Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement

在Minecraft中測量距離可能相當乏味,本教學會介紹一些小技巧,可以防止你犯錯誤。

測量單位[]

在Minecraft的距離是很容易衡量的。 Minecraft官方使用國際公制[1],每一個完整方塊的長度就是一米。為了測量長距離,可以簡單地用火炬或者其他東西作為標記。每十格放一個,每次放到第十個標記時用第二種物品作為標記以標記一百米(一百格),則每十個第二種標記所標記的距離記為一千米。

使用英制或碼[]

你也可以用英里而非公里來衡量距離。 一英里等於1609.344米。為了簡便運算,將一英里看做是1610米(即1610塊)。因此,若每10塊放置一個標記,這樣做161次你就測量出了一英里的距離。 雖然一個方塊是1×1×1米,但你可以將其看做1×1×1碼,一英里恰好是1760碼。每16格放置一個標記,而第二標記則是在每11個第一個標記處放置而不是第10個。這樣做的話就是16 × 11 = 176碼或者説是十分之一英里。

以像素作為密位[]

在測量學中,密位是一個比度更小的常用測量單位;而在Minecraft中,像素作為最小的距離單位可以發揮出類似密位的作用。在下文中,一密位(1/16米)將寫作1'。

測量距離[]

座標測距[]

Java版中,如果你按下F3,顯示出來的除錯熒幕會給你提供你所在位置的XYZ座標。在基岩版中,你可以在設定中開啟顯示座標來查看XYZ座標。如果你走過的路線是一條直線你就可以把改變的座標做減法運算來簡單地測量距離,否則你需要列出距離公式:X軸移動距離的平方和Z軸移動距離的平方的和的平方根(即勾股定理,起點、終點和「起點X值與終點Z值的交叉點」構成三角形,斜邊長度為直線距離)來計算距離,雖然公式在遊戲裏面並不嚴格。你也可以用此方法計算兩點之間的直線距離,比如在挑戰「在鐵路上」成就[僅基岩版]時,這個方法可以幫助你計算路軌的起點和終點之間的直線距離是否達到500米的要求。

調視距測距[]

一步步調低視距,調到看不見目標時前進直到再次看見目標,此時距離就是目前的視距。

地圖測距[]

使用橫額或顯眼參照物標記目標後,透過在地圖上觀察自己與目標間隔的像素數來計算距離。需要注意一個像素代表的距離隨地圖等級變化。

縮放等級0 縮放等級1 縮放等級2 縮放等級3 縮放等級4
縮放等級0,比例1:1 縮放等級0,比例1:2 縮放等級0,比例1:4 縮放等級0,比例1:8 縮放等級0,比例1:16
1像素代表 1個方塊 2×2個方塊 4×4個方塊 8×8個方塊 16×16個方塊
(1個區塊)
地圖覆蓋範圍為 128×128個方塊 256×256個方塊 512×512個方塊 1024×1024個方塊 2048×2048個方塊
8×8個區塊 16×16個區塊 32×32個區塊 64×64個區塊 128×128個區塊

望遠鏡測距[]

SpyglassMeasurement

望遠鏡中的三個色塊以及套住一個方塊所對應的距離。A長度為4',B長度為2',C長度為1'

望遠鏡打開後可以明顯在鏡內看見幾個深淺不一的色塊A,B,C,嘗試用這些色塊去套視野內的方塊,若方塊正好和色塊A一樣大則方塊距離觀測者大概32m遠;和色塊B一樣大則方塊距離觀測者大概64m遠;和色塊C一樣大則方塊距離觀測者大概128m遠。方塊的像越大距離越近。

以上是針對一個方塊作為參照的快速觀測,我們也可以進行多方塊目標的、更精確的測量:用目標的高度或長度L乘128再除以目標在鏡內的密位X',128L/X'=目標與觀測者之距離。 例:一株三格高的蔗在望遠鏡內佔據了5',128×3/5計算得出距離為76.8。(實際距離76,誤差1%)

需要注意的是,以上的值僅在視野值為60-70°(也就是預設視野值)時有效。

密位測距[]

方塊[]

PixelMeasurement

用密位測量一座山的距離。已知山高23m,在欄杆上高度為3.5',觀測者距離欄杆5√5',得出結果73.4,實際值70.6,誤差4%

在面前用任意方塊搭一個兩格高柱子,貼在柱子側面以同時看見柱子邊緣和目標;已知目標的高度H,且在觀測者視野中目標高度等同於柱子上的X'高,它們之間的比再乘觀測者與柱子邊緣間隔的像素數Y',Y'×H/X'=觀測者和目標之間的距離。 欄杆是最好的方塊選擇,較細,視界寬;其紋理有三條明顯的紋路將柱子分為四塊,每塊各4',方便估算X;其放進地面時會與周圍方塊形成十字欄杆把腳下分為九個部分,方便估算Y。

盔甲座[]

PixelMeasurement-ArmorStand

用一個簡單的盔甲座密位鏡測量遠處熔岩瀑布的距離,方法同上

利用一些特殊字元命名,我們可以用盔甲座的名字做為密位鏡,快速觀測目標。盔甲座的密位鏡更適合用目標的寬度計算而不是高度,因為名字的寬度可以延展,高度卻只有7'。

利用一些常數測距[]

雲的基礎形狀是16×16m的方形;看見實體的繪製距是72m,看見草叢等非固體植物方塊的繪製距是128m,等等。

測量高度及高差[]

密位測高[]

當玩家潛行時,其面前方塊的第8-9層像素間所夾的線就是玩家目前所在高度線。所有視野中高於此線的目標都在觀測點之上,低於此線皆在之下,之後以此線為基準用密位測距的方式Y'×H/X'計算即可得高差。

利用一些常數測高[]

海平面為Y=63,積雪層為Y=92,雲層為Y=192,以及各種樹木的高度等等。

測量角度[]

利用地圖測角[]

地圖代表持地圖者方向的指針可以指向16個方向,每轉一次為360/16=22.5度。先標記目前指向,再轉向目標方向,標記轉動的次數,再×12.8即可得到這兩個方向之間的夾角。

指南針測角[]

指南針一共可以指向28個方向,每轉一次為360/28=12.8度。使用方法同地圖測角,不過目前指向以指南針的最左/右側最佳,因為以上下端為起始指向不容易觀查指針的位移。

F3測角[]

Java版中,按下F3鍵(即打開除錯熒幕)可以在「Facing」一行上看到自己所朝的大致方向(East/West/South/North,分別對應東西南北四個方向)以及具體方向(第1個數字表示水平旋轉角度,其中:0.0為正南、90.0為正西、180.0為正北、-90.0為正東;第2個數字表示垂直旋轉角度,其中:0.0為平視、90.0為俯視、-90.0為仰視)。

參考[]

  1. "The world is bigger now."(存檔)The Word of Notch,Tumblr,2010年3月12日。


語言

Advertisement