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教程/方块和物品复制

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此页面中的内容讲述了一个通过漏洞或故障来实现特定功能的装置。

此漏洞有可能在未来某个版本被修复。当该漏洞被修复后,下文所说明的功能将不再有效。
请慎重对待。

本页面会教你如何在原版生存模式中复制物品和方块,而不用为它们建造一个另外的农场。它可被看作一种“通用农场”,因为它可以“种植”平常无法被“种植”的事物,如钻石龙蛋

注意:这些技巧被很多人看作是作弊,Mojang也会在几乎每次更新中尝试移除玩家在生存模式中复制东西的能力。在一些服务器上,复制物品甚至会被踢出服务器。

复制一个方块最好的方式是将它首先转变成一个物品,再去复制这个物品。但是,也有其他方式去复制方块本身,尽管这只对某些方块有效。潜影盒使物品复制简单许多,因为它可以允许一次复制最多27组物品和潜影盒本身。

为什么这样做?[编辑 | 编辑源代码]

复制物品和方块非常有用。比如,你想获取大量的玻璃或沙子。去沙漠挖是极其耗时的,所以刷沙机一定非常有用。

如果你想使用这种方法破坏大量的基岩,可以建造一个龙蛋复制机来创造更多的龙蛋。

物品复制[编辑 | 编辑源代码]

使用信标[编辑 | 编辑源代码]

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此特性为基岩版独有。

把界面调整成携带版UI,打开信标GUI,在如图标着数字的前9个格子上双击,该格子内的物品(前提要可以堆叠)数量会翻倍(或到达堆叠上限),在第9个格子之后的格子上双击无效。 Copy item.jpg

使用漏斗[编辑 | 编辑源代码]

这是迄今为止最常见和最简单的复制方式(在Java版1.12.2被修复)。

方法[编辑 | 编辑源代码]

1.放置两个面对面的漏斗

2.把你要复制的物品(只能是1个)放进其中一个漏斗。

3.离开这个区块,所以这两个漏斗应该在同一个区块。你可以前往下界或是末路之地来达到这一点,不过还有一个条件:因为身处不同的维度时主世界出生点区块会持续加载(虽然只有一段时间),所以两个漏斗都不能在主世界的出生点区块。如果在,那么复制所需的时间就会长很多。

4.回到这个区块,也就是从下界或是末路之地回来走到它旁边。你会发现两个漏斗里都有一个你要复制的物品,也就是一个变成了两个。如果要继续复制,需要拿出一个,再进入下界/末地,再回来,拿走其中一个物品......可以无限循环。

优点[编辑 | 编辑源代码]

1.只需要10个铁锭和16(+4,如果没有工作台的话)块木板,成本低。

2.使用简单。

3.它的适用性非常强。

缺点[编辑 | 编辑源代码]

效率较低。

原理[编辑 | 编辑源代码]

在你进入下界/末地,区块卸载后,结算漏斗时A会认为“物品在B处”,B会认为“物品在A处”。于是它们就各有一个物品。

死亡复制法[编辑 | 编辑源代码]

这种方法有死亡的风险,但是不一定需要玩家来实现。要实现这个方法需要一个能拿起/携带物品的生物(像僵尸或者羊驼)而且这个生物需要只剩下很少的血量,比如只剩下四分之一心以及更少的血量。然后精确地控制时间,在这个生物通过下界传送门传送的时候杀死它。最后这个生物和它携带的物品应该同时在传送门的另一边出现。这个方法通过欺骗游戏来让游戏认为生物在下界传送门的一边是活着的,而在另一边是死亡的。活着的生物通过下界传送门传送的时候继续携带着物品,而另一边死亡的生物掉落的物品也被传送门传送过来,这就能让在传送门旁的玩家搜集到掉落物和原来携带着物品的生物。

使用羊驼进行死亡复制的方法在Java版1.15.2已失效。 利用装备箱子的驴、骡和羊驼复制物品在20w12a已失效。

乱码书复制法[编辑 | 编辑源代码]

在1.14~1.14.4较为方便,在1.15及以上版本需要塞下更多乱码书(几十上百倍于1.14.4)

1.长按F3+G以显示区块。

2.准备两个箱子,并将两个箱子以这样的摆放方式放置在同一个区块。 摆放方式:

箱子1


箱子2

3.将你要复制的物品放在箱子1里。然后将25本充满100页乱码字的书与笔以下列方式摆放在箱子2里:

  • X=1本乱码书
  • Y=2本乱码书

X|X|X|X|X|X|X|X|X

X|X|X|X|X|X|X|X|X

X|X|X|X|X|Y

4.如果你是在单人模式下游玩,就按下Esc键,并选择“保存并回到标题画面”。如果你是在多人模式下游玩,就让其他玩家转移去到下界,只留下你一个玩家在这个区块里面。接着在确保没有任何玩家留在主世界之后,就离开这个服务器。

5.如果你是在单人模式下游玩:选择单人游戏并进入原世界,之后你便会在这个拥有这两个箱子的区块里面。

如果你是在多人模式下游玩:

首先,先等待40秒。接着,进入原服务器。

6.在单人模式下,打开箱子1,并把里面的物品移至你的物品栏。接着,打开箱子2,并把箱子2里的乱码书以下列方式摆放:

  • X=1本乱码书

X|X|X|X|X|X|X|X|X

X|X|X|X|X|X|X|X|X

X|X|X|X|X|X|X

在多人模式下,同样打开箱子1,并把里面的物品移至你的物品栏。接着,打开箱子2,并将里面的乱码书以下列方式摆放:

  • X=1本乱码书

X|X|X|X|X|X|X|X|X

X|X|X|X|X|X|X|X|X

X|X|X|X|X|X|X

7.在单人模式下,按下Esc键,并选择“保存并回到标题画面”。在多人模式下,离开这个服务器。

8.在单人模式下,选择单人游戏,并进入原世界。在多人模式下,等待5秒后,才可以登入原的服务器。

9.最后,打开箱子1,你便会发现箱子1里仍然存在你刚刚拿走并放回你物品栏里的物品。而此时, 箱子2里的乱码书便回到了原本的排列方式:

  • X=1本乱码书
  • Y=2本乱码书

X|X|X|X|X|X|X|X|X

X|X|X|X|X|X|X|X|X

X|X|X|X|X|Y

10.你的物品已成功被复制(一份是箱子里的物品,一份是你物品栏里的物品)。

原理[编辑 | 编辑源代码]

1.14游戏对单个区块的数据上限保持在4MB,当玩家将箱子里的乱码书从24本改成25本会使该区块数据超过上限,此时系统无法保存任何方块数据,玩家下线后系统卸载区块,下次加载时会读取保存前的方块数据使箱子内的物品恢复原样,而玩家的物品栏、等级等数据则被单独保存,于是形成复制,而在1.15时单个区块的数据上限被更改为4GB,故需要填充更多乱码书才有可能沾满区块数据上限

游戏文件复制法[编辑 | 编辑源代码]

此方法仅限单机游戏

1.将你要复制的物品放在物品栏中

2.按下Esc键,并选择“保存并回到标题画面”。

3.进入游戏根目录.minecraft/saves/你的单机存档,复制内部levels.dat和levels_old.dat文件

4.进入游戏,将你要复制的物品移出物品栏(放入箱子或丢在地上)

5.按下Esc键,并选择“保存并回到标题画面”。在游戏根目录.minecraft/saves/你的单机存档中用你复制的文件替换原位置的文件

6.进入游戏,你会发现地上(箱子里)有一份物品,你的物品栏中还有一份。

原理[编辑 | 编辑源代码]

minecraft对于世界数据和玩家数据的保存是分离的,将物品放入容器使得世界数据记录了这份物品,此时用先前复制的玩家数据替换会使系统认为玩家身上仍保有这份物品,于是就在世界中和物品栏中同时生成了物品。

小猪灵复制法[编辑 | 编辑源代码]

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此特性为Java版独有。
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该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

Java1.16.2中仍能实现,理论上来说可以复制任何能以物品形式存在的物品

材料:1只幼年猪灵,1块金锭,1个潜影盒,1把足以一击杀死幼年猪灵的武器

1.将要刷的东西放进潜影盒,再将潜影盒丢给小猪灵

2.小猪灵会将潜影盒放在副手,再扔给小猪灵一块金锭

3.趁小猪灵端详金锭时一击杀死它,就会掉落两个潜影盒,里面都有一份物品,实现刷物品的效果

(在Java1.16.3 rc-1被修复)


活塞复制[编辑 | 编辑源代码]

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此特性为基岩版独有。
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该段落所介绍的内容已从Minecraft中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

注:该方法在基岩版1.16.0(下界更新)被修复

基岩版中,活塞可以推动带有方块实体的方块。利用这点可以在活塞推动箱子/任何可以放制物品的容器复制物品。

1.放置一个粘性活塞,在活塞前方放置一个容器。如箱子。

2.在活塞附近,上方放置一个按钮。并在容器内放置需要复制的物品。

3.推动容器,在活塞伸出时打开容器,然后在收回瞬间取出。

4.取出来的物品就是你复制的物品了!

成书复制[编辑 | 编辑源代码]

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此特性为基岩版独有。

利用了be1.14创建书副本的合成特性复制物品,此方法的效率非常高。

1.准备铁砧,两本书与笔,一个工作台

2.在其中的一个书与笔中写一些内容,什么都行。然后署名变成成书

3.将成书和书与笔放入工作台,点击右侧取出“副本”。物品会被丢出去。你已经触发特性了!

4.打开铁砧,放入想复制的物品,改个名,点击改名后的物品取出。你会发现原来的物品没有消失!

5.快乐的复制吧!

P.S.:可以复制一些附魔物品放入砂轮来获得复制需要的经验。

方块复制[编辑 | 编辑源代码]

虽然没有一台机器能够以物理形式复制每一个方块,但也有某些类型的方块可以被复制。

铁轨复制[编辑 | 编辑源代码]

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此特性为Java版独有。

发生这种情况是因为在推动之前,活塞会创建一个即将推动的方块列表。 然后,首先移动铁轨下面的方块,使铁轨作为物品弹出;然后活塞从先前创建的方块列表中移动铁轨,将铁轨放置在世界中。

TNT复制[编辑 | 编辑源代码]

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此特性为Java版独有。

TNT复制的工作方式与铁路复制相似。TNT是由BUD供电的,这样当活塞推动该TNT时,TNT被更新并点燃到已准备好的TNT实体中。然后,活塞将TNT从它在TNT点燃之前创建的方块列表中移开,在世界中放置一个未点燃的TNT。引爆的TNT实体像往常一样跌落并爆炸,但仍有TNT方块。

重力方块复制[编辑 | 编辑源代码]

有许多方式可以达到这种目的,但它们的基本原理是相同的。

当一个受重力影响的方块被推向一个末地传送门,它会变成一个实体掉进传送门,并传送至末路之地的出生点。但是,在它被主世界移除之前,它会被末地传送门中的一个实体反弹(实体在一辆矿车或一艘船中,所以它不会被传送),并被一些活塞抓住。然后它变成一个方块并回到它的原始位置。这个过程可以使用红石循环。它适用于任何受重力影响的方块(例如沙子、红沙、砂砾混凝土粉末),除了已经点燃的TNT,因为它会爆炸。

参考教程:

泥土复制[编辑 | 编辑源代码]

泥土复制依靠的是砂土的合成配方。两个泥土和两个沙砾可合成四个砂土,如果玩家尝试耕种砂土,它会变成普通的泥土。用这种方式创造的泥土可用于合成更多的砂土。你可以无限重复这种方法,只要你使用上面的方法制造了一个沙砾复制机,或与猪灵以物易物获取无限的砂砾。

床复制[编辑 | 编辑源代码]

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该段落所介绍的内容已从Minecraft中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

由于由两个方块构成,床附近的爆炸可让一张床掉落两个物品状态的床,你可以通过这个原理来获取无限的床。

任意无NBT数据方块复制[编辑 | 编辑源代码]

该方案依靠使用某种方式产生大量的方块更新造成游戏中Java堆栈溢出进而阻止游戏减少物品栏中物品数量以达到方块复制的效果。这种方案理论上可以复制任何没有NBT标签的方块(如海绵,下界合金块,未染色的空潜影盒等),并且没有任何物品(除了工具耐久值)或生物的消耗。一般采用建造大量BUD状态的充能铁轨并更新它们的方式产生方块更新。

优点:此方法可以制造重置装置来快速复制。

缺点:建造工程量及耗材较大,需要使用大量的(约2000个)充能铁轨,操作不当可能造成服务端崩溃。