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教程/刷唱片

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唱片能打破世界的寂静, 不过想要获得它们, 你必须非常幸运,或是很有经验。 唱片要在爬行者骷髅用箭射杀后的掉落物中才能找到。

爬行者和骷髅很少在一起, 而且骷髅很少去用箭射爬行者。不过这些还不是最糟的。在被击中后,爬行者会用它唯一的方式来反击——爆炸,让你失去得到唱片的机会。

所以,基本在以下情况我们才能获得唱片:

  1. 爬行者和骷髅处于一个可控的环境。
  2. 骷髅能去攻击爬行者,而不是去攻击你。
  3. 骷髅不处于爬行者的爆炸半径内(大约3-4米)。

于是, 获取唱片最好的方法就是去造“工厂”—— 一个能简单快捷地生产唱片的建筑。

简易农场[编辑 | 编辑源代码]

这是目前最简单、最基本的农场设计,而且仅需要极少的一些材料和养护。 建造两个建筑物,这两个建筑需要使用活塞来困住生物,然后减低爬行者的血量(一般使用两支箭),然后让骷髅杀死爬行者。


陷阱农场[编辑 | 编辑源代码]

利用陷阱农场来收集音乐唱片的方式会比较花费时间,但是比起其他的方式来得更容易建造。它不需要任何的红石就可以被建出来。

首先,在地面上挖出10x1x2大小的洞口,然后把栅栏放置在最底部:

OXOOOXOXXO

X=栅栏, O=空位

从右边算起第一个空位,你必须把一只骷髅推进去(它将被困着)。从右边算起的第二个空位,你则需要把一只爬行者困在其中(为了避免其爆炸你可以选择用雪球的击退能力把它推入)。完成这两个步骤以后你必须站在最后的空位里等待骷髅作出攻击,此时它所射出的将击中爬行者,从而把它杀死。爬行者死后就会掉落音乐唱片。

创建一个工厂[编辑 | 编辑源代码]

控制农场[编辑 | 编辑源代码]

一个简洁(但不太简单) 来得到唱片的方法是弄一个怪物系统在骷髅刷怪箱旁边。确保那个怪物系统是刚刚好22格深。这么深足于杀死蜘蛛,太阳则会把亡灵生物给烧死。剩下的就是爬行者。接下来就弄一个骷髅升降机让它们把爬行者杀掉。记得用栅栏分隔他们,然后把栅栏刷怪箱盖好。

基本设定[编辑 | 编辑源代码]

最简单的困住敌人的方式就是把他们困在1*1*4的空间,4个方块高的目的就是不让他们跳出(或者用活塞阻挡),4个方块的高度也可以让骷髅射击。推荐使用玻璃,因为你可以观察怪物的行动。把装置造在地下,这样你只要把怪物引到地上的引导洞里,然后用心管理下面

注意: 怪物会避开地面上很深的洞而避免坠落。

你会希望他们呆在两个不同的小空间里,但是骷髅和爬行者之间总得有条通路,使得骷髅的箭能打到爬行者吧……而且它们还不能离得太近。挖一条小隧道是有效的,但是同时这也限制了骷髅的瞄准窗口。为了兼顾这两点,你应该使用栅栏——爬行者没法跳过栅栏,并且骷髅的箭将有更多的空间可供通过。

注意:在1.0.0版本之前,栅栏是占满一整个方块的,但在1.0.0中,栅栏占用的空间减少了,这允许了骷髅和爬行者互相靠近。1.0.0之前,3个栅栏足够把他们隔开了。但是现在,你必须使用4个栅栏,除非你想要看到爬行者自爆。

在为两者挖好了小空间之后,以及放置好了中间的栏杆,是时候在爬行者这一边挖一个小洞了。这样的话骷髅才看的见你。当然啦,你也必须考虑到爬行者可能尝试把你也给炸了,所以确保你挖的这个洞离爬行者的小空间有3格的距离。

回收唱片[编辑 | 编辑源代码]

现在就只差一件事情了。在生成之后,唱片会留在爬行者所占的“坑”里。除非你想要每次都进去那个坑拿唱片,你必须开通一条小隧道,正与爬行者——骷髅形成的线相邻近,经过爬行者的坑的下方,然后制造一个水流经过这条隧道,或者是在那个坑下面放一个漏斗。这样一来,任何掉落的唱片都会被水流送出整个结构。甚至,你还可以设法让唱片流向你等待骷髅的位置。

尽管如此还是有一个小小的问题。由于栅栏的碰撞箱比一般方块要小些(见上),唱片有几率会掉到栅栏的那个方块上,而不会被水流带走。一个收集这些唱片的方法是从地下挖过去然后获得他们。一个替代方案是也把离爬行者最近的那个方块给挖掉,唱片会掉到地下,然后也可以通过水流被送到你想要的地方,或者再采取其他手段做点什么。

捕获怪物[编辑 | 编辑源代码]

工厂已经准备好了。现在,你需要一个好的方法来引导怪物掉进洞里。假设你把你的这个工厂建在地底下,你可以就通过吸引一只附近的爬行者/骷髅的注意力,然后诱骗他们掉到它们相应的“坑位”里。你可以做两件事来简化这个过程,并且使其更安全。

陷阱门[编辑 | 编辑源代码]

为了确保你不会偶然地把错误的怪物送到错误的小空间里(如果你把爬行者送到一个已经被骷髅占据的小空间里,将非常危险),你应该使用活板门,并在引诱怪物时打开对应的活板门,再在怪物掉进去了之后关上活板门。

玻璃平台[编辑 | 编辑源代码]

做一个大玻璃平台距离地面几格,因此你可以更有效地从上面引导敌人。添加一些梯子,因此他们跟着你不能爬上来。吸引了一个怪物后,迅速跑到入口,打开/关闭右边陷阱门(看上图),然后爬上梯子。再之后,站在正确的洞,看着它们掉进正确的洞,必要时调整自己的位置。记得在这个平台上建造小墙,否则你一不小心就掉下去了。

完成[编辑 | 编辑源代码]

当这一切都完成了之后,你就只需要找到一条通往地下的路了。开一条路来让你能够通过楼梯上下,最好是与等待地点相邻,也就是在爬行者这一边的是骷髅能发现玩家的小窗口这里。骷髅会看见玩家,射箭,然后击中在中间的的爬行者。爬行者与骷髅的距离太远了而不会做出反击(自爆),所以它只能站着承受箭的攻击。由于射箭的随机性,约一半的骷髅的箭会射到墙壁上而不是爬行者身上,但是这些攻击依旧能快速杀死爬行者。你也可以帮骷髅一把,一起攻击爬行者,确保让骷髅作出最后一击就可以了。

你也可以一下子在小空间里填满许多爬行者,它们最终会被杀掉的。在骷髅射爬行者时,你也可以做一些其他的事,因为你不需要离开你的位置。如果你正确的引导了水流,你可以让唱片经过很多地方,最红被传送到你所站的地方,免除了时不时手动去取唱片的需要。

确保你在注意听周围的声音就可以了。当所有的爬行者都死掉了之后,你不再听见爬行者受伤时的溅水声,而且,如果你走的不够快的话,你会受到来自骷髅的伤害。

额外细节[编辑 | 编辑源代码]

这些东西不是必要的,但或许可以使工厂更有效地工作。

避免骷髅照到太阳[编辑 | 编辑源代码]

假如你在夜晚聚集了很多爬行者,并决定开始攻击。你回到了你的等待地点,却发现骷髅因为阳光正在燃烧。一个简单的解决方式就是放一个方块在骷髅洞上,例如放一块玻璃,使用熔岩或许更好。 此外,你可以放置灵魂沙,如果僵尸和骷髅站在上面,他们不会在白天燃烧。

    注意:在1.7后的版本灵魂沙将不能够在阳阳光下保护他们

替入口上色[编辑 | 编辑源代码]

用绿色和浅灰色羊毛装饰每个洞的入口。 这样,当你吸引一群怪物时,你可以很快的知道,要带它去哪。

打骷髅的窗口[编辑 | 编辑源代码]

在这个刷唱片工厂的一端,在骷髅的墙上挖一个小小的洞,供你来打他。当骷髅有时不知为何把注意集中在其他地方的时候尤为有效。这种情况下,你便可以打一下骷髅,让它扭转一下注意力。你可以在它的腿旁边挖一个小洞,这样的话,你就可以打骷髅,而不必担心它打到你。

把等待点建的更低[编辑 | 编辑源代码]

似乎没有太大的区别,但是如果你想的话,你可以在你想要站的地方放置一块砖,如此骷髅将瞄准得更低。 如果你觉得这样子效果更好的话,就留着那块砖;如果效果不好,就把砖给去掉。

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以下是一个有效的音乐唱片工厂的方案。

侧视图[编辑 | 编辑源代码]

侧视图看不到水流到玩家的位置。





























头颅分别代表骷髅、爬行者(水在它的脚部)与玩家的位置。

俯视图[编辑 | 编辑源代码]

只有在地下部分的设计可以看出,水流到了玩家的位置。






































头颅分别代表骷髅、爬行者(水在它的脚部)与玩家的位置。

视频教程[编辑 | 编辑源代码]