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建造地獄傳送門可以有多種用途。本頁面列舉了部分建造地獄傳送門的意義。

OverworldToNetherPortal

主世界的傳送門可以橫跨很大的距離。如果地獄「半徑」128米內只有一個傳送門,則主世界對應「半徑」1024米內的傳送門都會單向連接到這個地獄傳送門

NetherToOverworldPortal

地獄傳送門作用距離較短,只在主世界「半徑」128米距離內尋找傳送門。只有左邊的傳送門在這個區域

首個傳送門是有風險的[]

傳送門會試圖避免在熔岩上、半空中或在岩石裡生成,但這不代表它們就不能生成在這些地方。他們也可以在附近生成。因此,主世界裡的一個新傳送門有臨近深淵、熔岩湖或地獄石牆的風險。也不會檢測熔岩(與環境一起生成)是否會澆在傳送門上。而且,傳送門可能生成在一格厚壁架、平台或靈魂砂堆上。

傳送門會積累在主世界中的怪物[]

主世界的傳送門應該在避免遊蕩的生物的情況下建造。這些生物會當玩家在附近做其他長時間的事情時持續積累。進入傳送門後發現一些苦力怕在另一邊的傳送門附近是災難性的,因為地獄石爆炸抗性並不高,所以苦力怕的一場爆炸能夠開出通向熔岩海的巨大坑洞。因此你可以試著使用柵欄將傳送門圍住或者把傳送門放在一個專門的房間裡,以防止你進入地獄時遇到許多迎接你的「嘉賓」。

刷黑曜石[]

傳送門能夠組建成網路[]

距離地獄64個方塊(主世界256個方塊)以內,以電影《星際之門》中的方式,傳送門可以組建成網路。即使通常不使用,你也應當以64個地獄方塊為間隔,建造多個備份的傳送門。(這是理想的最大距離,你也可以在主世界中在16個方塊內建造這些門,只要座標精準的話。)這是因為當你使用地獄傳送門做長距離移動,而你的主世界傳送門因為某些原因(大範圍礫石坍塌、熔岩、水或你有自動啟動系統忘記了開啟)變為不可使用的時候,你仍然有一個距離較近的傳送門讓你能夠返回傳送門網路。

兩個主世界傳送門連接到同一個地獄門[]

在X座標和Z座標都相距1024個方塊內的主世界傳送門在初始建成後幾乎總是連接到同一個地獄傳送門。這是因為主世界1024個方塊距離相當於地獄的128個方塊距離。遊戲會檢查地獄目的地「半徑」128個方塊內是否已經存在傳送門(即257x257x128的空間內)。兩個傳送門之間的檢查範圍可能會有重疊,這樣,你就可以讓一個傳送門連接兩個地方。

配對的傳送門[]

為了正確的建造配對的地獄傳送門,使其能夠可靠的互相移動,最好的方式是手動建造配對的兩個傳送門。在主世界你需要的(X,Y,Z)座標點建造傳送門,移動到地獄,挖一條路或者架一座橋通往(X/8,Y,Z/8)座標,最後在這裡建造一個傳送門。

另外還有一個不太精確的方法。在地獄停用「半徑」128個方塊內所有傳送門,透過死亡或在另外一個玩家的幫助下,在主世界進入一個新的傳送門,這在地獄強制建立一個主世界傳送門匹配的新的傳送門。這個方法並不推薦。由于禁區的限制,這個方法限制了主世界傳送門之間的距離。並且這個方法建立的傳送門的位置不可預期。

雖然在配對中Y座標沒有Y/8,但Y座標在傳送門的座標映射中是有影響的。例如,在主世界建造具有相同X座標Z座標的兩個傳送門,一個Y座標非常小(例如Y=5),一個Y座標大(例如Y=160),則地獄傳送門將會建立在靠近大的Y座標的地方(即Y>83),且這個地獄傳送門將始終連接到位置高的那個主世界傳送門,而兩個主世界傳送門都能移動到這個地獄傳送門。

這個機制提供了一個方便的途徑來到達主世界中位置較高的地方,比如浮空的鐵魔像農場。這個機制也會產生奇怪的現象——主世界距離相近的兩個傳送門(300方塊以內),在進入地獄時,傳送門能夠映射到正確的XZ座標,但Y座標卻顯著的不同,傳送門將選擇歐幾里得距離最短的Y座標。

禁區[]

地獄傳送門生成算法只在目的地為中心的16×16柱狀區域內生成傳送門。這也造成在另一個世界中生成傳送門的位置與相對應的位置時常相差甚遠。兩個互通的傳送門之間距離越遠,禁區就越大。在這個禁區內,除非破壞已有傳送門之間的連接配對,否則無法建造另一個傳送門。可以將這片區域看做是以兩個傳送門為中心,以它們之間距離為半徑的球形。

舉例來說:如果主世界的傳送門在(0,50,0),地獄的傳送門在(0,100,0),那麼它們之間就有50米的距離。在這種簡單的情況下,如果一個地獄傳送門建在了座標(0,50,0)的50米以內,那麼主世界的傳送門就會變為連接到新的傳送門。

如果你想要確保兩個傳送門始終連接,那麼手動建造兩個傳送門,並且三維座標儘可能接近。如果玩家能夠確保在禁區內不會建造新的傳送門,那麼其實也不需要太精確。

單向長距離傳送[]

傳送門的選擇算法可以用來實現長距離移動,只要你精心選擇座標並手動建造傳送門。如果玩家在主世界(0,64,0)處有一個傳送門,而在地獄(127,64,127)處有一個匹配主世界(1016,64,1016)的傳送門,那麼主世界(0,64,0)傳送門將正確的單向連接到地獄(127,64,127)傳送門。這是因為主世界(0,64,0)傳送門映射地獄座標(0,64,0),在地獄這個座標XZ座標距離128方塊內唯一可用的傳送門就是(127,64,127)傳送門。在15秒內玩家就可以在主世界移動1426米的距離。

然而,這種通過傳送門的特殊的快速移動方式是單向的,因為從地獄(127,64,127)傳送門無法返回主世界(0,64,0)傳送門。而如果在地獄修建鐵路,那麼只需要修建180米鐵路就能獲得同樣效果,並且鐵路能夠雙嚮往返。因此,這種單向長距離移動通常並不實用。

理論上來講,透過一個一個地獄主世界傳送門可以組建一個巨大的單向的傳送環路。但這個環路非常容易因為由此產生的巨大的禁區而中斷。 [1]

水梯的替代方案[]

地獄傳送門可以是水梯或通常階梯的替代方案。這個方案是完全可行的,並且是雙向的。注意如果你想要在主世界(X,Y,Z)座標垂直移動h距離,到達地獄(8X,Y+h,8Z)座標,那麼主世界(X,Y,Z)的8h距離內一定不能再有傳送門(即主世界半徑8h的禁區)。也就是說,如果你想長距離的垂直移動,水平方向一定不能有靠近的傳送門。(僅適用於從主世界到地獄的傳送門,反向旅行此處不討論。)[2]

二合一傳送門[]

透過二合一傳送門可以實現地獄與主世界的隨機傳送。這只是因為地獄傳送門擁有兩個座標,有2格寬,左邊的(X,Y,Z),還有右邊的(X+1,Y,Z)。如果玩家進入了左邊,(X,Y,Z)就會被視為主世界(8X,Y,8Z),並且遊戲選擇最近的傳送門。如果玩家進入了右邊,(X+1,Y,Z)就會被視為(8X+8,Y,8Z),然後遊戲選擇離那個點最近的。這種情況發生在地獄傳送門的位置大約與2個正常世界傳送門的距離相等時(包括主世界8個方塊的距離)。然而,並排建造2個地獄傳送門很可能更好用來建造2合1傳送門。你也可以用這種方式成對劃分距離,即使會更快地旅行地獄。[3]

在空中生成一個傳送門[]

生成一個浮在空中的目標傳送門(無論是在地獄或是在主世界)是可能的。

如果你的傳送門生成在空中,將會在傳送門前後生成一個1×2×1的黑曜石平台。

這只能發生在當在33x33的地區內都沒有一個可匹配的空間來放置新鮮出爐的傳送門時,並且還要在128格半徑內沒有存在的傳送門。

結構查找器[]

憑運氣在地下開一個傳送門,進去後在附近再造一個傳送門,傳送門可能生成在要塞裡、礦洞裡,甚至是廢棄礦道。這些可能包含一些稀有礦物(甚至是鑽石,但是要如此傳送門則要生成在16層以下),但易知這個方法在生存模式中並不實用。

參考[]

語言

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