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教程/下落的方块

来自Minecraft Wiki
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掉落中的方块
Sand.pngRed Sand.pngGravel.pngDragon Egg.pngAnvil.pngWhite Concrete Powder.pngOrange Concrete Powder.pngMagenta Concrete Powder.pngLight Blue Concrete Powder.pngYellow Concrete Powder.pngLime Concrete Powder.pngPink Concrete Powder.pngGray Concrete Powder.pngLight Gray Concrete Powder.pngCyan Concrete Powder.pngPurple Concrete Powder.pngBlue Concrete Powder.pngBrown Concrete Powder.pngGreen Concrete Powder.pngRed Concrete Powder.pngBlack Concrete Powder.png
内部ID

PC: 21
PE: 66

网络ID

PC: 70

实体ID

falling_block

下落的方块实体是一种在最初与普通实体拥有同样的生成方式的、受物理影响的实体,包括普通的沙子或沙砾。正是这一种实体的特性使得它有多种多样的应用。这里讲述的是一些极其简单的、有关命令方块的应用。

命令[编辑 | 编辑源代码]

最基础的下落的方块命令可通过键入以下命令到命令方块来应用:

/summon falling_block ~ ~ ~ {TileID:1}

这个命令会在与命令方块相同的(x,y,z)坐标上召唤FailingSand实体,这被~ ~ ~所标记。同时,这是一个石头方块,因为石头方块具有一个为1的ID。或者,Block可以代替TileID。尽管在1.8当中从数字ID变为了字母ID,方块ID仍保持为数字形式。为了在其他位置生成这个方块,在~后面增减数字,例如~5 ~10 ~-3

额外的数据可以被插入NBT标签中用于修改这个方块存在于空气当中的时长(以秒为单位)。这个NBT标签为TimeTime代表falling_block存在的时间(以刻为单位)。如果是0,实体会被清除。如果是1或更大,它将会继续倒数,直到它达到了它的最大600刻(30秒)的生存时间。为方块增加一个时间值将导致这个方块在即将接触到地面时假定为像一个正常的沙子方块下落时的物理形式。确保不同的数据值被逗号分开。

/summon falling_block ~ ~ ~ {TileID:1,Time:1}

/summon falling_block ~ ~ ~ {Block:"minecraft:bedrock",Time:1}

/summon falling_block ~ ~ ~ {Block:netherrack,Time:1b}

如果falling_block在与其他方块完全相同的坐标处生成(如果它将在一个方块的内部生成),你将会收到一条信息:“无法生成实体”。

falling_block实体不必须下落。为了制造一个与爆炸相似的景象,甚至是简单的弹跳,falling_block实体的运动路径可以被更改。请注意方括号当中的Motion标签:

/summon falling_block ~ ~2 ~ {TileID:1,Time:1,Motion:[x:0.0,y:0.3,z:0.0]}

最大的生存时间-30秒-实际不能被{Time:1}达到,除非falling_block实体正在骑乘其他生物(在这里它不会下落,但它仍然会倒数)或者它在足够高的地方生成,至少可以下落2,050个方块(假设加速度为4.56 m/s2)。

falling_block实体可以被用于使用"riding"NBT标签召唤多个方块。召唤多个命令方块是你制造"一个方块多个命令"的方法。