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教程/在无限沙漠中生存

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该教程旨在帮助玩家了解如何在无尽沙漠中生存。为了构造无限沙漠的环境,玩家可以新建一个以沙漠为唯一生物群系的自选世界类型的世界,或者预设为沙漠的超平坦世界,也可以碰运气出生在巨型生物群系世界里的沙漠当中。

在沙漠当中生存所面临的挑战[编辑 | 编辑源代码]

沙漠是玩家最难以生存和发展的生物群系之一,因为这里极度缺乏必要的生存资源。仅仅是缺少树木这一条就能让不少玩家为难,因为没有木头就连工作台都无法合成,更不用说制作木质工具了。获取圆石,进入“石器时代”更是遥遥无期,其他许多物品也因合成的限制而难以获得。在沙漠,最基本的生存都会成为难题,所以想要发展起来,就要采取不同寻常的手段。

如果是在平常的游戏当中,玩家出生在了沙漠,一般都会赶快逃出这里,寻找别的生物群系,或是先收集材料在这里搭建临时庇护所,再看准时机寻找沙漠的出路。不过,本教程是专门留给那些想要接受进一步挑战,准备永久居住在沙漠里的玩家看的。

创建一个沙漠世界[编辑 | 编辑源代码]

超平坦与自选世界类型[编辑 | 编辑源代码]

Java版,想要构造可供生存的无限沙漠环境,只需在创建世界时把世界类型设置为超平坦,然后将预设调整为沙漠(Desert),就能生成所需的世界了。

在Java版,你也可以选择创建自选世界类型的世界,这样生成的沙漠与默认世界类型当中生成的更相似。在此,你可以正常挖矿来获得矿物,而不必在村庄的战利品箱里搜索它们,或是把矿洞挖得一直深入到基岩层。

创建世界时,把世界类型设置为“自选世界类型”,自定义时把生物群系设置为沙漠,就可以生成世界了。

超平坦与自选世界类型的比较[编辑 | 编辑源代码]

两种方式生成的沙漠世界之间存在着一些差异,需要玩家注意。通过超平坦生成的沙漠,资源限制会更多(如方块和生物的种类);通过自选世界类型生成的沙漠,可以在生成世界时选择不生成村庄等结构(如果玩家想要尝试更大的挑战)。

自选世界类型生成的沙漠拥有更加多样的地形特征,如丘陵,湖泊和河流。超平坦沙漠则不具备这些地形特征。

在基岩版中创造世界[编辑 | 编辑源代码]

基岩版,你可以任选一种世界类型(无限、平坦和旧版),然后使用种子选择器(Seed Picker)选择名为“沙漠村庄(Desert Village)”的种子。在此建议玩家选择平坦的世界类型,这样生成的世界与Java版的超平坦世界相似,其体验会更接近“无限沙漠”当中的生存。

版本间的横纵向差异[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

Java版曾有一个名为自定义的世界类型,但现在已被删除。取而代之的是自选世界类型,但其定制功能的自由度较低。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

在基岩版,用“沙漠村庄(Desert Village)”种子生成的世界,其出生点位于一处被河流包围的平原。不过平原以外的区域几乎全是沙漠,其中偶尔会生成河流,除此之外就只有海洋了。

而正因为这些,在这个世界生存会降低一些挑战的难度:玩家可以在平原上获取木材,沙漠中生成的河流也使得取水更容易了。

有一个被从移除了的种子预设,名为“大型沙漠绿洲(Vast Desert Oasis)”,可通过使用种子961601796来创建这个世界。但这个世界也存在相同的问题——出生点附近生长着树木。

总之,基岩版并不非常适合进行高难度的沙漠生存挑战。不过,本教程对那些身处沙漠当中的玩家,或者想要通过增加游戏限制(例如,玩家可以不去采集出生点附近的木材)来进行挑战的玩家仍会有一定帮助。你可以假装自己是个被从平原“驱逐”出来的玩家,然后从零开始在沙漠生存。

原主机版[编辑 | 编辑源代码]

在(非基岩版的)原主机版中,玩家不能选择自定义或自选世界类型,不过玩家可以预设一个沙漠超平坦世界。通过设置地层当中能够生成的结构,玩家可以把这个世界设计得和真正的沙漠一样。玩家可以把Java版的预设码复制到上面然后生成世界。

额外挑战选项[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家想要接受更大的挑战,可以在生成世界前关闭生成结构的选项。

当然,如果玩家只是想要适当增加游戏难度,可以只取消村庄和沙漠神殿的生成,保留掠夺者前哨站废弃矿井要塞的生成,毕竟攻略这些地方要困难得多。

开始生存[编辑 | 编辑源代码]

做好这些挑战前的全部准备之后,进入生存模式,然后开始生存吧!

生存[编辑 | 编辑源代码]

生存选项[编辑 | 编辑源代码]

既然你已经选择了只在沙漠当中生存,那么你就不能像在平时生存中那样,赶快跑到其他宜居的生物群系去。要完成你的挑战,就要排除这个选项。

在只有沙漠的地图当中,想要发展,最简单的方法就是找到村庄沙漠神殿废弃矿井掠夺者前哨站,然后攫取里面的资源。这些结构中的资源非常珍贵,其中有些只能从沙漠当中获得(如果运气好,你也可以从地牢要塞当中获取资源。但地牢更加危险,不易接近,其中的战利品箱里也不一定有你最需要的资源;要塞则非常难找,玩家一般只会在生存后期才去找它们)。

如果你一时半会儿找不到这些结构,也可以在探索途中采取其他生存手段。

即时生存[编辑 | 编辑源代码]

沙漠当中能够获取的必要资源非常少,特别是在你找到村庄或沙漠神殿前。所以在生存初期,你需要采取和普通生存不一样的手段。

在你生存的第一天,你需要收集一点泥土(如果你能找到的话;不过超平坦世界的沙漠不会生成泥土)、仙人掌还有最重要的沙子,也可以破坏枯萎的灌木来获得一些木棍(这是你在沙漠当中最容易得到的木材,而且在你获得木头之前,你只能这么得到它们)。仙人掌可以用在建造防御性建筑上,也可以作为特殊的“武器”;沙子会是你用得最多的建筑材料;泥土在沙漠中比较少见,你可以用它们为你的建筑封顶(因为泥土不受重力影响),也可以用在建筑的出口上。如果你找不到泥土,也可以多挖点沙子,合成一些砂岩来加固你的庇护所。

庇护所[编辑 | 编辑源代码]

超平坦世界的沙漠中,一个以沙子为主要建筑材料的5x5沙漠首日庇护所,其屋顶由砂岩搭成。庇护所周围挖出了2格深的壕沟,其上的“桥”被仙人掌截断。门口用沙子和仙人掌封死,且和窗外一样在下面多挖了几个方块来防止小僵尸进入。房顶上的仙人掌可以防御蜘蛛,天花板上还开了一个用于观察的小洞。

首先收集足够的材料,然后以沙子为主要材料盖一个庇护所。不过,想要为你的庇护所添置窗户的话,可能只能先在墙上开一个小洞来代替了,因为你还没办法烧制玻璃,也不能合成火把这样的光源。窗口要与外侧的地面保持至少两格的高度差,否则小僵尸或小尸壳会钻进去。用泥土或砂岩这样的不受重力影响的方块来搭建房顶。你也可以在上面空出一个方块,留作“天窗”使用,但如果怪物能爬到你的房顶上,它们可能会从“天窗”进入你的庇护所。在庇护所内部留出一定的空间,让怪物不能透过窗口看见你,这样你就可以在夜间躲过它们的攻击了。由于你还不能合成武器,原本没那么危险的怪物也有可能会对你造成威胁。

由于没有木头,你不能合成和安装木门。作为替代,你可以在门口外的一格放上沙子和仙人掌,或是放两格高的仙人掌。这样一来,你仍可以透过缝隙观察到门外的情况,门口的怪物还会受到仙人掌的伤害。最好确保庇护所内有至少3x3的水平活动空间,这样你就可以与外面的苦力怕保持距离,不至于离它们太近而引起爆炸。

在第一天的夜晚,你也可以不在墙面上留窗户,只在天花板上开一格“天窗”,这样你就不必担心苦力怕或其他怪物盯上你了,而且蜘蛛也不能从天窗钻进来。不过,末影人有较小的概率会进来,这时你只要不去激怒它,等它离开就不会有危险。

如果你找不到泥土,你的处境可能会尴尬些。沙漠不像别的生物群系,不能简单地靠所谓“挖三填一”法来度过第一夜。如果你有足够的时间,就多挖些沙子来合成砂岩;不行的话(以下方法仅自选世界类型适用),可以找片石崖,然后空手挖出一个小洞穴来(但空手碎石会非常慢),再用仙人掌和沙子封住洞口。也可以试着找一个有天花板的洞穴,然后用同样的方法封住入口。

你也可以通过活用仙人掌来建造临时庇护所。挖1x1或1x2的小坑,然后把坑用仙人掌围起来,围得越高越好。这样的庇护所也足够让你度过夜晚了。

天亮后,把寻找泥土的工作放在首位。实在不行,就尽可能多合成砂岩——这也是因为你不能合成工具,不能回收已经放置好的砂岩。如果是在超平坦世界,你就更有这么做的必要了(虽然仙人掌庇护所在这种情况下仍然可行)。

理论上,建造一个5x5的小型沙漠庇护所,需要用32-34个沙子来搭出墙面,用25个泥土或砂岩来封顶。不过实际上用到的方块可能会少一些。封顶时,你只需要在墙面上放1个方块,然后再用9个方块来封住内部空间就可以了。你也可以把外墙角上的方块省下来。不过也没必要太过节约方块,这样很可能会形成漏洞。如果所用的材料是砂岩,还要注意别把它们放错了位置。

沙漠庇护所的设计方案[编辑 | 编辑源代码]

有关5x5沙漠首日庇护所的详细设计方案,见教程/沙漠庇护所

防御措施[编辑 | 编辑源代码]

在生存刚开始的一两天,你需要在庇护所周围设置一定的防御系统。例如,你可以在庇护所周围挖2格深的壕沟,或是建造2格高的围墙。可以把它们造成方形或圆形,不过要让它们和庇护所的外墙保持至少3格的距离。如果你的庇护所的占地为5x5,那么你可以在周围挖出11x11的方形壕沟。

如果你采用挖壕沟的方式,多出来的沙子还可以合成砂岩来为你的庇护所封顶。而且,修建保护屏障最快的方式就是挖出1格深的环状沟,然后把挖出来的沙子向内搭出1格高的围墙,这样你就造出了2格高的屏障,除了蜘蛛和末影人,其他生物都无法进来。

在庇护所外墙和屏障间保持至少3格的距离是为了预防苦力怕的爆炸。你也可以在壕沟上保留一格填好的方块作为桥梁(或是在围墙上留一道“门”),以便在白天出入,然后在晚上或出门时用仙人掌封死它。最好检查一下你的屏障是否有能够让怪物进入的缺口。如果怪物掉进了壕沟,你还可以空手慢慢杀死它们。

不过还是要记住,这样的屏障不能阻挡蜘蛛。所以晚上不要在庇护所外闲逛,早上离开庇护所时也要小心一点(要特别小心苦力怕)。如果你有时间,也可以在屏障周围多种些仙人掌,这样至少可以对蜘蛛造成一定的伤害。

接下来的一天(如果进展顺利也可以更早开始),你可以在庇护所周围设置第二道屏障。如果苦力怕炸毁了你的一道屏障,庇护所将很难保护你,它们有可能再次受到苦力怕的袭击。庇护所受损时,手无寸铁的你根本无法和外面的僵尸和尸壳对抗。所以有必要为你的庇护所再设置一道保险。

你也可以再从庇护所外围错开种一些仙人掌(可以以后用来强化屏障,也可以代替屏障使用)。靠近仙人掌的怪物会受到伤害,然后慢慢死掉。不过,怪物的掉落物(包括经验)掉在仙人掌上就会消失,如果你想获得它们的掉落物,就尽可能空手打死它们。

随着仙人掌的长高,爬上它们的蜘蛛也会受到更多的伤害,玩家也更容易杀死它们。蜘蛛因接触仙人掌而受伤的声音也可以提醒玩家它们的入侵。

加固你的庇护所[编辑 | 编辑源代码]

沙子是一种脆弱的材料,而且会受重力影响。这意味着如果苦力怕在你用沙子堆成的庇护所旁爆炸了,场面会非常糟糕。如果你想要留在初始的庇护所这里,你应当把加固庇护所当作首要任务,而且这项任务比在一般的生存中重要得多,因为在沙漠生存当中,重置出生点非常困难,可能要很久之后才能做到。在那之前,你无法把自己的出生点设置在更安全的地方,死后你只能在自己原来的庇护所当中重生(如果你把它建在了原始的出生点附近)。

如果你找到了足够的泥土,那就不必再制造砂岩来搭建初始庇护所了,因为这样会耗费至少四倍的挖沙时间(再算上合成砂岩的时间),而且砂岩的爆炸抗性只比沙子高一点点。不过,你可以在后期把庇护所外墙和地板上的沙子换成砂岩。

由于你还没有工具,如果你把砂岩放错了地方,挖掉它们会非常耗时间,这使得整个加固过程变得更加麻烦。过后,庇护所的许多地方都不再能放置仙人掌了,这可能会多少削弱它的保护功能,不过你也可以把仙人掌种在其他地方,比如在低处的砂岩上放置沙子,然后把仙人掌种上去。

如果到了生存后期,你有了工作台,并且可以用桶装水了,你可以制造混凝土来加固庇护所,它们比砂岩好用得多。

临时或中转庇护所[编辑 | 编辑源代码]

如果你打算到非常远的地方探索,并且在这期间无法返回你原来的庇护所,或是你已经摸清了旧庇护所周围一大片区域的情况,你可以沿用原来的方法在别处新建一个庇护所。泥土、沙子和仙人掌对你来说仍是不错的建筑材料,因为你可以在不用工具的情况下随时拆走它们。

像原来那样,用沙子搭出5x3x5的立方体,在门口放上仙人掌,再从3格外建一道墙,或是挖一条2格深的壕沟,最后从外围交错种植仙人掌。你也可以用以下方法造一个非常简易的庇护所:

  • 用沙子造4面墙,围出3x3的空间,每面墙3格高,然后在每面墙的正中各开一道2格高的门(共用40个沙子)。
  • 所有门口种上2格高的仙人掌(共用8个仙人掌,多者无妨)。
  • 用9个不受重力影响的方块封顶(如果留一格天窗,只用8个即可;最好用泥土)。
  • 用4个不受重力影响的方块代替沙子造出“门楣”(否则沙子会落下来)。

另有以下步骤可选:

  • 在“天窗”正下方种上仙人掌,以防末影人掉下来。
  • 在房顶加盖一圈沙子,然后在上面种仙人掌,让爬上来的蜘蛛受到伤害。这也会使你的庇护所从远处看上去更加显眼。

你可以在早上把这个庇护所拆掉,带好余下的材料以便下次使用,也可以留着它,然后如此造一连串的庇护所,把它们当作中转站。如果你选择后者,最好在它附近造一个显眼的地标,以便以后更容易找到它们。

如果你没有泥土,而使用砂岩来造庇护所的话,由于你没有工具,不能把砂岩拆走带在身上,所以最好提前准备大量砂岩,或是随手挖些沙子,每天多合成一些砂岩。把这些庇护所留在原处是个不错的主意,这样你就可以相对安全地回到你最初的基地了。

把村庄当成庇护所[编辑 | 编辑源代码]

如果你找到了村庄,你可能会直接把这里当成庇护所,但我们不推荐这么做。在夜间,玩家在村庄逗留会吸引各种怪物过来。特别是在有10张床或20个村民以上的大型村庄,攻击型生物会被大量吸引至此。即便你躲过了怪物的攻击,村民仍有可能会遭殃。村民死亡的损失对玩家来说是难以弥补的,因为它们原本可以为玩家提供实用的交易。如果要在离村庄较近的地方建立庇护所,最好从村庄边缘起外推至少64格,这样可以在一定程度上保证村民的安全。而且在夜晚到来之前,要为村庄做一些保护措施,详见下文有关保护村庄的段落。

战斗[编辑 | 编辑源代码]

要在沙漠当中生存下去,如果不是迫不得已,应当尽可能避免战斗。因为和普通生存环境下的你相比,你的许多方面都显得非常薄弱——武器、盔甲、装备,还有死后重生的应急处理能力。即使你想办法得到了武器,它们的耐久也是有限的,不能一直使用下去。

在战斗时,要谨慎行事,选择以防守为主的战斗策略,并且要学会“迷惑”怪物。你能给予怪物最有效的打击,就是致命的摔伤,其次是沙子的窒息伤害(不过这可能会非常耗时间)。你也可以利用仙人掌伤害怪物,此方法虽然并不怎么致命,但你可以借此把大群怪物集中在一处,然后空手慢慢杀死它们,同时仙人掌还会对它们产生额外的伤害。仙人掌屏障还可以有效杀死蜘蛛。在庇护所顶部大量种植仙人掌也是为数不多的对抗幻翼的方法之一。

利用在庇护所旁挖好的壕沟,你可以把困在里面的怪物空手慢慢杀死。但这时仍要小心苦力怕,如果在壕沟里面看到它们,应当优先杀死。你可以在壕沟外侧放2个方块,然后把沙子放在其侧面,让苦力怕在沙子中窒息,这样不会使它们爆炸。但还要小心,不要让落下去的沙子成为可供它们爬升的台阶。

你可以挖一个更深的壕沟来作为陷阱,然后把敌对生物诱入其中,把中立生物赶进去。你可以在壕沟两边挖出阶梯,以便捡取里面的掉落物。但如果比较危险的怪物掉了进去,最好把它们杀死之后再挖阶梯下去。

也可以在壕沟上搭一个方块来沟通两侧,然后引诱怪物从此通过,再把它们集中到障碍点处,最后杀死它们。在障碍点处也可以种植仙人掌,对怪物造成额外伤害。对障碍点进行进一步的改造,可以使你在此杀死蜘蛛。

在建造这些防御设施前,还需要考虑如何对付小尸壳和小僵尸。因为它们的体型较小,可以通过其他怪物无法通过的障碍,而且它们的移动速度更快。

最后,还要为自己留有后路。提前在你的防御设施附近准备一处避难所,以防你的防御设施崩溃。

食物[编辑 | 编辑源代码]

总结[编辑 | 编辑源代码]

  • 在你找到村庄之前,你的食物将是大量的腐肉和少量的生兔肉
  • 你可以提前收集一些骨头,然后合成骨粉来种些花,再用种出的蒲公英来繁殖兔子。
  • 骨头和腐肉是再生食物的重要物品,特别是在找到村庄前。

残酷的细节[编辑 | 编辑源代码]

幸好Minecraft并没有考虑人类对饮水的需求(或许可以从仙人掌中获取水分)。不过,如果到了生存第3天,你还是没能找到村庄,或是此前你受了伤(因跌落或战斗等事件),那么你需要寻找食物。而在贫瘠的沙漠当中,许多食物都难以获得,因为多种常见的动物(如)都不会在村庄以外的地方生成。虽然你可能会在河边找到甘蔗,但你不能直接食用它。你可以用甘蔗合成,然后制作南瓜派蛋糕,但这又需要费工夫准备其他材料(再者,许多材料在沙漠中很难找到)。不过找到河后,你可以用线和木棍合成钓鱼竿,用钓鱼这种方式获得来吃(这样还能获得很多别的好东西)。

所以在沙漠当中,如果你没能找到村庄,那么你唯一能够利用的动物类食物资源就是兔子了。而且在你具备烹饪食物的条件之前,你只能生吃兔肉,不过这样补充的体力并不多。

首先,来看看在找到村庄之前,你都能获得哪些食物。

兔子[编辑 | 编辑源代码]

有时想要抓到兔子并不容易。在沙漠生存前期,你只能空手追打它们。如果你运气好,在水边发现了兔子,可以把它们赶到水里。兔子游泳并不快,这时你可以更轻松地杀死它们,只是你可能需要稍后潜到水下来捡取掉落物了。而且不要只顾抓兔子却把回到庇护所的路给忘了,否则会很麻烦。

兔子除了会掉落生兔肉外,还会掉落兔子皮,玩家可以用它们合成皮革。不过,如果没有工作台,皮革能够合成的东西非常少。

如果你能找到草方块,或是从流浪商人那里买到了灰化土,那么你可以通过对它们使用骨粉来获得。其中蒲公英可以用来喂兔子,让它们繁殖。这也为你提供了在一定区域内再生兔肉的可能,免去四处寻找兔子的麻烦。如果在后期,你具备了挖矿的条件,除了杀死骷髅,还可以通过挖掘化石结构当中生成的骨块来获取骨粉。

整理上述兔肉生产链如下:

化石或骷髅-->骨块或骨头-->骨粉-->对草方块使用-->采集蒲公英-->繁殖兔子-->兔肉

繁殖兔子时,要注意它们有时表现得很笨,会从高出跳下来把自己摔死(它们会跟随手持花的玩家,而且可以为此从高处跳下来)。圈养兔子也并不轻松,为了防止它们跳出来,你需要建一道至少3格高的围墙(或是挖出3格深的坑),而且要保证其内部空间相对平整,以防兔子摔伤。另外,如果你不想让怪物生成在里面,就不要把围墙顶部封死。如果你能找到水,也可以在围墙内倒1格深的水,这样既不会淹死它们,也可以防止它们摔伤。

在超平坦沙漠世界当中,兔子同样会生成,但似乎更少见。

种子[编辑 | 编辑源代码]

如果你能找到草方块,且手上有一些泥土,可以把泥土放在草方块周围,让草地蔓延,然后在上面使用骨粉,再通过破坏长出的来收集小麦种子。你也可以和流浪商人进行交易,或是从村庄里的农田中获得种子。但需要注意的是,在你具备合成的条件之前,你只能把种子种在村庄的农田里,因为你还不能把泥土变为耕地,而现成的耕地只能从村庄的农田当中找到。而且如果你没有工作台(虽然可以从村庄里找到),就算有了小麦,你连面包也无法合成。如果没能找到村庄,种子可能就只能这么用了:碰运气找到2个鸡骑士,然后设法把抢到手,再用种子繁殖它们。

怪物掉落物?[编辑 | 编辑源代码]

沙漠当中的怪物很少会掉落马铃薯胡萝卜。虽然偶尔掉落那么一两个可能会让你在饿死前捡回一命,但长远来看这并没什么太大的作用。毕竟你连都不能合成,无法开垦耕地。如果你获得了它们,可以直接生吃掉,不过最好还是留到以后,合成了锄或是在村庄里找到了农田之后再种下它们(不过,锄需要足够的材料来合成;而村庄里的农田本来就种上了一定的作物)。另外,你可以利用胡萝卜把兔子吸引到自己的养殖基地当中。

蜘蛛眼虽然可以食用,但由于其副作用的影响(中毒效果),有时吃了还不如不吃,玩家吃下蜘蛛眼因中毒减少的血量要大于回复饥饿补充的血量。如果你的生命值只剩下了半颗心,此时吃下蜘蛛眼还多少会有些帮助(因为此时玩家的血量不会因中毒继续减少)。尽管蜘蛛眼并不是良好的食物,但由于酿造药水在沙漠生存当中是件非常遥不可及的事情,你也可以存些蜘蛛眼,以防真的遇到了不得不去吃下它们的情况。

腐肉[编辑 | 编辑源代码]

在沙漠生存当中,仅有的另一个短期食物选项就是在晚上杀掉你庇护所周围的僵尸尸壳,然后吃掉它们掉落的腐肉。由于腐肉有较高的概率使你获得饥饿效果,食用时要确保周围安全。如果你用仙人掌在庇护所周围建了一道屏障,你可以躲在仙人掌后面慢慢杀死僵尸和尸壳,然后趁腐肉还没消失赶快想办法把它们拿到手。

由于你的战斗能力较弱,你可以在白天趁怪物不多时离开庇护所,然后杀死尸壳来获取腐肉。而且僵尸在白天会被烧死,你也可以捡取它们掉落的腐肉。

不生成结构?[编辑 | 编辑源代码]

在不生成任何结构(如能够生成农田和工作台的村庄,或是其他能够获取木材的结构)的沙漠世界当中,你的食物生产链将在根本上依赖于各种亡灵生物(如直接从僵尸处获取腐肉,还有基于骨粉的兔肉生产链,详见上文)。当然,你也可以像游牧民族那样四处游荡,然后以野兔为食(不去繁殖它们)。

在此情况下,建议玩家随身携带一定量的生兔肉,然后在战斗时食用。如果周围情况安全,也可以食用腐肉。

烹饪?[编辑 | 编辑源代码]

由于你很难获得圆石,想要合成熔炉来烹饪食物并非易事。但就算你想办法得到了熔炉(例如从村庄里找到,或是利用苦力怕的爆炸来获得圆石),你可能也并不想去烹饪食物。因为木材在沙漠当中非常难得,用它当燃料也未免太奢侈了。不过,你可以破坏枯萎的灌木来获得木棍并作为燃料。

村庄的农田[编辑 | 编辑源代码]

如果你能找到村庄里的农田,那么食物来源问题就变得简单多了,你的生存水平也会随之提高一大截。假如你还是不舍得用木材当燃料来烹饪食物,你可以多种些胡萝卜。如果你能在村庄里找到工作台,你还可以种些小麦,然后合成面包。而且,村庄里新手等级的农民村民会有收购小麦和出售面包的交易,在无折扣的情况下,每20个小麦可以兑换1个绿宝石,而每个绿宝石又可以兑换6个面包。这与手工合成面包的效率相近。

别忘了在收获作物后进行补种。而且要珍惜每块耕地,别破坏或是踩坏了它们(如前面所说,你不能合成,所以很难开垦新的耕地),否则你就不能在上面种植作物了。确保每块耕地都能够被水源滋润,避免过于频繁地在上面踩踏。还有,农田并不只有让玩家获取食物这么一点用途。

村庄房屋内的箱子里有时会生成面包和小麦,还有其他一些有用的物品。

村庄和掠夺更新后,村庄的农田里还会生成西瓜梗,玩家可以借此不断收集西瓜,不过村民不能收获它们。村庄中还会生成多种动物,如果玩家想要以这些动物的肉为食,记得在屠宰之前多让它们进行繁殖,以此保持食物的再生。

燃料[编辑 | 编辑源代码]

即使你获得了熔炉,你能找到的燃料也是非常有限的。能够随手获得的燃料只有枯萎的灌木,但在沙漠里,它们是不可再生的,这意味着如果你已经采集了一片区域当中所有的枯萎的灌木,你就不得不去别处采集新的了。而且由它们采得的木棍能够点燃熔炉的时间很短。所以要有效率地利用这些木棍,如非必要,就不要用它们烧炼物品,更何况你还要留些木棍来合成工具和武器。另外,你可以用木棍和制箭师村民交易获得绿宝石,但这也未必划算,进行交易前需认真考虑。

而且正如上文所说,在沙漠当中用珍贵的燃料来烹饪食物是非常奢侈的行为。由于燃料短缺(在你没有,无法采集煤矿的前提下),可以说你最需要的铁器就是了。你完全可以在首次获得足够的铁后就立即找机会合成桶,这样你就可以用它来装一桶熔岩了。熔岩在沙漠当中较为常见,而且有了桶之后,它们会比木材容易采集得多。而且一桶岩浆可以烧炼非常多的物品、烹饪非常多的食物。

你可以从村民的房子里拆些内饰(如栅栏和木质压力板)来获取一点木材,然后当燃料用。但不建议把门用作燃料。最值得烧炼的物品是矿物。如果不想浪费燃料的热量,可以提前计算一下所用燃料可提供的燃烧时间。

非常不建议直接把木头和木板当作燃料使用,最好把它们保存好,等有了桶以后盛装熔岩来进行烧炼。

如果你在生成世界时选择了不生成村庄或其他结构,在生存前期你就只能把枯萎的灌木和从中获得的木棍当作燃料了,这将使得节约燃料更加有必要,特别是在获得桶之前。

武器和工具[编辑 | 编辑源代码]

僵尸(铁剑、铁铲、盔甲,全部可能附魔):沙漠能生成的怪物中,僵尸就是能拿武器、穿盔甲的之一。如果你调的难度是普通,它们就有1%的几率持有武器(1/3几率铁剑,2/3几率铁锹),15%的几率穿有盔甲。并且武器有25%的几率附魔,盔甲有50%的几率附魔,魔咒等级与5~22的附魔台相当。

但要注意,尸壳是不可能装备盔甲和武器的。它使得沙漠生成的僵尸只有20%的几率保持原形态,并且其中还会参杂同样不会装备武器和盔甲的僵尸村民(1%几率)。如果你幸运地遇见了穿戴装备的僵尸,一定不要错过,杀死它吧。僵尸有8.5%的几率掉落装备。

骷髅(弓、箭、盔甲,可能附魔):骷髅也是你装备的来源,它们拿的弓和穿的盔甲有8.5%几率掉落,箭会掉落0~2支。

苦力怕、恶魂(火药):苦力怕和恶魂会掉落0~2份火药。而火药可以做成TNT。

女巫(药水、火药):女巫喝药水时被杀死,会有8.5%几率掉落它喝的药水。另外,它有1/8几率掉落一份火药。但和它对峙时千万要小心。

僵尸猪人(金剑,可能附魔):如果你成功找到水源,并合成出钻石镐,你就能去下界探险了。在那里,你可以获得一大堆资源。

待补充

掠夺技巧[编辑 | 编辑源代码]

沙漠神殿[编辑 | 编辑源代码]

如果你拥有一把,只需从地板上蓝色陶瓦的任何方向向下挖2个方块。如果没有,

  • 走出神殿并向下挖16格沙子。
  • 挖走地面上的一块橙色陶瓦。不要跳进去!
  • 用沙填充洞,直到被填满。
  • 垂直向下挖,直到您离地面有2格远。
  • 如果有生物,杀死它们。
  • 挖下地板中间的压力板
  • 采集你除了箱子外的所需东西。骨头可以合成骨粉,以及任何的钻石绿宝石也有明确的需求。
  • 使用支柱跳跃技巧,直到跳出去。

村庄[编辑 | 编辑源代码]

如果村庄里有铁匠铺,去找到它。如果找到了铁匠铺,并且拥有3个铁锭,那么就合成一个;如果拥有3个钻石,请使用图书馆里面的工作台合成一把镐。如果村庄里没有工作台,那么就带走所有有价值的物品并寻找下一个村庄。如果箱子拥有足够的材料合成一个桶和一把镐,请留下3个材料,制造一把。如果该村庄没有铁匠铺,那么你可以做到以下两点:

  • 摧毁所有农作物。不要再重新种植,因为你将不会回到这里。
  • 带上所有的羊毛和火把。它们可能在晚些时候有用。