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教程/制作一张自定义地图/自定义画材质

来自Minecraft Wiki
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自定义画材质教程可以让你学会如何自己自定义画的材质。

准备[编辑 | 编辑源代码]

  • 15w43c的jar
  • Photoshop
  • Minecraft 15w43c
  • zip解压软件

教程[编辑 | 编辑源代码]

第一步[编辑 | 编辑源代码]

  • 使用zip解压软件将15w43c.jar解压,进入其\assets\minecraft\textures\painting里,这时你应该会发现一个“paintings_kristoffer_zetterstrand.png”,这个文件就是自定义画材质的核心了!

第二步[编辑 | 编辑源代码]

  • 用Photoshop打开paintings_kristoffer_zetterstrand.png。

第三步[编辑 | 编辑源代码]

  • 修改paintings_kristoffer_zetterstrand.png,你可以全部清空,或者全部改变,但是不要改变紫色部分,每个画的位置有限制。

第四步[编辑 | 编辑源代码]

  • 另存为paintings_kristoffer_zetterstrand.png至游戏目录下的.minecraft\resourcepack,新建一个文件夹“Pack”。

第五步[编辑 | 编辑源代码]

本步骤所使用的pack.png
  • 下载pack.png和pack.mcmeta,放置于Pack下,并且新建文件夹\assets\minecraft\textures\painting,把paintings_kristoffer_zetterstrand.png放入。
  • 这是pack.mcmeta的内容:
{
 "pack": {
   "pack_format": 2,
   "description": "This is a pack."
 }
}

第六步[编辑 | 编辑源代码]

  • 进入游戏,先加载资源包后进入一个世界,在墙上放置一些画,查看是否跟你的修改有变化。如果是,继续,如果不是,请重新执行第一步到第五步。

第七步[编辑 | 编辑源代码]

  • 现在你就可以通过这个方法来修改画的材质,不忘使用F3+T来重新加载资源包!

完成[编辑 | 编辑源代码]

  • 现在你应该学会了怎么去自定义画材质了,在做地图的过程中可以拿出来用用!