Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
注册
Advertisement
Clock
此条目需要更新。

条目中某些信息已经不符合当前版本情况。

建造下界传送门可以有多种用途。本页面列举了部分建造下界传送门的意义。

OverworldToNetherPortal

主世界的传送门可以横跨很大的距离。如果下界“半径”128米内只有一个传送门,则主世界对应“半径”1024米内的传送门都会单向连接到这个下界传送门

NetherToOverworldPortal

下界传送门作用距离较短,只在主世界“半径”128米距离内寻找传送门。只有左边的传送门在这个区域

首个传送门是有风险的[]

传送门会试图避免在熔岩上、半空中或在岩石里生成,但这不代表它们就不能生成在这些地方。他们也可以在附近生成。因此,主世界里的一个新传送门有临近深渊、熔岩湖或下界岩墙的风险。也不会检测熔岩(与环境一起生成)是否会浇在传送门上。而且,传送门可能生成在一格厚壁架、平台或灵魂沙堆上。

传送门会积累在主世界中的怪物[]

主世界的传送门应该在避免游荡的生物的情况下建造。这些生物会当玩家在附近做其他长时间的事情时持续积累。进入传送门后发现一些苦力怕在另一边的传送门附近是灾难性的,因为下界岩爆炸抗性并不高,所以苦力怕的一场爆炸能够开出通向熔岩海的巨大坑洞。因此你可以试着使用栅栏将传送门围住或者把传送门放在一个专门的房间里,以防止你进入下界时遇到许多迎接你的“嘉宾”。

刷黑曜石[]

传送门能够组建成网络[]

距离下界64个方块(主世界256个方块)以内,以电影《星际之门》中的方式,传送门可以组建成网络。即使通常不使用,你也应当以64个下界方块为间隔,建造多个备份的传送门。(这是理想的最大距离,你也可以在主世界中在16个方块内建造这些门,只要坐标精准的话。)这是因为当你使用下界传送门做长距离移动,而你的主世界传送门因为某些原因(大范围沙砾坍塌、熔岩、水或你有自动激活系统忘记了开启)变为不可访问的时候,你仍然有一个距离较近的传送门让你能够返回传送门网络。

两个主世界传送门连接到同一个下界门[]

在X坐标和Z坐标都相距1024个方块内的主世界传送门在初始建成后几乎总是连接到同一个下界传送门。这是因为主世界1024个方块距离相当于下界的128个方块距离。游戏会检查下界目的地“半径”128个方块内是否已经存在传送门(即257x257x128的空间内)。两个传送门之间的检查范围可能会有重叠,这样,你就可以让一个传送门连接两个地方。

配对的传送门[]

为了正确的建造配对的下界传送门,使其能够可靠的互相移动,最好的方式是手动建造配对的两个传送门。在主世界你需要的(X,Y,Z)坐标点建造传送门,移动到下界,挖一条路或者架一座桥通往(X/8,Y,Z/8)坐标,最后在这里建造一个传送门。

另外还有一个不太精确的方法。在下界停用“半径”128个方块内所有传送门,通过死亡或在另外一个玩家的帮助下,在主世界进入一个新的传送门,这在下界强制创建一个主世界传送门匹配的新的传送门。这个方法并不推荐。由于禁区的限制,这个方法限制了主世界传送门之间的距离。并且这个方法创建的传送门的位置不可预期。

虽然在配对中Y坐标没有Y/8,但Y坐标在传送门的坐标映射中是有影响的。例如,在主世界建造具有相同X坐标Z坐标的两个传送门,一个Y坐标非常小(例如Y=5),一个Y坐标大(例如Y=160),则下界传送门将会创建在靠近大的Y坐标的地方(即Y>83),且这个下界传送门将始终连接到位置高的那个主世界传送门,而两个主世界传送门都能移动到这个下界传送门。

这个机制提供了一个方便的途径来到达主世界中位置较高的地方,比如浮空的铁傀儡农场。这个机制也会产生奇怪的现象——主世界距离相近的两个传送门(300方块以内),在进入下界时,传送门能够映射到正确的XZ坐标,但Y坐标却显著的不同,传送门将选择欧几里得距离最短的Y坐标。

禁区[]

下界传送门生成算法只在目的地为中心的16×16柱状区域内生成传送门。这也造成在另一个世界中生成传送门的位置与相对应的位置时常相差甚远。两个互通的传送门之间距离越远,禁区就越大。在这个禁区内,除非破坏已有传送门之间的连接配对,否则无法建造另一个传送门。可以将这片区域看做是以两个传送门为中心,以它们之间距离为半径的球形。

举例来说:如果主世界的传送门在(0,50,0),下界的传送门在(0,100,0),那么它们之间就有50米的距离。在这种简单的情况下,如果一个下界传送门建在了坐标(0,50,0)的50米以内,那么主世界的传送门就会变为连接到新的传送门。

如果你想要确保两个传送门始终连接,那么手动建造两个传送门,并且三维坐标尽可能接近。如果玩家能够确保在禁区内不会建造新的传送门,那么其实也不需要太精确。

单向长距离传送[]

传送门的选择算法可以用来实现长距离移动,只要你精心选择坐标并手动建造传送门。如果玩家在主世界(0,64,0)处有一个传送门,而在下界(127,64,127)处有一个匹配主世界(1016,64,1016)的传送门,那么主世界(0,64,0)传送门将正确的单向连接到下界(127,64,127)传送门。这是因为主世界(0,64,0)传送门映射下界坐标(0,64,0),在下界这个坐标XZ坐标距离128方块内唯一可用的传送门就是(127,64,127)传送门。在15秒内玩家就可以在主世界移动1426米的距离。

然而,这种通过传送门的特殊的快速移动方式是单向的,因为从下界(127,64,127)传送门无法返回主世界(0,64,0)传送门。而如果在下界修建铁路,那么只需要修建180米铁路就能获得同样效果,并且铁路能够双向往返。因此,这种单向长距离移动通常并不实用。

理论上来讲,通过一个一个下界主世界传送门可以组建一个巨大的单向的传送环路。但这个环路非常容易因为由此产生的巨大的禁区而中断。 [1]

水梯的替代方案[]

下界传送门可以是水梯或通常楼梯的替代方案。这个方案是完全可行的,并且是双向的。注意如果你想要在主世界(X,Y,Z)坐标垂直移动h距离,到达下界(8X,Y+h,8Z)坐标,那么主世界(X,Y,Z)的8h距离内一定不能再有传送门(即主世界半径8h的禁区)。也就是说,如果你想长距离的垂直移动,水平方向一定不能有靠近的传送门。(仅适用于从主世界到下界的传送门,反向旅行此处不讨论。)[2]

二合一传送门[]

通过二合一传送门可以实现下界与主世界的随机传送。这只是因为下界传送门拥有两个坐标,有2格宽,左边的(X,Y,Z),还有右边的(X+1,Y,Z)。如果玩家进入了左边,(X,Y,Z)就会被视为主世界(8X,Y,8Z),并且游戏选择最近的传送门。如果玩家进入了右边,(X+1,Y,Z)就会被视为(8X+8,Y,8Z),然后游戏选择离那个点最近的。这种情况发生在下界传送门的位置大约与2个正常世界传送门的距离相等时(包括主世界8个方块的距离)。然而,并排建造2个下界传送门很可能更好用来建造2合1传送门。你也可以用这种方式成对划分距离,即使会更快地旅行下界。[3]

在空中生成一个传送门[]

生成一个浮在空中的目标传送门(无论是在下界或是在主世界)是可能的。

如果你的传送门生成在空中,将会在传送门前后生成一个1×2×1的黑曜石平台。

这只能发生在当在33x33的地区内都没有一个可匹配的空间来放置新鲜出炉的传送门时,并且还要在128格半径内没有存在的传送门。

结构查找器[]

凭运气在地下开一个传送门,进去后在附近再造一个传送门,传送门可能生成在要塞里、矿洞里,甚至是废弃矿道。这些可能包含一些稀有矿物(甚至是钻石,但是要如此传送门则要生成在16层以下),但易知这个方法在生存模式中并不实用。

参考[]

语言

Advertisement