生命值 |
24( × 12) |
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類型 |
敵對生物 |
族群 |
窳民 |
攻擊力 |
投射物(箭,持有弩): |
尺寸 | |
生成於 | |
天然裝備 |
弩(可能攜帶附魔) |
命名空間ID |
pillager |
啊,村莊!曾充滿和平的地方,它是幸福的紐帶,安適的避風港,在此,所有人都在各自的喃喃閒語聲中滋養著心靈。是誰在心底打起壞主意,竟敢破壞這安寧的聖地?沒錯,就是那些手持弩箭的掠奪者——村莊與掠奪更新帶來的全新挑戰。
掠奪者(Pillager)是一種裝備弩的窳民,自然生成於掠奪者巡邏隊和掠奪者前哨站,也生成於突襲中。
生成[]
掠奪者巡邏隊[]
掠奪者會自然生成於掠奪者巡邏隊。
在Java版中,掠奪者巡邏隊會於5.5個遊戲日後在距離任一玩家24至48格的範圍內最高的固體方塊上生成,並且每個巡邏隊成員只在方塊光照等級不大於7的方塊上生成。掠奪者生成於掠奪者巡邏隊,生成的數量取決於區域難易度,最高為5,且其中的1個作為突襲隊長生成。
在基岩版中,掠奪者巡邏隊會於5.5個遊戲日後在距離任一玩家24至48格的範圍內亮度不大於7(簡單難易度)/亮度不限(普通或困難難易度)的區域生成。單個掠奪者巡邏隊的成員是2至5名掠奪者,每個巡邏隊有1名成員作為突襲隊長生成。
掠奪者前哨站[]
在Java版中,掠奪者會自然生成於以掠奪者前哨站內儲物箱所在的樓層為中心的72×55(向上26、向下28)×72區域內。
在基岩版中,生成掠奪者時,算法會篩選掠奪者前哨站中最高的上方為非固體方塊的不透明方塊,並在該方塊的西北角處和高度低於該方塊的區域生成掠奪者。
突襲[]
掠奪者可以作為突襲事件的一部分生成,且突襲生成的生物中大部分都是掠奪者。
掉落物[]
- 掠奪者手持的弩(裝填或未裝填的)有8.5%的機率在死亡後掉落,每增加1級掠奪附魔增加1%掉落率(掠奪III時為11.5%)。
- 掠奪者在被玩家或已馴服的狼殺死時掉落5經驗球。
- 作為突襲隊長的掠奪者在死亡後還會掉落1不祥旗幟。
在基岩版中,掠奪者還有其他可能的掉落物:
注意:
- 掠奪者掉落的鐵質物品有50%的機率被隨機附上5-19級的附魔,耐久度總在30%至90%之間。
- 上述額外掉落物中可能會出現不能透過正常方法獲得的附魔書和附魔盔甲,如附有爆炸保護和火焰保護附魔的靴子。
- 上述額外掉落物受掠奪附魔的影響。
- 綠寶石既是基礎掉落物也是額外掉落物。
- 附魔書帶有30級附魔,它們可以是寶藏型附魔。
行為[]
掠奪者持有一把弩並且用弩射出箭來攻擊敵對目標:玩家、鐵魔像、成年村民和流浪商人。它們每3秒向最遠8格遠處射1次箭,並且會跟隨目標至多64
如果在一次突襲中所有村民死亡或所有村民的床被摧毀,存活的掠奪者將會跳動並歡呼慶祝勝利,基岩版中的掠奪者還會揮舞手臂。
生物族群[]
掠奪者是窳民,不會被喚魔者的尖牙傷害,不會被劫毀獸的咆哮傷害,不會被「Johnny」衛道士攻擊。掠奪者可以加入正在發生的突襲,即使不是在突襲事件中被生成的。
Java版[]
當掠奪者發現攻擊目標時,會先奔跑追逐目標,目標進入射程範圍內後掠奪者會為弩上膛並停止奔跑。
在所有難易度下,不處於突襲且正在巡邏中受到傷害的掠奪者會召喚半徑8格內的所有窳民、女巫和劫毀獸攻擊傷害它的生物。
不像多數生物所持有的武器,掠奪者的弩有使用耐久,當消耗完所有的耐久就會損壞。損壞一把無附魔或只具有分裂箭矢/快速上弦的弩需要326箭,而掠奪者每3秒射出一箭,故損壞最短需要16分鐘3秒。當弩擁有耐久附魔時,損壞這把弩所需射出的箭的預期數量將乘以附魔等级+1
,如耐久I預期需要326×2箭。分裂箭矢可以使損壞所需的時間變為原本的1⁄3(雖然需要的箭數是一樣的,但會每次射出3支箭)。掠奪者沒有弩時不會攻擊,而會四處走動。儘管如此,村民仍然會躲避它們,鐵魔像和雪人也會攻擊它們。[2]
敲鐘會給予半徑48格內的掠奪者3秒(60遊戲刻)的發光效果。
有機率生成非慣用手拿弩的掠奪者,它們載入弩的時候仍使用了慣用手載入弩的動畫。
基岩版[]
基岩版中的掠奪者使用了1.14開發版本中的舊AI,在Java版中已經修復。[3][4]
掠奪者的移動只有奔跑,無論它們在空閒還是追逐都是以奔跑的速度移動。
當掠奪者發現攻擊目標時,會先為弩上膛,然後衝到玩家面前近距離射擊。掠奪者在載入弩的過程中是被動狀態,因此它們可能在載入過程中不會看著目標或者跑走。
發射器能為掠奪者裝備盔甲提供防禦,但其裝備的盔甲並不可見,且死亡時不會掉落。
掠奪者無法使用非慣用手的弩,和其他生物一樣。
掠奪者無法消耗它們弩的耐久。[5]
掠奪者會主動撿起並佩戴掉落在附近3格距離內的不祥旗幟。
不祥之兆[]
如果玩家擊殺了作為突襲隊長的掠奪者(頭頂不祥旗幟),玩家可能獲得不祥之兆效果。不祥之兆效果會在村莊中觸發突襲。在基岩版中,如果將不祥旗幟直接給予掠奪者,其雖然會戴上不祥旗幟,卻無法成為隊長。
每個掠奪者巡邏隊會生成1名隊長,而每個掠奪者前哨站可以生成多名隊長。擊殺1個掠奪者巡邏隊或1個前哨站的突襲隊長都會給予玩家1級的不祥之兆效果,而突襲中的突襲隊長則不會給予不祥之兆的效果。不祥之兆效果持續100分鐘(5個遊戲日)。
在Java版中,在不祥之兆效果的持續時間內每多擊殺1名掠奪者巡邏隊的突襲隊長可使不祥之兆的等級增加1,最多可疊加到5級(在不使用指令的情況下)。不祥之兆的等級大於1會使觸發的突襲的波數增加1。
不被視為被玩家擊殺的突襲隊長不會給予不祥之兆。
飲用奶可以移除不祥之兆效果。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
掠奪者嘀咕 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此音效 | entity.pillager.ambient | subtitles.entity.pillager.ambient | |
掠奪者歡呼 | 敵對生物 | 玩家在突襲中失敗 | entity.pillager.celebrate | subtitles.entity.pillager.celebrate | |
不祥號角響起 | 敵對生物 | 玩家在突襲中失敗 | entity.pillager.horn.celebrate | subtitles.entity.pillager.horn.celebrate | |
掠奪者死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.pillager.death | subtitles.entity.pillager.death | |
掠奪者受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.pillager.hurt | subtitles.entity.pillager.hurt |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.pillager.idle | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 受傷 | mob.pillager.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 死亡 | mob.pillager.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 在突襲中空閒時隨機播放此聲音 | mob.pillager.idle | ambient.in.raid | 3.0 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 玩家在突襲中失敗 | mob.pillager.celebrate[音效 1] | celebrate | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 由於筆誤,這裡
mob.pillager.celebrate
事件中的mob/pillager/celebrate3.fsb
檔案實際上不會在遊戲內播放(寫成了elebrate3.fsb
),參見MCPE-121058。
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
掠奪者 | pillager | raiders | entity.minecraft.pillager |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
掠奪者 | pillager | 114 | entity.pillager.name |
實體資料[]
掠奪者有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 生成於突襲中的生物的共通標籤
- Inventory:掠奪者的物品欄,共5個欄位。
- 物品共通標籤
基岩版:
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
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抱歉,今天不行 Not Today, Thank You | 使用盾牌反彈投射物 | 整裝待發 | – | story/deflect_arrow | |
魔物獵人 Monster Hunter | 殺死任何敵對怪物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
獵取怪物 Monsters Hunted | 殺死每種敵對怪物各一隻 | 魔物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
歷史[]
2017年3月27日 | Jeb回復了Reddit上關於建議加入掠奪者的帖子,並且表示已經計劃在未來加入。 | ||||
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2018年9月29日 | MINECON Earth 2018上展示了掠奪者。 | ||||
Java版 | |||||
1.14 | 18w43a | 加入了掠奪者。 | |||
18w45a | 掠奪者現在可以作為掠奪者巡邏隊的一部分生成。 | ||||
18w46a | 改進了掠奪者的AI。 | ||||
掠奪者死亡時不再掉落綠寶石。 | |||||
18w47a | 掠奪者現在會作為突襲的成員生成。 | ||||
掠奪者現在會生成在掠奪者前哨站。 | |||||
18w47b | 降低了掠奪者在掠奪者前哨站的生成頻率。 | ||||
將掠奪者未持有任何物品時的動作從變更為。 | |||||
19w09a | 現在用弩射擊的掠奪者能夠消耗它們非慣用手上的藥水箭或煙火。 | ||||
19w13a | 現在掠奪者能在突襲中打開木門。 | ||||
如果突襲事件內村民全部死亡或床全部被破壞,掠奪者將會跳躍並歡呼。 | |||||
19w14a | 掠奪者不能再打開木門。 | ||||
1.14.4 | pre4 | 變更了掠奪者手臂的紋理。 | |||
1.15 | 19w39a | 現在沒有持弩的掠奪者手臂都消失了。[6] | |||
19w45a | 修復了上述錯誤。 | ||||
1.18 | 21w37a | 掠奪者不再和幼年村民敵對。 | |||
1.19 | 22w17a | 變更了模型,略微縮短了外衣的長度以與實際紋理相符。 | |||
基岩版 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.0 | 加入了掠奪者。 | |||
掠奪者暫時沒有聲音和動作。 | |||||
1.9.0.2 | 加入了掠奪者拉弩的動畫及聲音。 | ||||
1.9.0.3 | 現在掠奪者手中的弩顯得更大了。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 現在掠奪者會生成在掠奪者前哨站。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 掠奪者現在可以作為掠奪者巡邏隊的一部分生成。 | |||
掠奪者現在可以在突襲中生成。 | |||||
掠奪者現在不再攻擊幼年村民。 | |||||
掠奪者現在可以騎乘劫毀獸。 | |||||
1.11.0.4 | 在突襲中死亡的掠奪者現在具有特殊的掉落物。 | ||||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 如果突襲事件內村民全部死亡或床全部被破壞,掠奪者將會揮動手臂並跳躍歡呼。 | |||
正式版 | 掠奪附魔掉落弩的機率被修改為每級增加1%,而不像Java版一樣每級增加12%了。 | ||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 現在掠奪者可撿起不祥旗幟。 | |||
基岩版(即將到來) | |||||
1.20.50 | 1.20.50.20 | 掠奪者現在可以加入正在發生的突襲,即使不是在突襲事件中被生成的。 | |||
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 加入了掠奪者,只能在創造模式使用生怪蛋生成。 | ||||
1.91 | 掠奪者現在可在突襲、掠奪者前哨站和掠奪者巡邏隊中生成。 | ||||
掠奪者可以作為突襲隊長生成。 | |||||
掠奪者現在可以騎乘劫毀獸。 |
你知道嗎[]
- 掠奪者和弩來源自Minecraft Dungeons,儘管它們最先被實裝進Minecraft中。[7]
- 掠奪者的設計參考了歐洲的海盜,其聲音帶有濃厚的海盜口音和少許英倫腔。
- 掠奪者被加入到村莊和掠奪中是為了給村民一個「真正的」對手,以平衡新的村莊機制。[1]
- 掠奪者比其他的窳民和其他村民略高。
- 掠奪者是Minecraft中第一種使用弩的生物。
- 掠奪者的手臂不會像村民、女巫、喚魔者、衛道士、幻術師那樣合併在胸前,沒有弩時掠奪者會下垂其手臂。如果一個沒有弩的掠奪者加入一個突襲,該掠奪者會呈現出衛道士攻擊時的動作。
- 這一行為類似豬布林,但是沒有弩的掠奪者無法攻擊。
- 在Java版中,掠奪者可以使用非慣用手槽的藥水箭或煙火。
- 在Java版中,如果掠奪者持有的弩已裝填,那麼它將會在可視範圍內無視射程向目標射擊。
- 在Java版中,指令
/summon pillager ~ ~ ~ {}
會召喚一個不會主動攻擊任何實體的「被動的」掠奪者。 - 在基岩版中,若使用發射器給掠奪者裝備附有快速上弦V(透過使用第三方編輯器)或等級更高的弩,則會造成遊戲崩潰。原因是附有快速上弦V或等級更高的弩無法裝填。
- 在基岩版中,如果掠奪者使用的弩帶有附魔,則只有快速上弦和貫穿附魔會生效。如果掠奪者沒有裝備弩,射箭速度反而會變得更快(能夠憑空射箭)。[8]
- 在基岩版中,掠奪者的後肩膀紋理有兩個像素點的錯誤。[9]
畫廊[]
其他媒介[]
參考[]
- ↑ 1.0 1.1 「Meet the Pillagers」 – Minecraft.net
- ↑ MC-163960 — 「Crossbows wielded by pillagers and piglins consume durability」 — 錯誤狀態為「Work As Intended」。
- ↑ MCPE-143949 — Pillager Outdate AI
- ↑ MC-137755 — 「Pillagers are near enemies when attacking」 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MCPE-67489 — Pillager doesn't break their crossbow
- ↑ MC-161927
- ↑ 2021年五月開發者 Q&A — discord.com,2021年3月11日。
- ↑ MCPE-57893
- ↑ MCPE-46125
語言