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教程/无限触发袭击

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以下段落中的内容讲述了一个通过漏洞或故障来实现特定功能的装置。

此漏洞有可能在未来某个版本被修复。当该漏洞被修复后,下文所说明的功能将不再有效。
请慎重对待。

Dark Oak Sapling JE2 BE2.png
该页面仍需完善。

你可以帮助我们扩充关于该主题的更多信息。

Rose (2D).png
该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

灾厄村民袭击是一个可以获得许多资源的途径,而为了获得触发袭击用的不祥之兆,玩家通常会跋山涉水,寻找灾厄巡逻队掠夺者前哨站。这个教程利用了漏洞允许玩家更快地,更连续地触发多次袭击,这也可以用于建造自动袭击陷阱。

为什么要无限触发袭击[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

原理[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.14.3前,当玩家离开正在发生袭击的村庄范围内时(如袭击发生地至少32米高处),袭击进度条对该玩家不可见。并且当该玩家杀死袭击中的袭击队长时,他会获得不祥之兆状态效果。但是需要当袭击结束一段时间后,该不祥之兆才能触发新的袭击。

准备[编辑 | 编辑源代码]

  • 一个在村庄内的一根至少33米高由方块搭成的柱子。并最好有梯子脚手架以供上下。(或者在村庄范围外的一个岗哨,但这个方法不便于快速再次触发袭击,会降低效率。)
  • 一把远程武器。
  • 至少两个玩家。
  • 不祥之兆。
  • 自动/半自动化的袭击陷阱(可选,但会大大提高效率)。

过程[编辑 | 编辑源代码]

  • 让一个拥有远程武器的玩家上到柱子上(或岗哨里),其他玩家可以在村庄内任意地方。
  • 触发袭击。
  • 寻找袭击队长,并让在柱子上(或岗哨里)的玩家射杀它。
  • 结束袭击,稍等片刻,直到其他玩家的袭击进度条消失。
  • 柱子上(或岗哨里)的玩家回到村庄的范围内,同时袭击会再次触发。
  • 重复上述步骤,就可以无限刷袭击了。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

原理[编辑 | 编辑源代码]

基岩版1.13.0之前,当一个村庄区块消失(即所有村民死亡或所有床被破坏)时,袭击会失败,并且玩家会获得不祥之兆

准备[编辑 | 编辑源代码]

  • 一个只有一张床的村庄。
  • 不祥之兆。
  • 袭击陷阱(可选)

注:为了使袭击持续进行,最好把村庄里的所有村民保护起来。

步骤[编辑 | 编辑源代码]

  • 触发袭击。
  • 当灾厄村民生成后,破坏村庄里的唯一一张床,此时袭击会立刻失败,并且玩家会获得不祥之兆。
  • 杀死剩下的灾厄村民。
  • 重新将床放下,会有村民立刻认领这张床,然后袭击会重新开始。
  • 重复上述步骤。