<本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。>

携带版Alpha 0.9.0

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
v0.9.0 alpha
MCPE0.9.0.jpg
版本

携带版

发布日期

2014年7月10日

开发版本
协议版本

其他版本的0.9.0
Cleanup.svg
该文章需要整理以符合样式标准讨论

请帮助优化文章样式来让它符合样式要求。

v0.9.0 alphaMinecraft:携带版的一次主要更新,发布于2014年7月10日。其加入了新的方块、生物、生成的结构和无限的世界,以及其他的特性、更新与修复。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

刷怪笼
  • 加入了蠹虫蜘蛛僵尸骷髅刷怪笼。
  • 用刷怪蛋可以改变刷怪笼的类型。
  • 版本独有:在创造模式物品栏中可用。
末地传送门框架
  • 仅装饰用途。
绿宝石矿石
  • 自然生成于山地生物群系里。
  • 开采后获得绿宝石。
硬化粘土
  • 自然生成于恶地生物群系里。
染色粘土
  • 所有16种颜色可用。
绿宝石
绿宝石块
  • 用于储存绿宝石和装饰。
末地石
  • 仅创造模式下可用。
红沙
  • 自然生成于恶地生物群系里。
菌丝
  • 自然生成于蘑菇岛生物群系里。
巨型蘑菇
  • 通过对着蘑菇使用骨粉生成。
  • 自然生成于蘑菇岛生物群系里。
灰化土
  • 自然生成于巨型针叶林生物群系里。
浮冰
  • 自然生成于冰刺平原生物群系里。
无草泥土
  • 不会变成草方块和菌丝。
  • 自然生成于热带草原和巨型针叶林生物群系里。
花岗岩
  • 新的岩石变种。
  • 可以合成磨制花岗岩。
安山岩
  • 新的岩石变种。
  • 可以合成磨制安山岩。
闪长岩
  • 新的岩石变种。
  • 可以合成磨制闪长岩。
木板
  • 加入了金合欢木和深色橡木木板。
原木
  • 加入了金合欢木和深色橡木原木。
台阶
  • 加入了金合欢木和深色橡木台阶。
楼梯
  • 加入了金合欢木和深色橡木楼梯。
树叶
  • 加入了金合欢树和深色橡树树叶。
树苗
  • 加入了丛林树、金合欢树和深色橡树树苗。
藤蔓
  • 会作为垂死的树木的一部分生成。
  • 会自然生成于丛林和沼泽生物群系里。
睡莲
  • 会自然生成于沼泽生物群系里。
可可果
  • 会自然生成于丛林生物群系里。
双草丛
  • 会自然生成。
  • 可通过对着草丛使用骨粉生成。
大型蕨
  • 会自然生成。
  • 可通过对着使用骨粉生成。
錾制石砖
  • 仅装饰用途。

物品[编辑 | 编辑源代码]

  • 目前没有用途。
曲奇
  • 回复1(的生命值。
刷怪蛋

生物[编辑 | 编辑源代码]

末影人
村民
  • 不能开门、收割农作物和交易。
史莱姆
蠹虫
哞菇
  • 自然生成于蘑菇岛生物群系里。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

常规
  • 跟Java版1.8的世界生成算法一样,允许生成新的结构和生物群系。
村庄
  • 拥有平原和沙漠变种。
  • 版本独有:房子里会有地毯桌子生成,代替压力板桌子。
洞穴
  • 会在地表和地下生成。
熔岩湖
  • 会在地表和地下生成。
废弃矿井
  • 会在地下生成。
  • 包含了蜘蛛刷怪笼而不是洞穴蜘蛛刷怪笼因为缺少了中毒的药水效果。[2]
巨型蘑菇
  • 版本独有:最高可达13个方块。[3]
生苔的巨石
  • 自然生成于巨型针叶林生物群系里。
要塞
  • 难以找到,因为末影之眼尚未实现。
  • 版本独有:具有更大的机会生成在村庄下方。
地牢
  • 会在地下生成。
  • 包含了骷髅、僵尸和蜘蛛三者之一的刷怪笼。
  • 会生成战利品箱子。
沙漠水井
  • 自然生成于沙漠生物群系里。
生物群系
  • 所有Java版1.7.2的生物群系。那些超过128格高度限制的生物群系被收缩来适应。
  • 加入了以下生物群系:
    • 丛林
    • 恶地
    • 平原
    • 黑森林
    • 热带草原
    • 针叶林
    • 山地
    • 蘑菇岛
    • 繁花森林
    • 巨型针叶林
    • 巨型云杉针叶林
    • 沼泽
    • 沙漠
    • 森林
    • 深海

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

颗粒效果
  • dripWater
  • dripLava
机制

常规[编辑 | 编辑源代码]

控制
  • 版本独有:新的交互按钮。
  • 为苦力怕加入了的点燃按钮,为羊加入了剪羊毛按钮,为牛加入了挤牛奶按钮和为驯服动物加入了驯服按钮。
  • 版本独有:512格方块的可视距离(仅部分支持的设备)
选项
  • 增加了选项,可以选择世界类型:
  • 版本独有旧世界类型
  • 超平坦 (在创建世界时游戏内显示的是Flat)
    • 所有的超平坦世界和默认生成的经典超平坦世界都是无限的,但可以在options.txt中更改。[4]
  • 无限
    • 不建议使用低配置设备(iOS5.x及更老版本)。
    • 可靠地游戏尺寸是大约40000*40000(+20000到-20000)。
      • 在±20,000之外, 世界变得显示不正确并且变得难玩。[5] 发神经似的卡顿会随着远离中心的距离的增加而增加,以及崩溃的频率。
      • 最终,存档会变得不可玩,自然现象例如“条纹之地”和边境之地会出现。
      • 在一些玩家中,世界的外部界限会变得不同——网格状。[6] 黑色的条纹视觉(“条纹之地”) [7]甚至边境之地(和Java版相同)已经可以观察到。[8]

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

常规
  • 方块实体以不同的方式保存。
原木
  • 白桦、云杉和丛林原木顶部有不同材质。
丛林木板
  • 现在可合成。
沙砾
  • 沙砾不再在放置时掉落。
楼梯台阶
  • 箱子拥有正确的名字。
  • 在普通难度中不再回复生命值。
  • 加入了平滑光照。
雪层
  • 现在可合成。
地毯
  • 所有地毯可在生存模式中获得。
栅栏
  • 加入了平滑光照。
树叶
  • 加入了平滑光照。
  • 版本独有:丛林树叶完全不透明。
  • 新的树叶渲染。
蜘蛛网
  • 加入了平滑光照。
箱子
  • 加入了平滑光照。
荧石
  • 移除了平滑光照。
玻璃
  • 移除了平滑光照。
南瓜灯
  • 移除了平滑光照。
点亮的红石矿石
  • 移除了平滑光照。
TNT
  • 改进了性能。

物品[编辑 | 编辑源代码]

染料

生物[编辑 | 编辑源代码]

常规
  • “新的”生物生成算法
  • 生物受伤时颜色更淡。
  • 被动型生物现在以小组生成。
僵尸
  • 僵尸的AI和机制更改了,使之更像团队。
  • 当被攻击时,僵尸有很小几率生成更多僵尸。
蜘蛛
  • 现在在树叶上生成,使多树生物群系在夜晚有更多蜘蛛。
  • 动画现在是原来的两倍速度。
  • 改进了AI。
苦力怕
  • 现在走得更快。
  • 改进了AI。
  • 不再飘浮在地面上方2像素。

非生物实体[编辑 | 编辑源代码]

相机
  • 完全移除了相机实体。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

  • 云杉橡树不在新世界生成,因为它们的罕见故障已修复。
  • 橡树现在生成时有不同高度和结构。
  • 云杉树现在生成时有不同高度和结构。
地形特征
生物群系
  • 加入了生物群系特有颜色的方块。
  • 移除了沙砾海滩。
  • 冻洋不再自然生成。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 改进了云的外观。
  • 雾在地底更暗。

常规[编辑 | 编辑源代码]

物品栏
  • 重新设计了合成界面。
  • 仅显示可合成配方。
  • 生存模式物品栏的新布局。
  • 新的选取算法。
GUI
  • 世界列表现在显示每个世界的大小。
  • 每个设备有自身的可视距离。
光照
  • 更新光照生成。
选项
  • options.txt文件现在记录渲染距离而不是未生成方块。[9]
  • Android 4.4设备支持VR模式(隐藏屏幕上的导航栏)。
  • 新Level.db保存格式。
  • 新的实体操控。
  • 重写了网络代码(基本相同文件但是是新的系统)。
服务器
  • 玩家加入时不再有服务器侧边消息。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了4个漏洞

参考[编辑 | 编辑源代码]