种非固体方块,是可打开和关闭的电源

生成[]

自然生成[]

拉杆会生成在林地府邸的监狱门边。

每个丛林神庙会自然生成3个拉杆。

拉杆还会生成在远古城市中,作为地下室红石电路的元件和冰窖的开关生成。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

没有工具可以加速对拉杆的挖掘。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

拉杆被破坏后会掉落自身。

用途[]

Lever positions

可能方向中的其中五种,拉杆为关闭状态

参见:红石电路

拉杆是可打开及关闭的红石电源

拉杆在下列情况中被破坏并掉落为物品:

  • 拉杆的附着位置变得不可附着(被移动、替换或被破坏等)
  • 熔岩(不会掉落为物品)流过[仅Java版]
  • 活塞尝试推动拉杆或把方块推入拉杆的位置
放置
要放置拉杆,对着要附着拉杆的方块表面按下使用键。
Java版中,拉杆可附着在所有碰撞箱完整的面。当把拉杆放在方块的上面或底面时,拉杆的柄大致朝向玩家。当把拉杆放置在方块的侧面时,拉杆向下为状态,向上则为状态。共有12种可能的放置方向。
基岩版中,拉杆可附着在不透明方块(例如石头、泥土、金块等)的顶部侧面以及底面,或者是上下颠倒的台阶或上下颠倒的楼梯(但不是台阶或楼梯右拐角向上的底部)的顶部,还能附着在栅栏、石墙和漏斗的顶部。当把拉杆放在方块的上面或底面时,拉杆会的方向会与玩家大致朝向方向在同一直线。当把拉杆放置在方块的侧面时,拉杆向下为状态,向上则为状态。当拉杆在方块的顶部或底面时,拉杆在状态时朝向北边或西边,状态为南方或东边。共有8种可能的放置方向。
另见不透明度/放置
开关
要打开或关闭一个拉杆,按下使用键即可。拉杆可以在点击它后立即切换开关。
生物不能开关拉杆。
行为
当打开时,拉杆会:

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
拉杆:拉动方块启动拉杆block.lever.clicksubtitles.block.lever.click
拉杆:拉动方块关闭拉杆block.lever.clicksubtitles.block.lever.click

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16
方块启动拉杆random.lever_clickpower.on0.20.6 16
方块关闭拉杆random.lever_clickpower.off0.20.5 16
方块启动拉杆random.lever_clickbutton.click_on0.20.6 16
方块关闭拉杆random.lever_clickbutton.click_off0.20.5 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
拉杆leverblock.minecraft.lever

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
拉杆lever69tile.lever.name

方块数据值[]

基岩版中,拉杆的方块数据值储存了它的朝向以及是否被打开的信息。

位元
0x1
0x2
0x4

一个值在0-7之间的三位字段:

  • 0:方块底部的拉杆关闭时指向东。
  • 1:方块侧面的拉杆指向东。
  • 2:方块侧面的拉杆指向西。
  • 3:方块侧面的拉杆指向南。
  • 4:方块侧面的拉杆指向北。
  • 5:方块顶部的拉杆关闭时指向南。
  • 6:方块顶部的拉杆关闭时指向东。
  • 7:方块底部的拉杆关闭时指向南。
0x8 如果此位元被设置,则拉杆为激活状态。

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facewallfloor
ceiling
wall
附着方块的面。
分别表示方块的顶部、底部和侧面。
facingnorthnorth
south
east
west
拉杆朝向的方向。
与玩家放置方块时的朝向相反。
poweredfalsetrue
false
拉杆“开启”时为true,并提供红石信号。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
lever_directiondown_east_westdown_east_west
east
west
south
north
up_north_south
up_east_west
down_north_south
附着方块的面。
open_bitfalsetrue
false
拉杆“开启”时为true,并提供红石信号。

历史[]

Java版Classic
2009年5月21日Notch提出有兴趣加入拉杆。
Java版Alpha
v1.0.1Wall Lever (S) JE1 Powered Wall Lever (S) JE1 加入了拉杆。
Java版Beta
1.7Lever JE2 BE1 更新了拉杆的纹理。
Java版
1.3.112w22a拉杆现在会在丛林神庙自然生成。
12w24a拉杆现在可以倒置(方块底部)。
1.513w03a拉杆的方向不再随机。
1.1116w39a拉杆现在会自然生成在林地府邸里。
1.12拉杆现在可以放置在南瓜灯上了。
1.1317w47a推动拉杆现在会显示红石粒子。
拉杆不再能被放置在活塞顶部。
加入了拉杆的底部纹理。
扁平化前拉杆的数字ID是69。
1.1418w43aLever JE3 BE2 更改了拉杆的纹理。
19w03c拉杆现在有正确的cullface参数,并删除了一个无用的面。[需要测试]
1.1922w13a现在拉杆会自然生成于远古城市中。
1.20.223w33a现在拉杆使用石质方块的音效,而非木质方块。
携带版Alpha
0.13.0build 1Lever JE2 BE1 加入了拉杆。
0.15.0build 1拉杆现在会自然生成在丛林神庙里。
携带版
1.1.01.1.0.0拉杆现在会自然生成在林地府邸里。
基岩版
1.10.01.10.0.3Lever JE3 BE2 更改了拉杆的纹理。
1.19.01.19.0.26现在拉杆会自然生成于远古城市中。
1.19.501.19.50.21更改了拉杆的开关音效。
1.19.601.19.60.26拉杆现在使用与石质(此前为木质)按钮激活和取消激活音效相同的开关音效。
原主机版
TU1CU11.0Patch 11.0.1加入了拉杆。
TU141.04拉杆现在可以放置在方块的底面上。
  1.90  Lever JE3 BE2 更改了拉杆的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Lever JE2 BE1 加入了拉杆。

语言

Advertisement