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教程/制作资源包

来自Minecraft Wiki
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此特性为Java版独有。
Iron Pickaxe Revision 2.png
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开始制作[编辑 | 编辑源代码]

注意:完成本教程大约需要1至1个半小时。

资源包可以修改材质、模型、动画、声音、用户界面和语言。

不要做什么[编辑 | 编辑源代码]

在制作资源包之前,你应知道有些事是不能做的。下面列举了一些不能做的事:

  • 不要做任何违反Mojang的Minecraft使用条款的事。
  • 发布Minecraft版本或其修改版本,允许别人在没有从Mojang购买Minecraft的情况下进行游戏。
  • 以任何方式发布Minecraft的反编译源代码。

制作资源包[编辑 | 编辑源代码]

进入.minecraft/resourcepacks文件夹。创建一个新文件夹并将其命名为:“教程资源包”。然后打开那个文件夹。

我们需要做的第一件事是创建一个pack.mcmeta文件。这使游戏系统知道该文件夹是一个资源包,还允许您自定义在游戏中选择使用资源包时出现的描述。

创建MCMETA文件[编辑 | 编辑源代码]

右键选择新建文本文档,并将其重命名为“pack.mcmeta”。

要求[编辑 | 编辑源代码]

  • 你可以使用任何文本编辑器,但建议最好使用支持JSON格式的代码编辑器。
注意

重命名时,请确保文件扩展名为.mcmeta,而不是.txt可能会弹出“如果要改变文件扩展名,可能会导致文件不可用。”的警告,选择“是”!

如果看不到文件扩展名,可以转到“文件资源管理器”的“视图”菜单并勾选“文件扩展名”复选框来启用它们。

FileExtensions.png

pack.mcmeta[编辑 | 编辑源代码]

在您选择的文本编辑器中打开pack.mcmeta并复制或键入以下内容:

{
    "pack": { 
        "pack_format": X,
        "description": "Tutorial Resource Pack"
    }
}

pack_format[编辑 | 编辑源代码]

你应该根据你的Minecraft版本替换“pack_format”后面的X

“pack_format”需为:

(在pack_format 3和更高版本(1.11和更高版本)中,资源包中的所有文件名都只能有小写字母)

Description[编辑 | 编辑源代码]

你可以留下描述,也可以把它改成更激动人心的东西。如果你决定需要具有特殊字符的内容,可以在此处查找其代码。假设你想用“Þ”这个字母,你可以把它放在\u00DE中。只需记住是反斜杠而不是斜杠。(Minecraft只支持字符0000-FFFF(BMP)

注意

这个文件是用JSON写的!我们现在不会详细讨论格式,但要注意保持它的排列。注意不要漏了任何一个引号、冒号和花括号或方括号。缺少其中一个可能会导致资源包无法正常工作!

测试我们的包[编辑 | 编辑源代码]

现在我们准备在游戏中测试它!启动Minecraft并打开选项,然后单击资源包。如果使用上述代码,您的游戏应该如下所示:

TestingJavaPack.png

故障排除[编辑 | 编辑源代码]

如果你没有在游戏中看到包,确保pack.mcmeta是正确的。如果不是,查找缺少的大括号{},逗号冒号:,引号"",或方括号[]。记住,对于每个左大括号、引号或方括号,必须有右大括号、引号或方括号。

包图标[编辑 | 编辑源代码]

如果未指定图标,则包旁边将显示圆石图标。任何图像都可以在此处使用,只要它名为pack.pngpack.png文件必须为64 x 64像素,才能正确渲染自定义图像。

更改一个实体的材质[编辑 | 编辑源代码]

现在我们已经建立了我们的资源包,让我们修改苦力怕的材质!

但是,在我们开始绘制之前,我们需要设置Minecraft希望资源包位于其中的文件夹结构。为此,请执行以下操作:

  1. 在我们的教程资源包文件夹中创建“assets/minecraft/textures/entity/creeper”路径。
  2. 将原版Minecraft资源包中的苦力怕材质复制到我们新创建的creeper文件夹中。(使用文件解压程序(如7zip)提取.minecraft/versions/<版本号>/<版本号>.jar文件中的assets/minecraft/textures/entity/creeper内容。)

现在我们有了正常的苦力怕材质,在您选择的图像编辑器中打开它。应该是这样的: