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一個殭屍化豬布林農場,挨著一個怪物磨床

殭屍化豬布林陷阱是一種透過使用生怪平台或地獄傳送門生成殭屍化豬布林並將其移動到殺戮區來獲得金錠金粒腐肉的方法。

Java版[]

地獄[]

為了在地獄中建造一個陷阱,玩家可以為殭屍化豬布林建造刷新平台,在邊緣有地板門,並將半磚放置在所有周圍區域的地板上(或者只是把它們填滿),因此殭屍化豬布林只會在那些平台上生成。可以使用熔岩流將殭屍化豬布林集中到一個中心區域。

Java版中,如果你想將其提升到新的水平,請到達地獄頂部的基岩層上方,然後製作這個陷阱。

或者,玩家可以透過建立一個安全的圍牆區域來建立一個快速且運作更加有效的陷阱,然後在牆壁上加入半磚構成的小窗戶。攻擊殭屍化豬布林會使其試圖攻擊玩家,但玩家將能夠從圍欄內安全地殺死它們。

這是對於Java版1.10的一個設計:

這個是Minecraft全版本均可使用的一個設計:

一個生存友好型、高效率(每小時160個黃金方塊)的農場也能被建造。設計是由ilmango完成的。

Java版1.13以來,殭屍化豬布林激怒機制,以及其追蹤玩家的代碼,都已經略微修改。Ilmango提供了一段影片,展現了該農場繼續執行所必需的修復工作。

另一種策略是將仙人掌放置在地獄中,然後站在其上方的方塊上。用遠程武器射擊殭屍化豬布林以將其激怒,這樣它們就會聚在仙人掌上,以便玩家擊殺。

1.16中部分農場會混入豬布林影響效率,建議把生怪區域地面改成岩漿塊阻止豬布林生成。

這是_SUPERdb_基於1.16.2的設計,附帶豬布林以物易物功能,效率可達每小時490黃金方塊,而且美觀大方,但是需要十幾小時的時間才能建造完成。

主世界[]

為了在主世界建造一個農場,玩家可以構建一個缺4個角的地獄傳送門矩形稜柱(為了節約黑曜石)並在兩個底部黑曜石塊的邊緣放置開著的的地板門,以便殭屍化豬布林走下去。從這裡,玩家可以用水將殭屍化豬布林集中到墜落或窒息陷阱中。雪人是一個不錯的選擇。水域更新之後,也可以使用海龜蛋吸引殭屍化豬布林,雪人激怒殭屍化豬布林。

現在(從13w37a開始)可以建造更大的地獄傳送門了,因此不用把傳送門建成長方體的樣子了。然而,同樣的方法仍然可以用來建造一個高效的農場,可以在一個圓環中建造傳送門(每個都朝主方向開放),從最大的外部尺寸到減小的內部尺寸。每個空間的平均效率為82.8%(23×23×23的傳送門中有10080個傳送門方塊,1800個黑曜石,在啟動地獄傳送門時請注意關閉或降低遊戲粒子密度,防止導致遊戲卡頓)。用牆隔開最大傳送門的外側,並在最小的內部傳送門的邊緣放置地板門,這將允許殭屍化豬布林生成並掉到下面去或相互擠壓。如果在這裡建造一個「收集粉碎機」,那麼農場中的殭屍化豬布林就會被激怒,去追逐剛剛攻擊它們其中之一的玩家。這樣就可以按照意願,將許多殭屍化豬布林引出農場,引入粉碎機中。

主世界中的金農場有一個問題:被激怒的殭屍化豬布林偶爾會通過地獄傳送門回到地獄。如果地獄中沒有採取適當的措施,當玩家透過附近的地獄傳送門回到地獄時,他會受到殭屍化豬布林的熱情「歡迎」。同樣的道理,應該避免透過地獄中的傳送門到達農場裡。

使用基於摔落傷害陷阱的好處在於自動性。使用基於窒息傷害的陷阱,用活塞可以方便地控制傷害的計量,這樣,手動殺死殭屍化豬布林(可能使用掠奪附魔)可以獲得經驗值稀有掉落物

如果建造得比較細緻,基於摔落傷害的陷阱也是可以用來收集經驗值和稀有掉落物:用將殭屍化豬布林推下22格方塊高的懸崖,掉到一個比它們的生成點低得多的地方。緊挨著這個地方,建一個2格高屋子,地板比掉落點低1格。這樣,站在這個屋子裡,就可以攻擊殭屍化豬布林的腳,而殭屍化豬布林無法攻擊玩家。為了防止小殭屍化豬布林跑出來,可以用一個半磚或是類似的方塊。玩家就可以到這個屋子裡來,用一兩刀殺死殭屍化豬布林。如果要自動殺死殭屍化豬布林,用24格高的懸崖。

基岩版[]

這個影片介紹了一種基岩版的高效率殭屍化豬布林農場。

注意:掛機時請將遊戲難易度設定為困難,這樣效率更高。

還有一種辦法生成殭屍化豬布林:讓閃電劈中。和把豬布林送到主世界來轉換。因此,另一種殭屍化豬布林農場的設計是用有喚雷附魔的三叉戟作用於主世界的一個豬農場。這個影片展示了一種無需黑曜石的設計:

你也可以根據你的需要擴展你的殭屍化豬布林農場。

語言

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