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教程/刷怪箱陷阱

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刷怪箱陷阱是一种利用刷怪箱的怪物农场。玩家使用在地牢中发现的刷怪箱作为一种怪物的来源。制造一个刷怪箱陷阱的目的是创造一个可以无尽地收集从刷怪箱中刷出来的怪物的掉落物的装置。这种陷阱的两个主要目标便是:保证玩家的安全,允许怪物生成。

您同时可以参考:教程/怪物磨床,这是一种利用怪物天然生成的机制的怪物农场。

找到一个地牢[编辑 | 编辑源代码]

在你挖掘隧道、探索洞穴以及在废弃矿井中冒险时,你有可能会找到地牢。它们是随机生成的,不过大多数都在地下。它们大多数生成在Y=30~Y=60(Y是高度)之间。它们很难在不使用mod、作弊和外挂的情况下被精确找出。要“正常地”找到一个地牢,你需要很大的运气以及一点技巧。第一点,当你看见掉落的砂石或沙子在地上形成一个完美的或比较完美的正方体时,这基本上可以肯定下方有一个地牢。第二点,当你在挖掘隧道或者探索一个洞穴时,如果一直听到同一种或者几乎同一种的怪物发出的声音从墙后传来,这也是一个非常明确的地牢的标志。第三点,你如果在底下较深的地方发现了一些连续的苔石,你基本可以确定你发现了一个地牢了。最后,如果你发现了一些圆石并且不是由熔岩造成的或者是另一个玩家摆放的,你可能会发现一个地牢。

想要是一个刷怪箱无效化以便于你安全地开展你的工程,你可以放置一些火把来照亮刷怪箱周围的区域。由于烈焰人的允许生成光照等级在11或更低,所以使用火把(亮度等级是14)并不是一个可以有效地使烈焰人刷怪箱无效化的方法。就拿1.5.2版本来说,可以“非自然地”生成的怪物有6种(如果你算上僵尸猪人就是7种,不过它们是从地狱传送门生成的而不是刷怪箱)。它们可以大致分为两个种类:2格高的“高怪物”和1格高的“矮怪物”。“高怪物”是僵尸、骷髅和烈焰人,而“矮怪物”是两种蜘蛛(普通蜘蛛和洞穴蜘蛛)和蠹虫。

地狱中,烈焰人刷怪箱可以在地狱要塞中自然生成,烈焰人会掉落烈焰棒和大量的经验值。由于建筑物的复杂结构和它的高度,以及熔岩带来的额外的危险,烈焰人刷怪箱陷阱是最难做成的。你必须好好准备一下来改造这种刷怪箱,以免你死于高空坠落、熔岩、刷出来的烈焰人甚至是外部的怪物。

你可以在要塞中找到蠹虫刷怪箱。不过,蠹虫不但不会掉落任何东西,而且不正确地控制住刷怪箱的话它们还很令人伤脑筋。除非你想要在你的基地的附近做一个蠹虫刷怪箱陷阱,你最好直接打掉它。不过,蠹虫确实可以带来一些好处,因为它们是最容易击杀的敌对生物并且产出一般数量的经验值。

普通蜘蛛刷怪箱是几种刷怪箱中最容易改造的。由于蜘蛛不能穿过1格宽的洞,你可以在地牢的墙上挖一小块洞然后安心地在刷怪箱上放一支火把

洞穴蜘蛛刷怪箱比较难改造。在普通或更高难度下,洞穴蜘蛛的攻击可以让你中毒,新手玩家最好还是尽快打掉它。值得注意的是,这种刷怪箱比其他种类的刷怪箱更频繁地出现,甚至有些地方两个刷怪箱间隔都不超过20格,因此洞穴蜘蛛刷怪箱可以被改造成一个非常有效率的刷怪箱陷阱。作为一个小体型的怪物,洞穴蜘蛛可以穿过1×1的空格,甚至是台阶的间隙,这使得改造这种刷怪箱利弊参半。你可以用它制造小型的、简单的、高效的怪物磨床,不过,它们非常难以建造,而且很可能会导致蜘蛛漏出陷阱并最玩家造成致命的毒伤。

简单的刷怪塔[编辑 | 编辑源代码]

三种刷怪箱最常见的类型是僵尸骷髅,和蜘蛛。在每种情况下,通过一系列的方式将它们集中,你可以攻击怪物而不被反击,形成一个简单的经验农场或者物品农场。(洞穴蜘蛛的刷怪箱同样可以这样做,但这是更危险。)进行如下:

  • 先保证地牢的安全并照亮它!在你施工的时候,照亮地牢和刷怪箱是必须的。这样一来,刷怪箱就不会打扰到你了。
  • 搜刮并清空所有的宝箱。准备一个“前线”工作阵地,你最好有一个箱子和工作台。制作几把石剑来赶走偷偷闯入的怪物(因为你的工作地点大部分在地下)。确保你有一个可靠的退路,以免你接近的时候发现里面有很多爬行者,这样的话,你必须用弓箭射击。
  • 准备好怪物生成区。特别注意,怪物生成区域是以刷怪箱为中心的9x9的水平区域,要把这一块区域完整地留空。在竖直方向上,需要留空的生成区域还包括刷怪箱的上一层和下一层的9x9的区域,所以你要把原本的圆石和苔石地面挖掉,如果有需要,你还可以在比原本的地板低一层的地方建造一层新的地板。 向前延伸,同时向延伸方向向下挖一格;并在原来的地板上铺上水 让水流能够将怪物和掉落物品冲进新挖掘的坑道中.
  • 现在封死所有多余的出口和窟窿,如果你想使用任何的红石机关,现在就可以开始准备空间了。
  • 可选择设置红石系统:
    • 最重要的是水流系统,运输怪物和其他到前面.如果你已经成功开凿了所有有效刷怪面积(9x9),你可以用水流铺满整个空间,这将推动他们向前,一直推动到水流的尽头 如果有任何怪物被困在角落里,你可能需要采取一个粘性活塞将其推到水流中,从而让其随着水流前进
    • 如果你拥有足够的材料,你可以建立一个简单的红石系统来随时终止怪物的刷新。这将是更加容易的,你需要一些红石和一些红石灯
  • 根据刷怪箱刷出的怪物你需要作出不同的准备.
    • 僵尸:你仅需一个简单的门即可控制,让他们更快速度的来到你面前
    • 蜘蛛:你需要一个两格宽的出口便于他们来到你面前,但需要注意的是最末端需要有2~3个方块高,这样可以让你攻击他们而不会被他们反击
    • 洞穴蜘蛛:你可以把一扇门放在地面上(看下面的图片)。推荐使用铁门,因为这样你不用担心不小心打开它。
      • 值得一提的是,洞穴蜘蛛刷怪箱在一个地牢中出现的时候,不一定会是已经包围住了的,所以一开始,你将可能会需要先从它旁边建造一个房间。要记得:洞穴蜘蛛是可以在离刷怪箱4格以外的地方生成的(这取决于方向),而不论中间是否有墙壁隔着。
    • 骷髅最麻烦了:只要一有角度,他们可以从即便很微小的缝隙射你。为了干掉他们,你将需要将门或者栅栏放置在与他们的眼睛齐平的高度上,这样一来他们将无法射你,以及在栅栏的下方挖出一排空挡,这将作为你攻击的空间。如果你直接站在栅栏外,他们往往会迎到前面来,此时你便可以攻击了。在栅栏外围最近的一行可以作为一道沟壑,你可以站到那里,在房间里的攻击范围可以更远一些。但是它们仍会偶尔的把箭射出栏杆下方。
  • 刷怪箱陷阱布置就绪之后,灭掉在刷怪房内的绝大多数或全部的光源,赶紧跑出去。
    • 特别情况:如果你在蘑菇岛地形内找到了地牢,那么恭喜你!由于爬行者不会在蘑菇岛内生成,你可以把地牢室内的灯光统统灭掉,得到刷怪箱怪物最大的输出。
  • 制作一些石剑,在离怪物远的地方攻击之。在地牢的入口处,记得准备足够且就绪的弓和箭,防范你离开时或正赶往刷怪室时生成的爬行者,或者防范他们潜入了刷怪室。(正常情况下,在黑暗处生成的怪物起码距离玩家24格)。要想通过打一下——退后——重复以上步骤的方法杀死爬行者也是可能的。有铁剑的可以直接交锋爬行者并能够在它自爆之前杀死他。

杀死怪物[编辑 | 编辑源代码]

任何标准的刷怪塔陷阱都可以使用到地牢上。然而,这个装置的目的是为了玩家,所以要用耗材低的装置,详细请看教程/怪物磨床。从1.5开始,使用一个漏斗物品收集到箱子里。

熔岩陷阱[编辑 | 编辑源代码]

熔岩陷阱(或“熔岩割刀陷阱”)通过在刷怪箱下方放置来把怪物集中成一列,此时怪物将会朝着一个与地面同样高度的告示牌前进,熔岩自然流淌,恰好到告示牌正上方,形成一把“熔岩割刀”。这样一来,怪物死亡后的掉落物将掉落在脚下以供拾取。教程参见这里

溺水陷阱[编辑 | 编辑源代码]

溺水陷阱利用来淹死怪物。怪物会浮在水面上而掉落物品会落下,使得把物品分离出来十分容易。在这个示例中,地牢是一个5*5的僵尸刷怪箱。

  • 占领刷怪箱,并在一个角落放水。相对的那个角落的方块应该不碰到水。
  • 在那个干的角落挖一个小洞。这是物品会掉落的地方,并推荐使用水来运输物品。
  • 在角落处放两个告示牌,在洞里也放一个。水把告示牌当作是实体方块。
  • 当水被夹着放在告示牌中间时,水会被留住,即使它看起来像是在倒流回去一样。
  • 放置玻璃板。(任何方块都行,只是玻璃板比较容易获得并且用在填满淹溺室时更容易)
  • 把淹溺室装满水直到天花板。
  • 封闭淹溺室。
  • 在淹溺室下方放置一个收集物品用的水流。移除火把,并封掉地牢的墙壁。

把火把拿出去并围住地牢。这种方法是为较高的怪物设计的。但也可以更改使其适用于蜘蛛。把淹溺室做的更大一点,并也采用告示牌存留水就可以了。

请注意:这个视频中的一个步骤出错了。你应该把整个柱状空间用水源方块填满,而不是只在最上方放一个水源方块。

水流陷阱[编辑 | 编辑源代码]

这种陷阱被高度推荐。它又有效又安全,并对除了烈焰人之外的其他怪物都通用,因为你将需要水。首先让刷怪箱停止运转,然后在刷怪箱周围挖出10*10的空间。在其中的一边,每隔一个方块放置一个水方块。在对面的一边,挖一条一格深的贯穿一整边的沟。照亮这条沟。如果你想的话,你也可以增加一个鱼塘并找个钓鱼竿钓鱼。然后,造一面墙,并在视线平行高度挖出一条线来观察和攻击。这些开口应该与水相邻。现在,去拿足够的食物和两三把剑,移除火把,让怪物生成。水会把怪物和掉落物品冲向你,你可以用箭射和击打怪物。并且,建造一个可以安全进食和进行生命回复的房间,以防整个陷阱出差错。你可以一气呵成的刷好几个小时的怪,得到海量经验以及物品,并承受最低的风险。整个陷阱系统以十分安全的做法建造。你可以随时离开。绝大多数情况下,不会有爬行者或者其他不是刷怪箱里的怪物生成。

  • 如果里面是一个蜘蛛刷怪箱,请做以下调整:
    • 增添用拉杆开启的铁门来控制怪物大量涌出和可能的死亡。
    • 带上牛奶。
      • 针对洞穴蜘蛛。
    • 增加一个开启/关闭的光线系统。
    • 带上弓箭来帮助控制怪物的大量涌出和可能的死亡。

基于阳光的陷阱[编辑 | 编辑源代码]

这种陷阱只适用于僵尸骷髅刷怪箱。基于阳光的陷阱通过在刷怪箱的下方放置水来完成。水会从一端流向另外一端。在水流停止的地方,向下挖几层。这样怪物就会顺着水流掉进坑里。然后让阳光能照射到坑里,陷阱就制作完成了。阳光会把掉在坑里的怪物活活烧死。可点击这里查看范例。

药水陷阱[编辑 | 编辑源代码]

这是一个相当昂贵而且很难制作的陷阱,所以并不推荐。

首先:把房间点亮,防止刷怪箱刷出怪物。

其次:在上方,从刷怪箱房间的上方挖掉2个方块,不要破坏屋顶。

接着:按如图所示摆放勾线和发射器:

DWWWWWD    X - 屋顶方块
XXXWXXX    W - 勾线
XXXWXXX    D - 朝下的发射器
XXXLXXX    L - 拉杆,按钮甚至是红石块,总之是可以激活发射器的东西!
XXXWXXX        
XXXWXXX
DWWWWWD 

然后在发射器里放入:

伤害药水:对蜘蛛造成伤害;治疗药水:对僵尸和骷髅造成伤害;剧毒药水:进一步对还没死的怪物造成伤害。

最后,把光源拿走,去屋顶上方。当你听到叫声,拉开拉杆/放置激活方块/任何你用来激活发射器的东西。

再说一次,这个方法消耗很大。所以用基于熔岩或者水的陷阱还是要好很多。直到你有一个烈焰人陷阱、投入大量耐心等待以及许多药水时,或者在玩生存模式/有TooManyItems的MOD时,或者在你可以利用女巫源源不断往充满刷出怪物陷阱里投放药水时,再采用这种陷阱。但是,所有的生物在你离得太远的时候都会消失,而且女巫不投射治疗药水,所以,利用女巫的方法只会对奄奄一息的怪物有效。

基于铁傀儡的陷阱[编辑 | 编辑源代码]

在这个陷阱里铁傀儡用来为你杀死怪物,只要做一个铁傀儡在地牢里然后看着它杀死怪物。然而,最终铁傀儡也会死(特别是一次生成超过1只怪物的时候),所以你要做另一只铁傀儡,或者把它连接到一个铁傀儡陷阱

仙人掌陷阱[编辑 | 编辑源代码]

以下的仙人掌陷阱是为蜘蛛而设计。这个陷阱有几率会把掉落物品摧毁,但是这本来就是仙人掌与生俱来的性质。(这个陷阱也可以合并一个小小的仙人掌农场。在高于仙人掌两个方块的地方放一个方块即可)

  • 挖出主干道。蜘蛛刷怪箱嵌入于左边墙上,使蜘蛛只能够生成在小块的干燥区域上。
  • 在仙人掌最近的前面一列往下挖两格,再在下面往里挖一格。这两个小洞放收集水流。
  • 在主干道收集输出端放三个梯子。在任意一块放置仙人掌的沙子上放一个梯子。在两个小洞里放置水源方块。
  • 在主干道中的两个缺口处放上水方块。中间隔着的方块会让水流一齐流向仙人掌的空隙中,稍稍提高了绳子的收集率。
  • 覆盖好整个陷阱并移除所有光源。

村民陷阱[编辑 | 编辑源代码]

  • 首先在远离地面的地方造一个房间,并至少把两个村民迁移进去。
  • 然后在房间内放至少9个门。
  • 之后把房间其中的一面墙替换成玻璃。
  • 在玻璃墙一边附着建造另外一个房间。
  • 在空房间的地板上挖一个洞。
  • 用开启的活板门覆盖这个洞(如果你的洞大小是2*2,你将需要4个活板门)
  • 在这个洞的正下方,在地面上造一个去除屋顶的的房间。
  • 这个陷阱只对僵尸有效。
  • 两个浮空的房间内部必须是黑暗的。
  • 僵尸会尝试接近村民,在过程中掉入洞中。如果房间建造得足够高的话,僵尸会直接摔死,然后掉一些好东西!

烈焰人陷阱[编辑 | 编辑源代码]

因为在下界中,无法获得水来制造让烈焰人溺亡的陷阱,这个陷阱利用的是烈焰人于雪球的弱点。为了制造这个陷阱,玩家必须首先停止烈焰人刷怪箱刷怪,并且把雪傀儡在一个安全的墙壁凹陷处或者角落中用栅栏圈起来。当刷怪箱被重新启用后,雪傀儡会向烈焰人发射雪球直到烈焰人死亡。另外,玩家也可以创造一个红石电路来带出萤石或者开启红石灯来停止刷怪。用栅栏保护通向雪傀儡的道路可以让玩家建造一个新的雪傀儡,如果它被烈焰人击败。然而,在1.2版本中,雪傀儡在下界会死亡,让这个陷阱运作需要抗火药水才能运作。

另外一个方法是把刷怪箱包围起来,这样的话烈焰人就不会到处乱跑。在与烈焰人的脚的水平上空出一点空间,并且让这个空间与你的视线平行。这样一来,烈焰人不能够打到你(大多数情况下)而你可以打它们。这也是一个可观的经验农场因为一只烈焰人值10xp。警告:烈焰人有时候会在包围区域外面生成,所以建议玩家把包围区域做大一点,把这些烈焰人也囊入包围区域内。

(已被修复)然而,如果你玩的是Xbox 360版本的话(这个方法最近更新后已经失效了),你可以建一个简单的多的陷阱,利用冰块、圆石/地狱砖,以及光源。首先,在刷怪箱附近挖出8*8*3的空间(建议开和平和创造模式来做这件事,因为你可能被烈焰人杀死、坠入熔岩、或者刷怪箱可能被恶魂射出的火球摧毁,并且也由于冰在生存模式下无法使用)。这需要把刷怪箱旁边的栅栏打掉。然后,在整个陷阱的后方放上一排冰,并且在其上方放一个光源(建议是萤石)让冰块融化。当冰融化了之后,你可以把上方的光源去掉。重复该步骤,直到你得到了从陷阱后方一直流向前方的水流。然后,找一个你打算等待烈焰人生成并且击杀它们的地点。(水已经可以杀死它们,但你将不会得到掉落物或者xp)。挖一个和陷阱内部长度相等、一格高的沟。如果水流到这个沟里面,在被火球击中的时候你就不会着火(尽管你还是会受到冲击伤害),而这样牺牲了获得掉落物的快速性,所以用水做一个可移动的平台来移动吧。然后,带上你的掠夺的剑(最好是钻石剑,带锋利附魔而不要带击退附魔,因为击退会把烈焰人重新送到冰融化后的水那里,它就不会被冲向你),尽情收割萤石粉和烈焰棒吧!

熔岩的注释[编辑 | 编辑源代码]

熔岩可以快速杀死怪物,并可以被梯子或者告示牌阻挡。要想挡住熔岩,需要制造一个3格高的通道,然后在最后一个方块放一个梯子或者告示牌。熔岩会离源头传播3格的距离,所以最后一格流动的熔岩可被梯子或者告示牌阻挡。

物生成周期可能会抵消这个效果。(只在一种尝试—“熔岩割刀”中,熔岩离刷怪箱大约7格。和把熔岩放置得离黑暗的生成房间很远相比,这样子近一些的摆放极大增加了刷怪速率)

这个视频描述了在1.2.5内如何用熔岩磨床制作一个地牢陷阱。

"Johnny"卫道士陷阱[编辑 | 编辑源代码]

在1.11及以后,你可以使用铁砧,命名牌,一个卫道士和一个刷怪箱制作一个简易刷怪陷阱。首先,在矿洞里找到一个刷怪箱,然后把它四处插上火把,防止怪物生成,接着,在地上铺设漏斗,作为收集装置(记得所有漏斗都必须最终把怪物的掉落物品传输到你的掉落物箱子里,方便获取战利品)再把一个卫道士引入你的陷阱。然后去用铁砧把命名牌改名为Johnny,把改名的命名牌给卫道士命名,接着他就会主动攻击非灾厄村民的的生物了。最后把火把拆掉,然后就完成了!

建议在陷阱内放置更多的卫道士。也建议使用治疗药水来治疗你的卫道士。

自动熟肉陷阱[编辑 | 编辑源代码]

自动熟肉陷阱是产生并烧死被动型生物的一种陷阱。烧死被动性生物后会掉落熟肉。首先,让被动型生物生成。然后,让他们掉进1格高的熔岩中,熔岩下面摆放着告示牌来阻止熔岩流动。告示牌下面再放一个蜘蛛网。这使生物被火而点燃,并且在被烧死后不会丢失它们的掉落物。只要在想个方法搜集掉落物,你就拥有自动的煮肉机了。你也可以做一个鸡的自动熟肉陷阱。制造一个火坑,然后再在上方放一个鸡的刷怪箱。鸡会掉到火种并掉落已经煮熟的鸡肉。

一个正在工作的自动熟猪肉机

其他[编辑 | 编辑源代码]

包含了运用不同寻常方法的陷阱。比如巨大的坑就属于这一类。

注意: 在击杀地点应用圆石、木板或者砂岩台阶可防治爬行者和骷髅看见你,你也可以得到它们的掉落物而不用破坏那个台阶。只需把台阶放在怪物通常会站在的方块的高度上就可以了。

深坑陷阱[编辑 | 编辑源代码]

你需要挖一个通向地牢下方的坑。依据掉落的高度(至少23格),怪物会因从高处掉落而死,只要最底下不要有水方块就行。然而,这个陷阱需要很长的时间来制作,而且只适用于接近或者高于地表的地牢。或者,你可以搭建一个水和告示牌交替摆放的梯子来把怪物上升到23格或者以上的高度,然后再让它们摔下来。(如果你想做的是经验农场,就只建22格高)

经验陷阱[编辑 | 编辑源代码]

你需要在地牢向下挖一个很大的22格深的坑,或者使用一个水电梯把怪物向上运输22格,如果你想呆在地牢附近的话。然后,去到深坑的底部,放水,让水流流向墙壁。接着,在水流过的地方建一个房间,这将是你给怪物最后一击的地方。给房间留一个小孔来观察怪物掉落的区域。如果做的好的话,怪物会生成,掉到坑里,只剩下半颗心,然后被水流冲向你,最后被你一击杀死。如果你喜欢,你可以带上食物,因为你的饥饿条会逐渐消耗。这个陷阱可以提供普通或者稀有的怪物掉落物,以及经验值,所以还挺有用的。还有一个技巧就是把玩家留在地牢内几个小时,建议过夜的时候留,这样你醒来时就会有至少100只怪物等待收割了。注意,大量的怪物有一定几率造成严重的卡顿和卡墙问题。在性能较弱的电脑上,甚至可能会导致游戏崩溃。

效率型深坑+经验陷阱[编辑 | 编辑源代码]

陷阱图
*注意,这个方法里面的度量都是按水平*高度给出的,这个方法是一个不直接的前面两种陷阱的混合型,即利用了掉落伤害,也利用了基于水对怪物的控制。在怪物生成的房间,挖掉下面一层,使得怪物出生时刷怪箱在其视线水平上。把两个水方块在两个相邻的角落中,在两个水方块对面的墙壁挖一个1*2的洞,延伸3格,让怪物能够通过。
然后按1*2的面积往上挖26格。在较宽的一面墙中像拉链一样摆放告示牌(你的左边/右边),同时在告示牌间摆放水方块。第一块告示牌应该放在通道内最里面、最低的高度。到了第23层,停止摆放告示牌。最后一块水方块应该贴着第24层的墙摆放。
在第25-24个方块的高度上,朝刷怪箱的方向挖一个1*2的洞,延伸7格。在第七格的地方往下挖一格,然后继续向前挖8格(仍然以1*2的样式)你应该注意到,在第24层墙壁的水在离通道下潜还有一格的时候就停止流动了。然后再贴着通道下潜处的一角放一个水方块。注意,这个水方块的流动范围会比整个通道少一格。
再按原来的方式向前挖2个方块。然后开始按1*1的方式向下挖22个方块。然后对着刷怪箱的方向,挖一个1*2的开口。再挖掉开口下方的一个方块,站进去并封住原来开口的上面一格。这样,你应该只能够看到原来开口的下面一格。(如果你有的是骷髅刷怪箱的话,你还将需要站在离这个小开口1格远的地方,这样的话骷髅才不会射到你)你现在就站在收割地点了。现在,濒死的怪物会慢慢堆积,随便用什么东西攻击都可以击杀它们并得到掉落物和经验!你可以使用TNT+水的组合来对怪物造成伤害,并可以一次就杀死所有怪物,但这样会有卡顿的风险。投掷治疗药水也起作用,因为它们对大多数的敌对生物都有效。

注意:怪物必须是2格高的,不会爆炸的。不然它们可能会摧毁或者逃出这个陷阱。

对这个设计的实用建议:当你在建造让怪物离开刷怪房间时的开口时,把出口做成3格高,并且在最上方放置一个告示牌或者台阶。这样促进了怪物进入水电梯,也去除了水从的喷涌出来的效果。并且,把最上方的怪物传输的走廊改建成3格高也有帮助。怪物可以更快速地被运输,因为它们尝试游泳的时候不会撞到天花板而卡住。

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替代布局 1[编辑 | 编辑源代码]

如以上的图片,布局中一共有2个刷怪房间让怪物来生成。如果你可以用精准采集来挖掘刷怪箱的话,这将十分有效。反正,刷怪房间的大小是5格宽,9格长以及13格高。图片有一点点不清楚,因为你不能看到木头后面的东西。你需要一把十分耐用的镐或者几把普通的镐来建造刷怪房间。你应该把整个空间完整地挖出来,并且组建一个红石光照系统来控制怪物何时生成、何时停止生成。然后,造一个2*7的水电梯,把怪物上升5层,你将在那里攻击他们。你接着应该建造一个1*2的空间来攻击怪物,以及一个收集怪物掉落物的水流的会流向的地点,如果空间允许的话。如果没有收集水流,你也将可以收集大部分的掉落物,但是还是会遗漏一小部分。

替代布局 2[编辑 | 编辑源代码]

另外一个较小型的替代布局利用了刷怪箱的机制。刷怪箱只会在和玩家距离16格以内时才会激活,但是对于已经生成的怪物,刷怪箱在垂直方向上的检查范围只有9格。按以上的方法建造一个刷怪箱陷阱,只是击杀怪物的地方不在刷怪箱附近,而是在刷怪箱正上方4到16层的地方。这样的方法耗材少,不需要十分精确的x、z坐标和面积,只是比原来高出3-15格。
要想建造这样的一个刷怪箱陷阱,在刷怪箱附近建一个9*5*9的空间,放水来引导怪物进到角落中。接着建造一个水电梯,向上伸展26-38格,从刷怪箱的上方开始算起。在水电梯的顶部,用水把怪物往任意方向冲几格,直到一个22格的掉落管道内。在掉落管道的底部,建造一个1格低的平台。然后对着管道开一个1*1的“窗户”来安全的击打怪物。

另外一种经验陷阱[编辑 | 编辑源代码]

首先,请注意这个陷阱是基于僵尸刷怪箱而制造的。基本上,你就是在建造一个阳台,然后不断击打那些朝你走来但无法集中到你的僵尸。
以一个5*5*5的空间封闭僵尸刷怪箱,你应该会想要让刷怪箱处于最底层的正中央的。在刷怪房间的外围,建造2格高的墙围绕着刷怪房间的外墙。站在墙上把比墙高一层的刷怪房间的角落方块打掉,然后再挖出一个足够大的洞。这样你就可以站在刷怪房间的角落中,僵尸会涌向你。它们可以推到你,但是完全不能打到你。所以你可以挑选武器尽情打它们的头部。
一般地,僵尸掉落的腐肉会留在刷怪房间泥面,但是经验球会朝你飞来。如果你没拿到经验球,就在在房间外走走,直到走到离经验球最近的角落。
可选:密封刷怪房间前,往里面放几只驯服过的狼!

经验陷阱[编辑 | 编辑源代码]

  1. 放置火把停止刷怪
  2. 在两个角落里放水
  3. 在水停止流动的地方挖一个洞
  4. 按水流的方向挖一个3*2的道路,直到水流停止
  5. 调整,让怪物会在水流结束的地方停止

重新收集火把,然后站在通道尽头处。

如果建造正确,你可以在那里屠杀怪物并得到经验和稀有掉落物品。

人形怪物刷怪箱的经验陷阱[编辑 | 编辑源代码]

这种刷怪陷阱是为人形怪物(骷髅、僵尸、以及某些情况下的僵尸猪人)刷怪箱而打造的,但它也可以被改建成适用于蜘蛛刷怪箱。首先停止刷怪箱刷怪,在其附近的区域防上火把,这样子才能安心做陷阱。现在,挖出一个房间,使其17格宽、9格长,并且高度在4-7格之间,并使刷怪箱处在高于地板1-2格的中心位置。然后把整个区域内底边那排方块向下挖一格,除了中间的那个方块。它需要向下挖7格。在这一列挖出来的区域的两端放上水源方块,水流应该在刚好要流到中心的时候就停止了。然后,再在整个区域中顶边那排方块全部放上水方块,这样的话这些水应该在刚好要流到挖出来的区域时就停止了。移除火把开始刷怪,然后去到最底下的地方,并让你的视线与从中心方块挖下来的部分平行,即你只能够从一边看到怪物的脚;并且在另外一边使用一个台阶,这样你就只能看到它的头部。这种方法允许了剑和弓的有效利用。(以及,有一些服务器对头部打击怪物给予额外奖励)

S型设计[编辑 | 编辑源代码]

这类型的设计允许了一击杀死僵尸和骷髅;然而,经验和掉落物可能离玩家远很多。

扩大地面,以便在刷怪箱下方有两格空气,并且墙壁使房间达到9×9。在刷怪箱正下方的方块上挖四块,并在每个角落放置水源。

向北挖掘一个方块,向南挖掘两个方块(每个方向挖掘三个方块),然后向南挖掘一个接入竖井。在北端,挖一个竖井,深30格,三个向西。在底部,做一个小房间并点亮它。在西端放置梯子,并在梯子的顶部制作一个通道。在梯子的东边放置方块,除了底部几个梯子。

将两块台阶放在南侧的方块上,直接放置在刷怪箱的下方,并放置陷阱门(僵尸和骷髅可以爬梯子)。可选地,将漏斗放置在收集室的底部。

多个同类刷怪箱[编辑 | 编辑源代码]

为了达成最高效率的输出,当有多个同类刷怪箱的时候,整个陷阱需要变的更加复杂来隔离怪物或者快速移动怪物。刷怪箱会检查以自身为中心的17格长17格宽9格高(或者在自身8*8*4半径内)的区域。如果在该范围内的同类怪物少于6个,刷怪箱会在检查半径的一半的范围内生成一个怪物。这意味着,当两个同类的刷怪箱互相靠近时,在一些区域内的怪物会同时被两个刷怪箱检查到,严重影响刷怪速率。所以,明智的做法是,搞清楚检查的区域的重叠部分并让被集中运输的怪物不会进入以及/或者尽可能快速离开(重叠的)检查区域。这样才可以维持最高速的怪物输出。

视频[编辑 | 编辑源代码]

这种设计很容易构建,不需要太多材料。它允许生物进入,但压力板和活塞阻止他们离开。