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此教學旨在指導玩家如何用礦車路軌製作一個有趣有創意的過山車。

組成[]

軌道類型[]

一般來説,過山車的所有直行部分應由動力路軌鋪設。這裏有幾個充能的辦法:在其旁邊放置紅石火炬拉桿,如果你想隱藏它們,可以將它們放在動力路軌所放置的方塊正下方以使軌道看起來更清爽;擴充空間以便鋪設更大型的軌道或加入其他元素。你也可以使用感壓路軌,這樣玩家在乘坐過山車的時候就可以為前方1至3個路軌充能,但是感壓路軌有個額外的功能就是它們自身以及其所放置的方塊可以向周圍提供紅石訊號。這給玩家提供了一個啟動其他紅石裝置的機會,尤其是高級用户偏愛的命令方塊。啟動的觸發路軌可以在礦車經過其上時卸下玩家。然而只有普通的路軌可以保證成功轉向。

逼真的軌道[]

絕大多數現實中的過山車,並不是到處都由動力路軌組成。相反,它們利用供能的路軌使礦車爬上第一座「山丘」,並利用下坡時轉化的重力勢能能來移動礦車,以便在剩下的軌道上行駛。你可以依照現實在Minecraft中如此設計。在第一座「山丘」放置動力路軌並在旁邊(或者路軌所放置的方塊下方)放置紅石火炬,然後把其餘的路軌都做成普通路軌。只要山丘的高度依次降低,礦車就應該能繞着整個軌道行駛。

車站[]

Roller coaster station

過山車軌道盡頭的礦車。當按下右邊的按鈕時,礦車將進入車站

一般來説,過山車總是從車站開始。一個車站需要一種方法來啟動和停止一個礦車。最簡單的方法是放置一個方塊,在其上放置一個路軌,然後在該方塊旁邊,普通路軌的下方放置一個動力路軌(暫時不充能)。然後,在你剛剛放置的動力路軌旁邊放置一個普通路軌。結構如下:


然後,在你放置動力路軌的方塊旁邊建一個2方塊高的柱子。將按鈕放在頂端,面向動力路軌。當你右擊按鈕時,動力路軌會被啟動,礦車將向前移動。

車站可能要複雜得多。很多時候,會有一個轉轍機,使礦車在不同的鐵路上進入一個與過山車分離的車站。

軌道[]

製作過山車軌道的最常見方法是在你希望鋪設軌道的任何地方放置方塊,並將路軌和動力路軌放置在方塊頂部。你需要紅石火炬拉桿來啟動動力路軌,你可以將其放在路軌旁邊或下面。雖然這在Minecraft中是不必要的,但是如果你把支撐梁和紅石訊號源放在軌道下面,你的過山車看起來會更逼真。

過山車可以由任何方塊組成,但受重力影響的方塊除外,例如混凝土粉末砂礫。在生存模式下,建議使用常見的或可再生的材料。

隧道[]

隧道是一種讓乘客透過障礙物的方法。這可以放置在自然地形上,例如山,水下,熔岩下,地獄中,或障礙物阻礙軌道或威脅乘客安全的任何地方。在地獄,保護乘客的隧道應是必要的;處於生存模式的乘客基本上不想在乘坐過山車時被一個地獄幽靈攻擊。如果玩家正在穿越終界維度,不幸的是,沒有辦法保護玩家不受的傷害,除非在它靠近玩家時殺死它或將其傳送出去(這需要複雜的命令)。

另一種情況下,熔岩下的隧道是必要的。這種液體會破壞過山車路軌,威脅乘客安全。一種解決方案是建造一個隧道,在那裏裏面沒有熔岩,流體在隧道外面。如果隧道用於這些目的,最好用透明方塊(如玻璃或障幕)建造。

交叉路口[]

交叉路口通常與巧妙地放置的路軌和紅石相結合。交叉路口以普通路軌為基礎。如果一條普通路軌位於三條路軌之間的T形交叉點,則它將預設轉向其中一條彎道。然而,為那條鐵路提供紅石訊號,將轉向另一條彎道。

墜落[]

如果玩家想要實現此效果,他(她)必須確定乘客將要面臨的結果。如果乘客處於創造模式,那麼就沒有問題。但是,如果乘客處於生存或冒險模式,玩家必須確保乘客的安全。在墜落的情況下,為了確保乘客的安全,乘客必須降落在路軌上或能抵消摔落傷害的方塊上。或者,乘客也可以乘船,因為不管他們在哪裏着陸,船都會抵消掉摔落傷害。具體怎樣,都取決於你(建造者)的想法。

跳躍[]

這是有趣且令人興奮跨越溝壑或提升海拔的方法。兩者通常都使用跳躍,即使用感壓路軌觸發與活塞相連的特定定時的史萊姆方塊。根據定時的不同,玩家可以被史萊姆方塊「掟」到任何地方。

垂直迴環[]

實現此想法還需一個跳入迴環並將玩家帶回起始點的擴展裝置。下面是最接近的讓玩家體驗到垂直迴環的方法,因為礦車不能上下顛倒。

這是Javamonk所建造的最大直徑可以達到255方塊的迴環。

螺旋軌道[]

垂直迴環的進階版本之一為螺旋軌道。由於整體中加入了前進運動,建造將更加複雜。

The Duke MC建造的螺旋軌道是唯一已知的目前可用的設計。

然而,Javamonk將此想法擴展到世界高度限制。

傳送門[]

礦車和其他交通工具在傳送門中不會對傳送門方塊做出響應。使用傳送門的唯一方法是強迫玩家下車。這可以很容易地用一個觸發路軌,或者一個被設定為啟動時殺死礦車實體的命令方塊來實現。

滑水[]

「滑水」是過山車的一部分,過山車使用上升氣泡柱(將靈魂砂放在水底)使礦車像船一樣快速穿過水體(但更具彈性!)。應該有一個傾斜且充水的動力路軌,以防止礦車撞到着陸點方塊的側面(如果有必要,在下面搭建一個小平台)。此處還應該有一個由九根路軌組成的「着陸點」,上面很大高度範圍內的方塊都應被清理,以防止礦車不小心降落在一個沒有路軌的方塊上。

水流[]

水流可以用作比路軌慢得多的替代品。水不應該逆流。為了讓水流更快,需在下面加入靈魂砂(見上面的滑水)。

傳送[]

使用命令方塊選中礦車並將其傳送到目的地,使用命令/tp @e[c=1,type=minecart] 目的坐标[僅基岩版]/tp @e[limit=1,sort=nearest,type=minecart] 目的坐标[僅Java版]

乘客保護[]

至關緊要的是你的乘客在旅途中不能死!使用這些附加裝置使乘客更安全。

局部保護[]

欄杆[]

在路軌側面放置欄杆,並移除欄杆旁邊或上方的方塊。

優點:易於構建;美觀;易於與其他保護方法並用。

缺點:不能保護玩家免受喚魔者(和他們的惱鬼)、骷髏骨、夜魅、蜘蛛和Boss生物的攻擊。

玻璃[]

用玻璃圍住路軌。

優點:易於與其他保護方法並用;提供對非Boss生物的全面保護,除非其被破壞。

缺點:阻礙玩家的視線;低爆炸抗性;一個縫隙就能讓幼年喪屍進來。

盔甲[]

為乘客裝備附魔鑽石盔甲。

優點:保護性好。

缺點:強力攻擊仍然可以殺死玩家;盔甲最終會損毀;需要耐久3;玩家的盔甲看起來不美觀。

烽火台和海靈核心[]

沿軌道放置滿級烽火台和海靈核心。烽火台應提供抗性、回復和力量(後者在某些情況下可以省去)。海靈核心可以讓玩家在水中呼吸。

優點:作用範圍遠,短程過山車只需要一個。

缺點:在某些情況下,回復的速率可能不夠快;你需要為更長的過山車放置多個,並且在建造烽火台時所需要的地獄之星極難取得,這意味着需要擊殺凋零怪。

抗性Ⅴ[]

抗性Ⅴ可使玩家完全免疫一切傷害。它可透過命令提供。

優點:玩家不會受到任何傷害;可使用命令輕易實現。

缺點:礦車仍然可以被摧毀。

殺死、傳送或凍結附近實體[]

將重複型命令方塊設定為使用以下命令之一來自動殺死、傳送或固定距離過近的實體:

  • 殺死實體:/execute @e[type=player] ~ ~ ~ kill @e[目标选择器参数] [僅基岩版]/execute as @e[type=player] at @e[type=player] run kill @e[目标选择器参数][僅Java版]
  • 傳送實體:/execute @e[type=player] ~ ~ ~ tp @e[目标选择器参数] 目的坐标[僅基岩版]/execute as @e[type=player] at @s run tp @e[目标选择器参数] 目的坐标[僅Java版]
  • 凍結實體:/execute @e[type=player] ~ ~ ~ execute @e[目标选择器参数] ~ ~ ~ tp @s @s[僅基岩版]/execute as @e[type=player] at @s as @e[目标选择器参数] run tp @s @s[僅Java版]

「目標選擇器參數」取決於你的遊玩版本。

  • Java版:[忽略名单,distance=..期望距离]
  • 基岩版:[忽略名单,x=~-X1,y=~-Y1,z=~-Z1,dx=X2,dy=Y2,dz=Z2]
    • 此公式應用於dn值:2N1+1=N2(例如,X1=2對應X2=5)

「忽略名單」取決於你希望保留的實體。

  • [type=!player,type=!minecart]是你所需要的最少參數。
  • [type=!player,type=!minecart,type=!painting,type=!item_frame,type=!fireworks_rocket,type=!leash_knot,type=!armor_stand,type=!falling_block]是一個很好的參數集,涵蓋了各種各樣你可能想保留或不構成威脅的實體。
  • [type=!player,type=!minecart,name=!SPARENAME]將忽略所需的最少實體以及名稱為「SPARENAME」的實體。
  • 你可以向目標選擇器參數加入,type=!实体类别以忽略更多實體。

示例:凍結距玩家5個方塊內的實體,但名為Jeff的生物除外:/execute @e[type=player] ~ ~ ~ execute @e[type=!player,type=!minecart,name=!Jeff,r=5] ~ ~ ~ tp @s @s[僅基岩版]/execute as @e[type=player] at @s as @e[type=!player,type=!minecart,name=!Jeff,distance=..5] run tp @s @s[僅Java版]

優點:時刻執行;範圍可變;能用於引開Boss生物。

缺點:[僅Java版基岩版];易造成卡頓;如果遊戲規則中的commandBlockOutput為真,則操作員的聊天框將被填滿;無法保護乘客免受非實體傷害(熔岩、火、仙人掌……);極易忘記type=!player中的半形感嘆號,這將使世界無法遊玩和編輯[僅Java版]

使用障幕的完全保護[]

可以説這是保護乘客的最佳方法,障幕不可摧毀且透明的。用障幕圍住軌道。

優點:一種極優秀的讓生物遠離的方法;障幕不可見,玩家在有東西碰到障幕之前不會知道自己受到了保護。

缺點:難以察覺;不能阻擋Boss生物。

示例[]

這是一個現代版Minecraft過山車的例子。創作者決定將主題元素加入到遊玩中,例如沉浸式隊列、自訂音樂和命令方塊元素(粒子效果、聲音等)。過山車的巨大尺寸以及主題設計彌補了傳統過山車只有倒轉和山丘這些元素的不足。

參見[]

語言

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