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基岩版提及特性

来自Minecraft Wiki
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提到的许多功能已经被包含在基岩版中。

请注意,此页面仅记录基岩版提到但尚未在游戏中的特性。开发版本中的特性在上级版本页面上进行了描述。

部分实现[编辑 | 编辑源代码]

下列特性已被Mojang员工展示,但没有进一步的开发或者之后被取消了。

动力矿车[编辑 | 编辑源代码]

Minecart with Furnace.png

在2016年1月23日,Tomasso说他打算加入动力矿车,但不知道如何实现,‌[来源请求]且动力矿车仅存在于材质中。

仅提及[编辑 | 编辑源代码]

下列特性在某一时刻被提及,但后来被放弃或其当前状态未知。注意其中一些特性是被以前的开发者提出的,他们现在已不再Mojang工作。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

开发者曾经提到了许多有关世界生成的更改。 Tomasso计划加入遥远的生物群系,在有限世界的边缘能够发现,原本计划在0.9.0加入,却因未知原因被推迟了。[1][2][3][4]他还提出了一个独特的位于世界下面的地下结构[5]和一个梦想维度[6],然而这些想法都没有实现。

Tommaso表示他想使每个生物群系的难度都不同,让系统可以根据生物群系来生成不同数量的生物和掉落物数量,或者根据天气生成不同的资源。[7]这会使夜间敌对生物的数量和每个生物群系获得的资源数量出现不同。他还表示,他想要更多的生物群系独有生物以及具有特定难度/生物分布的生物群系。

许多的这些想法在2016年的Minecon再次重申,开发者表示他们可以从PC移植世界生成的变化,或者创造一个新的世界生成。他们表示,这个世界生成系统随着时间的推移可以有更好的发展,生物群系越来越多,生成越来越多,地下更多的空间,可能将海平面提高到y=96,使地形变得不可预测。[8]

此外,洞穴移除2.0是Tomasso的计划列表中的一项。[4]

接口/控制[编辑 | 编辑源代码]

在2016年的Minecon大会上,开发人员提到了未来对控件的改进,使其成为基于矢量的,允许在Android上完全支持鼠标,并拥有更好的内置控制器支持。[8]

此外,在上一个面板中,他们还提到了能够将长触重新映射到基于硬度的触摸(3D触摸)的能力的iPhone。[6]

其他的世界大小[编辑 | 编辑源代码]

Tomasso说他们可能制作其他大小的有限世界,除了世界类型(256×256)这一种之外。提及的大小为1000×1000和10000×10000。[9]2016年的Minecon再次提及不同世界大小的新内容。[8]

PlayStation 4版本[编辑 | 编辑源代码]

Mojang和微软表示,他们希望为PlayStation 4平台提供基岩版,取代原主机版 PlayStation 4版。他们正与索尼进行进一步洽谈,但到目前为止索尼还没有同意本项方案。[10]

在原主机版上加载外部文件[编辑 | 编辑源代码]

Roger Carpenter在Xbox One的1.2 beta版本中谈到了这一点。[11]他们希望原主机版支持从外部媒体(如U盘)加载文件。这将允许使用附加包、自定义世界、皮肤和资源包等,就像在其他平台上一样。然而,主机版公司担心这可能导致“安全问题”。 其他加载外部媒体内容的游戏有时被黑客利用来在游戏机上运行未经授权的代码。 如果从外部媒体加载附加组件不是一个好选择,他们将“以其他方式运作”。

简单地提及[编辑 | 编辑源代码]

下列特性被简单地提及,但后来没有了进一步的消息。

独有特性[编辑 | 编辑源代码]


提及于2016年
  • 生成在沼泽生物群系的村庄,有着圆石道路。[12]
提及于2018年

更具体的特性[编辑 | 编辑源代码]


提及于2013年
  • 再次发布演示版Demo/lite version re-release[2]
提及于2015年
  • Google Cardboard版Minecraft。[6]
  • 在问答环节中提到了下列生物,企鹅和巫师(不会施法)。[6]
  • 平滑的自动跳跃和自动攀爬。[14]

来自Java版[编辑 | 编辑源代码]

开发人员提到了将来会把Java版的特性都移植到基岩版上去,包括:

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1v8ooc/whats_happening_with_old_biomes_in_090/ceq11d2?context=1
  2. 2.0 2.1 https://www.youtube.com/watch?v=opppP_RTJmo
  3. https://twitter.com/_tomcc/status/462274819623772160
  4. 4.0 4.1 https://twitter.com/_tomcc/status/507806426040111104
  5. “I think it’s pretty cool, those huge “underworlds" are scary & buildable :) But we have no time to polish them, so perhaps 9.1!”@_tomcc,2014年3月14日
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 https://m.twitch.tv/mojang/v/19541608,‌[需要更多信息] October 7, 2015
  7. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/24vm8t/twitter_tomcc_minersneo_id_like_to_level_up_mobs/chb6qtr?context=1
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 https://www.youtube.com/watch?v=ILG2fSzunJ0,‌[需要更多信息] October 21, 2016
  9. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1wxgjz/what_will_the_limited_world_sizes_be/cf7tylf?context=1
  10. Better Together FAQ – Minecraft.net,2017年9月20日
  11. https://mixer.com/Minecraft?vod=6632210
  12. “Had a feeling of being followed for a while. Finally got proof. Restraining order has been filed. Pls report if seen”@argo_major,2016年1月24日
  13. https://cdn.discordapp.com/attachments/302099229755834370/422895090361696257/image.png
  14. “In MCPE news, working on Oculus this week, specifically on autoclimb. It means that the player should follow the terrain like a minecart!”@_tomcc,2015年11月30日
  15. “Question: @_tomcc and hardcore? Answer: @axelcervantes39 0.9.1, maybe! I want to add it, but it's hardly "required" for this update :P”@_tomcc,2014年5月16日
  16. https://www.youtube.com/watch?v=Ruf6tvqsD84,‌[需要更多信息] May 4, 2014
  17. “@MC_News_Germany @Negeerbeerr Yep, it will be added to MCPE eventually, we just need to figure out the best way to do shields on touch”@jeb_,2017年3月21日
  18. “@HeroPlayz_YT Yes”@Dinnerbone,2017年3月29日
  19. “Question: Come the new sounds to MCPE 1.1 too? Answer: Yes, eventually”@jeb_,2017年4月28日
  20. “We're still working on the command implementation in Bedrock. More will come.”@slicedlime,2017年7月1日