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教程/仙人掌种植

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仙人掌农场是对仙人掌的系统化种植与收获。仙人掌农场对通过烧炼仙人掌而获得绿色染料会很有用。 高产、高效、有趣的农场布局可以通过放置源与沙子来实现。

手动式农场设计[编辑 | 编辑源代码]

手动仙人掌农场是种植仙人掌的一个良好开端。手动式的设计一般比自动式的设计更廉价,更容易建造。但是,手动式农场比自动式设计的收获效率低,速度慢。如果你认为没有必要获得大量的仙人掌,手动式农场就足够用了。

仙人掌列[编辑 | 编辑源代码]

这可能是仅次于掠夺沙漠的最简单的设计。要建造它,只需每隔一格放置一个仙人掌。也可以隔两格放置一个,这样采集时自己不容易被刺伤。如果你不小心,破坏仙人掌时可能会有损失。

斜向排列[编辑 | 编辑源代码]

这种种植仙人掌的方法可以让玩家在不受伤害的情况下收获仙人掌。它利用一个平台和一条水渠来收集仙人掌。等仙人掌长出,站在基座上打掉仙人掌上面的部分。这不是最有效也不是最紧凑的设计,但它可以为小农场建造。它有约15%的损失。

活塞收割[编辑 | 编辑源代码]

紧凑型活塞放置

一般来说,在仙人掌农场使用活塞是一种非常落后和不紧凑的收获方式。但是,在手动式设计中,活塞的使用是有益的,它们可以让仙人掌更紧密地包裹,使其更容易收获而不会被损毁。另外,由于所有的仙人掌都是一起被收割的,仙人掌在收割时损毁的概率更小。

示意图显示了一种建造这样一个农场的有效方法。红石活塞应该建在沙子下方1格处。每个沙子上都放上一个仙人掌。活塞上需要放一个方块来使活塞推得足够高,以破坏仙人掌。如果你缺少粘液块,可以用沙砾或其它受重力影响的方块来代替粘性活塞。

请注意,每个仙人掌仅紧挨着1个活塞,每个活塞(除了边缘)紧挨着4个仙人掌。在建造时,如果你想使用最少的活塞,请确保它是相同的。第一次建造时,先放置沙子和活塞可能会有帮助。你可以在水平面上这样做,在每个活塞下方挖一个额外的方块。当你确信活塞的位置正确时,清除红石所在的沙子和地面。

自动化农场设计[编辑 | 编辑源代码]

自动仙人掌农场的工作原理是,如果仙人掌上方有足够空间使仙人掌生长,但新的仙人掌紧邻一个固体方块,那么仙人掌生长后会立即被破坏。这一特性可以用来创造大规模但效率较低的设计。

高效的设计[编辑 | 编辑源代码]

仙人掌农场的设计对其生产效率至关重要。这些要点可以帮助你设计出比其他方法更高产的农场。

  • 农场中仙人掌越密集,仙人掌将越容易损毁。重要的是不要只是盲目地增加一个空间内的仙人掌数量,而是要根据空间来观察仙人掌的产量。最好的农场能够平衡密度和效率的关系,从而获得最高的产量。
  • 选择合适的方块来破坏仙人掌也很重要。使用一个普通的方块的效率是比较低的,因为当物品碰到它时,会掉落在仙人掌上。最理想的方块是那些带有类似于栅栏柱的碰撞区域的方块。当物品形式的仙人掌撞到栅栏柱上时,它会掉到地上而不是仙人掌上。
  • 物品也可能撞上仙人掌上方的方块。如果这样,它们会失去动力,落回到仙人掌上。在仙人掌上方留半个方块的空间可以防止这种情况。

标准的自动化设计[编辑 | 编辑源代码]

另一种普通设计
一种普通设计,请用线代替藤蔓

一个标准的仙人掌农场通常看起来是这样的。像这样的设计效率不会非常高,但是,当大规模建造时,它们每小时可以生产成千上万的仙人掌。通常在底部放置流,将仙人掌冲进漏斗。

Xisumavoid的设计[编辑 | 编辑源代码]

调整后的Xisumavoid的设计的要素

本设计采用高效的设计原则,以获得每一方块更高的产量。请注意,示意图中的铁栅栏必须用栅栏柱替换,否则它将不起作用。

要建造此设计,首先用台阶建造一个大正方形。接下来,每隔一个方块放置一个沙子。最后,倒上,使所有仙人掌随水流进入漏斗。在底座上方重复此过程以堆叠农场。由于没有图片,看视频中的设计很可能会有帮助。

调整后的Xisumavoid设计

0刻设计[编辑 | 编辑源代码]

活塞在仙人掌旁边出现0刻时,它会将仙人掌的生长阶段增加1。‌[失效:1.16]只要做得恰到好处,就可以建立最快的仙人掌农场。或者,沙子可以被处理成半稳定状态,进一步增加农场产量。

Video[编辑 | 编辑源代码]