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教程/弧形屋顶

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想要在Minecraft 里拥有一个看起来弧形的屋顶,一般需要在一个大规模的工程中体现。如果弧形半径小于六格,屋顶的视觉效果将会像由不同斜度组合所产生的奇怪的坡度。在小规模的建筑上,我们可以很容易的把一个穹顶结构正确地理解成弯曲的结构,但是其他曲线结构可能甚至不会被辨识出来。

直径1-18的像素圆。

以供参考,这张图片包含有一组直径从1到18的像素完美圆。这是由一个简单的画图程序放大到800%并打开网格线后生成的。如果你想自己绘制更大的圆,或者椭圆以及其他的曲线结构,Paintbrush(Mac)和画图(Windows),以及GIMP(在大多数平台上可免费获取的图像处理软件,例如Mac、Windows和Linux)都是非常有用的绘图工具。然而,如果你需要造些更复杂的形状,你可能需要比基础的位图编辑器更高级的工具。

建造弧形时,一般会把一个像素当成一个方块。如果利用台阶和半砖,可能可以把一个像素当成四分之一个方块。但因为游戏中并没有四分之一块大小的方块,可能不会总能完美契合想要的弧形。

我们现在来看看一些主流的弧形选择,按照大概的建造难度排列。

穹顶[编辑 | 编辑源代码]

穹顶在寺院和其他的大型“纪念碑式”或市政建筑中很常见。穹顶“存在”是因为在Minecraft中玩家们倾向把一个对称的小小的方块团当成穹顶,即使它看起来挺方的。与之对比的是,其他的带弧线的结构就很难被解释了,所以它们必须得质量够高,才能让人接受。

请注意手工建造穹顶,尤其是用台阶和半砖时,需要很高的精度。强烈建议你用一些比如NBTedit之类的外部工具来建造这些形状。

分段穹顶[编辑 | 编辑源代码]

一个分段穹顶。

你可以通过去掉一个偏大的穹顶的底部几层来得到“分段穹顶”。这样就产生了一个穹顶与墙连接处角度更小的穹顶的效果,而半球状的穹顶就会在连接处完全垂直。在这张图片中,一个直径22的穹顶的顶部三层(直径为14,12和6)被留下了。

另一种分段穹顶。

另一种做分段穹顶的方法是用正常的穹顶“图纸”,并用半砖代替台阶。你也可以两种方法并用。右手边的示例用了半径为13,11,9和5米的圆。

超半圆穹顶[编辑 | 编辑源代码]

一种超半圆穹顶。
一个分节的超半圆穹顶。

“超半圆穹顶”就是把穹顶安在了圆柱体基座上。它像一个圆头的大圆柱体。左边的图上展示的是一个直径为17的顶部圆顶,四个圆柱体高度,右边的图是一个分段的顶部圆顶。

其他穹顶类型[编辑 | 编辑源代码]

圆顶不一定是“圆形”的顶。其他可能性包括椭圆形圆顶,钟罩,洋葱圆顶,顶部圆顶,分段圆顶,复合圆顶等。除了顶部和分段圆顶之外,这些其他形状往往比简单的半圆形圆顶更难建模,因此,除非您正在进行大规模项目并获得计算机辅助,否则最好避免使用它们。

如何构造一个半球穹顶[编辑 | 编辑源代码]

Large dome blocks.png

如果你想手工制造一个穹顶,粗略步骤如下:

  1. 选择穹顶的直径和中心
  2. 从以上参照图中找到“像素图案”,最高达18的直径,或使用一个你自己的位图绘画工具。
  3. 读取不同高度的圆的宽度列表。将图像视为显示圆顶的垂直横截面可能会有所帮助。
    • 举个例子,如果您选择了直径为17的圆顶,则列表可能是17,17,15,15,13,​​11,9,5。
  4. 搭建一个空心的环,与最低环的像素图案相匹配。
    • 例如,从列表中选择粗斜体条目:17,17,15,15,13,​​11,9,5
  5. 为上面的屋顶层放置一个空心的块状环,其直径与“它的”像素图案相匹配。
    • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
  1. 在屋顶上方放置另一个空心环。
    • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
    • (在这种情况下,我们现在需要切换到使用直径15模式。)
  2. 继续将较小和较小的同心环放在另一个上方,直到到达列表的末尾。
    • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
    • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
    • (现在我们已经切换到13。)
    • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
    • (现在是11……)
    • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
    • (直径9,差不多……)
    • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
    • (搞定!)
  3. 填充内部空心区。

提示:请注意,圆顶的连续环将始终具有奇数直径,或者始终具有均匀直径。如果您从奇数切换到偶数或反之亦然,那么你就犯了错。

如何构建分段圆顶[编辑 | 编辑源代码]

  1. 选择一个严格来说比建筑物大小更大的圆圈。
  2. 从中间点向上工作,直到找到与建筑物大小相匹配的像素宽度。
  3. 从该点向上读取圆的宽度列表。这将为您提供要使用的环直径列表。
  4. 从这一点开始,遵循上面给出的圆顶构造指南。

举个例子,如果您选择直径为22的圆圈的前三行,则会得到14,12,6。对于14号建筑物,这将是一组可用的宽度。由此产生的分段圆顶的直径为14米,但只需要三格高。

如何构造一个超半球穹顶[编辑 | 编辑源代码]

  1. 像标准或分段圆顶一样生成直径列表(或者对于大佬来说,你可能希望使用任何其他圆顶类型)。
  2. 重复插入一个或多个“最下层”直径。
  3. 遵循标准圆顶的圆顶构造准则,但使用调整后的直径列表。

示例1:直径-17的标准圆顶可以通过将其直径列表改为17, 17, 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5和相应的建筑。您添加到列表中的17个越多,建造的高度就越高。

示例2:在右侧图像中,直径为22的分段圆顶的顶部三层已用于顶部圆顶。直径列表调整为14, 14, 14, 14, 14, 12, 6。建造一个超分段圆顶。

桶形屋顶[编辑 | 编辑源代码]

一个桶形屋顶。除非以非常大的规模建造,否则这些曲线几乎不可见'“曲线”。

具有圆柱形截面的屋顶,如谷仓屋顶,仓库,机库或许多其他大型,相对简单的结构所见,被称为“桶形屋顶”。桶身部分不一定必须使用完整的半圆曲线;该图显示了直径为18的曲线,高度为7个区块。


哥特式屋顶[编辑 | 编辑源代码]

一个哥特式屋顶

罗马拱门只是一个半圆形。使用罗马拱门的拱形屋顶只是一个桶形屋顶。 “哥特式拱门”更有意义。您可以通过绘制两个相同半径的圆来生成哥特式拱形,以便它们重叠。要制作一个更有意义的拱门,请将两个圆圈的中心“分开”。“哥特式屋顶”在住宅建筑中很少见,而且更可能出现在较大的建筑物上,如会议厅,教堂和其他类似建筑物。即使是谷仓也可能有哥特式的屋顶,尽管它们往往具有相当肥胖的拱门,而不是教堂看到的更加锐利的曲线。其他类型的拱门有许多技术术语,但它们通常用于建筑物内部的开口,而不是其主要屋顶形状。

锥形尖顶[编辑 | 编辑源代码]

一个锥形尖顶。

可以在圆形塔顶或教堂尖顶上看到的锥形屋顶可以以与用于圆顶的方法类似的方式构造。至于穹顶,原则上也可以使用台阶或板块使曲线“平滑”,但这仍然是繁琐的,除了练习的建造者之外不推荐。可识别的锥体很难建模,除非在大尺度下,或者可能通过使用Minecraft插件来调整曲线的形状。

如何构造一个锥形屋顶[编辑 | 编辑源代码]

要建造一个锥形屋顶,一个可行的手工建造步骤如下:

  1. 选择圆锥的直径和中心。如果你想让屋顶收束到一个更锋利的顶点,它应该有一个奇数的直径。
  2. 选择锥体直径和中心。如果你想要屋顶到达尖点,它应该有一个奇怪的直径。
  3. 从以上参照图中找到“像素图案”,最高达18的直径,或使用一个你自己的位图绘画工具。
  4. 从上面的参考图像(直到18的直径)或使用您自己的位图绘制工具中找到“像素图案”。
  5. 选择'斜面高度'。举个例子,您的圆锥形屋顶在其半径缩小之前可能会上升三个格子。
    • 至于构造圆顶,这给出了直径列表。例如,如果您选择了直径为8的圆锥体,则列表可能为8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2。
  6. 参照像素图案放置一个方块圆环作为最低的圆环。
  7. 放置一个空心圆环,与最低环的像素图案相匹配。
    • 例如,从列表中选择粗斜体条目:8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
  8. 为上面的屋顶层放置一个空心的块状环,其直径与“它的”像素图案相匹配。
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
  9. 在其上放置另一个空心圆环作为屋顶的一层。
  10. 在屋顶上方放置另一个空心环。
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
  11. 继续放置越来越小的层叠同轴圆环直到你到达列表的末尾。
  12. 继续将较小和小的同心环放在另一个上方,直到到达列表的末尾。
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    • 搞定!

这个例子产生了一个圆锥形屋顶,从直径8到2收缩,同时上升12米。尖锐的尖顶在其半径减小之前上升3-5个方块(有时更多)这并不罕见。您还可以更改锥体尺寸减小的速率,使其具有略微弯曲的轮廓。例如,不是每5米半径缩小,而是从4开始,然后在加工尖顶时增加到6,8,10。

提示:注意,对于圆顶,圆锥形屋顶的连续环将始终具有奇数直径,或者总是具有均匀的直径。除非你使用的是自己不同的构造方法,否则如果你从奇数切换到偶数或反之亦然,那你就犯错了。

提示:您可以通过添加某种类型的栅栏作为最顶部块上方的附加级别,并通过用排列的四个块替换直径3圆圈来使奇怪直径的尖顶看起来更有意义——看起来更像一个钻石而不是八个块形成一个空心方块。

其他复杂的曲线[编辑 | 编辑源代码]

复杂的曲线,包括马鞍形状和嵌套拱门,可以在悉尼歌剧院,许多体育馆和天空等大型现代建筑中看到。较旧的建筑可能有'S形屋顶' - 屋顶的轮廓遵循S形屋顶[1]

这些曲线可以很容易地完成,只要建筑物足够大,使得Minecraft的一米“块分辨率”足够精细,但是这样的结构往往需要至少20×20个方块的最小建筑尺寸,并且通常更多。如果您正在以这种规模工作,您可能会使用外部计算机程序或图形工具来帮助设计。

(欢迎投稿示例图)

凹曲线[编辑 | 编辑源代码]

具有凹曲线的屋顶,如同用竹子制成的一些传统日本建筑的风格,是迄今为止在“Minecraft”中很好地塑造的最硬的形状。在小规模 - 即与村庄建筑相当的尺寸 - 最好使用直线部分近似它们,可能使用栅栏柱,标志或不同的材料使直线不那么明显。

(欢迎投稿示例图)

  1. 由于没有中文维基页面,请自行准备翻译工具——译者注