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教程/制作一张自定义地图/自定义水下材质

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自定义水下材质教程可以让你学会如何自己自定义在水下的水纹材质。

准备[编辑 | 编辑源代码]

教程[编辑 | 编辑源代码]

第一步[编辑 | 编辑源代码]

  • 使用zip解压软件将Minecaft.jar解压,进入其\assets\minecraft\textures\misc里,这时你应该会发现一个“underwater.png”,这个文件就是自定义水下的水纹材质的核心了!

第二步[编辑 | 编辑源代码]

  • 用Photoshop打开underwater.png。

第三步[编辑 | 编辑源代码]

  • 修改underwater.png,你可以全部清空,或者全部变黑。

第四步[编辑 | 编辑源代码]

  • 另存为underwater.png至游戏目录下的.minecraft\resourcepack,新建一个文件夹“Pack”。

第五步[编辑 | 编辑源代码]

  • 下载pack.png和pack.mcmeta,放置于Pack下,并且新建文件夹 \assets\minecraft\textures\misc,把underwater.png放入。
  • 这是pack.mcmeta的内容:

{

pack.png
 "pack": {
   "pack_format": 2,
   "description": "This is a pack."
 }
}

第六步[编辑 | 编辑源代码]

  • 进入游戏,先加载资源包后进入一个世界,跳到水里,查看是否跟你的修改有变化。如果有变化,你就学会了;如果不是,请重新执行第一步到第五步。

完成[编辑 | 编辑源代码]

  • 现在你应该学会了怎么去自定义水下的水纹材质了,你可以在自定义地图中来自定义水下的水纹的材质!