本文章介绍的是携带版Alpha。关于其他含义,请见“
Alpha”。
Alpha是携带版的首个开发阶段,从2011年8月16日到2016年11月18日一共持续了5年。2016年12月19日发布的携带版1.0.0宣告了此阶段的结束。
特性[]
- 方块
- 物品
- 世界生成
- 高得超过128块的生物群系被降低高度以放入世界,虽然方块高度限制是256块。
- 无限世界的边境之地从X/Z:±12,550,821开始生成,如同Java版Beta 1.8。
- 旧世界类型
- 生成长宽为256块的有限世界。
- 其中的下界传送门和末地传送门无法激活。
- 下界反应核,在下界加入游戏前被采用,会生成下界岩的巨塔。
- 倒下的树,是倒在一边的树干,有时会有藤蔓和蘑菇,树轮方向的旁边一至两格是树桩。
- 平坦世界类型
- 游戏内容
- HUD和其他内容适应了移动游戏的标准,通过触屏互动(Android和iOS的携带版游戏内容相同)。[1]
- 多人游戏有4种玩家互联方式:
- 常规
- 附加包
- 行为包
- 世界模板,用于从外部导入世界。
- 为了避免触屏游戏的弊端,一些合成的特性被修改。例如合成使用了MATTIS系统,在工具栏上选择物品就可以产生物品。Windows 10版的菜单则更类似于Java版和原主机版。
- 皮肤在模型上有多余的几个像素,并提供皮肤包。
参考[]
语言