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夜幕降临,而你仍身处沙漠。也许是你迷了路,也许你就是想来这里探索,又或者你有别的原因,但现在你需要建一个庇护所。

Day1 desert shelter13x13a

“第一日”,超平坦世界的沙漠房屋,大小5x5,主建材沙子,屋顶有部分砂岩。点击可放大

第一天——沙漠庇护所布局[]

挖地基[]

首先要挖一圈2格深、1格宽的13x13沟。先挖1格深,转回来再向下挖1层。 在起点处做个标记,向下挖1格。然后,往一个方向挖6格,再向反方向挖6格,完成第一条边。从第一条边的一端右转,挖12格。以此类推。完成整个方框。

Day1 desert base square w

13x13的地基。点击可放大

如果你选择的位置十分平坦,挖完整圈,你会获得93-94个沙子。建造此沙漠庇护所一共需要128个沙子,也就是说你还需要挖22-23个沙子。此外,你还需要采集12个(至少4个)仙人掌。如果有泥土,就挖16个(至少12个)。有了泥土,你则只需64个沙子即可,挖沟时获得的沙子就足够了。

墙裙和坑[]

现在,在11x11的正方形的中心建造一间5x5的房子。面朝你刚才做的标记点,从中心点起向前数第三格的位置做正门,再用沙子建起2格高的墙体。如果你时间不够,就先跳过墙角的设计(如图所示)。1格深的坑,可以防止小僵尸从你的“门”、“窗”开口处钻进来。

房子的第一层(一格高) 如下图,留出两扇门开门的地方。在门和窗的位置外侧各挖1格(1格深)。在两扇“门”外共挖5格(1格深),呈半包围形。


Day1 desert L1

墙裙。点击可放大

Day1 desert L1cp

墙裙+仙人掌“门”。点击可放大

墙体的上半部分[]

房子的第二层(两格高)如下图。把仙人掌放在两扇“门”的上半部分(也许你晚上会关上)。在墙面的上半部分,为门位和窗位留一格的空当。

Day1 desert upper walls

墙体的上半部分。点击可放大

屋顶和门楣[]

房子的第三层(三格高)如下图。在门窗预留空位的上方及屋顶放置泥土或砂岩,因为在它们下面是空的,受重力影响,不能使用沙子。

如果你没有找到泥土,就合成一些砂岩。你可以轻松挖到合成16个砂岩所需的沙子(一组64个更便捷)。你需要至少12个砂岩,再留出一些备用的沙子,以防出错。砂岩不足可能会在第一夜害死你。


屋顶防御[]

如果你有足够的时间和材料,请在屋外的四角,做4根高砂柱(高出屋顶一格),并在上面种上仙人掌。

Day1 desert roof 4

四角上有仙人掌的屋顶。点击可放大

如果你没有时间或材料去完成屋顶防御,不用担心,你可以第二天再去做。如果你的时间和材料都富裕,还可以在第一组仙人掌之间,添加第二组仙人掌。这样以来,你可以安全进入,蜘蛛却无法安全通过。

Day1 desert shelter roof

沙漠庇护所·第一日,能防御蜘蛛的屋顶。点击可放大


现在,你有了防蜘蛛的屋顶。大概一天后,它会长成半致死的蜘蛛陷阱。

完成室内结构[]

这时,天色恐怕已经很暗了,快进屋吧。你还可以在房子里面做一些收尾工作,以增加庇护所的安全性。在屋内的四个角落,各向下挖一格。如果怪物靠得太近,你可以毫无压力地躲到这里,而且还能躲避远程攻击。不要站在门窗旁边,也不要站在房子的正中央。

Day1 desert shelter interior

夜幕将至,将墙角做为临时避难所,以免第一晚有怪物来袭。点击可放大



在背包里留一些沙子,以防陷阱失效。又或是你实在被吓坏了,只想要休息一下,那么你可以堵住“窗户”的空位。

第二天和第三天[]

如果你能再为庇护所添加一条外沟(距现有沟渠向外3格),并增加密集的仙人掌保护层,最后再加一根帮你找到家的导航柱,那么你的庇护所看起来会像这样:

语言

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