拴绳(Lead)是一种用来拴住某些生物的工具。
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合成[]
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箱子战利品[]
基岩版:
考古战利品[]
生物[]
用途[]
合成材料[]
拴起生物[]
手持拴绳对生物按下使用键可以将拴绳与生物相连,此时玩家可以牵引该生物。玩家在任何状态下(游泳、滑翔、睡觉等)都能拴住生物。在持有拴绳时可以选择其他物品栏空间。玩家可以同时拴住多只生物。
以下生物可以被拴住:
此外,村民、流浪商人和敌对生物(疣猪兽与僵尸疣猪兽除外)只能通过编辑NBT而被拴起。在基岩版中,船和运输船也能被拴绳拴住。
拴绳的最大有效长度为10格,玩家与拴着的生物之间超过10格后拴绳就会断裂,并在该生物处以物品实体形式掉落。拴绳会尝试将二者的距离控制在6格以内。在基岩版中,二者的距离小于4格时,拴绳就会从紧绷状态变得松弛下垂。
拴绳不会阻止生物的自然消失。
拴绳不会阻止幼年生物生长,并且不会在它拴着的幼年生物长大后断裂。
在Java版中,如果玩家与拴着的生物被分隔到不同维度,拴绳会离开玩家手中,保留在该生物所在维度,并且在玩家前往该生物所在维度时重回玩家手中,生物还被玩家拴着;在基岩版中,玩家与拴着的生物分隔到不同维度会导致拴绳断裂。
在基岩版中,被拴住的生物无法乘坐载具;在Java版中,被拴住的生物进入载具时,拴绳就会断裂。
对载具上的生物使用拴绳可以把它拉出载具。同理,对着骑在成年炽足兽上的幼年炽足兽使用拴绳可以把它拉下来。
如果包含被拴住的生物的区块被卸载(玩家离区块太远或者不在区块所在维度),拴绳也会断裂。
在Java版中,拴着疣猪兽的拴绳会在其转化成僵尸疣猪兽后断裂。
拴绳结[]
拴绳结(Leash Knot)是玩家手持系上生物的拴绳对着栅栏按下使用键后生成的实体。在基岩版中,拴绳也可被拴在墙上,但拴绳结的模型会被墙围住而不是在墙外圈显示。
若玩家同时持有多个拴着生物的拴绳,则会在栅栏上生成多个拴绳结,但只显示一个。
被拴在栅栏上的生物会留在栅栏附近5格里。
对着拴绳结按下使用键可以重新将其牵回手中控制生物。拴绳结受到伤害(例如被敲击、被会造成伤害的弹射物击中、在基岩版中被钓鱼竿浮漂钩中)时会被立刻破坏,拴绳结也会在栅栏或墙
在Java版中,拴绳结可以被浮漂钩住,但收竿时不会把它钩走。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
拴绳结:被破坏 | 友好生物 | 破坏拴绳 | entity.leash_knot.break | subtitles.entity.leashknot.break | |
拴绳结:被系上 | 友好生物 | 系上拴绳 | entity.leash_knot.place | subtitles.entity.leashknot.place |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 破坏拴绳 | leashknot.break | leashknot.break | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 系上拴绳 | leashknot.place | leashknot.place | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
拴绳 | lead | item.minecraft.lead |
拴绳结 | leash_knot | entity.minecraft.leash_knot |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
拴绳 | lead | 548 | item.lead.name |
拴绳结 | leash_knot | 88 | entity.leash_knot.name |
实体数据[]
拴绳结有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
所以我得到了我想要的物品 So I Got That Going for Me | 带领一支由至少5头羊驼组成的商队 | 用拴绳牵住并拉动一只羊驼,附近的羊驼就会跟着它移动。让至少4只羊驼紧随其后形成驼队。 | 20G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
呱呱队出动 When the Squad Hops into Town | 用拴绳拴住所有种类的青蛙 | 蚪到桶里来 | 用拴绳在任意时刻拴住某种青蛙,并拴过所有种类的青蛙。 | husbandry/leash_all_frog_variants |
历史[]
Java版 | |||||
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1.6.1 | 13w16a | 加入了拴绳。 | |||
拴绳此时并没有标签,且在更新历史中被称为“缰绳”(Leash)。 | |||||
13w16b | 加入了拴绳的标签。 | ||||
13w18a | 加入了拴绳的合成配方。 | ||||
1.6.2 | ? | 村民不能被拴住了。在此之前,村民只可以在多人游戏中被拴住,此时需要一名玩家与该村民进行交互打开交易GUI,同时另一玩家在交易GUI打开的状态下进行拴住操作,这是基于两名玩家不能同时打开相同的交易GUI的原理。 | |||
1.9 | 15w50a | 加入了拴绳的音效:entity.leashknot.place 。 | |||
1.11 | 16w32a | 拴绳结的实体ID由LeashKnot 变为leash_knot 。 | |||
16w39a | 拴绳现在可以在林地府邸的战利品箱子中找到。 | ||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,拴绳的数字ID是420。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了拴绳的纹理。 | |||
1.19 | 22w13a | 拴绳现在可以在远古城市的战利品箱子中找到。 | |||
1.20 | 23w12a | 现在拴绳能通过刷扫古迹废墟里的可疑的方块获得。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了拴绳。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 改进了拴绳的物理作用。 | |||
拴绳结的实体ID由LeashKnot 变为leash_knot 。 | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 现在拴绳可以出现在埋藏的宝藏箱子中。 | |||
1.2.20.1 | 现在拴绳可用于合成气球。 | ||||
? | 现在可以对着船使用拴绳。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了拴绳的纹理。 | |||
现在流浪商人与行商羊驼分离后会掉落拴绳。 | |||||
1.14.0 | 1.14.0.1 | 现在可以对着北极熊、豹猫、海豚和旧版村民使用拴绳。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.26 | 拴绳现在可以在远古城市的战利品箱子中找到。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.22 | 现在拴绳能通过刷扫古迹废墟里的可疑的方块获得,属于实验性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.22中的变更不再属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了拴绳。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了拴绳的音效。 | |
1.90 | 更改了拴绳的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了拴绳。 |
你知道吗[]
画廊[]
Java版1.6.1中除驴和骡外的所有可被拴绳拴住的生物
使用Grumm/Dinnerbone命名牌彩蛋制作的生物悠悠球
基岩版中的几种不同的拴绳结,包括其独有的被拴在墙上的拴绳结
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