樹木種植是指種植大量樹苗並等待它們長成樹木的過程。這些樹木將會被砍伐(得到原木)並獲得一些樹苗繼續種植。這些動作幾乎可以無限繼續下去,從而獲得大量原木而不需要到處尋找樹木砍伐。樹木種植的第二個好處就是它能夠保全周圍的自然環境。使用骨粉可以加快進程,或者在樹生長的時候去干一些別的事情。
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哪種樹(菌椗)是最好的?[]
因為六種樹木和兩種菌椗各有不同的優缺點,在不同情況下,最好的樹(菌椗)都不同。橡木在遊戲(尤其是天空島世界生存)一開始或狹窄的空間是最好的;樺木原木在中等大小的農場是最好的。在遊戲中後期,叢林中的樹木是最好的大規模生產的木板,當你有足夠的時間和空間。而菌椗可以防止被火焰燒毀。較大的樹木提供更多的木板,而較小的樹木能更快地收穫(葉子衰減越快)。
不同種類的樹的木板有不同的顏色。如果你在建造木建築物,你可能會因為木板的顏色而選擇它。因為不同類型的樹木之間的效率差異很小,長相往往是優先選擇的原因。如果建築或裝飾時用多種不同類型的木板,每種樹都建一個農場也是有用的。
2×2的杉木也能生長,絕大多數時候能產生一組以上的木材。可以用4個普通杉木的樹苗種2×2杉木。2×2杉木有時葉子比較多,一棵樹可以得到12個以上的樹苗。
橡木[]
優點 | 缺點 |
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樺木[]
優點 | 缺點 |
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杉木[]
優點 | 缺點 |
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叢林木[]
優點 | 缺點 |
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黑橡木[]
優點 | 缺點 |
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相思木[]
優點 | 缺點 |
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猩紅菌椗/迷離菌椗[]
優點 | 缺點 |
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樹木種植方法[]
簡易種植[]
你需要:
- 至少4棵樹苗(任何種類);
- 儲物箱(可選);
- 任何種類的斧頭(可選)。
首先,往下挖1個方塊。往左數4個方塊然後往下挖一個方塊。隨後再往左數4個方塊之後再往下挖1個方塊,再重複這個步驟一次。然後在每一個坑裏都種下一棵樹苗:
等待一天的時間(或者使用骨粉),然後收穫樹木(為了下次的種植,也請一起收集樹苗)。在附近放一個儲物箱,用來儲存樹苗(或者斧頭,如果你有的話)。如果你喜歡的話你可以擴展這個格框,只要所有的樹苗都還在一樣的樣式種植。如果你不想讓樹葉連在一起來影響樹苗跌落,可以往左數6個方塊。
叢林木種植[]
叢林木可以像其他的樹一樣被種植且生長。但是除非你想快速地獲得一些少量的叢林原木,這並不是很有效率的:不僅是因為它們的大小不能讓你能夠簡單的收穫,而且它們很少跌落樹苗,有時都不能補足你種那棵樹的樹苗消耗。
然而,四棵樹苗可以生長成大型叢林木的形態(將它們以2×2形式種植)。在樹苗周圍的2個方塊距離中沒有任何的方塊存在,這意味着這樹苗未來會生長到很高的高度(最多至32個方塊高)。一個有着2×2大小的巨大叢林木將會生長。這些樹木可以平均提供約96個原木(約1.5組),並且有些可以超過2組。骨粉可以使用在任何(其中之一)的樹苗上來使樹苗生長的更快。
- 尤其要注意的是,如果如果要摧毀樹上所有的樹葉,這將幾乎成為在Minecraft裡一天的工作。提前計劃——你有可能會在夜裏等在10或者15個方塊高的樹幹之上。時常還要回到地面上去拾取掉下的原木和樹苗——如果你嘗試把它們遺留在地上直到你結束,有些在剛開始就跌落的原木和樹苗可能已經達到了它們的5分鐘到期時間(跌落物性質)。收穫一棵巨大叢林木原木的方法是用鉸剪(帶一把鉸剪,你很有可能需要使用它)和一把鑽石斧頭。
- 如果你在使用石斧頭,多帶上幾把,再帶一把鉸剪,因為石斧頭耐久很低,而叢林木的木塊很多,你很容易用掉一些石斧頭。
- 和通常一樣,從上往下是最簡單的。你可以使用鉸剪來收穫在樹幹的二到三個側的藤蔓來完成一條到樹頂的道路,來打擊或者剪下上層的樹葉(或者你可以帶半組的梯)。
- 當你到達了頂端的時候,站在樹幹上並清理在你站立位置之上所有的樹葉,然後把剩下的葉子當成一層地面來取得在樹枝和邊緣地區的葉子。然後像這樣逐步地一層一層下降。
- 如果你需要梯,但是卻沒有,你可以在一縱列裡拿一個或者幾個原木(這是樹幹上的一個凹槽),用這些來製作一些梯,然後把梯放置在凹槽中,在收穫樹木的過程中可以製作更多的梯如果你需要的話。(你可能需要使用最先獲得的原木來製作一個工作台。)
橡木種植[]
由於在不攀爬在任何東西上的情況下玩家只能收穫在地面之上7個方塊的距離,最有效率的樹木種植場的設計應當把樹木的高度限制到9個方塊高。這允許了7個方塊的原木作為一個 「樹幹」和在這之上的2個方塊的樹葉的樹木組成。這可以用在距地面9層高的方塊處加入一層天花板來完成,剩餘8個方塊高的空間提供給樹木來生長。這允許了在樹上的所有原木都能夠用最小的精力來收穫。
需要注意的是,留下8個方塊的空間來讓樹木生長並不會確保所有的樹木都會長到這個高度。樹木有可能會長成有4、5、或6個方塊高的樹幹,但不會更高。有些仍然會長出樹枝,儘管有着高度限制。
這個高度問題還可以透過把樹苗種植在底部一個2方塊深的坑裏來避免。這保證了樹木的最頂端仍然可以被觸及,而且還增加了避免怪物隱藏在樹木的陰影裡或在白天存活的優勢。這還避免了樹木生長成最小的大小,因為它們的葉子會被坑給擋住。
需要注意的是 橡木可能生長穿過某些方塊:小橡木可以替換許多方塊 (欄杆,玻璃 (但是玻璃片不行),半磚,活塞,火炬,按鈕和門),同時大型橡木的枝幹甚至可以生長穿過固體方塊(包括儲物箱)。
由於樹木會在有着光源的地下長得更好,並且會在與其他樹木直接或者對角接觸時生長,緊湊的安排可以有效地利用空間。右邊的圖片展示了樹木在緊密的空間和緊湊的安排下會長得更好。
地下的樹苗靠的是火炬的光源來生長。多種樣式的樹苗和火炬的組合可以用來實現不同程度的空間效率。由於樹苗只需要亮度9就可以生長,一個亮度14的火炬可以提供足夠的光線給60棵樹苗。然而,這個火炬-效率模型的代價是穩定性。樹木可以生長然後阻擋火炬給予其他樹苗的光線。地下樹木種植場應當遠離熔岩,因為一個和東南規則有關的錯誤會使得熔岩影響任何樹葉或者原木方塊佔據同一個角落。
最少空間種植[]
讓樹木,特別是橡木在相距更近的地方生長也是可能的,這可以最大化原木的數量。然而,由於樹葉會重疊,你會獲得更少的樹苗。
最有效的使用空間-效率來放置樹木的生長阻擋火炬給予其他樹苗的光線的方法是在火炬的邊上直接種植樹苗(不能使對角相鄰)。這個策略能收益至少 70% 的空間效率,由於這個模式是由1個火炬+4棵樹苗組成的。像一樣的加號的單位可以安排至完全填滿一個區域。
舉個例子,下面的圖例展示了一個寬13長9的種植場,利用了61棵樹苗和22個火炬,順帶一個圍繞周長的走道。
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同時,一個奇形的80%高效的種植場也是可能的。這個設計(79.2%效率的一個11×7種植場,不包括走道)包括一個在種植場周圍的長方形走道以便於維護,但它會犧牲一部分的效率。在走道上放置的火炬是必須的,因為它們是提供給緊密相連的樹苗的重要光源。
建議圍繞周長的走道和所有放置火炬的方塊使用的是不同的材料,比如説石春。這將允許在重新種植時的快速視覺識別,當在收穫的時候無意間打掉了火炬或者樹苗是便可以簡單的知道哪裏放火炬哪裏種樹苗。在牆上放置火炬的方塊也建議這麼做,因為它們有可能會被生長的樹給替換掉。
以下是一個改良過的設計。一個長18寬9的農場,利用了97棵樹苗和24個火炬,順帶一個圍繞周長的走道。
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這個設計考慮的是由於所有相鄰走道的樹苗的光源是來來自於走道上的火炬。所以這個種植場將獲得一個84%的效率。
值得注意的是當樹木種植場被砍伐了之後,每棵樹被返還的樹苗數量比在森林裏砍伐大量的減少了,因為樹冠層是由許多樹一起覆蓋的。所以,當開始種植的時候,增加樹苗之間的距離可以增加每棵樹的樹苗收益,更快地給你渴望的一個大小的樹木種植場儲存足夠的樹苗。
同樣的原理可以應用在蔗農場之中,只需要把火炬給更換成水,樹木更換成蔗。這可以創造一個雙重目的的農場。如果你把熒光石放在水的上面,這允許了樹木和蔗(或者兩者一起)都可以生長。
種植杉木和樺木[]
不像橡樹,杉木樹和樺樹從不會生長出一棵帶有枝幹的樹木。這讓它們更簡單地就能收穫,但是要更有效地種植樺木和杉木需要更多的空間。 由於樺木樹葉可以和其他的樺木樹葉重疊,所以樺木可以被種植在距另外一棵樺木2個方塊的距離。這個間距對杉木也可行。然而,當一起種植不同種類的樹木的時候,樺木和杉木的樹苗之間需要4個方塊的距離(樹木將不會生長如果不同種類樹木的樹葉阻塞了它的生長路線)。樺木和杉木的樹苗都需要9個方塊的垂直空間來正常地生長(10會更效率地生長)。樺木和杉木都會在更少的空間生長,但是速度會低於正常狀態。就像其他的樹苗,它們必須受到亮度8或者更好的光照才能生長。
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強制樹木生長[]
這種做法在Java版1.6後已經無效了。
你可以用限制一棵樹的最小生長高度來強制生長一棵樹,強迫它長到一個特定的尺寸。這可以用在較低的區域放置方塊來完成,通常是在樹苗周圍三個方塊或者四個方塊高的,帶有一個能讓將來樹幹生長的中空空間的浮空方塊圈。這將阻礙樹木生長如果它和上面的方塊重疊衝突,導致它從選擇另外一個高度來生長成為了嘗試去再次生長知道它找一個能讓它長出去的洞。因此,這種"管狀樹"的生長經常需要比普通的樹更長的時間。這個方法並不會強制樹木生長超過它的最大高度。這在畫廊中我們就可以看到。骨粉也可以在強制生長中使用,當然,如果你擁有足夠的骨粉的話。在每次嘗試中,如果樹木生長得太矮了(樹葉阻擋了浮空的方塊圈),骨粉的使用將毫無意義。
多類樹木(三種及以上)共生種植法[]
如果你在一個特殊的形狀裡種植多種類樹木你可以更加輕鬆地採集所有原木。
樺木與杉木可以隨意替換。
請按照如下方式簡單地採集:
1. 砍掉大部分或全部樺木與杉木並留下最下面一個樹樁,站到每個樹樁上以便採集最頂上無法夠到的原木。
2.使其中一棵橡木的樹幹上有一個落腳點以便跳上比你目前所處更高的一格。
3.在採集完所有頭上的原木後,你既可以跳得更高到達叢林木原木,又可以去另一個橡木的樹幹。
4.重複步驟3直到你採集完所有位置較高的原木。
5.清理你用來墊高的木樁或墊腳石。
6.重複整個步驟直到你認為原木已經足夠。
優雅(Ethoslab)的砍樹農場[]
Etho建造了一個優雅的砍樹農場,使24棵樹並排的種在一個7x7的正方形中,今天依然有用。
以下的影片會教你如何建造一個這樣的農場。(基於Etho的農場教學1 and 基於Etho的農場教學2)
註:有效的種植區域可以延長到24到25(只需把一棵樹種在這個正方形中心收集點的上方)
註:Etho在影片中使用了骨粉來加快樹的生長,等待它們長成也可以。
自動砍樹農場[]
雖然構建時有些複雜(相對於種植樹苗和等待/骨粉,然後手動砍下來),但是這些自動砍樹農場,透過自動化的收集和種植,讓你以快得多的速度收穫木板。
半自動設計(自動種植,手動收割)[]
這些設計主要關注農場種植生長的部分,它們可以允許你透過按下滑鼠按鈕來迅速的種植大量的樹木。一個放置了骨粉的發射器能夠自動促進樹木生長,而一列活塞則可以把樹幹推至一個收集區域;在那裏你可以收集大量木板。更複雜的設計也會包括樹葉破壞,這意味着你也可以不用做任何事情就收集到樹苗(如果是橡木也會收集到蘋果)。
在數分鐘後你可以去儲存區收集所有的木板,這意味着你無須從一棵樹走到另一棵。
小型自動砍樹農場設計 (不包括樹苗收集,僅限橡木原木)影片(在 YouTube 上觀看) |
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最好的自動砍樹農場設計 (可以破壞所有樹葉, 適用於除了杉木和黑橡木原木以外的所有樹木類型)影片(在 YouTube 上觀看) |
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自動方塊破壞器以及全自動砍樹農場設計[]
遊戲中有數種怪物可以破壞方塊,其中的大多數可以被用於樹木農場。有一種過於複雜的設計利用了Creeper的特性,但其構造規模巨大,以致在任何地點構造都異常困難。也有一種利用地獄幽靈的樹木農場,相比之下更為可行且更加易於構造,然而地獄幽靈通常會破壞並且摧毀大多數方塊,因此利用地獄幽靈的樹木農場效率極其低下,除非你製作了可控向地獄幽靈炮。
當凋零怪被加入遊戲之後,用凋零怪的破壞能力來取得原木是可行的。一個非常早期的設計(不再有效)使用刷石機來捕捉凋零怪,並從一邊填充被破壞的方塊。它產出石春的數量比原木多,但它仍舊是一個半成品設計。當凋零怪變得有能力打破這樣的牢籠之後,進入返回傳送門從終界返回主世界(返回傳送門在你殺死終界龍時生成)以便困住凋零怪。
利用錯誤獲得基岩可以束縛凋零怪。
自動砍樹農場-一種方案影片(在 YouTube 上觀看) |
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一種新的困住凋零怪的方法使得農場能夠被建在任何地方,儘管這比把凋零怪困在基岩中更危險(見上方的設計)。這種籠子如果正確建造,它就是可靠的(在1.5+、1.6+、13w37b中)。
紅石機械樹場[]
可以使用活塞推動樹木並破壞樹葉實現自動種樹和收集樹苗,產生的原木可以使用凋零怪或TNT複製機進行破壞。這種樹木農場效率較高,對於某些樹種每小時可達數萬原木,但結構複雜且需要大量的紅石。
下面是ilmango基於1.15+的設計:
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