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提及特性

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自从Minecraft开始发展,已经有一些特征是由开发商Mojang AB提到。这些特点也正在计划在未来的更新,但没有在一个开发版本中出现,或者干脆被丢弃或遗忘。

请注意:该页只是记载了被提及而没有被加入到游戏中的特性。在预览版本中提到的特性在预览版本的对应页面中有描述。

部分被加入的特性[编辑 | 编辑源代码]

这些特征已被由Mojang员工证明,但没有进一步的发展就被取消了。

泥土台阶[编辑 | 编辑源代码]

DirtSlab.png

在石台阶于Classic 0.26加入以前,Notch做过一个关于泥土台阶的测试。在测试中它们替换掉了所有的泥土方块,它们的顶部不会长草,比草方块低。此外,它们还使得悬崖和地下变得十分混乱。它们没有加入到正式游戏中,并且只被提到过一次。[1] 总的来说,它们会替换掉全部的泥土方块,顶部也不会长

染色木板[编辑 | 编辑源代码]

染色木板

Dinnerbone在Twitter上曾经向大家询问过对于染色木板有什么感受。[2]他宣布的结果是 “回应仪表显示:30%的"天啊,不"和80%的"加吧"。是的,加起来是110%,我也是看不懂了。”[3] 他最终放弃了这个主意,并计划加入硬化粘土和染色粘土。在染色木板被废弃前,Dinnerbone意识到每一种颜色的木板都要制作相应颜色的台阶和楼梯。尽管这样,每种的木板都有不同的颜色,楼梯台阶(在1.8添加了栅栏)也是这样,但按钮压力板不是。可是它们不能染色,每一种树都只有一种独占颜色。

灯笼[编辑 | 编辑源代码]

灯笼是一个原本计划在万圣节更新添加的方块。 然而,灯笼由于缺乏时间而被延迟添加,并作为一个在未来实现的更新。[4]

与灯笼一样,火把熄灭后需要使用打火石来重新点燃。灯笼将会作为夜晚的永久光源。根据 Notch 所说的话,当世界发生更新时,所有在地图上的火把都会被移除,在物品栏箱子里的火把将会变成灯笼。为了达成这个目标,灯笼将会使用一个新的材质替换火把(以前)的方块ID。

在2011年1月13日,Notch 宣布灯笼被“延迟添加”,[5]在2月20日时他补充说他“不确定”灯笼是否会被添加。[6] Notch 在 2011年11月18日在 Mojang Panel 举办的 MineCon 2011 中宣布由于社区内对灯笼取代火把的负面反应较大,灯笼将不会被添加到Minecraft中。灯笼被新加入的其他种类照明方块替代了,如红石灯荧石[7][8]

海晶灯were added in Minecraft 1.8,with the addition of海底遗迹。然而,这些海晶灯did not make any change to how torches function;它们仍可以lit up for infinity.

讲台[编辑 | 编辑源代码]

讲台是Dinnerbone的旧开发项目中的一个物品。它由一个站立支柱支撑的一本组成,这样便于你阅读这本书。当他遇到问题并取消这个想法时,他已经完成了讲台的创建,但是他提到他将会在未来添加捡起讲台物品的代码。[9] 2013年12月18日,Dinnerbone 在他的 Reddit AMA 留言说,他已经重写了讲台的代码,但是因为“关于讲台的一些东西看起来不太对劲”而被再次废弃。 [10]

天域[编辑 | 编辑源代码]

一个天域中的平原。

天域是除了下界之外Minecraft的一个计划维度,是与下界相反的一个维度。但其最终被末路之地代替。

[编辑 | 编辑源代码]

Notch展示的有兴趣加入的一个被动型生物。在万圣节更新中,Notch说他将会加入鱼。 [11]然而,他只是添加了作为物品的生鱼。在游戏里没有任何关于生物鱼的代码和模型。几年后,Jon Kagstrom 留言说鱼仍属于计划开发的特性。[12] Notch 引用了“抓鱼的能力”说明了鱼已经准备好,但是没有人提到添加模型的事。在 RedditNotch 的 AMA 上,当被问到他计划何时将鱼作为生物加入时,Notch回复说:“哦,鱼!”。在2017年MineCon Earth中,Jeb宣布多种生物鱼将在2018年的Minecraft1.14水域更新中加入游戏。

被提及过的特性[编辑 | 编辑源代码]

这些特性被提到过,但后来一度被遗弃或它们的当前状态是未知的。

循环音效[编辑 | 编辑源代码]

循环音效尚未添加到游戏中,但是可能玩家在一个特殊的位置(在洞穴、森林、海洋、还有瀑布里)中时播放循环音效。在1.4里添加了水和熔岩部分的环境音效。

好友列表[编辑 | 编辑源代码]

Notch 在他的博客 The World of Notch 提到,他将会在 Beta 1.8 之后加入好友列表。[13]由2个玩家组成的 Minecraft 纪录片团队制作并播放了一个主题路线图,包含了这些内容。[14][15] Kristoffer 在 Twitter 上提到他当前正在制作卷轴的好友列表,然后就是为其他 Mojang 游戏制作。好友列表将会向拥有 Mojang 账户的玩家开放。在 MineCon 2012 Jeb 留言说,好友列表在服务器上是一个很大的实现,并将会应用到所有 Mojang 游戏,同时这个也是一项大工程。[16][17]

Lua脚本[编辑 | 编辑源代码]

Lua脚本是Notch提到的一个特性,这是在服务器端做修改的一种途径。[18]

玩家将不能在客户端以外的地方下载脚本,因此无需在客户端进行任何修改。

服务器将能够创建自定义命令,指定某些服务器功能块,还有创建用户组。

Notch说他想Lua成为Minecraft的一个拓展工具。他不想让Lua将Minecraft变成一个游戏引擎。本质上Lua是一个好的拓展工具,但是不会在Minecraft的游戏过程中发生巨大变革。

资源包[编辑 | 编辑源代码]

Erik Broes提及将来会更容易地自定义聊天的颜色。[19]

Ryan Holtz发帖说他想改进渲染系统以允许自定义模型和动画。[20][21] Dinnerbone后来发帖说玩家模型不能被改变。[22]

熊猫[编辑 | 编辑源代码]

Dinnerbone 在回答“如果您能加入任何生物的代码到游戏里,您希望加入哪只生物?”问题的推特上提到了熊猫。


Dinnerbone-twitter.png 熊猫。我已准备好试着和它们玩了,但是我仍然需要使用一些皮肤和动态画面。
——Dinnerbone [23]

在 2013年12月18日 Dinnerbone 在 Reddit 上回答“如果您可以没有编码和建模等一切困难并不需要请求任何人的意见的情况下,您想为 Minecraft 加入哪一个新特性?”时回答:

熊猫。
——Dinnerbone[24]

红龙[编辑 | 编辑源代码]

Notch 在第8个秘密周五更新中提到他将会加入龙,一个是末影龙,另外一个是红色可驯服的龙。[25]Jeb 在他的 Reddit AMA 上通知回帖者他将会加入红龙,但不确定如何加入。[26]红龙没有在随后加入。

在 2013年10月22日,Dinnerbone 发布了一条推特说红龙已被“搁置”,并且不在开发计划中。

Dinnerbone-twitter.png 我们从来没有承诺加入红龙,我们在此时也没有加入红龙的计划。
——Dinnerbone [23]

后来,在 2013年12月15日,Dinnerbone 在 Reddit 上写道他将会在某一天添加红龙到 Minecraft 中。

我相信有一天会加入红龙,但不是现在。
——Dinnerbone[27]

四季[编辑 | 编辑源代码]

Dinnerbone 在 Twitter 提到他正在尝试添加季节,白天和夜晚的长短会根据季节改变。他也在 Minecon 2013 中提到[28][29]季节可能会包含树叶颜色变化,同时也可能与真实时间同步。[30][31]

尖刺方块[编辑 | 编辑源代码]

尖刺方块计划在Beta 1.7中加入,这个方块上的尖刺可以伸缩(这也使尖刺方块更像“带刺的活塞”),但是被粘性活塞代替。在 2012年5月28日,Dinnerbone留言他想加入尖刺方块,但是不确定如何引入它们。[32]

物品栏的更改[编辑 | 编辑源代码]

物品栏的重写原本于1.8快照14w17a完成,但是因一个路障而受到打击,他们不得不在1.8之前搁置。[33]其他的物品栏变化已经提及,包括旁观者现在可以看玩家的物品栏和玩家的生命/护甲条,[34]从他们的第一人称视角中看见玩家的GUI[35]并shift+双击返回。[36][37]

简单地提及[编辑 | 编辑源代码]

这些特性被简单地提及,但是后来没有了进一步的消息。

常规特性[编辑 | 编辑源代码]

  • 更多的生物,例如鱼、鸟、树栖动物,使游戏变得更有活力。[38]部分已实现,例如在1.12加入的鹦鹉
  • 更多的海洋生物,[39]部分已实现,例如在1.8加入的守卫者,More implementation will be in 1.14,包括鱼类生物和海豚。
  • 更多的生物群系独有结构,[40]部分已实现,例如在1.9加入的末地城和在1.11加入的林地府邸
  • 更多的维度。[41]
  • 更多的结构和地形更改。[42]部分已实现,例如冰刺之地。
  • 更多的矿石和洞穴类型。[43]
  • 基于高度的内容,像垂直生物群落。[44]
  • 基岩版所有独有特性加入到Java版中。[45]部分已实现,1.9中船的关系和1.12中的合成系统更新
  • 升级所有的材质与独乐不如众乐更新相同。[46]

更具体的特性[编辑 | 编辑源代码]

提及于2009年
  • 在Alpha早期阶段中,Notch提及要加入两种游戏模式:团队生存模式和要塞模式,包括游玩夺旗模式的能力。[47]
提及于2010年
  • 有动画的门[48]
  • 珊瑚。但Notch放弃了这个想法,他说:“真的很难画出一个看起来像珊瑚的单个方块,因为它真的更像是疯狂的变化和多样性,但我知道珊瑚会在它们周围有微小的鱼的颗粒效果。”[49]This feature, alongside the fish, will face a full implementation in 1.14
  • Notch一度打算加入悬浮的大片土地,并使用黑曜石矿脉来作为基底使其悬浮。他后来表示,他不喜欢这个想法。[50]
  • 会碰撞的[51]
  • 服务器链接[52]
提及于2011年
  • 选择工作保存至游戏文件的能力[53]
  • 彩虹结晶洞穴[54]
  • 稻草人[55]
  • 在线保存成就和统计信息[56]
  • 洞穴地图,Notch说“这是个有趣的想法”。[57]
  • 自定义画的内容[58]
提及于2012年
提及于2013年
  • 发射器矿车[80]图像可能只是显示在下一个快照13w02a中加入的矿车自定义显示。
  • Dinnerbone原本在资源包.mcmeta格式示范里包含了字体的样本属性文件以确定字符大小和间距。[81]尽管游戏代码包含读取文件的代码,但从未实际使用它们,因此可以动态确定字符宽度和间距。
  • 已附魔的物品应用已使用的属性。[82]
  • 樱桃树[83]
  • 移除一个物品的附魔的能力[84]
  • 加入更多显示计分板得分情况的空间[85]
  • 带颜色的光照系统[86]
  • 一个为服务器管理员使用的更好的UI,灵感来自于用户审核菜单[87]
  • 资源包相关功能,可以改进俄语字体显示[88]
  • 更好的结构分析[89]
  • 一种可以改变武器行为的新系统。[90]
    • 已于快照15w34a部分实施,即是攻击速度的实现
  • 更容易实现地形变化[40]
  • 便携式光源,例如手持火把提供的光照[91]
  • 拥抱动画[92]
提及于2014年
  • 玄武岩,[93]部分已加入,例如花岗岩、安山岩和闪长岩
  • 改进相机控制[94]
  • 重写液体和光照引擎[95]
  • 阻止下雨或下雪的游戏规则,[96]
    • 这个特性在16w38a部分实施,即是可以禁用天气改变的doWeatherCycle
  • Dinnerbone发帖说将要进行一个有关末影螨龙蛋的“终极计划”[97]
  • 重写按键绑定系统。[98]
  • 自定义声音系统[99]
  • 被剪掉毛后仍显示原来羊毛的颜色,就像基岩版一样[100]
  • 多线程地形生成渲染[101]
  • 修复区块加载漏洞[102][103]
  • 告示牌的JSON支持,[104]并有一种方法可以在“生存模式内工作”[105]Searge后来说“该计划是最终将每个可以在屏幕上显示的文本使用文本组件系统,然后再不再需要§改变颜色。”[106]
  • 另一种兔子皮肤[107][108]
  • 改变世界格式——模块化并且储存在每个区块中16个方块高和id的部分[109]
  • Ryan Holtz提到要加入一个云高度的滑块,[110] 但他后来表示这个想法在团队中是有争议的,所以他取消了[111]
  • 杀手兔的其他用途[112]
  • 平顶山神殿[113]
  • 不同种类的活板门[114][115]
    • 部分已实现,例如铁活板门
  • “标记”实体[116][117]
  • 更好的自动完成命令(写入时提示)和命令的自动GUI创建。[118]
  • OAuth[119]
  • 驯鹿——最初建议于2015年圣诞节。[120]
  • 使世界边界中心缓慢移动[121]
提及于2015年
  • 玉米[122]
  • 游戏知识[123]
  • 若可能,下界传送门放置在玩家前面[124]
  • 实体能够在切换武器[125]
  • 盾牌可以格挡来自手持盾牌的一个方向的攻击[126]
  • 在环境中伪装的生物——在开发潜影贝这个生物时,Jeb最初有这样的一个打算,生物根据会周围的环境伪装起来,但由于代码和渲染的困难,他决定放弃这个想法,但有可能在未来得以实现。[127]
  • 允许生物拥有额外的随机皮肤,就像兔子那样[128]
  • 给予/clone旋转和镜像翻转结构的能力[129][130]
  • 1.10或更高版本的矿车的更改[131]
  • 平滑台阶的配方[132]
提及于2016年
  • 逐步淘汰动力矿车[133]
  • 新的音乐家村民,他们销售音符盒、唱片机和音乐唱片。[134]
  • 龙首旗帜图案[135]
  • 如果充能的活塞不能推方块,那么它会出现烟雾颗粒效果并且发出闷响[136]
  • 如果制作发射器的弓被附魔了的话,使得从发射器发射的箭相应地起作用。[137]
提及于2017年
  • 在资源包中编辑天空盒子和生物群系/树叶/光照颜色的能力[138]
  • “掠夺者刌民”,以及其他可能有不同行为目的的刌民[139](大多数是开玩笑的)[140][141]
  • 更多的刌民[142]
  • 改变现在的紫色潜影盒到“默认”颜色的潜影盒,就像玻璃和陶瓦一样,允许染色成紫色的潜影盒,[143]已在基岩版中实现
  • 下界金矿石[144]

开玩笑的特性[编辑 | 编辑源代码]

12marc40awesome快照,Marc Watson的一个开玩笑的快照。

Notch 和其他 Mojang AB 员工在谈论关于要添加到游戏的特性的内容时经常开玩笑。

  • Searge开玩笑说由于人们不愿意面对快照15w42a作出的更改,他要为工作台添加燃料的支持。[145]
  • Searge在“可能之后就实现”列表中加入了“乘坐坦克驾驶飞机拿着激光步枪的考拉”[146]
  • Hot dogs.[147][148]
  • 热狗[149][150]
  • Herobrine。在每一个新的Minecraft更新像万圣节冒险更新、冒险元素更新、骇人更新、红石更新、马匹更新、世界生成器更新、缤纷更新、战斗更新和霜炙更新等时,更新日志都会写着“移除Herobrine”,但Herobrine从未实施过。[151]
  • 极限模式发布时,发布了一张关于“超极限模式”的开玩笑的快照的图片,即收费玩家如果死亡则会撤销账号。[152]
  • Jeb 开玩笑说如果社区成员 100% 达成添加何种薯条的共识的话,那么他将会添加薯条。[153]
  • Marc 开玩笑说要在 1.4 中加入高帽。[154]
  • 一个被命名为 12marc40awesome 的快照包含了一些开玩笑的特性如火山爆发、更多的龙、珊瑚和鱼方块。[155]
  • 松果。[156]
  • Dinnerbone当在被问到矮人时,他开玩笑说要添加矮人。[157]
  • SethBling在他的一个直播流中提到了命令方块的一个缺点,Dinnerbone开玩笑说要移除命令方块来解决他说的问题。 [158]
  • Dinnerbone开玩笑说加入Minecraft比萨饼是一个好主意,KrisJelbring留言说比萨饼已经确定要加入。[159]
  • Mojang已经实现了一些愚人节玩笑:
    • 2011年,上锁的箱子或者“史蒂夫有限供应公司”允许玩家进行细小的交易。
    • 2013年, Mojang发布了包括粉色凋零和红石虫的Minecraft 2.0[160]
    • 2014年, 默认的音效被ElementAnimation制作的音效代替。音效被说出音效源的声音代替,音乐被电视作品系列《权力的游戏》的背景音乐代替(由“门”一词组成的重复音乐曲调)并且每个人的皮肤被替换为修改后的村民材质,编辑以适合玩家模型。被归咎于村民身上。
    • 2015年,Mojang发布了使所有生物变得友好可爱的15w14a
    • 2016年,Mojang发布了包含2016年新潮物品的1.RV-Pre1
    • 2017年,“挖掘&制作数字娱乐设备”(The Mine & Craft Digital Leisure Device)于Minecraft网站上发布。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. wordofnotch:220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda
  2. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327118657698275329
  3. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327121694286290945
  4. https://twitter.com/notch/status/22743846228070400
  5. https://twitter.com/notch/status/25611065517670400
  6. https://twitter.com/notch/status/28246272062259201
  7. https://www.youtube.com/watch?v=1pg05j6K0fc&t=14m3s
  8. https://twitter.com/notch/status/187453842781257729
  9. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yf5im/suggestion_storable_books/c5v03bq?context=1
  10. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4z2v5?context=3
  11. Notch 的话,2010年10月4日
  12. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s7ri6/i_am_jon_k%C3%A5gstr%C3%B6m_developer_of_minecraft_ask_me/c4bs6d1?context=3
  13. http://notch.tumblr.com/post/6969771554/back-in-the-office-and-some-words-on-1-7-and-1-8
  14. https://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=143s
  15. https://twitter.com/notch/status/77555436370407424
  16. https://twitter.com/kristoffer/status/344448279569915904
  17. https://www.youtube.com/watch?v=YG9RNyRhIow&feature=youtu.be&t=36m17s
  18. http://notch.tumblr.com/post/140842759/throwing-in-many-more-hours-and-survival-mode-plans
  19. https://twitter.com/_grum/status/429910040481636352
  20. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340801233813504
  21. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340905114112000
  22. https://twitter.com/Dinnerbone/status/488395384889552896
  23. 23.0 23.1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/392765209217347584
  24. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/{{{1}}}/
  25. https://twitter.com/notch/status/124154763351818240
  26. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c4a4evh?context=1
  27. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/{{{1}}}/
  28. https://twitter.com/Dinnerbone/status/323870260560293888
  29. https://twitter.com/Dinnerbone/status/336123928181346306
  30. https://www.youtube.com/watch?v=wPSVJHVL6TA&feature=share&t=6h32m47s (私人视频)
  31. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 (在 6:17:17)
  32. https://twitter.com/Dinnerbone/status/207253374230470657
  33. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  34. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428550337126232064
  35. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428490039446999040
  36. https://twitter.com/Dinnerbone/status/433591349150253057
  37. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1xpfhq/twitter_dinnerbone_implementing_the_actual/cfdtg8w?context=3
  38. “I'vent look at this yet and can't really tell at the moment. I would like to add birds, fish and tree animals to make it more alive. However this will take some time before it can be done.” – /u/jonkagstrom,2012年4月13日
  39. http://minetimes.wordpress.com/2011/07/10/interview-mit-jeb-ihr-konntet-die-fragen-stellen/
  40. 40.0 40.1 “I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do.” – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  41. https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VK_6Ji_4ysU#t=3748
  42. “I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do.” – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  43. “Yes.” – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  44. “I'd actually love this. I've wanted it for so long but haven't figured out the best way to do it.” – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  45. “@MCPENEWSINFO1 Yes, eventually. We are now working towards having the same game on all platforms” – @jeb_,2015年4月4日
  46. “We have a vague plan to update all textures in the game so they fit better together style wise. At the moment Johan is too busy on other things though, so I'm not sure we will be able to make it in time for 1.12.” – /u/jeb_,2017年2月10日
  47. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273 – Notch, May 17, 2009
  48. wordofnotch:660061390 – Notch, June 3, 2010
  49. wordofnotch:746938105 – Notch, June 28, 2010
  50. “@BIindRob no, I've stopped liking that idea. Not sure why.” – @notch,2010年10月20日
  51. “I have to say that this is amazing. It would be relatively trivial to add almost immediately, but blocks of clouds would pop in and out of existence if I did it the simple way. I will draw inspiration from this. Thank you, submitter.” – /u/xNotch,2010年11月18日
  52. https://web.archive.org/web/20120204184936/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals – November 29, 2010
  53. http://notch.tumblr.com/post/2812089385/the-web-server-is-struggling-were-migrating – Notch, January 18, 2011
  54. https://web.archive.org/web/20120108050113/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/rainbow_crystalline_caves_and_how – February 7, 2011
  55. https://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=198s – February 20, 2011
  56. http://notch.tumblr.com/post/4746701552/minecraft-beta-1-5-and-some-thoughts-on-this-blog – Notch, April 19, 2011
  57. “@OhHaiMe It will not update if you leave the map area. It only maps the top level now, but cave maps is an interesting idea..” – @notch,2011年4月27日
  58. wordofnotch:4988431144 – Notch, April 27, 2011
  59. “@Maxwilso As soon as I've made preparations for more texture space” – @jeb_,2012年2月9日
  60. “I haven't looked at this yet. I'm afraid it will add a lot of complexity to the redstone code, but it's definitely doable. It's one of those "later" things.” – /u/jeb_,2012年4月4日
  61. “Question: "Is there going to be an external folder we can just drop the 'schematics' in?" Answer: "That would have been very neat. Would also be cool if the schematics were online and shared automatically, kind of like Spore's creatures. On the question of when, I don't know."” – /u/jeb_,2012年4月4日
  62. “@MinecraftTeachr Let me guess the 'worse': You can only edit at the end of a page =( Didn't have time for multi-line editing this week” – @jeb_,2012年4月26日
  63. “Silk touch yields two single slabs from a double slab block, equivalent to normal pickaxe usage. This may or may not change. #Minecraft” – @EvilSeph,2012年5月3日
  64. “*If* we add it for multiplayer, it'd probably be an op-only /pause with an optional automatic pause when everyone's in a menu.” – @Dinnerbone,2012年5月4日
  65. “@Puremin0rez Pause the whole server. Everyone would see a screen saying "the server is paused because so and so", with chat until unpaused” – @Dinnerbone,2012年5月4日
  66. “@Dinnerbone Is there going to be a copy/paste function in signs?” – @thormortenns,2012年7月5日
  67. “@ThorMortenNs Eventually” – @Dinnerbone,2012年7月5日
  68. “@JarGargon Some day, perhaps. Little tricky right now.” – @Dinnerbone,2012年7月9日
  69. “In other news, here's something I was playing with after I ran out of bugfixes earlier. http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-07/screenshots/2012-07-24_14-26-43.I81819362.png … (No, it's not in 12w30c!)” – @Dinnerbone,2012年7月24日
  70. “Coding some new mobstuffs. This is hilarious. He has no clothes! :(” – @Dinnerbone,2012年8月13日
  71. “Working on a very old but popular minecraft suggestion that keeps popping up every so often; I put my new mob on hold for now.” – @Dinnerbone,2012年8月14日
  72. “@123sendodo No. I've shelved that mob for now.” – @Dinnerbone,2012年9月14日
  73. “No... I saw Mo' Creatures' turtles and got a bit demotivated to do my own ones. Maybe later...” – /u/jeb_,2012年8月17日
  74. “I can confirm this, we just haven't tweeted about it. You'll notice in tomorrow's snapshot. The reason why I'm commenting here is just to say that it's not a turtle. This rumor has been spreading because I replied in an email that "I like turtles!" (reference to this: http://www.youtube.com/watch?v=CMNry4PE93Y ). The truth is that I'll maybe end up adding turtles one day, it's just that Mo's turtles are difficult to top: http://www.youtube.com/watch?v=28FxHPprioA” – /u/jeb_,2012年9月19日
  75. “I'm considering a change to maps to allow them to support more colours and texpack customizations, but back-compat would be difficult... Hm.” – @Dinnerbone,2012年8月27日
  76. “@Brail4 Hard to do "properly". Working on it, but no guarantees.” – @Dinnerbone,2012年8月28日
  77. “@crash_nick Likely not, but I was considering reusing that space for something else!” – @Dinnerbone,2012年9月26日
  78. “Fireworks don't affect any gameplay yet, but obviously wolves should be frightened (and maybe other things?)” – @jeb_,2012年12月7日
  79. https://web.archive.org/web/20141014033213/http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/ at 1:47:20
  80. “They're trying to take another village, so we used their tracks against them and sent in the turrets. I hope this works http://i.imgur.com/HXPKn.jpg ” – @Dinnerbone,2013年1月7日
  81. https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824 – May 28, 2013
  82. “One of my goals of the new attribute system is to allow Bane of Arthropods to temporarily slow spiders on hit. Only then will I be happy.” – @Dinnerbone,2013年5月30日
  83. “I would love to see (sharing this with millions of Japanese people?) cherry trees in Minecraft. http://youtu.be/C6xi9JMDv44 @jeb_ @Dinnerbone” – @pgeuder,2013年7月29日
  84. “@AnimeClaudia *hugs*. You'll have a way to remove enchantments one day...” – @Dinnerbone,2013年10月22日
  85. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 at 05:56:50 – November 2, 2013
  86. “@BlackDragon17x I've actually done so in a separate branch, but it's buggy and needs work still. Won't say no, but don't expect it for 1.8.” – @TheMogMiner,2013年11月7日
  87. “@WesCook There's plans to!” – @Dinnerbone,2013年11月19日
  88. “@ShuraShpilkin not yet, but you just made me realise a nice feature I could add that should make that possible with a ResourcePack. Thanks!” – @_grum,2013年12月1日
  89. “Analyzing block placement creates some really hard-to-read and slow code... That's the main reason why a "village house" is just a door. We hope to add better systems for analyzing constructions in the future, but changing the bookshelf layout is not our main priority.” – /u/jeb_,2013年12月17日
  90. “Enchantment that changes blocking could be fun, but I think that could better fit a different system I hope to be working on soon.” – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  91. “I hope so, but it's really taxing from a technical standpoint.” – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  92. “Yes, with the plugin API. I'd love emotes, I'd love to include support for them (with animations) but they're tricky to do right now. I tell you what; I'll look into a hug animation when I can!” – /u/dinnerbone,2013年12月19日
  93. “I was considering adding basalt, but I didn't want to add another black block. Not now, anyway.” – /u/jeb_,2014年1月12日
  94. “@Tarvii Ain't done yet. Camera controls are on my list.” – @Dinnerbone,2014年1月30日
  95. “@ledpx It's on the todo list, no idea when it will surface.” – @_grum,2014年2月3日
  96. “@SaiferMc I plan to!” – @Dinnerbone,2014年2月7日
  97. “I do have an Ultimate Plan™ with endermites, but it will wait. May also include dragon egg but I haven't discussed this with the team yet.” – @Dinnerbone,2014年3月13日
  98. “@Brail4 No problem! We're rewriting the inventory system + the keybind system to make stuff like this possible, but I can't guarantee when..” – @Dinnerbone,2014年3月20日
  99. “@cazzar99 Which bug? Building our own soundengine is on the todo list :(” – @_grum,2014年4月9日
  100. “@stonepa11 Challenge accepted!” – @TheMogMiner,2014年4月13日
  101. “I hear you there. It would be nice to make the terrain generation and terrain rendering multithreaded, but the code isn't quite decoupled enough yet to make such a thing easy. It's somewhere on the road map, though.” – /u/TheMogMiner,2014年4月24日
  102. “Yeah, chunk loading is a pretty personal bugbear for me. ...” – /u/TheMogMiner,2014年6月7日
  103. “@DtrollMcModder It's one of the things I'm looking into, actually! Thanks for your input, I'm glad people are looking forward to a fix. :)” – @TheMogMiner,2014年6月6日
  104. “Is this a thing? Not yet, but maybe in our next snapshot. Well, if we find anyone who actually likes this feature...” – @SeargeDP,2014年6月9日
  105. “It's not easy to make it work in survival, will discuss options tomorrow to see if we find a nice solution.” – @SeargeDP,2014年6月9日
  106. “The plan is to eventually have every text that can be displayed on the screen use the text component system, then using § won't be necessary anymore. But that's still work in progress and I don't know exactly when we will finish this task.” – /u/Searge,2015年8月7日
  107. “@TABII98_1911 Yup, can you send me a DM with the pictures?” – @TheMogMiner,2014年7月12日
  108. “@TABII98_1911 Probably not in this snapshot, but remind me on Friday.” – @TheMogMiner,2014年7月2日
  109. “@Summanistweets won't be cubic chunks perse. But that will be the unit of storage.” – @_grum,2014年7月17日
  110. “Yesh yesh y'all http://i.imgur.com/bgm4lpW.png” – @TheMogMiner,2014年6月17日
  111. “Well, I didn't think cloud height could possibly be controversial among the team, but it is, so out it goes. Sorry for getting hopes up.” – @TheMogMiner,2014年6月17日
  112. “@docm77 that's not how it works, but I'll write down the idea for something else I plan to add eventually :)” – @SeargeDP,2014年7月23日
  113. “@cyruschan2003 Maybe one day” – @jeb_,2014年8月7日
  114. “@HennoeR @_grum Well it's funny you should mention that, we had a discussion and decided we should do that too. No ETA, though.” – @TheMogMiner,2014年8月8日
  115. “Question: @jeb_ hey now that you're at it, why don't you add more trapdoors in different types of wood? Answer: It's on the todo list” – @jeb_,2017年4月26日
  116. “Armorstands as position markers, with Small, Nogravity and Invisible set to true, DisabledSlots set to 31. Until we have something better.” – @SeargeDP,2014年8月25日
  117. “@joshnoodle98 No idea what you are doing, but I'm definitely hinting at a marker entity in the future.” – @SeargeDP,2014年8月25日
  118. “Fun ideas to look into after I finish this: better autocomplete (prompt whilst writing), auto GUI creation for commands, something fun.” – @Dinnerbone,2014年9月29日
  119. “OAuth is still on our todo list, but it's not a high priority right now (or rather, we have a bunch of higher priority things which need to come first) sorry” – /u/Dinnerbone,2014年11月25日
  120. “Next xmas?” – /u/jeb_,2014年12月14日
  121. Question: @Dinnerbone Is it or will it be possible to set the world border center-point to slowly move? Travelling UHC mode would be cool. Answer: @WorkdayLobster I do want to add this.” – @Dinnerbone,2014年4月24日
  122. “@Spenny1425 Well, maybe not nachos, but corn could be a fun food source” – @jeb_,2015年1月13日
  123. “@searous Maybe, but we also like the mystery” – @jeb_,2015年2月10日
  124. https://bugs.mojang.com/browse/MC-73504?focusedCommentId=224785&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-224785 "For 1.8.4 this will be fixed just by keeping the player in the portal block, but this is not ideal and it should make sure we can place them outside if it's a "preferable" spot (ie: not a drop into lava). This will be fixed fully in a later release." – Dinnerbone, April 17, 2015
  125. “There are no plans right now for entities to use that slot, but it might be a potential change in the future. It's just cleaner to have generic support for the off-hand slot than adding a special-case the player class only.” – /u/Searge,2015年6月15日
  126. https://www.youtube.com/watch?v=Blkh2fxo6iY – July 5, 2015
  127. https://www.youtube.com/watch?v=h3vjmzCV8PY&t=12m17s – July 30, 2015
  128. https://www.youtube.com/watch?v=ZtOLw1LAarE&t=43m50s – August 10, 2015
  129. “@JonpotTDS you can't use them, the functionality is disabled in release builds. Some of it will soon be added to /clone, but not in 15w31” – @SeargeDP,2015年7月29日
  130. https://www.youtube.com/watch?v=BehindTheScenes&t=39m57s – August 10, 2015
  131. “I have plans, prototyped them, ran into problems, might have a solution ... but can only work on it after the structural changes I want to do in 1.10 :D Also no spoilers! Though those would be fun on a minecart, along with some flame decals =D” – /u/_Grum,2015年10月21日
  132. “Question: "Will seamless slabs and bark blocks be obtaineble in 1.10?" _Grum: "With setblock? Yes. As item? Perhaps if we find a good recipe."” – /u/_Grum,2015年11月29日
  133. “@alphaxseven @Dinnerbone @SeargeDP I think we will phase out the furnace minecraft” – @jeb_,2016年2月15日
  134. “I like this idea! That doesn't mean it will get added right now, though. Two issues; maybe a little too niche, and where would it live? ;)” – /u/jeb_,2016年5月16日
  135. “If the dragon head block would have a banner pattern, what would it look like?” – @jeb_,2016年11月30日
  136. “Added to our minor polishing list.” – /u/jeb_,2016年12月15日
  137. “Added to our minor polishing list.” – /u/jeb_,2016年12月15日
  138. “I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)” – /u/_Grum,2017年4月20日
  139. “Just posting this here so you don't think we nicked the idea from the community: There is a "Pillager" illager on our planned TODO list. It's not going to be a pirate, though.” – /u/jeb_,2017年3月27日
  140. “Other ones we considered:
    • Drillager, he comes and pokes holes in things.
    • Fillager, he fixes the previous guys stuff.
    • Thrillager, really likes heights and scary things.
    • Killager, but we kinda already have that.
    • Spillager, prevents you from drinking potions.
    • Stillager, just stands around blocking important doorways.
    • Millager, the only hard working one of the bunch.”
    – /u/Dinnerbone,2017年3月27日
  141. “• Krillager - Swims around and gets eaten by whales” – /u/jeb_,2017年3月27日
  142. Meet the Vindicator – Minecraft.net,2017年6月20日
  143. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/66hffl/i_made_bedrooms_for_each_color_of_bed/dgk2g3d/
  144. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5wzhty/rare_gold_ore_in_the_nether_concept_texture/deex5wk/
  145. https://twitter.com/SeargeDP/status/654312925675524097
  146. https://twitter.com/SeargeDP/status/644072534208552960
  147. https://twitter.com/notch/status/62498529108697090
  148. http://notch.tumblr.com/post/359769783
  149. https://twitter.com/notch/status/62498529108697090
  150. http://notch.tumblr.com/post/359769783
  151. https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition
  152. https://twitter.com/notch/status/117188911230500864
  153. https://twitter.com/jeb_/status/238985586541748224
  154. https://twitter.com/Marc_IRL/status/247743154424524800
  155. https://twitter.com/Dinnerbone/status/253954758489038848
  156. https://twitter.com/jeb_/status/261385374234988544
  157. https://www.reddit.com/xlyi5
  158. http://es-mx.twitch.tv/sethbling/b/364067137
  159. https://twitter.com/KrisJelbring/status/401476055464427520
  160. http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/