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很多時候,為了從一個地方到另一個地方,玩家不得不步行或者騎行上千個方塊的距離。然而,地獄可以用來更快地移動,這是因為地獄的座標是主世界的1/8(在原主機版中是1/3),這意味著在地獄移動的效率是主世界的8倍。

介紹[]

通常,當玩家在其他生態域中有停靠點時,他們會透過礦車或步行前往那裡。而透過數學計算,一個更快的代替方法是透過地獄傳送門。這是因為在地獄的一個方塊的距離等於主世界的八個方塊的距離,如果要在主世界上走800個方塊的距離,你只需要在地獄走100個方塊的距離。

一旦你在地獄做了兩個入口,連接到主世界上兩個不同的地方,你就可以從一個入口到另一個入口做一條鐵路或一條由冰磚或者藍冰組成的船道以便更快地旅行。

前提[]

你將需要以下原料:

此外,你還需要了解 座標系統如何工作。

實現快速旅行[]

確定座標[]

下面的事實將對在特定方向上進行長距離旅行有很大的幫助。在Java版中,座標和方向可以在用F3調出的除錯畫面上找到。在基岩版中,可在設定中打開顯示座標。

X - 正方向向東,負方向向西。

Y - 正方向代表高度,負方向代表深度。

Z - 正方向向南,負方向向北。

這意味著負X值在X座標0的西面,正X值在X座標0的東面。同樣,Z座標為0的北方是一個負值,Z座標為0的南方是一個正值。

步驟[]

簡易方法[]

要想利用地獄去主世界各地旅行,請遵循以下步驟:

  1. 你需要一個地獄傳送門。如果沒有的話就做一個。
  2. 找到主世界中你要去的地方。
  3. 計算這個位置的座標,然後將之除以8。你可以無視Y座標。
  4. 進入地獄傳送門,然後找到計算得到的座標所在位置。嘗試讓自己處在相同的高度上,然後建造一個新的傳送門。穿過新的傳送門後你應當到達你想到達的位置的附近。

示例[]

假設你的重生點 X = 92, Y = 66, Z = 45 ,在座標 X = 1054, Y = 78, Z = -786 處找到一個村莊。將村莊座標的X和Z除以8,得到X = 132, Z = -98。然後,在重生點處建造一個地獄傳送門,在地獄到達 X = 132, Z = -98的位置。然後你就可以在這裡建造你的傳送門,當你要進入主世界的時候,你就應該在村莊附近出來。

更精確的方法[]

上述方法並不能讓你準確地選擇第二個傳送門在主世界的位置。這個方法允許你這樣做,只是需要你建築3個傳送門,因此更加昂貴。

  1. 建造並啟動第一個傳送門,但是不要穿過它;
  2. 如上所述計算X和Z座標,並和Y座標一起記下來;
  3. 前往主世界欲連結至的地點,建造第二個傳送門;
  4. 穿過第二個傳送門(記得帶上足夠建造第三個傳送門的材料)並前往計算好的座標;
  5. 建造第三個傳送門並穿過它。

你應當從主世界的第一個傳送門出現。

座標比較[]

比較以下兩張圖片。第一個在主世界的一個傳送門處顯示座標。第二張圖顯示了地獄中相應的座標。你會注意到,主世界的X和Z座標大約是地獄座標的8倍,儘管有時它們可能更接近於7倍或9倍。

Overworldcoordinatesatportal

Correspondingnethercoordinates

注意事項[]

使用此方法進行地獄快速旅行時請保證目標地點和出發地點的距離至少為128個方塊,否則在地獄傳送到主世界時會傳送到出發地點處的傳送門。

也可以該先建立目標地點的傳送門,並且保證目標地點和出發地點的距離超過128個方塊且小於1024個方塊,然後建立出發地點的傳送門。此時從出發地點處進入傳送門,然後離開並重新進入地獄的傳送門即可到達目標地點。

安全旅行[]

如果你時常透過地獄旅行,諸如地獄幽靈和殭屍化豬布林等生物和在某個路口轉錯彎的可能都很讓人心煩。設定一些防止這些隱患的保護措施或許值得。有許多方法可以達成這一目標,因此你可能想要選擇最適合你需要的那一種。

隧道系統[]

這種方法需要大量的時間與方塊,但是也許是防範生物與迷路的最好方法之一。由於施工過程中可能撞見各種生物,建議將除了石鎬或鐵鎬、大量抗地獄幽靈爆炸的方塊(如鵝卵石)和一些火把之外的所有東西放在儲物箱之中。這樣如果你不幸身亡,也不會損失高價值物品。到底攜帶多少東西取決於你對自己不會死亡有多麼自信。對於新手,只帶幾組方塊和火把即可;對於老手,你可能想填滿你的物品欄。你總是可以返回主世界取得更多的補給。

首先,得到地獄所有傳送門的座標並記下來。先選擇兩個傳送門。從其中一個開始,沿著X軸(或是Z軸,這不重要)創造一個兩格寬的路徑直到X座標(或是Z座標)與目標相同,然後轉向目標傳送門繼續前進。注意如果兩格傳送門的Y軸高度不同,你可能需要建造階梯。現在你應當有了一條聯通傳送門的路徑。

欲連接至第三個傳送門,你需要在儘量不離開原路徑的情況下靠近目標。你應當先共用X或Z座標上的路徑,再前進並連接至第三個傳送門。對於其他傳送門,重複以上步驟,然後進行下一步。

現在你需要將路徑掩護起來,這樣你在旅行時就不會墜落或是被地獄幽靈擊中。你可能想將隧道建成兩格高,這樣就可以使用跑跳加速了。因此在道路的兩旁修築兩格高的牆壁。

現在拿起火把點亮道路。最好從你的主基地開始,並在右側牆壁上放置火把,這樣你總是能夠找到回去的路。如果在路上發現豬布林,忽視它們即可。它們最終會被刪除。

最後,在隧道上蓋上屋頂。如果將隧道修成兩格高,你可以使用跑跳快速移動,但是這會大量消耗你的飢餓值,因此缺少食物時最好走動而不是跳動。完成這一項後,你的隧道系統就完工了。

你仍可以採用多種手段改善你的隧道。嘗試這些方法,看看哪些你最喜歡:

  • 休息站 - 在你的樞紐處建設含有工作台、熔爐、重生錨和一個含有時常需要的材料(如煤炭、木塊和食物)的儲物箱的小站點;
  • 冰道 - 將地板用冰(藍冰最佳,但是十分昂貴)替換允許你使用跑跳以極快的速度前進。你甚至可以在藍冰上行舟以達到60格每秒的高速!
  • 熾足獸道 - 在隧道中倒上熔岩,設定基礎停泊熾足獸的地點。利用扭曲蕈菇釣竿即可讓熾足獸在隧道中旅行。
  • 告示牌 - 在交叉口處放置指引目的地的告示牌。(最好在有其他人使用你道路的多人模式下建設)

地獄頂部[]

Information icon
此特性為Java版獨有。

這或許是地獄快速旅行的最安全、最簡易的方法。這種方法利用了僅在Java版生效的bug。

首先你需要到達地獄頂部。有許多方法可以做到,這裡列舉了許多種。打出一個洞然後在其中放置梯子,並在頂上放置鐵質地板門和按鈕。完成後記下地板門的座標以便返回。現在前往已存在的傳送門並打碎它。之後你可能會想重新點亮它,但是現在它會阻礙計劃。到達傳送門時記下X與Z座標,因為你需要在地獄頂部的相同地點建設一個傳送門。使用地板門回到頂部,前往記錄的座標,建設並點亮一個傳送門。進入該傳送門後你應當從主世界的對應你剛剛打碎的傳送門的傳送門出現。如果返回,你會從地獄頂部的傳送門出現。如果你不希望生物在傳送門頂部生成,可以用半磚或是地毯覆蓋頂部。現在你已經完成了最小規模的工作,並且你的傳送門已經順利連接了。對於其他傳送門,重複以上步驟,然後進行下一步。

欲不經過地板門前往地獄下層,重新點亮第一步打碎的傳送門並透過它前往主世界。從已有的主世界傳送門向下挖掘,或是在其上建造一個新的平台然後點亮一個新的傳送門。現在靠上的傳送門應當連接至地獄上層,而靠下的傳送門應當連接至地獄下層。如有必要可以重複。

地獄頂部延綿不絕的基岩讓人容易迷路,尤其是當你的傳送門距離過遠的時候。欲克服這點,可以使用阻礙生物生成的方塊,如半磚、火把、告示牌或是地毯標記道路。使用固體方塊可能導致生物生成,這違背了利用地獄頂部快速旅行的初衷。

地圖[]

如果你要連接大量的傳送門,可以利用地獄與主世界的比例為1:8的事實在地獄修建同一比例的對應主世界的地圖。這個方法需要大量的時間、工具和方塊,但是難以迷路。

首先你需要決定地圖的長和寬。得到所有地獄傳送門的座標,在一張方格紙上做出傳送門對應的草圖。在算出整張地獄地圖的面積,這個數字乘二就是大致上你所需的方塊數。

現在你需要地獄中與主世界傳送門匹配的平坦區域。區域應當有四格高,這樣完成建設後可以利用跑跳加速。

現在你將開始製作地圖。你需要諸如綠色和藍色的羊毛、混凝土、混凝土粉末代表陸地與水域,或許還有沙或礫石代表沙漠或高山。非慣用手持有一幅主世界對應區域的地圖以便快速參照。切記地獄的一個方塊代表主世界的8×8的區域。

完成地圖後,繼續將傳送門移動至所需位置。你需要挖掘天花板以將傳送門嵌入地圖中。欲放置生物生成,用玻璃覆蓋整張地圖。你仍可以查看地圖,而生物不會在玻璃上生成。傳送門應當與玻璃齊平,這樣可以直接走進傳送門。如果有生物可能走入你的地圖並且你需要進入地圖,可以用鐵門將生物擋開。點亮主世界傳送門周圍,這樣生物不會穿過傳送門。

完成了!幾小時的辛勤勞作之後,你擁有了最帥的地獄交通之一!

參閱[]

語言

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