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這個教學致力於教你如何種植海帶,一種自然生成於水下的植物。
用途[]
海帶被熔煉併合成為海帶乾塊後可作為燃料使用。每一塊海帶乾塊可熔煉20個物品,也就是說單個未乾燥的海帶最終可以熔煉1.22個物品。這使得海帶成為非常有用的可再生燃料。
熔煉海帶亦能提供0.1點經驗。形象地說,從27級升級至30級需要熔煉3060個海帶。
另外,海帶也能用來堆肥。平均每23.33個海帶產生一個骨粉。海帶乾亦能以相同方式堆肥,因此可以既獲得經驗,又獲得骨粉。
機制[]
像甘蔗和竹子一樣,海帶會自發向上生長,但不同的是,其生長在其頂部離水面一方塊時停止。
當海帶被種下或者其頂端被摧毀時,其會被賦予一個範圍從0到24的隨機年齡。海帶每生長一次,其年齡都會增加1。如果一個海帶的年齡已經為25,它就會停止生長,因此海帶植株自然高度的範圍是2~26方塊高。 但可以透過破壞最頂端的一片海帶,重新設定下面一片海帶的age值,使得海帶能自然生長到世界高度限制。
海帶在每隨機刻裡有14%的機會生長,即海帶有50%的機率在前4.6刻內生長,75%的機率在前9.19刻內生長,同時有25%的機率長得更晚一些。更多關於隨機刻計時的資訊,參考方塊刻。
在Java版中,可以使用骨粉加速海帶的生長。每一個骨粉可以使海帶生長一格(而非之前版本的多格)。[1]
在基岩版中,骨粉似乎每次只能使海帶生長一格。(這個資料可能會改變。另外,海帶植株的最大生長高度可能被重設為目前的植株高度並阻礙之後的生長。如果發生重設,即使骨粉也不能使海帶繼續生長。)
實驗測試[]
實驗表明,一個20×20的海帶方陣(包含400海帶)在一分鐘內增長了大約50%(200海帶)。這並不是說半數的海帶都長了一次:隨機的增長機制導致了達到指定高度植物的數量呈負的對數曲線(L型曲線)。
下面是一個256海帶陣經過一分鐘(1,200刻)生長後的結果。 海帶年齡沒有干擾此次實驗,因為參與測試的所有海帶植株的年齡都比20小。
類別 | 資料 | ||||
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海帶高度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
生長次數 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
海帶數量 | 106 | 109 | 33 | 7 | 1 |
此高度海帶的百分率 | 41.41% | 42.58% | 12.90% | 2.73% | 0.38% |
到達每個階段的百分比 | 初始 | 58.59% | 16.02% | 3.12% | 0.39% |
人工種植[]
人工種植海帶的步驟包括在水下放置海帶,等待其生長,或使用骨粉
需要牢記的是,一株海帶總是有一個0~25的特定年齡,而新放下的海帶會被賦予0~24的隨機年齡,並且每次海帶生長時其年齡都會增加1。如果這株海帶的年齡達到25,它就會停止生長。可以透過F3查看海帶的年齡
為了擴大每次收穫的產量,玩家需要克服這些困難:更少的光照、更慢的挖掘速度、移動被阻礙以及溺水的危險。
工具與裝備[]
如果資源允許,玩家可以透過下面這些東西增強他們收穫海帶的工作效率:
工具[]
- 一個附有水下呼吸(附魔)的頭盔對於收穫海帶來說是一個很有用的資產,因為其可以延長玩家氧氣條耗盡所需的時間。Ⅲ級的水下呼吸附魔讓玩家得以擁有整整一分鐘的潛水時間。
- 這個附魔可以與水下呼吸藥水搭配使用,獲得更強的效果。
- 海龜殼用於海帶收穫真是再好不過了,因為當玩家潛水時,其會給予玩家整整10秒的水下呼吸效果。水下呼吸(附魔)也可用於海龜殼,獲得更好的效果。
- 附有深海漫遊的靴子對移動很有幫助,因為其減少了玩家在水下移動的額外阻力。
- 一個附有親水性的頭盔很有用,因為其增加了水下的挖掘速度,而普通玩家在水下的挖掘時間是其在陸地上的兩倍。儘管海帶是瞬時被破壞的,親水性仍然會讓擴大農場更方便。
- 在更大的農場工作時,附有波濤的三叉戟很有用,因為其允許玩家透過投擲三叉戟的方式迅速長距離傳送,沿著投出的三叉戟在很短的時間裡走過一個可觀的距離。
藥水[]
- 一個海靈核心提供上面所有藥水效果的功能,也就是說玩家啟動它之後就不再需要上面的任何藥水了。
基礎設施[]
為了精簡種植流程,農場可以加入一些附加結構。
- 深水下非常暗,因此用南瓜燈照亮農場及其周邊區域既可以增加可見度,又可以減少沉屍的生成。火把在水下無法工作,但可以用其合成燈籠代替。
- 在附近建設無水區或者氣泡柱使玩家得以依靠其來補充氧氣條,這可以有很大的好處,因為其將溺水傷害的風險降到最低。合適地搭配空氣鎖與門以將水拒之門外。
- 如果你想在水下住,你可以參考有關水下建房的教學。
- 海靈核心可能就是海帶種植業的聖杯了。一旦被啟動,它會給予其周圍最大96方塊(最高啟動態)半徑內的所有玩家水下呼吸效果,在最高啟動態下,還會打擊此半徑內的所有敵對生物,像一個防禦系統。
自動種植[]
利用活塞摧毀倒數第二低的海帶,可以實現海帶的自動化種植。由於海帶的高度可從2格至26個變動,留下足夠最大高度的海帶生長的空間可以使得效率最大化。
活塞設計[]
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由圖示設計,可以建造多個海帶農場。為使這個設計正常工作,需要觸發活塞的手段。這可以透過時鐘電路或是偵測器實現,當然也可以手動控制。
在Java版中,面對最底層海帶的偵測器能夠偵測整株海帶的生長。這可以用來觸發面向第二個海帶方塊的活塞。也可以將偵測器置於活塞之上。但是,海帶有可能只生長兩格高而不觸發偵測器。因此需要用時鐘電路或手動重設農場。
飛行器[]
利用飛行器可以一次收穫大量的海帶。這種設計更適用於有大量緊密種植的海帶的大型農場。
ilmango的飛行海帶農場影片(在 YouTube 上觀看) |
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骨粉設計[]
在Java版中,可以使用骨粉加速海帶的生長。由於海帶不能被玩家瞬間破壞,有必要設定好農場執行的延遲,否則海帶可能在被破壞前繼續生長。這個設計不再會由一個骨粉產生多個海帶了。[2]
ilmango的基於骨粉的海帶農場影片(在 YouTube 上觀看) |
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