生怪塔是一種能夠更容易和更多地獲得怪物的掉落品的建築。通常由兩部分組成:一處寬敞黑暗的空間,使怪物生成併集中掉落至收集點;一個能快速有效地殺死他們的怪物磨床。
生成位置[]
生怪塔的原理是提供較大且黑暗區域使怪物生成,並很快地殺死怪物。由於Minecraft的怪物生成機制,生怪塔的位置選擇成為一道難題。
當生怪塔建在海上時,其可以提供十分可觀的怪物生成率,因為其附近很少有能讓怪物生成的位置,並且位置也比天空低,LC值更低更容易生怪。
當生怪塔建在天空中時,會有比陸地上更高效率,因為雖然其LC值高,但附近能生成怪物的區域不多,不會因為生成上限導致生怪效率降低。
當生怪塔建在陸地上時,會有一個還算不錯的怪物生成率。
但生怪塔建在地下時由於附近大量存在可生成位置,且地面使得LC值較高,生成效率可能偏低。
在地獄建立生怪塔是較為困難的,因為水會消失,而地獄多數生物都對火免疫,這使相當多的生怪塔設計失效。但依然可以使用海龜蛋或鐵魔像等吸引怪物的仇恨並透過地獄傳送門轉移到主世界處死。
能取得的掉落物[]
生怪塔生產什麼取決於它的位置和用來殺死怪物的方式。自動殺怪將影響得到的經驗,但是它對於玩家來說十分安全,因為不必和怪物直接戰鬥。下面是關於怪物一定可以產出和可能得到的掉落品。手動殺死怪物才能得到可能得到的掉落品以及經驗。
生物 | 普通掉落 | 玩家/生物擊殺掉落 | 備註 |
---|---|---|---|
苦力怕 | 火藥 | 唱片 | 苦力怕只有在被骷髏或者被流髑擊殺時才會掉落唱片。 |
終界使者 | 終界珍珠 | 無 | 基於水流的生怪塔對其無效。其隨機拿走及放置方塊的行為可能破壞生怪塔。 |
骷髏 | 箭 骨頭 |
弓 隨機盔甲 | |
史萊姆 | 史萊姆球 | 無 | 大型史萊姆可能阻塞通道。只會在沼澤生態域和史萊姆區塊中特定高度生成。 |
蜘蛛 | 線 | 蜘蛛眼 | 蜘蛛爬牆會阻塞通道。 |
洞穴蜘蛛 | 爬牆會阻塞通道。(只在廢棄礦坑中透過生怪磚生成) | ||
凋零骷髏 | 煤炭 骨頭 |
凋零骷髏頭顱 石劍 隨機盔甲 |
地獄生物,只在地獄要塞中生成。 |
殭屍 | 腐肉 | 鐵錠 胡蘿蔔 馬鈴薯 鐵鏟 鐵劍 隨機盔甲 |
小殭屍有所不同,其速度是殭屍的兩倍,只有一格的身高也讓某些殺怪方法失效,在某些生怪塔甚至會掉落出來。 |
流髑 | 箭 骨頭 |
緩速之箭 | 骷髏處於粉雪中轉化而來。 |
沉屍 | 腐肉 鸚鵡螺殼 |
銅錠 三叉戟 |
自然生成帶有鸚鵡螺殼或三叉戟的沉屍才會掉落對應物品,由殭屍轉化而來的不會。 |
殭屍化豬布林 | 腐肉 金粒 |
金錠 金劍 隨機盔甲 |
由於他們會在地獄傳送門附近生成,地獄和主世界都有他們的身影。殭屍中小殭屍的特性對其也適用。 |
女巫 | 玻璃瓶 螢石粉 紅石粉 蜘蛛眼 木棒 糖 火藥 |
治療藥水 抗火藥水 迅捷藥水 |
除正常生成外,也會在世界生成時產生的沼澤小屋中生成。 |
烈焰使者 | 無 | 烈焰桿 | 在地獄要塞亮度低於11時自然生成和在生怪磚中生成。 |
岩漿立方怪 | 岩漿球 | 蛙光體 | 在地獄中生成。蛙光體僅會在其被青蛙擊殺時掉落。 |
地獄幽靈 | 火藥 幽靈之淚 |
無 | 在地獄大於5×4×5的開放空間中生成。 |
蠹魚 | 無 | 無 | 在要塞裡的生怪磚中和在山地生態域生成。 |
設計[]
沼澤生怪塔[]
由於沼澤裡特定高度可以生成史萊姆,沼澤成為了生怪塔的不二之地,生怪塔使用上制半磚生成怪物,兩層之間2.5格,生成區域中包含了史萊姆能生成的高度,定時開關含水地板門將怪物沖至中間,使用岩漿塊和營火處死怪物,透過與投擲器相連的漏斗將物品二次投出連接水流分類。
散熱器式生怪塔[]
使用偵測器檢測並QC啟動朝上的發射器從而穩定地將訊號向下傳遞並依次啟動發射器,將平台上生成的怪物衝下摔死,使用漏斗收集物品。
尋路式生怪塔[]
利用怪物隨機尋路或傾向於尋找實體方塊的機制,讓怪物自行走到陷阱處被摔到殘血或直接摔死,此類生怪塔更適合天空島世界生存前期沒有水源與紅石的情況下使用。
烈焰使者農場[]
雖然烈焰使者只會在玩家殺死時掉落烈焰桿,但烈焰使者農場依然十分簡單,只需在生怪磚附近留足生成空間,並用熔岩將烈焰使者衝到一起由玩家砍死即可。
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語言