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教程/制作资源附加包/高级

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Iron Pickaxe JE2 BE2.png
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此特性为基岩版独有。

本教程是为基岩版创建资源附加包的高级指南,关于创建行为包的指南请见此

准备[编辑 | 编辑源代码]

  • 有良好的文件管理知识储备。
  • 了解.json的文件格式和一个图像编辑程序(该程序需要支持透明图像和颜色)与文本编辑器。

第一步[编辑 | 编辑源代码]

  • 点击这里下载原版资源包。(41.6MB)
  • 用你喜欢的文本编辑器创建一个实例。
  • 打开你喜欢的图像编辑器。
  • 开始创建你的资源包吧:
1. 在你喜欢的地方创建一个文件夹,用一个你喜欢的名字命名。
2. 进入这个文件夹。
3. 创建一个新文件“manifest.json”,内容如下:
{
    "format_version": 1,
    "header": {
        "description": "[Your pack description]",
        "name": "[Your pack name]",
        "uuid": "[Pack UUID]",
        "version": [0, 0, 1],
        "min_engine_version": [1, 2, 6]
    },
    "modules": [
        {
            "description": "[Your pack description]",
            "type": "resources",
            "uuid": "[Module UUID]",
            "version": [0, 0, 1]
        }
    ]
}
注:
  • 用适当的短语替换方括号(“[”与“]”)中的字符串。
  • 我们要分别生成包和UUID模块,并用生成的UUID替换相应的字符串。你可以使用这个UUID生成器
4. 创建一个名为“pack_icon.png”的图片,在那里画出你的资源包图标(图像要是正方形的)。

完成!你可以进行下一个部分了。

通用原则[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果你不打算修改某样东西,不要将它添加到你的资源包中。
  • 控制文件的路径的长度,一般不超过70个字符。

打包与发布[编辑 | 编辑源代码]

如果你已经完成了你的资源包,是时候在Minecraft中测试了:

  1. 将资源包的内容压缩成.zip文件。
  2. 将文件扩展名改为“.mcpack”
  3. 打开Minecraft并导入你的资源包。

现在你可以对你的包进行测试了!

在测试完成之后,如果你确定该资源包的功能正确,你就可以将资源包发布到你喜欢的地方了!但是,如果你不是Microsoft的合作伙伴,你是无法将包发布至商城的。