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Disambig gray  本文章介紹的是建立用於指示遊戲時間的紅石電路的教學。關於遊戲中的物品,請見「時鐘」。關於持續輸出脈衝的紅石電路,請見「時鐘電路」。關於定時輸出的紅石電路,請見「教學/計時器」。關於其他含義,請見「鐘(消歧義)」。

此頁面包含了關於一個能夠為你指示在Minecraft內度過的每小時的時鐘(Minecraft時間)。

描述[]

一個時鐘是一個由密集紅石電路組成的裝置。它可以提供一些指示來告訴你在遊戲內已經過去了多少個小時。此處所要闡述的時鐘僅是一個擴展的標準4刻鐘,當然,除了這些,還有一個75刻鐘和一個150刻鐘。需要注意的是,一個實時的遊戲小時等於50秒。當然,由於合成要使用的材料很多,最好先為這個程式建立一個備份。

材料[]

基本的材料分別為:

建設[]

基礎電路[]

除非它有75 - 150刻的延遲而不是4 - 5刻延遲,不然這個時鐘將會是一個十分標準的 時鐘 電路。首先, 使用紅石火把和你所選方塊製作一個反相器(或者說逆變器)。一旦完成了這些,在反相器的火把範圍內或者透過連出的紅石線連接一個中繼器。現在你有一些設定.

75-時鐘[]

75-時鐘比完整電路少了一半中繼器,和多出的一個反相器,告訴你過了一個小時。搭好基本電路後,在鏈中加入74個中繼器,再把現在的末端接回反相器。然後,在反相器前,支出一根線,連到另一個反相器,把它和一個或一組音階盒連接。需要第二個反相器,因為既然時鐘只有75個中繼器而不是150個,音階盒只需要每兩個循環響一次。並且,一個時鐘電路有兩個流程。第一個是上升電平,所有的中繼器都亮起來;第二個是下降電平,所有的中繼器都滅掉。這個循環會無限反覆,直到有電路中斷或儲存退出。在床上睡覺會導致時鐘走時不准。可以用活塞做一個只耗一點時間的重設系統。

150-時鐘[]

150-時鐘就是這個作者和建造者認為的完整電路,也就是使用了最多需要的中繼器。按4.1的樣子建造基本電路,再鏈入149個中繼器。然後在電路末端支出一根線,接上兩個或兩組音階盒。但是,在一個(一組)音階盒前放一個反相器。就像4.2中解釋的一樣,一個時鐘電路有兩個流程,無限循環。所以一個音階盒前的反相器使它每150個中繼器點亮或熄滅都會啟動一個(一組)音階盒,這種方法需要更多材料和時間,但結束後更有意義,也可以在朋友面前或影片中炫耀時更有趣。

配置[]

(注意,你可以選擇一個輸出來代替中繼器延長時間.)因為計時一秒需要三個中繼器,而一個Minecraft小時中有50秒,所以需要有透過某種配置產生500刻延遲的中繼器。(1 刻=0.1秒)

75-時鐘配置[]

要把時鐘設到合適的延時,把50個中繼器調到4刻,25個2刻(或者62個4刻,一個2刻)。這產生了25秒的延時,並且,帶上報時鐘上的反相器設定,時鐘會每50秒響一次。

重啟電路[]

這是一個可選的時鐘加入選項。可以在這裏找到中繼器重啟系統。 (這就是活塞的用途。)

報時鐘[]

報時鐘是鐘上告訴你一個小時已經過去的部分。它由音階盒組成,可以發出一切聲音,從一個單獨的音符到一段複雜的旋律。最好把報時鐘放在你的基地的地板下面,這樣可以在屋子裏聽到聲音。

不錯的想法[]

這裏有一些Wiki使用者對一小時時鐘提出的想法。

超級複雜時鐘[]

做一個超大的複合體,包含12個小時時鐘。每個小時配一個報時鐘,再連接電路使每個報時鐘每天響兩次。一個T觸發器和一個4比特十六進制轉換器可以用來節省空間。

多基地時鐘[]

如果你希望時鐘可以在所有基地中報時,但不想要在地圖各個地方都造一個時鐘,可以把所有基地都和時鐘連起來。這意味著更多的延時,因為有更多的中繼器把訊號從時鐘帶到基地,但你可以簡簡單單地說在地圖上有時區時差(或者是所有基地都有相同延時)。然後只要在基地中建更多報時鐘就可以了。反相器也可以連接到中央時鐘來抵消中繼器延時。

7段數碼鐘塔[]

這會需要大量精力(和大量紅石),但這樣時鐘能在很長距離上報時——至少要比48格多多了。

自動燈光[]

把24個這樣的時鐘(代表24個Minecraft小時)連在一起,分出其中7個(代表晚上)。然後做一個活塞燈光開關(兩個活塞一起工作,一個向下,一個橫向,擋住或露出一塊螢光石)或者一個紅石燈。假如你把兩個連起來,你的燈就只會在晚上需要時打開,但確保白天你基地裡有足夠窗戶!一個T觸發器和一些更高級的二進制轉十六進制轉換器也可以在這裏用來節省空間。

計時車站[]

把一個任意時間循環的鐘和控制車站中礦車的動力鐵軌連接起來,讓礦車在統一時間點發車。另外,車站可以建在鐘塔面板附近,以確定準確的時間表,告訴玩家下一班車什麼時候離開或到達。

參見[]

語言

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