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掠夺者前哨站
Pillager outpost watchtower
自然生成于

参见§生成

包含

参见§结构

可生成于已加载区块

命名空间ID

pillager_outpost
pillageroutpost[仅基岩版]

Minecraft franchise icon

掠夺者们正在主世界各处建造前哨站,准备发动进攻。它们甚至踏遍各种生物群系,试图挑起事端!你准备好还击了吗?

掠夺者前哨站(Pillager Outpost)是一种常有掠夺者生成的结构。

生成[]

掠夺者前哨站是一种较稀有的结构,每隔几百至数千方块生成一座[2]。其稀有程度介于村庄林地府邸之间。

掠夺者前哨站可以生成于以下生物群系:

Java版中,掠夺者前哨站不会在村庄范围内及其附近生成;在基岩版中,掠夺者前哨站可能会在村庄范围内生成。

前哨站总会生成一个瞭望塔。至多4个较小的建筑可能在瞭望塔外围生成。

Java版中,如果一个前哨站在中或者空气中生成,则其瞭望塔和周围较小的结构底部会生成由草方块(或沙子)、泥土石头构成的圆形平台。在某些情况下,周围较小的结构在底下有平台的情况下可能会生成在半空中,取决于它们生成的高度。

基岩版中,掠夺者前哨站会生成类似于林地府邸的地基:瞭望塔使用圆石白桦木板深色橡木原木作为地基,帐篷和笼子则生成在深色橡木木板地基上; 原木堆使用水平放置的深色橡木原木作为地基,而标靶的地基则由圆石组成。

前哨站周围也会生成8个额外的空气方块。[3]

生物[]

掠夺者前哨站中会自然生成掠夺者铁傀儡悦灵。铁傀儡和悦灵只一次性地伴随前哨站一同生成。它们只在瞭望塔周围的笼子中生成。

掠夺者将会在前哨站的范围内生成,每个前哨站在自然生成掠夺者时可同时生成包括队长在内的共计8个掠夺者,但生成的并不总是掠夺者队长。在Java版中,掠夺者在以瞭望塔顶层(即有箱子的那一层)中心为中心的72×54×72范围内生成。在基岩版中,掠夺者则在某个特殊位置之下生成。它们实际的生成点为该位置下的上方有一个非固体方块的最高的不透明方块的西北角。

Java版中,只有掠夺者和友好生物可在上述的生成区域内生成。当方块亮度低于8时,掠夺者可生成在任意不透明方块上。

不祥之兆[]

一旦杀死了前哨站中生成的袭击队长玩家将会获得的不祥之兆效果。在Java版中已有该效果则提升一级,最高V级;在基岩版中则会保持I级。不祥之兆效果会持续100分钟(5个Minecraft日)。如果玩家进入一个村庄,该效果会立刻清除,并在村庄产生一次袭击

结构[]

一个掠夺者前哨站由一个瞭望塔和周围的其他结构组成。

掠夺者前哨站的结构以NBT文件的形式存储在client.jar/data/minecraft/structures/pillager_outpost[仅Java版]data/behavior_packs/vanilla/structures/pillageroutpost[仅基岩版]中。

结构名称 描述 结构组成 图像
watchtower 塔顶有一个战利品箱的大瞭望塔。

347 深色橡木木板
290 白桦木板
207 圆石
144 深色橡木原木
48 深色橡木栅栏
45 深色橡木台阶
33 圆石楼梯
16 深色橡木楼梯
8 圆石墙
4 圆石台阶
4 火把
1 箱子 (随机战利品)

8 Illager Banner 灾厄旗帜

Pillager outpost watchtower
feature_cage1 一个木质笼子,有时里面会困着1只铁傀儡

24 深色橡木栅栏
12 深色橡木原木
8 深色橡木楼梯
4 深色橡木台阶

Pillager outpost feature cage1
feature_cage2 Pillager outpost feature cage2
feature_cage_with_allays 一个木质笼子,有时里面会困着1-3只悦灵

28 深色橡木栅栏
12 深色橡木原木
8 深色橡木楼梯
4 深色橡木台阶

feature_logs 一堆横着放的木头。 21 深色橡木原木 Pillager outpost feature logs
feature_targets 稻草人标靶。 6 深色橡木栅栏
2 雕刻南瓜
2 干草捆
Pillager outpost feature targets
feature_tent1 一顶小型羊毛帐篷。 20 白色羊毛
10 深色橡木栅栏
1 工作台
Pillager outpost feature tent1
feature_tent2 一顶小型的、存有一些南瓜的羊毛帐篷。 20 白色羊毛
10 深色橡木栅栏
4 南瓜
1 工作台
Pillager outpost feature tent2

技术性结构[]

结构名称 描述 结构组成 图像
watchtower_overgrown 以约0.03的结构完整性在瞭望塔顶部生成,用于在建筑内部生成随机苔石和藤蔓。

347 深色橡木木板
290 白桦木板
207 苔石
144 深色橡木原木
113 藤蔓
48 深色橡木栅栏
45 深色橡木台阶
33 苔石楼梯
16 深色橡木楼梯
8 苔石墙
4 苔石台阶
4 火把
1 箱子 (随机战利品)

8 Illager Banner 灾厄旗帜

Pillager outpost watchtower overgrown
base_plate 最先生成,用于通过拼图方块标记瞭望塔和所有其他外部结构的位置。 N/A Pillager outpost base plate
feature_plate 横向的拼图方块与基部连接以确定其自身的位置,竖向的拼图方块与外部结构连接。 N/A Pillager outpost feature plate

战利品[]

Java版

掠夺者前哨站
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
0-1× 2-3× 1-3× 2-3× 0-1× 0-1× 2-3× 1-3× 2-3× 0-1×
深色橡木原木 2-3 1/1 100% 2.50 1.0
[4] 1 3/4 75% 0.75 1.3
小麦 3-5 7/17 72.52% 2.90 1.4
附魔之瓶 1 7/22 60.91% 0.61 1.6
马铃薯 2-5 5/17 57.5% 2.01 1.7
胡萝卜 3-5 5/17 57.5% 2.30 1.7
山羊角[5] 1 1/1 50% 0.50 2.0
1 1/1 50% 0.50 2.0
2-7 4/22 39.14% 1.76 2.6
线 1-6 4/22 39.14% 1.37 2.6
绊线钩 1-3 3/22 30.5% 0.61 3.3
铁锭 1-3 3/22 30.5% 0.61 3.3
哨兵盔甲纹饰锻造模板 2 1/4 25% 0.50 4.0
附魔书[6] 1 1/22 10.96% 0.11 9.1

基岩版

掠夺者前哨站
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
0-1× 2-3× 1-3× 2-3× 0-1× 0-1× 2-3× 1-3× 2-3× 0-1×
深色橡木原木 2-3 1/1 100% 2.50 1.0
[4] 1 3/4 75% 0.75 1.3
小麦 3-5 7/17 72.52% 2.90 1.4
附魔之瓶 1 7/22 60.91% 0.61 1.6
马铃薯 2-5 5/17 57.5% 2.01 1.7
胡萝卜 3-5 5/17 57.5% 2.30 1.7
山羊角 1 1/1 50% 0.50 2.0
1 1/1 50% 0.50 2.0
2-7 4/22 39.14% 1.76 2.6
线 1-6 4/22 39.14% 1.37 2.6
绊线钩 1-3 3/22 30.5% 0.61 3.3
铁锭 1-3 3/22 30.5% 0.61 3.3
哨兵盔甲纹饰锻造模板 2 1/4 25% 0.50 4.0
附魔书[6] 1 1/22 10.96% 0.11 9.1

Java版即将到来):

掠夺者前哨站
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
0-1× 2-3× 1-3× 2-3× 0-1× 0-1× 2-3× 1-3× 2-3× 0-1×
深色橡木原木 2-3 1/1 100% 2.50 1.0
[4] 1 3/4 75% 0.75 1.3
小麦 3-5 7/17 72.52% 2.90 1.4
附魔书[7] 1 2/3 66.67% 0.67 1.5
附魔之瓶 1 7/22 60.91% 0.61 1.6
胡萝卜 3-5 5/17 57.5% 2.30 1.7
马铃薯 2-5 5/17 57.5% 2.01 1.7
1 1/1 50% 0.50 2.0
山羊角[5] 1 1/1 50% 0.50 2.0
2-7 4/22 39.14% 1.76 2.6
线 1-6 4/22 39.14% 1.37 2.6
[4] 1 1/3 33.33% 0.33 3.0
绊线钩 1-3 3/22 30.5% 0.61 3.3
铁锭 1-3 3/22 30.5% 0.61 3.3
哨兵盔甲纹饰锻造模板 2 1/4 25% 0.50 4.0
附魔书[6] 1 1/22 10.96% 0.11 9.1

基岩版即将到来):

掠夺者前哨站
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
0-1× 2-3× 1-3× 2-3× 0-1× 0-1× 2-3× 1-3× 2-3× 0-1×
深色橡木原木 2-3 1/1 100% 2.50 1.0
[4] 1 3/4 75% 0.75 1.3
小麦 3-5 7/17 72.52% 2.90 1.4
附魔书[8] 1 2/3 66.67% 0.67 1.5
附魔之瓶 1 7/22 60.91% 0.61 1.6
胡萝卜 3-5 5/17 57.5% 2.30 1.7
马铃薯 2-5 5/17 57.5% 2.01 1.7
1 1/1 50% 0.50 2.0
山羊角 1 1/1 50% 0.50 2.0
2-7 4/22 39.14% 1.76 2.6
线 1-6 4/22 39.14% 1.37 2.6
[4] 1 1/3 33.33% 0.33 3.0
绊线钩 1-3 3/22 30.5% 0.61 3.3
铁锭 1-3 3/22 30.5% 0.61 3.3
哨兵盔甲纹饰锻造模板 2 1/4 25% 0.50 4.0
附魔书[6] 1 1/22 10.96% 0.11 9.1

数据值[]

ID[]

为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。

Java版

名称命名空间ID
掠夺者前哨站pillager_outpost

基岩版

名称命名空间ID
掠夺者前哨站pillageroutpost
pillager_outpost

历史[]

Java版
1.1418w47a加入了掠夺者前哨站。
18w47b减少了掠夺者前哨站周围生成的掠夺者的数量。
18w50a现在袭击队长可以在掠夺者前哨站生成。
1.18exp3现在掠夺者前哨站可在新的山地生物群系生成。
1.1922w13a现在新加入的生物悦灵有概率生成于掠夺者前哨站的笼子内。
22w17a向掠夺者前哨站的战利品表添加了山羊角
1.19.423w04a向掠夺者前哨站的战利品表添加了哨兵盔甲纹饰锻造模板,属于内置数据包内容。
1.2023w12a23w04a中的变更不再属于内置数据包内容。
1.20.2pre1向掠夺者前哨站的战利品表额外添加了快速装填附魔书抽取项,属于内置数据包内容。
基岩版
1.10.01.10.0.3加入了掠夺者前哨站,此时属于实验性玩法
1.11.01.11.0.1现在袭击队长可以在掠夺者前哨站生成。
现在掠夺者前哨站的笼子里总会生成一只铁傀儡
现在掠夺者前哨站更加罕见。
1.11.0.3完善了掠夺者前哨站,现在它们不再属于实验性玩法
现在掠夺者前哨站会生成灾厄旗帜而非灰色旗帜。
1.17.401.17.40.20现在掠夺者前哨站可在新的山地生物群系生成。
1.18.301.18.30.22现在新加入的生物悦灵有概率生成于掠夺者前哨站的笼子内,属于实验性玩法
1.18.30.26向掠夺者前哨站的战利品表添加了山羊角铜制号角,属于实验性玩法
1.19.01.19.0.24将铜制号角从掠夺者前哨站的战利品表中移除。
1.19.301.19.30.21为掠夺者前哨站加入了与Java版一致的IDpillager_outpost
1.19.801.19.80.21向掠夺者前哨站的战利品表添加了哨兵盔甲纹饰锻造模板,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.211.19.80.21中的变更不再属于实验性玩法
1.20.401.20.40.20向掠夺者前哨站的战利品表额外添加了快速装填附魔书抽取项,属于实验性玩法
PlayStation 4版
1.91加入了掠夺者前哨站。

视频[]

注意:该视频并不包含对悦灵的描述。

你知道吗[]

画廊[]

奇怪的生成[]

艺术作品[]

参考[]

  1. 村庄与掠夺更新介绍
  2. https://chunkbase.com/apps/pillager-outpost-finder
  3. MC-139711
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 “无”不代表出现空箱子的几率,意思指的是战利品随机生成器会在这次尝试中不添加任何战利品。
  5. 5.0 5.1 山羊角可以吹奏的声音仅限普通山羊的声音种类。
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行迅捷潜行以外的宝藏型魔咒,魔咒出现几率与魔咒的等级无关。
  7. 具有随机等级的快速装填
  8. 具有随机等级的快速装填魔咒。

语言

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