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携带版1.2

来自Minecraft Wiki
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1.2
BetterTogether.png
正式名称

独乐不如众乐更新[1]

预计发布日期

?

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其他版本的1.2

Java版Alpha
Java版Beta
Java版

1.2,亦称独乐不如众乐更新,是在E3上宣布的即将到来的未确定发布日期的重大更新。此次更新会带来跨平台兼容性[1]并被移植到Xbox One与任天堂Switch上。此后iOS、Android、Windows 10、Gear VR、Xbox以及Nintendo Switch版本都会统一标题为“Minecraft”。[1]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

  • 分屏功能[2]
  • 游戏内帮助指南
  • 如何玩/教程界面
  • 包含提示的新加载界面
  • 重新设计合成UI,包含配方书
  • 选项
    • 初始世界设置
    • 游戏规则设置
      • TNT Explodes
      • Natural Regeneration
    • 游戏规则现在能够在设置菜单中切换
    • 玩家权限
    • 游戏内主人选项
    • 世界现在可被设置为“仅限被邀请用户加入”、“仅限好友加入”和“好友及其好友可加入”
    • “云的渲染”和“精美树叶”现在可以在视频设置中切换
  • Remix 3D导出功能(仅限Windows 10版)
  • 水下颗粒效果

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

双持
  • 现在可以把地图放在副手上了

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

  • 版本独有/tickingarea
    • 功能上代替了Java版的出生点区块,允许创建常加载区域,即使没有玩家在其附近。
    • 只要不超过区块限制,常加载区域可大量创建。
    • 常加载区域可跨维度工作。
    • 当玩家不在附近时可以允许农作物生长、命令方块和红石工作和生物活动。
    • 命令变体:
      • tickingarea add <自:x y z> <至:x y z> [名称:字符串](在定义的区域为一个设定的字符串新增一个常加载区域)
      • tickingarea add circle <中心:x y z> <半径:整型> [名称:字符串](在环形的区域为一个设定的字符串新增一个常加载区域)
      • tickingarea remove <位置:x y z>(从一个位置移除一个常加载区域)
      • tickingarea remove <名称:字符串>(从一个设定的字符串移除一个常加载区域)
      • tickingarea remove_all(移除所有常加载区域)
      • tickingarea list [维度](列出所有常加载区域)
  • 版本独有tick_world
    • 防止实体消失,使实体加载世界。
    • 可选的实体消失距离(玩家离实体较远时,例·如末影龙)。
  • 版本独有:为命令设计的用户界面元素,免去了打字的麻烦。[3]
  • 目标选择器@s[4]
    • 用于执行命令的实体

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

物品[编辑 | 编辑源代码]

  • 盔甲架
  • 书与笔
    • 版本独有:同一屏幕可显示两页;
    • 版本独有:可修改每页文本的编辑按钮;
    • 版本独有:编写者的姓名可以自定义而不必为编写成书的玩家。
  • 烟火之星
    • 版本独有:创造模式物品栏中拥有合成烟花火箭后无效果的烟火之星和16种以染料颜色为默认颜色的烟火之星。
  • 烟花火箭
    • 版本独有:可以向任何方向发射,取决于发射器的朝向;
    • 版本独有:创造模式物品栏中拥有无爆炸效果的烟花火箭和16种以染料颜色为默认颜色的烟花火箭。
  • 音乐唱片
  • 刷怪蛋

实体[编辑 | 编辑源代码]

  • 鹦鹉
  • 盔甲架
    • 版本独有:可持剑一类的工具,且无需命令
    • 版本独有:通过潜行和交互(默认右击)可以切换若干种姿势
    • 版本独有:红石信号也可以改变姿势

更改[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

  • 皮肤现可在暂停菜单中更改
  • 聊天信息现在可被屏蔽
  • 被选中的方块可以显示黑色轮廓,而非高亮显示(类似于Java版)
    • 旧的显示方式仍可使用,但在Xbox One和Switch上默认使用新的显示方式[5]
    • 隐藏UI元素现在也不会显示被选中的方块
  • 重新设计界面按钮,并为控制器添加“捡起方块”选项
  • 高端设备上的同一世界玩家数量限制由5提升至8

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 现在需要烈焰粉来作为酿造台的燃料
  • 物品被捡起时快捷栏中会有动画
  • 温度会随高度的升高而降低
  • 方块放置速度会和玩家移动速度相匹配
  • 调整了怪物受到攻击时闪烁的颜色
  • 钓鱼现在使用正确的战利品表来获得已附魔的物品和附魔书
  • 睡觉时可以打开附带控制器和触摸屏的文字聊天了
  • 在和平难度下,即使附近有怪物游荡玩家也能睡觉了
  • 定向音频会在玩家站立时继续与玩家的视觉点配对
  • 增加了骑着生物时在楼梯上移动时的步伐稳定程度
  • 聊天框现在能够在没有文字的情况下按下Enter来关闭
  • 鼠标灵敏度现在默认为50
  • 暂停按钮现在出现在HUD上方(仅Android版)
  • 交易解锁后可以更快地观察村民的新报价
  • 现在一次只能放置一个在熔炉里
  • 给牛挤奶后玩家不再直接喝掉牛奶
  • 玩家现在能生成在被部分方块占据的区域中
  • 在船上时可以按下F1来隐藏GUI了

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

  • 版本独有:一个用于快速输入简单命令的界面。可以轻易地设置传送、时间和天气的命令。[6]
  • 新的命令解析系统。[7]
    • 自动补全系统现在不管在哪儿都会工作,包括选择器参数。[4]
  • /tp
    • 版本独有^用于玩家所面对的方向的坐标。[8]
    • 版本独有facing mode使目标实体在被传送时面对指定的位置/实体。[8]
  • falling_block可以在命令中选择了[8]
  • 版本独有fishing_hook现在也可以在命令中选择了[8]
  • 版本独有/detect现在是一个独立的命令[8]
  • 拥有管理员身份的玩家现在会收到其他管理员输入的命令的消息

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

  •  林地府邸的地板现在是白桦木而非橡木

方块[编辑 | 编辑源代码]

  • 物品展示框由物品变为实体
  • 信标的光柱穿过染色玻璃和染色玻璃板时会改变颜色了[9]
  • 现在是透明的
  • 染色玻璃和染色玻璃板现在拥有各自的材质,并可在不使用物品栏编辑器的情况下获得
  • 版本独有:更改了玻璃板、染色玻璃板铁栏杆的物品栏图标
  • 旗帜现在生成于末地城
  • 更新了侦测器的材质,现在侦测器输出红石信号时会闪烁红色
  • 重命名砖块地狱砖块粘土块,以更好地区别于其他物品
  • 单个的玻璃板、染色玻璃板铁栏杆现在是柱状的了
  • 尝试在离太远的地方睡觉时会出现一条消息
  • 侦测器现在能够检测更多的方块更新
  • 增加了被侦测器输出的红石脉冲的强度,并且在活塞伸缩一次时不再有两次脉冲
  • 已染色的不再能够被相同的染料染色
  • 活板门被放置在激活的信号源旁边时会直接打开
  • 砂岩台阶的底部现在有一个开裂的材质
  • 当巨型蘑菇处于菌丝上方时,菌丝不再变成泥土
  • 方块现在能够放置在系着[栓绳]]的栅栏的顶部
  • 合成潜影盒时会输出一个未染色的变种而非紫色,从而导致它有17种颜色
  • 活塞现在能推动箭
  • 闪长岩、安山岩和花岗岩不再能用于取代制作石头的配方
  • 刷怪箱现在只能一次生成4个怪物
  • 现在可以占据与雪和地毯相同的空间
  • 绿宝石矿石不再能够通过石镐挖掘
  • 告示牌不再可燃
  • 枯死的灌木现在是可燃的了。

物品[编辑 | 编辑源代码]

  • 版本独有:玩家的头部会出现在地图
  • 物品现在可以向上穿过固体方块,允许3x3的物品升降机
  • 定位器地图现在会跟踪所有者的位置,无视其所处的维度
  • 箭与方块碰撞时会震动
  • 空地图现在能够在铁砧中与一个指南针结合以合成一个定位器地图
  • 在铁砧中重命名地图和放大地图尺寸现在只需花费经验等级
  • 地图和定位器地图现在能通过/give获得

实体[编辑 | 编辑源代码]

  • 生物现在会躲避仙人掌、火和熔岩
  • 哞菇现在只生成在菌丝上方
  • 女巫站在岩浆块的上方时会喝下抗火药水
  • 骷髅流髑僵尸猪人有机会携带附魔的工具和武器生成
  • 骷髅马可以被装上鞍
  • 滞留型水瓶现在会对烈焰人末影人雪傀儡造成伤害
  • 恶魂火球打中下界传送门时会激活它
  • 雪傀儡的脸部现在只有在被剪下后才能看到
  • 右键可以解除栓绳
  • 放置栓绳时现在会有声音
  • 在矿车上时可以吃东西和使用
  • 末影龙停止使用龙息攻击时现在会出现对应的颗粒
  • 被剪掉羊毛的被杀死时不再掉落羊毛
  • 玩家离开并且有生物在上面时,船不再移动
  • 成年北极熊着火时会表现出恐慌
  • 农民村民现在以1个绿宝石的价格销售5-7个苹果
  • 骑马时吃或喝东西不再使其减速

计划新内容[编辑 | 编辑源代码]

计划更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 将主机版世界导入此新版本的选项[1]
  • 游戏内服务器[1]

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了267个漏洞

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 All the News From E3! – Minecraft.net
  2. “It would be super helpful if you guys could list out the gameplay features that are in old console Minecraft that are not in Bedrock Minecraft that you want to see come over, that way we can look into them. Split screen I can tell you is already coming. So are parrots. :)” – /u/chupacaubrey,2017年6月17日
  3. https://twitter.com/argo_major/status/879822534698426369
  4. 4.0 4.1 “Here's a teaser: AutoComplete now works everywhere, including selector args. Look closely, you may spot something:” – @slicedlime,2017年6月30日
  5. “By the way the outline is optional, it will only be default on on Xbox and Switch.” – @_tomcc,2017年7月1日
  6. “Day 9: Typing haters rejoice! A WIP UI driven layer on top of some of the most common slash commands” – @argo_major,2017年6月27日
  7. “Minecraft Bedrock 1.2 will contain a brand new command parsing system! More details coming soon... want a teaser?” – @slicedlime,2017年6月30日
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 “Oh no, it seems like @argo_major has ran out of feature previews! Here, have another commands preview instead:” – @slicedlime,2017年7月6日
  9. “Day 3 of feature a day: Since @_tomcc announced stained glass yesterday, here's a fun thing to do with it.” – @argo_major,2017年6月22日
  10. “Structure blocks will be in 1.2 but they won't have full functionality. We'll explain more in an upcoming livestream.” – @helenangel,2017年7月5日
  11. “Don't get that hyped- it doesn't do what you think it does yet.” – @helenangel,2017年7月5日
  12. “They are WIP. I'll know more when I can try them.” – @helenangel,2017年7月5日
  13. “It will not have full functionality at release. It will have limited functionality on Win 10 only.” – @helenangel,2017年7月6日