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一些经验丰富的老玩家也许已经对游戏中的常规操作感到厌倦,想创建一张自定义地图,但是需要一些点子,或不知道从哪儿开始?这个教程或许可以帮到正在阅读这个教程的你。

开始[]

玩家如果希望自己的地图更加丰富的话,应该先列一个清单。拿起手边的纸笔开始书写吧。

以下几点或许可以为制作清单提供帮助:

  • 主题
  • 类型
  • 大体的故事情节(如果这个地图有剧情)
  • 外加的陷阱和地牢的基本轮廓(它们由什么构成?它们在哪里?)
  • 大型建筑的基本蓝图

另外,红石装置和命令方块应先在另一个世界测试以确保运行正常。

自定义地图的种类[]

在你选择自己创建一张自定义地图之前,你需要先确定地图的种类。这里列举了一些:

冒险(Adventure)
一张让玩家进行冒险,达成目标的挑战地图。为了使游戏更加合理,通常会有/gamerule keepInventory true一类的命令保护地图与玩家,主题可以是僵尸危机之类的地图。
跑酷(Parkour)
参见:教程/跑酷
为跑酷而做的地图。
生存(Survival)
令生存模式变得更难或更简单的地图。一个很好的例子是:空岛生存地图。
解谜(Puzzle)
充满各类谜题的地图。
小游戏(Game)
具有迷你游戏,通常是挑战地图的形式。
对战(PVP)
多人对战地图(PvP)。一个很好的例子是:起床战争。
竞技场(Arena)(PVE)
一个怪物会源源不断生成的地方,你必须击败他们。
下坠(Dropper)
又叫“心跳水立方”,你需要从高处往下跳,避开所有障碍物并且成功落入下方的水池或者其他由地图作者设置用来缓冲下坠的东西上面。
夺旗模式(Capture The Flag)
双方的胜利目标是夺取对方的旗帜。
塔防模式
一张有一条通往一个小房子/洞穴或其他地方的小路的地图,也许你需要依靠红石来制作这张地图,你必须制造出机械来保护自己,不然怪物进入你的保护地点后,你就会失败。
闯关
一张拥有许多关卡的地图,你需要闯过前一关才能开启下一关。

技巧和窍门[]

自定义平坦世界类型[]

参见:超平坦

在世界选项中将世界类型设定为“超平坦世界”可以制作一个很好的超平坦生存地图。

设定出生地区[]

参见:出生

你可以制作一个房子, 一些建筑, 或者任何你能想到的!

  • 提示: 你最好添加一个监狱,可以防止玩家逃离!

添加奖励[]

信标会提供非凡的能力,所以你为什么不创造一个神秘的能力房间呢?里面可以有急迫、速度、力量等等,一个附魔台、经验农场,和一些正面效果的投掷药水发射器(你也可以用带负面效果的药水耍一下别人)。

制造障碍[]

增加一些坑、陷阱等。检查谜题和陷阱部分。注意,若你想要建造的是巨型史莱姆发射器的话,你可能需要掌握不少的红石MCEdit的知识。

增加踢人模式[]

是的,你会被一个玩家踢出服务器。例:你被踢出了这个服务器!原因:你到了一个非法的地点。当玩家死去时, 他/她将会被踢出游戏1分钟(或更长)!但问题是,当 /kick 命令没有办法使用时,很难做这件事。

添加一个永久性的死亡[]

很多挑战地图可以无限次尝试通关。无论如何,如果你设置一根绊线,当玩家碰到时设置一个新重生点,表示通关失败,他们就需要重新下载地图。在重生点显示一条信息: “很遗憾,通关失败,你需要重新下载地图。” 你也可以设置一个命令方块阻止玩家移动并显示:

“通关失败。你需要重新下载地图。”

这会给通关增加很大的难度,但如果你提前设定一个命令方块显示: “注意!如果你失败,即游戏结束,你就需要重新下载地图。” 这样一来,玩家们就会格外小心,特别是在“智力测试”中。

制作地牢[]

制作一个藏在你地图边上的地牢可以给玩家们一段非常有趣的时光!

添加一些花哨的东西[]

在你的地图上添加一些玩意。刷怪笼可能对于一些陷阱和笑点有点用,或者直接拿来装饰。末地水晶看起来很优雅,但由于它们的妨碍性和爆炸力,可以用作玩家必须安全销毁的种种障碍。(去看看“引爆之前先看看陷阱!”)

计时器[]

主条目:教程/计时器

你可能需要制作一个定时关卡。那些来游玩你的地图存档的玩家们必须在一个特定时间内(例如5分钟)通关,否则等待他们的将是:

“通关失败。你需要重新下载地图。”

这里有许许多多的方式可以使用。一些可能是可笑的,但另一些的确很有帮助。

制作一个boss[]

你可以借助红石和发射器制作一个boss。他们是结束一个地图的绝佳方法。

你也可以在一个密闭空间里生成末影龙凋灵。一定要记得使用命令/gamerule mobGriefing false,不然你的杰作就会遭殃!此外,加个原创的boss!通过添加额外的数据标签来自定义你的boss。而如果能够自己做一个mod并把你的专属boss放在里面那就更好了。注意:要这么做你必须会Java编程语言或者使用数据包,参考教程/制作数据包

一些小提示[]

可以通过放置压力板来设置存档点。压力板下面放命令方块。

存档点可以通过放置被设置。这里的一个问题是在19w36a基岩版1.2.20.1以前你只能在晚上使用它们。这儿有两种解决方案:使用命令方块设置时间到晚上或者设置出生点。

带有盔甲的发射器可以派上用场。

你甚至可能想要放置一个秘密的按钮。例如,一个玩家得到了一些,如果他射击这个按钮,一个秘密的门或道路就会出现,引导他去一个有奖励的房间。这是可行的,但在按钮的设计和玩家的实际射击上可能会有障碍,因此在制作地图时要考虑到这一点。

基岩与末地传送门可以把你不希望玩家逃离的地方围起来,这也是一个绝佳的“出生在监狱”的点子。

以烟花压轴[]

当你最终完成了地图,为何不来一场烟花表演呢?用绊线钩触发发射器,准备些烟花火箭,然后让它们发射!你也可以只是加一些钻石发射器。无论使用何种方式,它看起来都很棒。 如果你不想用发射器,用命令方块来发射烟花火箭

其他自定义教程[]

数据包资源包可以向你的地图加入一些原版游戏中没有的特性。

谜题和陷阱[]

印第安-琼斯跑酷陷阱[]

建造一个大房间然后在底部放上很多熔岩,然后放上一大堆漂浮着的方块来引导玩家到一个有着值钱的宝箱的凹室。玩家必须在方块上谨慎地跳跃以拿到宝箱。 靠墙的任意方块都可以被黏性活塞控制来在墙上收缩,以达到计时跳跃的效果。 可以用玻璃板或者铁栏杆组成的一条细线来做出"走钢丝"的效果。

蛋糕是个谎言[]

在BUD开关上放置5个蛋糕让玩家去吃。其中一个蛋糕在被吃时会出现一个拥有宝贵道具的小型宝箱房间,而另外那四个则会把玩家送入一个非常深的熔岩池里!

好疼![]

建立一个连接到射箭发射器的绊线钩陷阱,当机关被触发时受害者将会不停的跑然后被推下一个洞,造成掉落、熔岩的伤害。

这个机关是可避免的。如果受害者跑得足够快以及/或者意识到了这个陷阱,他就会避开,但如果你放一个面朝里的熔炉,玩家可能会以为这个发射器只是一个好看的会给予奖励的绊线钩陷阱。

什么方块?[]

建造一个有木质压力板石质压力板组成的网格的房间,只有一些地方是安全的。举个例子,在木质压力板上可以安全的行走,但石质压力板会让玩家进入虚空。这种情况可以借助命令方块来把可怜又无助的受害者送到y = -64。你也可以使用沙子、TNT和压力板的组合方法来使玩家掉入虚空。

当心火![]

弄一个由下界岩地板组成的迷宫,在下界岩上点火。玩家会发现很难在不烫伤的情况下走完这个迷宫。为了阻止他们跳过这些火焰,在迷宫路径上方两格放上一些浮空的黑曜石/基岩/末地传送门框架。为了一些额外的娱乐效果,让这个迷宫向上坡走,然后加上一个写有“奖杯”的拉杆,拉下来之后就会出现流动的熔岩追逐玩家,要么被熔岩烧死要么被火烧死。

聪明点……[]

设置一个困难的问题,并使它有3个可选的答案。然后放置3个拉杆和3个写着答案的告示牌。正确的答案将会为玩家通过而开辟出一条小径。其他的将会把熔岩泼洒在房间里。利用装着铁桶的发射器可以放置熔岩,然后再让它们收回去。或者,你想以一种你喜欢的方式来结束可怜的受害者的生命,你总是可以用命令方块来干一些很残暴的事:比如用闪电击中玩家或者用马上就要爆炸的TNT把他炸飞。命令如下:

/execute at @p run summon tnt

挡到我路啦![]

在一个很长很长很长的走廊/矿道中,突然在头部的高度放一个方块。放一个红石火把在上面,将其连接到一个托着巨量沙砾的黏性活塞下面。一旦玩家把那个方块打掉,活塞收回,然后沙砾会全部掉下来!或者以这个方块做一个双重的非门,连接到一个传送玩家到“欢乐盒”房间!哈哈!注意,这种方法可以用末影珍珠逃脱,所以要在底部放上基岩防止这种事情发生。

这只不过是水生![]

做一条细小的通向地底的小径, 然后用有水的天花板填充它。增加一些空气囊,这样你的玩家们可以呼吸。如果你想看到怒退游戏的玩家的话,生成一些鱿鱼。

在第三方模组里,你可以让鱿鱼变得敌对然后让它们喷射墨水来对玩家造成伤害并让玩家失明。或者你可以在原版Minecraft用一些命令方块做出类似的效果,像在玩家接触鱿鱼的时候就会失明。或者你可能会用到守卫者来造成伤害,甚至是一个远古守卫者房间。

咝咝咝咝咝咝……[]

苦力怕们对于你的地图的玩家们来说是“极好的”,但是它们可以炸掉你的建筑。 所以最好用黑曜石构建一个苦力怕屋,然后创造一些无法接近的闪电苦力怕刷怪笼。或者你可以使用命令 /gamerule mobGriefing false 以让苦力怕、末影人、僵尸、恶魂、凋灵以及末影龙无法破坏环境。 你可能想让玩家掉落到一个满是苦力怕的洞里。这样做的好处是,当苦力怕爆炸的时候这个洞会变大。给玩家随便一点的工具,例如铁镐,来杀死苦力怕,然后设置一些安全的高地,或者某些让玩家隐形的红石机械。你还可以构建一个可破坏的“苦力怕生成器”,以让玩家们摧毁他以生存。

引爆之前先看看[]

都知道当你摧毁末地水晶的时候会引爆它们吧?好的,那为什么不把这个简单的陷阱加入到你的地图中去呢? 放几行TNT还有1个方块在地板底下。把这些排列起来,引向一个阻挡玩家的路的末地水晶。 这样就为玩家上了简单的一课:在你引爆什么之前,先检查一下周围。

沙子落下来了……[]

绊线是个非常好的工具,而且它在这个地图中可以扮演一个角色。放置一个绊线,然后把它连接到一个活塞上。当玩家走来时,他们将看不见绊线,于是他们会踩到绊线,然后想着:沙子去哪儿了呢? 让它落到一个深谷,一个充满着刷怪笼的房间,或者…一个末地传送门。

跑得快[]

这个陷阱有一个优点:你可以达到极高的速度,通过在一个两格高的小道里边疾跑边跳跃。第一步,建造一个两格高的小道,可以建成任意你想要的长度。在进门的地方加一个压力板,然后连接它到一些拉开地板的活塞。使用延迟使得地板在玩家走过的一瞬间被拉开。如果他们跑得不够快的话……嘿嘿!

挑战你的大脑[]

沿着游戏场地放置玩家必须记住的数字,然后添加一个用来输入这些数字的房间。如果他们输入正确,他们可以继续;如果不是,他们最好去跟仙人掌或熔岩解释。阻止玩家以任何方法去再次观看那些数字可能是一个好方法,比如说,用活塞来创造一个锁在玩家身后的门(注意:如果在多人模式中,一个玩家可以在放置数字的房间里,另外一个在输入房间里,那么那个在数字房间的人可以告诉在输入房间的人答案,然后在数字房间的人将会被卡住,但他可以使用/tp命令到在输入房间的人那里然后继续。这种情况只发生在允许作弊下。)

探索门[]

做一个有着多个线索的活塞门。比如说,你可以建一个和红石比较器有关的末地传送门框架,让它必须被一个隐藏的末影之眼打开。你还可以使用一个联合密码门。或者是一个必须被命名成一个特定的词的命名牌(这个词隐藏在告示牌上)然后把它放在一个会给操纵门的比较器充能的漏斗箱子里。

不,诱饵陷阱[]

做一个像上面讲的“印第安琼娜跑酷陷阱”的陷阱。放一些值钱的方块例如钻石或者金块在墙上。当玩家碰触它的时候……(用压力板、绊线等)这个方块将会移到另外一边,然后玩家将会跌落到……虚空末地熔岩?水?闪电苦力怕?随你决定。

再体验一次印第安-琼娜…[]

现在发射器可以面朝天了,用武器充满它们而且放一个压力板或者绊线在顶部作为一个瞬间的、半隐蔽的陷阱。

掉下去!砰![]

为了使你的地图更加激动人心,弄一层TNT,并在上面用沙砾沙子覆盖。然后在沙砾沙子上放上压力板,因此当你迈过去的时候,它就没了。让地板的一些部分不要落下(用任何其他的方块代替TNT),否则这种失败会使游戏让人感觉没法玩。

按钮头脑风暴[]

用一个门,或者如果有可能的话,使用一个连接了比较器的物品展示框,来制作一个简单的密码门。

疯狂矿车[]

铺设一大条观光轨道,在轨道两侧用木质按钮作为设计目标,并给玩家们一把弓,然后让他们坐上矿车,目标是尽可能射中按钮,当最后玩家把所有按钮都射中的时候,会激活一个与门。这时轨道才会改变方向并带他们走向下一个房间。

危险之箱[]

第一步,将陷阱箱里装满许多有用的工具,然后放一个普通方块在底下,然后是一个TNT。然后放置另外一个陷阱箱在2格远的地方,然后是一个发射器装着打火石,底下是一个TNT矿车。 然后在2格远的地方放置一个普通箱子。在箱子旁放置标志,像:盔甲、食物、剑、奖励!

图示如下:


末影谜题[]

末地可以说是非常困难的,因为有末影龙和末影人,它们都很强大。如果你想要杀出一条路的话,将它通向终末之池,并且在最后获得一个丰厚的奖励。加上一些真正能够在游戏中帮助他们的东西,比如说锋利V,全套附魔的钻石盔甲,一组附魔金苹果,一把附魔弓。玩家会得到整整五堆可以被用来买东西的物品,还有一些额外奖励。他们必须看好自己的物品栏!要先除掉末影龙,否则你会很麻烦哦!

隐形风衣[]

做一个长房间(用基岩或者黑曜石做),并塞满苦力怕。在一开始的时候,放置一个箱子,里面装着一个3分钟效果的隐身药水。玩家必须在指定时间内到达终点……要不然他们面对的是一个巨大的BOOM!

蛋糕轴柱[]

给每一个玩家一个极其强效的饥饿药水。做一个巨大的垂直的蛋糕柱。这样做的目的是,玩家们必须喝下药水然后吃掉蛋糕以到达下一个机关。

分道扬镳[]

这将会将玩家分开成为一些小组,而且做2个门然后在前面放置铁门。下一步在它们面前放置压力板。让他们选择不同的路线。一定要确定他们最后都到达了一个终点线。

或者,你可以只让一队可以赢得比赛,然后其他玩家将会被熔岩变成一些新鲜的烤肉。最终活下来的玩家就是赢家!

快!快跑![]

这与“跑得快”很相似,但这次可以加上一些曲线以让它更加复杂,而且洞与方块将会挤碎你。放置一个命令方块,让它给你速度III效果,否则这个陷阱将会是不可逾越的。

假的陷阱[]

在一个箱子或者钻石块周围放置压力板,或者让它看起来像是从一个陷阱箱引出来的红石。玩家们会认为这是一个陷阱,并且有28%的概率怒退游戏。

连锁反应[]

为什么不把你的陷阱接通电源呢?你可以用鲁布·戈德堡线路。它看起来既很“酷”,而且还能让东西如死了一般的把血洒在墙上。比如说软玉:你可以把一堆沙子放在沙子上,当它落下时,玩家将会直接穿过它,当玩家着地时,他就再也不能呼吸了。

欢乐盒[]

欢乐盒是3×3×3的刷怪笼,而且很难被停止。

欢乐盒的种类[]
  • 死亡之家:使用MCEdit或者命令制造一些激活的TNT的刷怪笼。让它们最少1游戏刻、至多20游戏刻刷一次,将现在剩余时间设置成8游戏刻。加上一个生成范围。不要忘记把刷怪笼用黑曜石包起来,否则就哭吧!当玩家进入房间的时候,数百个TNT将会在他们面前爆炸!给他们钻石盔甲。
  • 千万别看不该看的东西:放一些末影人刷怪笼,再在周围建四面基岩墙,围成一个房间。当玩家不小心望着末影人的眼睛时,它们会攻击玩家。别说我没提醒你们!
  • 怪物生成器:放置一些随机生成敌对生物的刷怪笼。然后……一团糟!
  • 肉:如果你心情不错,那么就用生成猪的欢乐盒做一个奖励:玩家可以杀死它们以获取食物。给他们一些火焰附加的剑,或者一个熔炉和一箱子煤。如果你不想让玩家们杀猪,那么就设置一个生成熟猪肉的欢乐盒。
  • 药水:做一个生成正面药水的欢乐盒(可以是负面效果的药水,只是为了好玩)。然后把它放置在一个附魔房间里!
  • 活埋:做一个生成掉落沙或者沙砾的刷怪笼(其中可以有一些铁砧刷怪笼)。

把整个房间填满沙子。给玩家们一些石铲,并且在房间里设置一些障碍物。把冷却时间和剩余冷却时间设置为4游戏刻。当玩家们清除沙子的时候,刷怪笼将会很快开始把剩余的空间填充沙,他们将会窒息!给玩家一个火把,让他们可以除掉一些沙砾。

  • 箭雨:放置一个箭的刷怪笼。这可比一个发射器要好,因为它可以无限发射。别忘了给玩家们一些皮革盔甲。

突如其来的“和平”地图[]

做一个探测器。如果探测到玩家把游戏模式切换到和平的话,创造一个命令方块,把玩家传送到另外一个房间。放一个告示牌,上面写着:

既然你切换到了和平难度,那你必须完成这个“和平”的地图来继续游戏。

做一个命令方块来清除他们的物品栏里的物品。给那些不幸被锁在基岩屋子出不去里的玩家设立一个新出生点吧。做一个几乎不可能完成的地图(如很困难的跑酷地图)。当玩家进步时,给他们一点小奖励。让一个关卡非常长而且没有检查点。当一个玩家抵达了终点,做一个隐藏按钮来把他们“善良”地传送到冒险地图的结束处。到一个基岩屋子里,放置一个告示牌,在上面写上:

游戏结束。你在本地图的突然死亡挑战中失败了,所以你必须重新下载地图。

你也可以在他们具有一定进度的时候就显示这个告示牌,这样一来他们也许再也不会下载这个地图了!

一些关于红石的建议[]

给在浮空的沙子、沙砾、水或熔岩旁边的红石充能会使那些浮空方块重新遵从物理规律。

如果要做一个好地图,你需要好好利用命令方块

连续挑战[]

创建一系列的挑战,如果你失败了将会被传送至下一个挑战,但是你如果通过了会获得一些奖励,例如装备以及一把剑。通过一系列的挑战后传送至末地挑战末影龙。这是一个完结挑战地图的好方法。

没礼貌[]

给你的玩家跳跃提升VI效果,然后让他们躲避箭和熔岩,触发命令方块。最后,让他们躲避会触发装满箭的发射器的绊线。如果他们死亡,将他们传送到一个基岩房间,标有“失败了!” (或任何你想要的)

鞘翅战争/鞘翅竞速[]

给玩家分发鞘翅,烟花火箭和武器,让他们来上一场空中格斗吧!或者让他们使用鞘翅和烟花火箭飞过一段精心设计的赛道,第一个到达终点的人就是赢家!两种玩法也可以被结合在一起!(记得用/gamerule把爆炸破坏地形设定为false,不然就哭吧!)(另外,你最好先考虑一下应该给玩家什么武器,有些武器在鞘翅-烟花火箭飞行的高速下非常难用,另一些武器的发射速度甚至比玩家飞行的速度要慢,这可能导致玩家一头撞上自己刚刚发射的武器)

隐形道路跑酷[]

怎么?跑酷对于你的玩家们太简单了?创造一个用屏障建造的跑酷吧!这样的话,除非他们按下F3[仅Java版],不然他们根本就不会知道怎么跳,该跳到哪里!这样的话,他们估计就要把你的地图删了,再也不下载了也说不定呦!

隐藏钥匙[]

你可以给一个关卡的终点处设上铁门,让过关的玩家们去找到钥匙,钥匙可以是按钮,拉杆,红石火把等等……总之你就让他们找吧,藏在哪里就是你来决定了!

语言

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